কসপ্লে

কসপ্লে, "কস্টিউম প্লে" শব্দের সংক্ষিপ্ত রূপ, একটি পারফর্মিং আর্ট যেখানে অংশগ্রহণকারীরা (কসপ্লেয়ার) নির্দিষ্ট চরিত্রের মতো পোশাক ও আনুষঙ্গিক সামগ্রী পরিধান করে। কসপ্লেয়াররা প্রায়ই একটি উপসংস্কৃতি গঠন করে এবং মঞ্চের বাইরেও যেকোনো চরিত্রভিত্তিক রোল-প্লে কসপ্লের অংশ হিসেবে বিবেচিত হয়। এটি মূলত অ্যানিমে, কার্টুন, কমিক, মাঙ্গা, টিভি সিরিজ, রক মিউজিক পারফরম্যান্স ও ভিডিও গেমের চরিত্রগুলোর অনুকরণে করা হয়, তবে কিছু ক্ষেত্রে মৌলিক চরিত্রও ব্যবহৃত হয়। রাজনৈতিক প্রসঙ্গে এটি কখনও কখনও ভান করা বা কৃত্রিম ব্যক্তিত্ব গ্রহণের অর্থেও ব্যবহৃত হয়।

কসপ্লে মূলত বিজ্ঞান কল্পনার কনভেনশনে ভক্তদের কস্টিউম পরার প্রচলন থেকে উদ্ভূত হয়েছে, যা প্রথম শুরু হয় ১৯৩৯ সালে নিউ ইয়র্কে অনুষ্ঠিত ১ম ওয়ার্ল্ড সায়েন্স ফিকশন কনভেনশনে, যেখানে মোরোজো "ফিউচারিস্টিক কস্টিউম" তৈরি করেছিলেন। জাপানি শব্দ "কসপ্লে" (コスプレ, কসুপুরে) ১৯৮৪ সালে সৃষ্টি হয়। ১৯৯০-এর দশক থেকে এটি জনপ্রিয় সংস্কৃতির একটি গুরুত্বপূর্ণ অংশ হয়ে উঠেছে, বিশেষ করে জাপান, পূর্ব এশিয়া এবং পশ্চিমা বিশ্বে। কসপ্লে ইভেন্ট বিভিন্ন ফ্যান কনভেনশনের অংশ হয়ে উঠেছে এবং বর্তমানে এ নিয়ে উৎসর্গীকৃত কনভেনশন, প্রতিযোগিতা, সামাজিক নেটওয়ার্ক ও বিভিন্ন মিডিয়া প্ল্যাটফর্ম বিদ্যমান। এটি সব লিঙ্গের মধ্যে জনপ্রিয় এবং ক্রসপ্লে বা জেন্ডার-বেন্ডিংও সাধারণভাবে দেখা যায়।

 ব্যুৎপত্তি 
"কসপ্লে" শব্দটি ইংরেজি "costume" ও "play" শব্দের সংমিশ্রণ, যা জাপানি ভাষায় সংক্ষিপ্ত রূপে গঠিত হয়েছে। এটি ১৯৮৩ সালের জুনে জাপানি ম্যাগাজিন My Anime-এর জন্য লেখা একটি নিবন্ধে Studio Hard-এর নোবুয়ুকি তাকাহাশি দ্বারা উদ্ভাবিত হয়।

 তথ্য উৎস 

বিষয়শ্রেণী:ভিডিও গেম সংস্কৃতি
বিষয়শ্রেণী:ফ্যান্ডম
বিষয়শ্রেণী:অ্যানিমে ও মাঙ্গা পরিভাষা
বিষয়শ্রেণী:জাপানি ভাষার লেখা থাকা নিবন্ধ
বিষয়শ্রেণী:জাপানি উপসংস্কৃতি
বিষয়শ্রেণী:কসপ্লে