Victoria 3

Victoria 3 — камп’ютарная гульня, выпушчаная 25 кастрычніка 2022 года эксклюзіўна для сэрвісу Steam. Распрацавана шведскай кампаніяй Paradox Development Studio, выдаўцом выступіла Paradox Interactive. Гэта працяг Victoria II 2010 года.

 Гульнявы працэс 

Victoria 3 ахоплівае сусветную гісторыю, папярэднюю Віктарыянскай эпосе, падчас і пасля яе. Пачынаецца гульня ў 1836, а заканчваецца ў 1936 годзе. Victoria 3 дазваляе гульцу кіраваць любой з больш чым 100 краін, якія існавалі ў той перыяд часу. Гульня, аднак, не дазваляе гульцам кантраляваць усе рэгіёны, паколькі многія з іх складаюцца з так званых «дэцэнтралізаваных нацый», якія звычайна ўяўляюць сабой рэгіёны, населеныя плямёнамі, якія не маюць цэнтральнага ўрада.

Гульня факусуецца на палітыцы, дэмаграфіі і эканамічным развіцці, а гульнявы працэс накіраваны на прыцягненне і супакаенне зацікаўленых груп, якія прадстаўляюць розныя сацыяльныя групы з рознымі ідэалогіямі: сяляне, дваране, інтэлігенты, ваенныя і г. д.

Яшчэ адна дабаўленая механіка — гэта «дыпламатычныя гульні», якая ў значнай ступені запазычаная з крызіснай сістэмы Victoria II. Пры спробе прымусіць іншыя краіны саступіць зямлю або адкрыць рынкі гульцы прад’яўляюць мэтавай краіне патрабаванне з падрабязным апісаннем таго, што яны хочуць, што прывядзе да таго, што мэтавая краіна атрымае магчымасць запатрабаваць саступак ад агрэсара. Пасля гэтага абмену патрабаваннямі таймер пачне зваротны адлік, паколькі ў абодвух бакоў ёсць шанец мабілізаваць войска і прыцягнуць патэнцыйных саюзнікаў, прапаноўваючы здабычу. Калі дыпламатычная рэзалюцыя не будзе дасягнута да заканчэння таймера, будзе аб’яўлена вайна. Дызайнер Мікаэль Андэрсан патлумачыў, што гэтая сістэма была распрацавана з намерам пераменшыць ролю вайны, зрабіўшы дыпламатыю гэтак жа здольнай.

 Распрацоўка 
Гульня была абвешчана 21 мая 2021 года на PDXCON: Remixed. Да анонсу Victoria 3 была тэмай для мемов ў супольнасці Paradox, многія жартавалі, што гульня ніколі не ўбачыць рэлізу. Марцін «Wiz» Анвард з’яўляецца гульнявым дырэктарам па распрацоўцы праекта.

14 красавіка 2022 года ананімны карыстальнік зліў тэставую версію Victoria 3 ад 24 сакавіка. Фанаты адзначылі велізарную колькасць багаў, слабую аптымізацыю. Карыстальнікі пачалі выпускаць неафіцыйныя патчы для выпраўлення дадзеных праблем. Уцечка была знойдзена на 4chan.

Распрацоўшчыкі праз некаторы час усё ж вырашылі пракаментаваць дадзеную падзею:«Мы разумеем, што вы вельмі чакаеце гульню. Мы таксама чакаем і хочам у поўнай меры падзяліцца ёй з вамі. Але ёсць прычына, па якой мы яшчэ не запусцілі Victoria 3 у выглядзе адкрытай бэты, ранняга доступу або чаго-небудзь такога. Так, тэхнічна гульня працуе, але адсутнасць балансу і агульны стан не дазваляе ацаніць многія аспекты яе механік і іх узаемасувязяў. Некаторыя элементы інтэрфейсу ўсё яшчэ выглядаюць непрывабна ці проста нецікавыя. Найважнейшыя аспекты ІІ не працуюць, у гульні ёсць крытычныя памылкі, а навучанне і інструкцыі прысутнічаюць у зачаткавым выглядзе. У такой складанай і ўзаемазлучанай гульні як Victoria 3 любая памылка можа справакаваць эфект даміно і сказіць ўвесь гульнявой вопыт».Таксама Paradox Interactive адзначыла, што ўцечка, якая адбылася, не паўплывае на імкненне даць на рэлізе выдатную гульню. «Тым не менш, гэта ўсё не адмяняе таго факту, што мы расчараваныя і дэмаралізаваныя сітуацыяй, якая склалася» — падсумавалі распрацоўшчыкі.

 Адкліканне 

Гульня атрымала пераважна станоўчыя водгукі гульнявой прэсы, сярэднеўзважаны адзнака на агрэгатары рэцэнзій Metacritic — 83/100.

Энтані Марзана з Destructoid спадабалася новае навучанне, паколькі яно інтуітыўна навучае гульцоў механіцы і «амаль усім канцэпцыям, з якімі вы [маглі б] сутыкнуцца». Часопіс PC Gamer пахваліў новую эканамічную сістэму Victoria 3, заявіўшы, што яна заахвоціла гульцоў выкарыстоўваць стратэгіі рэальнага свету. Ў IGN раскрытыкавалі новую ваенную механіку гульні. Часопіс PCGamesN спадабалася перапрацаваная сістэма каланізацыі: «Колонизируемые рэгіёны Victoria 3 кантралююцца карэннымі народамі. Гэта дазваляе ім атрымаць незалежнасць, а затым да канца гульні гуляць за суверэнную нацыю». Ў Eurogamer лічаць, што механіка эканомікі не дае гульцам назапасіць занадта шмат грошай, што робіць далейшую гульню больш цікавай: «яна заснавана на залатым стандарце, і калі вашы запасы золата занадта вялікія, гэта абясцэніць валюту. Такім чынам, вам трэба знайсці спосабы выдаткаваць або часова страціць грошы, напрыклад, знізіць падаткі або ўвязацца ў прыгожую, дарагую вайну». Люку Планкету з Kotaku не спадабалася эканамічнае мiкрокіраванне.

 Заўвагi 

 Спасылкi 



Катэгорыя:Гульні для Linux
Катэгорыя:Гульні для macOS
Катэгорыя:Гульні для Windows
Катэгорыя:Працягі камп’ютарных гульняў
Катэгорыя:Камп’ютарныя гульні, распрацаваныя ў Швецыі
Катэгорыя:Камп’ютарныя гульні з трохмернай графікай
Катэгорыя:Стратэгіі ў рэальным часе
Катэгорыя:Вікіпедыя:Артыкулы з крыніцамі з Вікіданых