PlayStation 5

PlayStation 5 (PS5) — гэта гульнявая прыстаўка, распрацаваная Sony Interactive Entertainment. Яна была абвешчана пераемніцай PlayStation 4 у красавіку 2019 года, была выпушчана 12 лістапада 2020 года ў Аўстраліі, Японіі, Новай Зеландыі, Паўночнай Амерыцы і Паўднёвай Карэі, ва ўсім астатнім свеце — праз тыдзень. PS5 з’яўляецца часткай дзявятага пакалення гульнявых прыставак разам з кансолямі Microsoft Xbox Series X/S, якія былі выпушчаныя ў тым жа месяцы.

Базавая мадэль уключае прывад для аптычных дыскаў, сумяшчальны з дыскамі Ultra HD Blu-ray. Лічбавае выданне не мае гэтага назапашвальніка, як танная мадэль для пакупкі гульняў толькі праз спампоўку. Два варыянты былі запушчаныя адначасова.

Асноўныя апаратныя характарыстыкі PlayStation 5 уключаюць у сябе цвёрдацельны назапашвальнік, адаптаваны для высакахуткаснай перадачы даных, каб значна палепшыць прадукцыйнасць захоўвання, графічны працэсар AMD з раздзяляльнасцю 4K і частатой да 120 кадраў у секунду, апаратнае паскарэнне трасіроўкі прамянёў для рэалістычнага асвятленне і адлюстраванне, а таксама Tempest Engine для 3D-аўдыяэфектаў з апаратным паскарэннем. Іншыя функцыі ўключаюць кантролер DualSense з тактыльнай зваротнай сувяззю, зваротную сумяшчальнасць з большасцю гульняў PlayStation 4 і PlayStation VR і гарнітуру PlayStation VR2.

 Гісторыя 

 Распрацоўка 
Вядучы архітэктар лінейкі кансоляў PlayStation Марк Чэрні рэалізаваў двухгадовы цыкл зваротнай сувязі пасля запуску PlayStation 4. Гэта пацягнула за сабой рэгулярныя візіты да асноўных распрацоўшчыкаў Sony з інтэрвалам у два гады, каб даведацца, якія ў іх праблемы з недахопамі бягучага апаратнага забеспячэння Sony і як такое абсталяванне можна палепшыць пры абнаўленні кансолі або для наступнага пакалення. Гэтая зваротная сувязь была ўлічана ў прыярытэты для каманды распрацоўшчыкаў кансолі. Пры распрацоўцы PlayStation 5 ключавой праблемай была працягласць часу загрузкі гульняў. Чэрні сказаў, што некалькі распрацоўшчыкаў, у тым ліку Цім Суіні з Epic Games, сказалі яму, што стандартная хуткасць уводу-вываду цвёрдых дыскаў цяпер з’яўляецца абмежавальным фактарам у развіцці гульняў. Нізкія хуткасці перадачы дадзеных абмяжоўваюць памер даных, якія загружаюцца ў гульню, фізічнае месцазнаходжанне даных на носьбіце і дубляванне даных на носьбіце, каб скараціць час загрузкі. Важнай мэтай было знайсці спосабы скараціць час загрузкі, асабліва ў гульнях, якія трансліруюць або дынамічна загружаюць новыя гульнявыя вобласці, калі гулец рухаецца па гульнявым свеце.

Джым Раян, генеральны дырэктар Sony Interactive Entertainment, заявіў, што Sony даследавала магчымасць стварэння версіі PlayStation 5 з «таннай цаной і паменшанымі характарыстыкамі», як тое, што зрабіла Microsoft са сваёй Xbox Series X і яе маламагутным аналагам Xbox Серыя S; і прыйшлі да высновы, што, на іх думку, такія кансолі дрэнна працуюць і занадта хутка старэюць.

 Маркетынг і выпуск 
Чэрні ўпершыню публічна апісаў новую кансоль у інтэрв’ю часопісу Wired у красавіку 2019 года. У пачатку 2019 года фінансавая справаздача Sony за квартал, які скончыўся 31 сакавіка 2019 года, пацвердзіла, што новае абсталяванне наступнага пакалення знаходзіцца ў стадыі распрацоўкі, але будзе пастаўлена не раней за красавік 2020 года. У другім інтэрв’ю часопісу Wired у кастрычніку 2019 года Sony заявіла, што мае намер паставіць сваю кансоль наступнага пакалення па ўсім свеце да канца 2020 года. Бягучыя апаратныя характарыстыкі былі апублікаваныя ў кастрычніку 2019 года. На выставе CES 2020 Sony прадставіла афіцыйны лагатып платформы, які адпавядае мінімалістычнаму стылю папярэдніх кансоляў і брэнда PlayStation. Поўныя спецыфікацыі былі прадстаўлены ў анлайн-прэзентацыі Чэрні і апублікаваны Sony і Digital Foundry 18 сакавіка 2020 г. Кампанія Digital Foundry падрабязна пагаварыла з Чэрні і апублікавала «падрабязную інфармацыю» 2 красавіка.

Галоўная прэзентацыя бібліятэкі гульняў была запланавана на 4 чэрвеня 2020 г., але была адкладзена да 11 чэрвеня з-за пратэстаў Джорджа Флойда. Гэтая прэзентацыя таксама стала прэм’ерай вонкавага апаратнага дызайну кансолі.

Sony планавала выпусціць PlayStation 5 да святочнага перыяду ў канцы 2020 года. Дата і цэны былі пацверджаны ў рамках прэзентацыі гульняў 16 верасня 2020 г.; дата выпуску ў Аўстраліі, Японіі, Новай Зеландыі, Паўночнай Амерыцы і Паўднёвай Карэі была пацверджана 12 лістапада 2020 г., а для большай часткі астатняга свету — 19 лістапада 2020 г.

Кансоль была выпушчана ў выглядзе дзвюх мадэляў: базавай версіі з прывадам аптычных дыскаў, і больш таннага варыянту без дыскавода але захаваннем падтрымкі лічбавай загрузкі.

Пасля прэзентацыі 16 верасня 2020 года Sony заявіла, што папярэднія заказы на кансоль адкрыюцца ў розных рознічных сетках на наступны дзень. Тым не менш, некалькі рознічных гандляроў у Злучаных Штатах і Вялікабрытаніі запусцілі папярэднія заказы ў той вечар, што выклікала ажыятаж з папярэднімі заказамі, у тым ліку скальпаванне, паколькі запасы ў многіх крамах былі хутка раскуплены, і выклікала блытаніну. Sony папрасіла прабачэння за інцыдэнт 19 верасня 2020 года і паабяцала павялічыць колькасць паставак перад заказамі ў бліжэйшыя дні і запасаў да канца года.

Пастаўкі кансолі ва ўсім свеце застаюцца нізкімі з-за глабальнага дэфіцыту чыпаў з 2020 года. Sony разлічвае на малыя запасы ў крамах да 2023 года. У жніўні 2022 года Sony абвясціла аб павышэнні коштаў да 20 % на большасці сваіх рынкаў, за выключэннем ЗША, спасылаючыся на глабальны эканамічны, інфляцыйны ціск і ціск у ланцужку паставак.

 Абсталяванне 
PlayStation 5 працуе ад спецыяльнай сістэмы на чыпе (SoC), распрацаванай у тандэме кампаніямі AMD і Sony, якая аб’ядноўвае  працэсар AMD  з васьмю ядрамі, якія працуюць на зменнай частаце, абмежаванай 3,5 ГГц. Убудаваны графічны працэсар таксама з’яўляецца карыстальніцкім блокам, заснаваным на графічнай архітэктуры RDNA 2 ад AMD. Графічны працэсар мае 36 вылічальных блокаў, якія працуюць на зменнай частаце, абмежаванай 2,23 ГГц, што робіць яго здольным да пікавай тэарэтычнай прадукцыйнасці 10 тэраФЛОПС. Графічны працэсар падтрымлівае апаратна паскораную трасіроўку прамянёў у рэальным часе, тэхніку рэндэрынгу, якая забяспечвае рэалістычнае асвятленне і адлюстраванне. Кансоль мае 16 ГБ GDDR6 SDRAM з пікавай прапускной здольнасцю 448 ГБ/с  і аб’ядноўвае Bluetooth 5.1 і 802.11ax (Wi-Fi 6).

Як цэнтральны, так і графічны працэсары кантралююцца спецыяльнай сістэмай узмацнення, якая ўключае тэхналогію SmartShift ад AMD, якая рэгулюе частату гэтых блокаў у залежнасці ад бягучай дзейнасці абодвух, каб дасягнуць ідэальнай пастаяннай спажыванай магутнасці і профілю прадукцыйнасці мадэлі SoC. Напрыклад, калі працэсар працуе з меншай актыўнасцю, сістэма павышэння можа знізіць яго частату і павялічыць частату графічнага працэсара для павышэння прадукцыйнасці без іншага ўплыву на энергаспажыванне або астуджэнне.

Сістэма астуджэння ўключае ў сябе двухбаковы вентылятар астуджэння для паветразаборніка, які складае 120 мм у дыяметры і 45 мм таўшчынёй і вялікі радыятар са стандартнай канструкцыяй цеплавой трубкі, якая, па словах Sony, мае «форму і паток паветра, [якія] дазваляюць дасягнуць такой жа прадукцыйнасці, як і парная камера». Астуджэнне SoC уключае вадкі металічны цеплавой праваднік, які знаходзіцца паміж SoC і радыятарам. Сістэма змяшчае блок харчавання магутнасцю 350 Вт. Sony распрацавала PlayStation 5, каб спажываць менш энергіі, чым PlayStation 4 для прыпыненых станаў гульнявога працэсу.

Кансоль мае новую аўдыятэхналогію пад назвай Tempest Engine, якая дазваляе выкарыстоўваць сотні адначасовых крыніц гуку ў параўнанні з 50 для PlayStation 4.

 Архітэктура захоўвання 
Унутранае сховішча PlayStation 5 — гэта 825 ГБ вырабленны на заказ цвёрдацельны назапашвальнік (667 ГБ даступна) з 12-канальным інтэрфейсам, дасягаючы прапускной хуткасці 5,5 ГБ/с. Гэты нетыповы памер прывада аптымальны для 12-канальнага шляху, а не больш распаўсюджаныя 512 ГБ або 1 ТБ. Дзякуючы спецыяльнаму блоку дэкампрэсіі, які падтрымлівае zlib і новы пратакол сціску даных Oodle Kraken ад RAD Game Tools, гэты блок мае прапускную хуткасць 8-9 ГБ/с. Марк Чэрні заявіў, што хуткі цвёрдацельны назапашвальнік быў галоўным запытам распрацоўшчыкаў гульняў, таму мэта складалася не толькі ў тым, каб тэарэтычная хуткасць чытання была ў 100 разоў вышэйшая, чым у PS4, але і ў ліквідацыі вузкіх месцаў уводу/вываду, каб дасягнуць эфектыўнай мэтавай прадукцыйнасці. З гэтай мэтай Sony распрацавала спецыяльны чып з некалькімі супрацэсарамі для працы ва ўнісон з кантролерам флэш-памяці, каб паменшыць затрымку і больш эфектыўна каналізаваць дадзеныя па сістэме. На піку карыстацкі блок здольны апрацоўваць да 22 ГБ/с сціскальных даных.

Сховішча для гульняў можна пашырыць праз порт M.2 NVM Express (NVMe) для цвёрдацельных назапашвальнікаў і цвёрдых дыскаў USB, аднак пры запуску дыскі NVMe не падтрымліваліся, і кансоль не загружалася, калі ён усталяваны. Бэта-версія падтрымкі сістэмнага праграмнага забеспячэння для порта M.2 была выпушчана ў ліпені 2021 года, а поўная падтрымка была дададзена ў абнаўленні сістэмы ў верасні 2021 года. Унутраны цвёрдацельны назапашвальнік не магчыма абслугоўваць карыстальнікам, паколькі мікрасхемы флэш-памяці і кантролер убудаваны ў матчыну плату PlayStation 5. Нягледзячы на тое, што ўстаноўка гульні з’яўляецца абавязковай, карыстальнік мае пэўны кантроль над тым, што ўсталёўваць, напрыклад, усталёўваць толькі шматкарыстальніцкі кампанент гульні. У той час як гульні для PlayStation 4 можна перамяшчаць паміж унутраным цвёрдацельным назапашвальнікам і знешнім назапашвальнікам, каб вызваліць месца на цвёрдацельным назапашвальніку, гульні для PlayStation 5 павінны захоўвацца на ўнутраным цвёрдацельным назапашвальніку, каб гуляць у іх, і пры запуску іх нельга перамяшчаць на знешні назапашвальнік. Сістэмны патч ад красавіка 2021 г. дазволіў карыстальнікам перамяшчаць гульні для PlayStation 5 на знешні USB-назапашвальнік і з яго, хоць для прайгравання гульні па-ранейшаму павінны знаходзіцца на ўнутраным SSD.

Базавая версія PlayStation 5 уключае аптычны прывад Ultra HD Blu-ray сумяшчальны з дыскамі Ultra HD Blu-ray, стандартнымі дыскамі Blu-ray і DVD. PlayStation 5 не падтрымлівае кампакт-дыскі і не прайгравае 3D-кантэнт Blu-ray. Выбар Ultra-HD Blu-ray у якасці носьбіта дыска азначае, што гульнявыя дыскі PlayStation 5 могуць змяшчаць да 100 ГБ даных, у адрозненне ад гульняў для PlayStation 4, якія звычайна пастаўляліся на стандартных двухслаёвых дысках Blu-ray, здольных змяшчаць да 50 ГБ. Прыкладам таму з’яўляецца гульня Gran Turismo 7: версія для PS4 пастаўляецца на 2 дысках, а версія для PS5 — на адным.

 Форм-факта 
Форм-фактар кансолі быў паказаны падчас прэзентацыі 11 чэрвеня 2020 года. Прэзідэнт Sony Джым Раян заявіў, што эстэтыка прызначана для «трансфармацыі таго, як яны выглядаюць, гучаць і адчуваюцца». Стартавы блок мае двухколерны дызайн, які адпавядае дызайну кантролера DualSense, з чорным унутраным блокам, акружаным двума белымі крыламі па баках, кожнае з якіх асвятляецца сінімі святлодыёдамі. Раян заявіў, што пасля запуску можа быць даступна больш колераў, чым белы і чорны. Прылада можа працаваць вертыкальна або гарызантальна. Дзве доўгія паветразаборныя адтуліны праходзяць спераду, а вентыляцыйныя адтуліны для адводу цяпла дамінуюць ззаду. Крылы здымаюцца для доступу да пэўных унутраных кампанентаў, такіх як слот пашырэння цвёрдацельнага назапашвальніка  NVMe, блок сілкавання і дадатковы дыскавод Blu-ray. Пад бакавымі панэлямі знаходзяцца два «пылазахопніка» — адтуліны, якія дазваляюць карыстальніку пыласосам выдаляць пыл, сабраную сістэмай астуджэння. Старэйшы арт-дырэктар Юджын Марысава будаваў дызайн корпуса кансолі, натхнёным тэрмінам «пяць вымярэнняў» і распрацаваўшы шкілет дызайну вакол кругоў і квадратаў, каб гульцам было зручна глядзець на іх. Марысава таксама прыйшлося кіраваць формай корпуса, каб забяспечыць дастатковы ўнутраны аб’ём у блоку для ўсяго тэхнічнага абсталявання, адначасова памяншаючы яго памер без абмежавання патоку паветра.

Версія Blu-ray мае памеры 390х260х104 мм і 4.5 кілаграмы, а версія без дыскавода крыху драбнейшая: 390х260х92 мм і 3.9 кілаграмы. Кансоль была з больш вялікімі памерамі, ў параўнанні з папярэднімі гульнявымі кансолямі, у першаю чаргу для забеспячэння эфектыўнага кіравання астуджэннем і мінімізацыі шуму падчас працы.

На пярэдняй панэлі ёсць порт USB-C з USB 3.1 Gen 2 і порт USB-A з USB 2.0. На задняй панэлі ёсць два парты USB-A з USB 3.1 Gen 2, порт HDMI 2.1, Gigabit Ethernet і сілкаванне.

 Кантролер DualSense 
Бесправадны кантролер DualSense для PlayStation 5 быў прадстаўлены 7 красавіка 2020 года. Ён заснаваны на папярэднім кантролеры DualShock, але з мадыфікацыямі пад уплывам абмеркаванняў з дызайнерамі гульняў і гульцамі. Кантролер DualSense мае адаптыўныя трыгеры з сілавой зваротнай сувяззю праз прывады галасавой шпулькі, якія пры неабходнасці могуць змяняць супраціўленне гульцу, падтрымліваючы такія ўражанні, як віртуальнае выцягванне стралы з лука. DualSense падтрымлівае тыя ж кнопкі, што і DualShock 4, хаця кнопка «Падзяліцца» была перайменавана ў «Стварыць» з дадатковымі сродкамі, якія дазваляюць гульцам ствараць і абменьвацца кантэнтам. Быў дададзены новы ўбудаваны мікрафон, каб гульцы маглі размаўляць з іншымі, выкарыстоўваючы толькі кантролер, а дынамік кантролера, які ўваходзіць у камплект, быў палепшаны. Ён мае двухколерную афарбоўку, у асноўным белую з чорнай абліцоўваннем, прычым чорная частка лёгка здымаецца. Светлавая паласа была перанесена га бакі сэнсарнай панэлі. Ён мае падключэнне USB-C, акумулятар з большай ёмкасцю і аўдыёраз’ём. Як велікоднае яйка, тэкстура блока кантролера пакрыта мініяцюрнымі версіямі чатырох сімвалаў кнопак PlayStation (крыж, круг, квадрат і трохкутнік).

 Кантролер DualSense Edge 
У жніўні 2022 года Sony прадставіла DualSense Edge (CFI-ZCP1), новы кантролер для PlayStation 5  Кантролер будзе мець больш модульную канструкцыю, чым DualSense, са зменнымі модулямі ручак, некалькімі профілямі кіравання і магчымасцю перамяшчэння карт уваходаў.

 Дадатковыя аксесуары 
Аксесуары ўключаюць зарадную станцыю для DualSense, новую HD-камеру і пульт дыстанцыйнага кіравання мультымедыя. Бесправадная гарнітура Pulse 3D інтэграваная з 3D-тэхналогіяй Tempest Engine PS5.

PS5 мае зваротную сумяшчальнасць з большасцю існуючых кантролераў і аксесуараў PS4 толькі для гульняў PS4 — некаторыя з абмежаванай функцыянальнасцю. Перыферыйныя прылады Rock Band падтрымліваюцца пачынаючы з Rock Band 2. У гульнях PS5 можна выкарыстоўваць існуючыя PlayStation Move, PlayStation Camera, PlayStation VR Aim Controller, афіцыйна ліцэнзаваныя гарнітуры і спецыяльныя кантролеры з афіцыйнымі ліцэнзіямі, такія як лётныя штурвалы і гоначныя рулі. Sony анансавала PlayStation VR2 для PlayStation 5 у студзені 2022 года.

 Рэвізіі абсталявання 
Sony пачала пастаўкі мінорнай апаратнай версіі PlayStation 5 у жніўні 2021 года. Новая канструкцыя паменшыла памер і вагу радыятара, знізіўшы чыстую вагу сістэмы на 300 грам, не аказваючы прыкметнага ўплыву на прадукцыйнасць астуджэння, згодна з Digital Foundry і Gamers Nexus. Таксама новая канструкцыя не патрабуе адвёрткі для ўстаноўкі кансолі на падстаўку.

У жніўні 2022 года Sony пачала пастаўляць чарговую версію апаратнага забеспячэння як для базавай, так і для лічбавай версій PS5, яшчэ больш знізіўшы вагу. Digital Edition цяпер важыць 3,4 кг (у параўнанні з 3,9 кг для стартавай версіі), а базавая версія важыць 3,9 кг (у параўнанні з 4,5 кг для стартавай версіі).

Будучыя мадыфікацыі могуць уключаць здымны прывад для чытання дыскаў.

 Сістэмнае праграмнае забеспячэнне 
Перапрацаваны карыстальніцкі інтэрфейс PlayStation 5 характарызуецца Sony як «даступны і інфарматыўны», які забяспечвае абнаўленні ў рэжыме рэальнага часу для дзеянняў сяброў, даступных шматкарыстальніцкіх дзеянняў, місій і ўзнагарод для аднаго гульца. Чэрні заявіў, што «мы не хочам, каб гулец павінен быў загружаць гульню, глядзець, што адбываецца, запускаць гульню, бачыць, што адбываецца», таму ўсе гэтыя параметры «бачныя ў карыстальніцкім інтэрфейсе». Мэт Макларын, цяперашні віцэ-прэзідэнт па дызайне UX у PlayStation, ахарактарызаваў перапрацаваны карыстальніцкі інтэрфейс як «вельмі цікавую эвалюцыю АС» і «100-працэнтную перабудову карыстальніцкага інтэрфейсу PS4 і некаторыя вельмі розныя новыя канцэпцыі». Макларын заявіў, што карыстальніцкі інтэрфейс надзвычай хуткі з новай і надзейнай візуальнай мовай.

Кампанія Eurogamer заявіла, што карыстальніцкі інтэрфейс быў задуманы для хуткага рэагавання, палепшанай даступнасці, яснасці і прастаты. Ён адлюстроўваецца ў раздзяляльнасці 4K і шырокім дынамічным дыяпазоне. Карыстальнікаў чакае стылістычная анімацыя пры загрузцы і новы экран уваходу. Асноўныя канцэпцыі дызайну і матывы, прадстаўленыя на PS4, былі перароблены ў новы карыстальніцкі інтэрфейс хатняга экрана. У верхняй частцы экрана ёсць шэраг праграм і дзве верхнія ўкладкі для пераключэння паміж паказам гульняў і мультымедыйных праграм. Выбар гульні непасрэдна паказвае асобныя дзеянні, такія як пэўны ўзровень або шматкарыстальніцкі рэжым. PlayStation Store больш не з’яўляецца аўтаномным дадаткам і цяпер цалкам інтэграваны ў карыстальніцкі інтэрфейс галоўнага экрана.

Найбольш значным адхіленнем ад інтэрфейсу PS4 з’яўляецца ўвядзенне Цэнтра кіравання, які імгненна выклікаецца з ніжняй частцы экрана націскам кнопкі PS. Цэнтр кіравання падзелены на дзве секцыі. Верхняя частка — гэта шэраг картак, якія прапануюць дзеянні, заснаваныя на бягучай гульні або нядаўніх дзеяннях, такіх як групавы чат. Карткі, звязаныя з гульнёй, могуць прадстаўляць гульцам інфармацыю аб гульнявым працэсе, напрыклад, справаздачу аб ходзе выканання пэўных місій або спіс гульнявых задач з магчымасцю пераходу непасрэдна да іх. Падпісчыкі PlayStation Plus бачаць карткі гульнявых дзеянняў з падказкам, скрыншотамі або відэа з падрабязным апісаннем таго, як выканаць дзеянне. Элементы сістэмнага ўзроўню могуць прадстаўляць гульцу такія параметры, як інфармацыя па продажам у PlayStation Store або нядаўнія скрыншоты, зробленыя карыстальнікам для сумеснага выкарыстання. Гэтыя функцыі даступныя для гульняў PS5 або абноўленых гульняў PS4. Ніжняя частка Цэнтра кіравання змяшчае наладжвальны гарызантальны шэраг значкоў, уключаючы апавяшчэнні, абнаўленні статусу, спіс сяброў і налады сістэмы. Згодна з унутранымі матэрыяламі, прагледжанымі Vice, стратэгія карыстальніцкага інтэрфейсу, арыентаванага на «дзейнасць», заключалася ў тым, каб дапамагчы гульцам надаваць час гульням, асабліва аднакарыстальніцкім відэагульням, якія, на думку Sony, квітнелі ў асяроддзі кансолі PlayStation. Sony прызнала, што ў цяперашні час у многіх гульцоў не так шмат часу, каб гуляць у гульні, таму паняцце картак актыўнасці было выкарыстана, каб дапамагчы гульцам зразумець, якія дзеянні яны могуць выконваць у гульні і колькі часу гэта зойме каб яны маглі ўключыць гэтую дзейнасць у свой графік.

PlayStation 5 падтрымлівае 7plus, 9Now, ABC iview, AbemaTV, All 4, Amazon Freevee, Amazon Prime Video, Anghami, Apple Music, Apple TV, BBC iPlayer, Blim TV, Crackle, Crave, Crunchyroll, Curiosity Stream, DAZN, Disney+, Emby, Foxtel Now, HBO Max, Hulu, iHeartRadio, ITVX, Joyn, Kayo Sports, Mubi, My5, MyCanal, Neon, Netflix, праграма NFL TV, Niconico, NOW, Pandora, Paramount+, Peacock, Plex, Pluto TV, Popcornflix, Red Bull TV, Salto, Showmax, Sky Go, Spotify, Stan, Star+, Tubi, TuneIn, TVNZ+, Twitch, Viaplay, Videoland, Vudu, YouTube TV, YouTube і YuppTV, у той час як падтрымка іншых струменевых сэрвісаў была абяцаў на будучыню. Сістэма ўключае падтрымку PlayStation Now — воблачнага гульнявога сэрвісу Sony на аснове падпіскі, які дазваляе гуляць у гульні са старых пакаленняў кансоляў PlayStation. Праграма Sony Remote Play, даступнае на прыладах PlayStation 4, Microsoft Windows, iOS і Android, было абноўлена непасрэдна перад запускам PlayStation 5, каб дазволіць карыстальніку дыстанцыйна гуляць у свае гульні PlayStation 5 на гэтых іншых прыладах праз лакальную сетку.

У красавіку 2021 года Sony выпусціла новае абнаўленне праграмнага забеспячэння, з дапамогай якога карыстальнікі могуць перанесці спампаваную гульню для PS5 на знешні жорсткі дыск USB, каб вызваліць месца. У чэрвені 2021 года Sony абвясціла аб бэта-праграме сістэмнага праграмнага забеспячэння PlayStation 5, падобнай на праграму Xbox Insider, дзе зарэгістраваныя карыстальнікі могуць атрымліваць раннія выпускі запланаваных абнаўленняў праграмнага забеспячэння кансолі для тэставання перад іх выпускам. Адной з першых асноўных функцый, прапанаваных у гэтай праграме, была падтрымка пашырэння ўнутранай памяці праз порт M.2, дададзеная ў бэта-версію праграмнага забеспячэння ў ліпені 2021 года.

У верасні 2021 года Sony выпусціла новае абнаўленне праграмнага забеспячэння, якое прапануе падтрымку новага трэкера трафеяў, настройку Цэнтра кіравання, падтрымку 3D-аўдыё для ўбудаваных дынамікаў тэлевізара, унутранае пашырэнне SSD і некалькі паляпшэнняў UX. Sony прадставіла Game Trials у кастрычніку 2021 года, пачынаючы з абмежаванага выпуску для брытанскіх карыстальнікаў Death Stranding: Director’s Cut і Sackboy: A Big Adventure. Карыстальнікі маюць доступ да спампоўкі і прайгравання поўнай версіі гульні на працягу фіксаванага перыяду часу праз гэтыя пробныя версіі гульні, пасля чаго яны павінны будуць купіць гульню, каб працягнуць гуляць.

 Гульні 

Кожная кансоль PlayStation 5 пастаўляецца з папярэдне ўсталяванай гульнёй Astro’s Playroom, прызначанай для дэманстрацыі кантролера DualSense. Гульні не заблакіраваны па рэгіёнах, таму ў гульні, набытыя ў адным рэгіёне, можна гуляць на кансолях ва ўсіх рэгіёнах.

Sony абвясціла аб сваіх адначасовых абавязках падтрымкі супольнасці PlayStation 4 і прыняцця PlayStation 5 як важнага тэхналагічнага прагрэсу. У інтэрв’ю GamesIndustry.biz Раян заявіў: «Мы заўсёды казалі, што верым у пакаленні. Мы лічым, што калі вы робіце ўсе клопаты па стварэнні кансолі наступнага пакалення, яна павінна ўключаць функцыі і перавагі, якіх няма ў папярэдняга пакалення. І што, на наш погляд, людзі павінны ствараць гульні, якія могуць максімальна выкарыстоўваць гэтыя функцыі.» Абмяркоўваючы магчымасці кантролера DualSense з Джэфам Кейлі, генеральны менеджэр Эрык Лемпел пацвердзіў, што Sony «хочуць развіваць кожную частку вопыту», але каб гэта адбылося, «мы не можам узяць усіх з сабой з папярэдніх кансоляў [у вопыт наступнага пакалення]. Вам патрэбна новае абсталяванне, вам патрэбныя новыя прылады, каб выпрабаваць тое, чаго хочуць гэтыя распрацоўшчыкі». Ratchet &amp; Clank: Rift Apart была вылучана як гульня наступнага пакалення, якая тэхнічна немагчымая на старым абсталяванні. Лемпел запэўніў Кейлі, што цікавасць да PlayStation 4 не спыніцца раптоўна.

Вызначэнне Sony кансоляў як асобных пакаленняў было шырока інтэрпрэтавана як пераход да эксклюзіўных гульняў для PS5, якія выкарыстоўваюць магчымасці кансолі, замест таго, каб выпускаць гульні розных пакаленняў, якія можна гуляць на абедзвюх кансолях PlayStation. Раян сказаў, што не павінна быць расчаравання, паколькі версіі PS5 выкарыстоўваюць пашыраны набор функцый кансолі, і першапачаткова планавалася, што версіі PS4 можна будзе свабодна абнаўляць. Некалькі асноўных гульняў, такіх як Horizon Forbidden West, распрацоўваюцца як адначасовыя выпускі для PS4 і PS5, і Sony падтрымлівае любога выдаўца, які хоча прапанаваць палепшаныя версіі гульняў для PS4 без дадатковых выдаткаў. Аднак у маі 2021 года Sony абвясціла аб сур’ёзных зрухах у гэтым падыходзе: эксклюзіўныя для PS5 гульні Gran Turismo 7 і God of War Ragnarök цяпер плануюцца як гульні для PS4, так і для PS5. Гульнявыя журналісты палічылі, што гэта фактар, звязаны з уплывам сусветнага дэфіцыту паўправаднікоў з-за пандэміі COVID-19 на даступнасць PlayStation 5. Sony першапачаткова планавала спаганяць плату з карыстальнікаў PS4 за абнаўленне да версіі Horizon Forbidden West для PS5, калі былі аб’яўлены папярэднія заказы, але пасля адмоўных водгукаў ад спажыўцоў (якія адзначылі, што Sony раней згадвала, што Horizon Forbidden West будзе мець бясплатнае абнаўленне), заявіла што гэта абнаўленне будзе бясплатным, але ўсе будучыя абнаўленні PS4 да PS5 з іх першых гульняў будуць за грошы, адмяняючы курс ад ранейшых планаў.

Eurogamer паведаміў, што праграма сертыфікацыі Sony па стане на май 2020 года патрабуе, каб гульні для PS4, прадстаўленыя на сертыфікацыю пасля 13 ліпеня 2020 года, былі першапачаткова сумяшчальныя з PlayStation 5.

 Зваротная сумяшчальнасць 
Па словах Хідэакі Нісіна, старэйшага віцэ-прэзідэнта Sony па планаванні і кіраванні платформай, PS5 распрацавана для зваротнай сумяшчальнасці з больш чым «99 працэнтамі» з больш чым 4000 гульнявой бібліятэкі PS4, у якую можна гуляць з дня запуску. Кансоль сумяшчальная з PlayStation VR. З-за высакахуткаснага цвёрдацельнага назапашвальніка PS5 і павялічанай вылічальнай магутнасці многія гульні для PS4 выйграюць ад палепшанага часу загрузкі або хуткасці гульнявога працэсу, «так што яны могуць атрымаць выгаду з больш высокай ці больш стабільнай частаты кадраў і патэнцыйна больш высокай раздзяляльнасці». Гульцы могуць сінхранізаваць свае захаваныя гульнявыя файлы праз воблачнае сховішча або перадаваць іх з дапамогай USB-назапашвальніка, каб прагрэс не быў страчаны. Зваротная сумяшчальнасць часткова забяспечваецца падабенствам апаратнай архітэктуры, такой як «дадатковая логіка» ў графічным працэсары RDNA 2, якая забяспечвае сумяшчальнасць з графічным працэсарам PS4 на аснове GCN. Марк Чэрні растлумачыў падчас прэзентацыі ў сакавіку 2020 г. і пазней у інтэрв’ю Digital Foundry, як тактавая частата працэсара патрабуе асаблівай увагі; хаця працэсар Zen 2 мае набор інструкцый для працы з працэсарам Jaguar PS4, іх таймінгі могуць моцна адрознівацца, таму Sony цесна супрацоўнічала з AMD пры распрацоўцы працэсара Zen 2, каб больш дакладна адпавядаць таймінгам Jaguar. Зваротная сумяшчальнасць PS5 можа выяўляць памылкі з некаторымі гульнямі PS4 і не ўключае папярэднія пакаленні. Тым не менш, некаторыя старыя гульні для кансолі PlayStation даступныя праз сэрвіс струменевай перадачы гульняў PlayStation Plus, які даступны для PlayStation 5. Меню «Падзяліцца» PlayStation 4 не можа быць адлюстравана, але меню «Стварыць» PS5 можна выкарыстоўваць для стварэння скрыншотаў або відэа.

Усе сумяшчальныя спампаваныя версіі гульняў для PS4 бачныя ў бібліятэцы PS5 і даступныя для спампоўкі. Гульні таксама можна скапіяваць праз жорсткі дыск USB або Wi-Fi. Захаваныя дадзеныя можна скапіяваць такім жа спосабам або праз воблачнае сховішча. 9 кастрычніка 2020 года Sony апублікавала спіс з дзесяці гульняў для PS4, якія былі вызначаны як несумяшчальныя з PS5; спіс скараціўся пасля таго, як некаторыя распрацоўшчыкі выпусцілі абнаўленні сумяшчальнасці для раней несумяшчальных гульняў. Па стане на 16 снежня 2021 года афіцыйны сайт PlayStation паказвае шэсць гульняў для PS4, якія застаюцца несумяшчальнымі з PS5: Afro Samurai 2 : Revenge of Kuma Volume One, Hitman Go : Definitive Edition, Just Deal With It!, Robinson: The Journey, Shadwen і We Sing.

 Першыя ўражанні 
PlayStation 5 была ў цэлым добра ўспрынятая пры запуску, з вялікай хвалой за палепшаную тактыльную зваротную сувязь і адаптыўныя трыгеры яе кантролера DualSense. Astro’s Playroom, які прадусталяваны на кожнай PS5 і прызначаны для дэманстрацыі функцый кантролера, атрымаў высокую ацэнку ў Laptop Mag, назваўшы яго «падманліва мілым». Эксклюзіўная лінейка, у тым ліку Spider-Man: Miles Morales і Demon’s Souls, атрымала высокую ацэнку, хоць некаторыя рэцэнзенты, такія як TechRadar, сказалі, што трэба было больш гульняў на старце. Карыстальніцкі інтэрфейс кансолі звычайна хвалілі за тое, што ён хуткі і просты ў навігацыі.

Многія рэцэнзенты палічылі, што дызайн кансолі палярызуе. CNET апісаў чорна-белую схему як «відавочна задуманую як скульптурную размову». Вялікі памер быў раскрытыкаваны Tom’s Guide як «неэлегантны», а іншыя як расчараванне яго інтэграцыі ў хатні забаўляльны цэнтр. Многія таксама прызналі памер для паляпшэння астуджэння і цішыні яго працы. Адносна невялікі 667 ГБ карыснай прасторы SSD падвергліся крытыцы.

Больш тэхнічныя агляды, такія як Digital Foundry, адзначаюць, што такія функцыі, як зменная частата абнаўлення і рэкламуемы рэжым вываду відэа 8K, не прысутнічалі пры запуску. Яны хвалілі трасіроўку прамянёў, хуткасць SSD і магчымасць выводзіць сігнал у 120 Гц. Yahtzee Croshaw раскрытыкаваў выкарыстанне дынамікаў, усталяваных на кантролеры, як шкоднае для пагружэння ў абмеркаванне пратаколу Каліста з-за разрыву сувязі паміж радыёбалбатнёй, якая трансліруецца праз кантролер, у той час як усе астатнія гукі прайграваюцца ў звычайным рэжыме.

 Продажы 
PlayStation 5, як і Xbox Series X/S, была ў абмежаванай колькасці адразу пасля запуску і да 2021 года з-за глабальнага дэфіцыту паўправаднікоў у спалучэнні з павелічэннем попыту на гульнявыя кансолі з-за пандэмія COVID-19. Sony чакае, што пастаўкі застануцца абмежаванымі як мінімум да 2022 года. Дэфіцытам скарысталіся перакупшчыкі, спрабуючы прадаць кансоль за тысячы долараў. У лістападзе 2021 года Sony пашырыла сваю праграму PlayStation Direct, каб прадаваць кансолі спажыўцам у Еўропе непасрэдна ў абыход перакупшчыкаў.

Праз два тыдні пасля запуску Sony абвясціла аб найбуйнейшым запуску ў гісторыі PlayStation, перасягнуўшы ч2.1 мільёнаў адзінак PS4 за першыя два тыдні 2013 года. На працягу першага тыдня выпуску сістэмы ў Японіі было прададзена 103 901 стандартных кансоляў і 14 181 Digital Editions на агульным складзе 118 082, што зрабіла яе самай прадавайнай кансоллю ў краіне за гэты тыдзень. Да верасня 2021 года Sony паведаміла пра больш чым мільён продажаў PS5 у Японіі. Для параўнання, яго папярэднік не дасягнуў мільёна прададзеных кансоляў да поўнага года пасля выпуску. У Вялікабрытаніі PlayStation 5 стала самай прадаванай прыстаўкай для відэагульняў у лістападзе. У Іспаніі за першы тыдзень выпуску PS5 было прададзена больш за 43 000 адзінак.

Sony паведаміла, што агульны аб’ём паставак PS5 за фінансавы квартал, які скончыўся 31 снежня 2020 г., склаў 4,5 мільёнаў адзінак, што было аналагічным паказчыкам паставак PS4. Агульныя пастаўкі PlayStation 5 дасягнулі 7,8 мільёнаў да 31 сакавіка 2021 года, перавысіўшы 7,6 мільёнаў адзінак, якія PlayStation 4 дасягнула ў першыя два кварталы выпуску. Sony паведаміла, што па стане на 18 ліпеня 2021 года было прададзена 10 мільёнаў адзінак PS5, што зрабіла PlayStation 5 самай хутка прадаванай кансоллю на сённяшні дзень. Пазней кампанія пацвердзіла, што да 30 чэрвеня 2021 года яна паставіла 10,1 мільёна кансоляў, што сведчыць аб тым, што амаль кожная пастаўленая кансоль была прададзена, як толькі яна выйшла на рынак. Па стане на 30 верасня 2021 года пастаўкі кансоляў перавысілі 13,4 мільёна. У жніўні кампанія чакала, што ў яе будзе дастаткова апаратнага забеспячэння, каб паставіць больш за 22 мільёны адзінак PS5 да канца 2021 фінансавага года ў сакавіку 2022 года,,але ў лістападзе гэта было перагледжана да 15 мільёнаў адзінак. Нягледзячы на гэта, прагназавалася, што продажы ў 2022 фінансавым годзе павялічацца да 22,6 мільёна адзінак. У студзені 2022 года Bloomberg News паведаміла, што Sony працягвала вырабляць PlayStation 4, а не спыняла яе выпуск у канцы 2021 года, каб дапамагчы паменшыць дэфіцыт PlayStation 5, пакуль дэфіцыт чыпаў працягваўся. Продажы PlayStation 5 дасягнулі 20 мільёнаў адзінак да 31 мая 2022 года.

 Спасылкі 


Катэгорыя:Sony
Катэгорыя:PlayStation
Катэгорыя:Старонкі з недагледжанымі перакладамі
Катэгорыя:Гульнявыя прыстаўкі