Геймдызайн

Геймдызайн () - працэс стварэння формы і зместу гульнявога працэсу (геймплэя) гульні, якая распрацоўваецца.

Гульнявы дызайн стварае мэты, правілы і задачы, каб вызначыць: настольную гульню, картачную гульню, гульню ў косці, казіно гульню, ралевую гульню, спорт, відэа гульню, ваенную гульню або сімуляцыю, якая стварае пажаданыя ўзаемадзеяння паміж яе ўдзельнікамі і, магчыма, гледачамі.

Гульнявы дызайн вызначае: набор магчымых варыянтаў, з якіх гулец можа выбіраць падчас гульні; ўмовы перамогі і паразы; як гулец кантралюе тое, што адбываецца ў гульні; як узаемадзейнічае з гульнявым мірам; складанасць гульні і інш.

 Тыпы дызайну 
Існуе шмат спецыялізацый геймдызайнераў, напрыклад Types of Designers:
 Сістэмны дызайн - стварэнне правілаў і спадарожных разлікаў для гульні. Гэта - адзіная задача з вобласці геймдызайна, актуальная для любой гульні, таму што правілы ёсць ва ўсіх гульнях.
 Кантэнт-дызайн - стварэнне персанажаў, прадметаў, загадак і місій. Хоць ён і больш распаўсюджаны ў відэагульнях, ралевыя і калекцыйныя картачныя гульні таксама задзейнічаюць значная колькасць кантэнту.
 Дызайн узроўняў - стварэнне узроўняў гульні, у якую ўваходзяць ландшафт карты і размяшчэнне на гэтай карце аб'ектаў. Хоць дызайн узроўняў і з'яўляецца шырока распаўсюджаным - майстры ў настольных ралевых гульнях складаюць карты падзямелляў пачынаючы з 1970-х гадоў - кажучы «дызайнер узроўняў», часцей за ўсё маюць на ўвазе дызайнера узроўняў для відэагульні.
 Дызайн свету (у MMO і  адкрытых мірах) - прадумванне прастор, лакацый, як яны дыктуюць карыстацкі вопыт і ўвязваюцца з агульнай задумкай гульні.
 Дызайн эканомікі - стварэнне балансу віртуальнай эканомікі.

*
Катэгорыя:Механізмы камп’ютарных гульняў
Катэгорыя:Распрацоўка камп’ютарных гульняў