Metro: Last Light

Metro 2033: Last Light (бел. Метро 2033: Прамень надзеі) — камп’ютарная гульня ў жанры 3D шутар ад першай асобыб, сіквэл гульні Metro 2033. Афіцыйная дата рэлізу ў свеце 13 мая 2013 года. У Беларусі і краінах СНД 17 мая.

Сіквел распрацоўваўся на трох асноўных кіруючых прынцыпах: першы — гэта захаваць атмасферу жаху першай частцы, другі — разнастаіць набор зброі, трэці — удасканаліць тэхналогіі Metro 2033. Распрацоўшчыкі з 4А Games таксама ўлічылі некаторыя пажаданні гульцоў і паабяцалі на гэты раз выправіць некаторыя памылкі, падправіць штучны інтэлект і стэлс элементы.

Першапачаткова выдаўцам гульні павінен выступаць THQ, як і Metro 2033. Але з-за банкруцтва кампаніі гульню выдавала кампанія Deep Silver.

 Гісторыя распрацоўкі 
Распрацоўшчыкі абяцалі захаваць усе лепшае, што было ў Metro 2033, і выправіць некаторыя недахопы. Абяцалі гэтак жа прасунуць і аптымізацыю графічнага рухавічка. У гульні стаў даступны паўнавартасны сеткавы рэжым.

Аўтары постапакаліптычнага хорару Metro: Last Light вырашылі не браць за аснову сюжэту падзеі другой кнігі Дзмітрыя Глухоўскага. Замест гэтага гульня стане прамым працягам першай часткі. Інфармацыю пра гэта распаўсюдзілі супрацоўнікі партала IGN.

Галоўным героем Metro: Last Light зноў будзе Арцём, з якім на гэты раз прыйдзецца прадухіліць грамадзянскую вайну паміж насельнікамі розных станцый маскоўскага метро. Прэзентацыя Metro: Last Light праходзіла падчас выставы Е3.

На спецыяльнай канферэнцыі для інвестараў THQ на канец 2011 фінансавага года, генеральны дырэктар кампаніі Браян Фарэл (Brian Farrell) паведаміў і афіцыйна пацвердзіў што працяг шутэра Metro 2033 пад назвай Metro: Last Light. Паводле атрыманай інфармацыі IGN, гульня будзе «прамым працягам» арыгінальнай гульні Metro 2033: Fear The Future. Сюжэт Metro: Last Light будзе развівацца праз 1 год пасля арыгінальных падзей гульні Metro 2033, дзе людзі, выжылыя пасля ядзерных падзей па-ранейшаму жывуць у адноснай бяспекі на станцыях маскоўскага метро, у той час як на паверхні пануе атрутны паветра і мутанты. І зноў нам яшчэ раз трэба будзе гуляць за Арцёма. І што самае важнае, кампанія THQ афіцыйна пацвердзіла шматкарыстальніцкі рэжым, які на гэты раз будзе і ў сіквеле.

Журналісты вядучых выданняў CVG, IGN і многіх іншых, якія пабывалі ў Лондане на паказе дэма гульні, кажуць, што гульня выглядае выдатна, у гульні таксама засталіся стэлс-місіі, перастрэлкі выглядаюць нашмат лепш тых, што былі ў арыгінале Metro 2033. Сіквел распрацаваны на трох асноўных прынцыпах: першы — гэта захаваць атмасферу жаху першай частцы, другі — разнастаіць набор зброі, трэці — удасканаліць тэхналогіі Metro 2033. Распрацоўшчыкі з 4A Games таксама ўлічылі некаторыя пажаданні гульцоў і паабяцалі на гэты раз выправіць некаторыя памылкі, падправіць іх (штучны інтэлект) і стэлс-элементы.

 Сюжэт 

 Перадгісторыя 
З таго дня, як Арцём, як навёў ракеты і знішчыў вулей «Чорных», прайшло каля года, і на паверхні наступіла вясна. Атрад «Спарта» пераехаў у Д6. Хан, употай прабраўшыся туды і апынуўшыся побач з Арцёмам, паведамляе яму, што здолеў усе-такі выявіць яшчэ аднаго Чорнага, яшчэ дзіцяня, і, мяркуючы, што дзеянні Арцёма глыбока памылковыя, заклікае Арцёма выратаваць таго. Але ў Мельніка на гэты конт свае меркаванне — ен арыштоўвае Хана, не верачы яму, адпраўляе разам з Арцёмам сваю дачку Ганну і загадвае ім знішчыць «Чорнага». Калі ім атрымоўваецца выявіць яго, той выклікае ў Арцёма галюцынацыі (успаміны) — на гадзіну, якой дастаткова, каб абодвух выявілі і ўзялі ў палон салдаты Рэйха. Ганна ж не паспявае выратаваць Арцёма ад нацыстаў.

 Рэйх 
У палоне Арцём прыходзіць у сябе. Афіцэр Рэйха забівае грамадзяніна Ганзы, так як даўжыня яго чэрапа не адпавядае нормам Рэйха. Пасля кароткага допыту гіне яшчэ адзін палонны, разведчык Чырвонай Лініі. Другі разведчык абяцае ўсе расказаць і, калі афіцэр і рэйхавец прыступаюць да допыту Арцёма, ускоквае і забівае салдата, а затым афіцэра нажом. Пасля дапамогшы вызваліцца Арцёму, палонны, які прадставіўся яму Паўлам Марозавым, камандзірам разведгрупы чырвоных, аддае Арцёму нож, а сам падбірае Калаш. Пасля гэтага яны разам здзяйсняюць уцекі. Ім атрымоўваецца знішчыць частку варты і ўцячы, адначасова вызваліўшы вязняў і даведаўшыся, што Чорнага прадалі гандляру з Ганзы. Выбраўшыся на жылую станцыю Рэйха, Павел і Арцём трапляюць на выступ Фюрара. Павел страляе ў столь і, у якая паднялася мітусні, уцякае з Арцёмам на мотодрэзіне. Збегшы, Павел зноў трапляе ў палон, пасля чаго Арцём адпраўляецца на яго пошукі. Ен сустракае Паўла ў камеры. Павел просіць Арцёма выратаваць яго, абяцаючы дапамагчы Арцёму вярнуцца да сваіх, пасля чаго палоннага забіраюць для выканання прысуду — пакарання смерцю праз павешанне. Арцём прабіраецца праз падсобныя памяшканні рэйхаўцаў і выцягвае Марозава з пятлі. Уцекачы прабіраюцца праз катакомбы, населеныя муцірываўшымі павукамі і выбіраюцца на паверхню.

 Паверхня 
Знайшоўшы сабе рэспіратары, Арцём і Павел выходзяць на паверхню. Прайшоўшы праз падземны пераход і счакаўшы пакуль прабягуць варты, яны накіроўваюцца да самалета. Адкрыўшы дзверы і, зайшоўшы ўнутр, героі бачаць галюцынацыі, а дайшоўшы да кабіны, губляюць прытомнасць і як бы перажываюць падзенне самалета разам з экіпажам. Ачнуўшыся, Арцём прыводзіць у пачуцце Паўла і апранае на яго процівагаз, пасля чаго яны працягваюць шлях да «Тэатральнай». Цемра набліжаецца, пачынаецца дождж. Па шляху Арцёма хапае дэман, але Павел ратуе яго. Ля ўваходу на станцыю на рэйнджара і выведніка нападаюць варты. Адстрэльваючыся, Павел і Арцём чакаюць, калі адкрыюць уваход на станцыю. Марозаў зноў ратуе Арцёма, уташчыў яго на станцыю, а ахова гермаворот, узброеная агнямётамі, знішчае праследвацеляў.

 Чырвоная Лінія 
На Тэатральнай Павел адлучаетцца на гадзіну, а потым вяртаецца да Арцёму і прапануе яму адзначыць тое, што яны засталіся жывыя. Але Павел падмешвае штосьці у напой Арцёма, з-за чаго ен губляе прытомнасць. Марозаў, які апынуўся маерам, здае яго начальству. Павел дастаўляе Арцёма на ваенны агляд (на якім Арцём даведаецца, што Лясніцкі дабраўся разам з вірусам да Чырвонай Лініі) і перадае генералу Корбуту. У перамоўнай ачуняўшага палоннага Корбут дапытвае аб Чорных, але ў допыт ўмешваецца генеральны сакратар ЦК КПМ Максім Масквін і збівае дапытваемага, каб навучыць свайго сына Леаніда «працы з людзьмі». Пасля допыту Корбут робіць Арцёму ін’екцыю «сыроваткі праўды», якая выклікае ў яго бачанне. Калі Арцём прыходзіць у прытомнасць, яго вызваляе Леанід Масквін, не падзяляе погляды бацькі. Падчас уцекаў Арцём пазнае аб планах Масквіна і Корбута захапіць усе метро. Корбут с’цвярджае, што знайшоў спосаб зрабіць усе бяскроўна. Прабіраючыся праз прылеглыя да станцыі «Плошча Рэвалюцыі» памяшкання, Арцём бачыць падрыхтаванасць Чырвонай арміі (дысцыпліна, экіпіроўка, наяўнасць якаснага бронецягніка). Выбраўшыся з тэрыторыі чырвоных, Арцём трапляе ў новае жылле свайго знаемага — Каваля Андрэя. Ен аддае Арцёму матарызаваную дрезіну, названую стваральнікамі Рэгінай.

 Бандыты 
Пераследуючы Паўла з Ляснцкім, на Рэгіна Арцём даязджае да затопленага тунэлю, адначасна дапамагаючы бежанцам з Кузнецкага Моста адбіцца ад бандытаў. Дабраўшыся да затопленага тунэля, Арцём адбіваецца ад упыроў і сплывае разам з рыбаком Фёдарам, які вяртаецца на «Траццякоўскую» (званай Венецыяй з-за затаплення большай частцы станцыі). Па шляху на станцыю, Фёдар і Арцём ўзрываюць якія пераследвалі іх лодку крэветак. На станцыі Арцём даведаецца, што на яе ўжо прыбылі камуністы і што знаходзяцца цяпер яны ў бардэлі. Зайшоўшы туды і падслухаўшы іх размову, ен даведаецца аб падрыхтоўцы эксперыменце. Пасля гэтага Марозаў адпраўляецца на сустрэчу з Кіслым на склад, поўны бандытаў. Прабраўшыся праз склад і абясшкодзіў бандытаў, Арцём застае Паўла знянацку. Прыставіўшы нож да яе горла, Арцём даведаецца, што Чорны знаходзіцца на «Кастрычніцкай», але які ўварваўся ў той жа момант Сямен дазваляе камуністу збегчы. Атрымаўшы ад Сямена за зачыстку склада касцюм хімабароны, Арцём падымаецца на паверхню і адпраўляецца да царквы (Храма Хрыста Збавіцеля) — аванпосту Ордэна — каб перадаць сваім звесткі пра Паўла і эксперыменце.

 Балота 
Арцём наведвае які ўпаў самалет і старую бензозаправку, дзе знаходзіць невялікую каністру з палівам. Злучэнне каністру да матору, Арцём уключае паром, на якім дабіраецца да іншай частцы балота. Отбившись ад ласторогих і вартай, Арцём прабіраецца ў гандлевы цэнтр. З другога паверха ен спускаецца па памосту на невялікую сухую палянку пасярод балота, побач з якой стаіць царква. Калі Арцём збіраецца прайсці па бервяне да рэйнджары, яму заступае шлях гіганцкая крэветка. Членам Ордэна атрымоўваецца знішчыць мутанта. Арцём уваходзіць у царкву, дзе яго сустракае Ганна. Рэйнджары збіраюцца ісці праз царкоўныя катакомбы, але дзверы ў царкву выбухае атрад Лесницкого. Арцёма прыдушвае дзвярыма і ен губляе прытомнасць. Забіўшы спартанцаў, Лесницкий бярэ Ганну ў палон для перамоў з Полісам і сыходзіць са сваімі людзьмі праз катакомбы на «Кастрычніцкую».

 Катакомбы 
Ачнуўшыся, Арцём адпраўляецца па слядах атрада Лесницкого, каб выратаваць Ганну. Прабіраючыся праз тунэлі, Арцём трапляе ў анамалію, у якой згасаюць ліхтар і ПНА, а вакол з’яўляюцца цені і чуюцца іх галасы. Выбегшы з тунэля, ен пачынае спуск ўніз, адстрэльваючыся ад крывасмокаў. У тунэлях Арцём сустракае ўпіраў і носачей і знаходзіць трупы людзей з атрада Лесницкого. Прайшоўшы некалькі буйных пячор, ен выходзіць на драўляны мост. Насустрач Арцёму выбягае Вялікая Мама — гіганцкая самка носача. Пад яе цяжарам мост бурыцца і Арцём правальваецца ў пячору ніжэй. Там, адстрэльваючыся ад монстра, Арцём шукае выхад. Калі Вялікая Мама разбурае ўсе каменныя апоры, Арцём дабівае яе, а ў тунэль пранікаюць грунтавыя вады, якія выносяць Арцёма ў тэхнічны тунэль побач з «Кастрычніцкай», дзе Арцём губляе прытомнасць.

 Кастрычніцкая 
Калі Арцём прыходзіць на «Кастрычніцкую», ен забівае двух чырвоных і даведаецца, што чырвоныя заразілі «Кастрычніцкую»-радыяльную вірусам і накіравалі туды свае атрады для падаўлення эпідэміі, ад які памірае жыхара станцыі. Прабраўшыся праз падпаленую станцыю (чырвоныя спальвалі заражаныя рэчы), Арцём выратоўвае Ганну, але Лесницкий зноў хаваецца. Пазбаўленыя цэлых процігазаў, Ганна і Арцём дабіраюцца да «Кастрычніцкай»-кальцавой, дзе іх сустракаюць Хан і салдаты Ганзы, якія адпраўляюць іх у каранцін. У чаканні дактароў Арцём і Ганна займаюцца любоўю. Якія прыйшлі дактары не знаходзяць у іх слядоў заражэння, але Ані яшчэ трэба вылечыць рану, так што Арцём адзін пакідае карантынную зону. Прайшоўшы зону каранціну Ганзы, Арцём зноў сустракаецца з Ханам, які дзеліцца з ім апошнімі вестак з Поліса. Пасля Арцём і Хан адпраўляюцца да Рацэ Лесу, каб знайсці Чорнага.

 Пагоня 

Арцём і Хан сыходзяць з «Кастрычніцкай» праз закінуты межлинейный тунэль. Дабраўшыся да містычнай Ракі Лесу, Арцём і Хан знаходзяць адказы на пытанні, якія цікавяць іх пытанні і аказваюцца ў патрэбны час і ў патрэбным месцы, каб паспець перахапіць цягнік з Чорным. Хан кажа Арцёму скакаць на цягнік, а сам едзе следам на мотодрезине. Арцём забівае чырвоных і дабіраецца да чорнага, але Ульман, нічога не ведаючы аб планах Арцёма і Хана, выбухае цягнік. У гэты час Чорны паказвае Арцёму, што той памыляўся, дазволіўшы разбурыць гарадзішча Чорных ў 2033-м годзе, і губляе прытомнасць. Арцём выносіць яго на паверхню.

 Шлях у Поліс 
Арцём адпраўляецца разам з чорным у паход па паверхні, падчас якога чорны дапамагае Арцёму сваімі тэлепатычных здольнасцямі, дастае яму карысныя рэчы і спрабуе спасцігнуць свет людзей. Прайшоўшы пераправу праз Маскву-раку па мосце, Арцём трапляе ў дэпо, дзе зноў перасякаецца з Лесницким. Чорны адкрывае Арцёму ўспаміны Лесницкого, адкуль яны даведаюцца аб планах Корбута. Дабраўшыся да Чырвонай плошчы, Арцём трапляе ў зладжаную Паўлам засаду, але адбіваецца і ў выніку сур’езна яго раніць. Чорны адкрывае Арцёму ўспаміны Паўла. Вырашыўшы лес Марозава, Арцём працягвае свой шлях і трапляе ў Аляксандраўскі сад. Там ен сустракае мядзведзіцу, якая нападае на яго, прыняўшы за пагрозу сваім знаемае. Але з-за нападаў стажу і куль Арцёма мядзведзіца губляе сілы для барацьбы са стажами, ад зграі якіх Арцём можа яе выратаваць. Пасля гэтага ен і Чорны дабіраюцца да Поліса, дзе іх сустракаюць Хан і Мельнік.

 Перамовы 
Чорны паказвае Арцёму і Хану, што за адной з зачыненых дзвярэй. Д-6 спяць чорныя — дзіцяня не апошні з іх. Мельнік абяцае адкрыць дзверы, калі ад чорнага будзе якая-небудзь карысць. У Полісе, Хан, Арцём і Чорны, які прыняў форму дзіцяці ў плашчы, пранікаюць ва ўспаміны генеральнага сакратара Чырвонай Лініі Масквіна, які выступае ў гэты час з запэўненнямі аб міры і дружбе, з-за чаго ен услых гаворыць, што сам атруціў ўласнага брата і заняў яго месца. Але тут жа генеральны сакратар пачынае апраўдвацца, раскрываючы план па захопу Д-6 і ўсяго метро Корбута (з-за наводкі якога Масквін і пайшоў на забойства і які маніпулюе ім з-за гэтага усе гэта час). Лідарам найбуйнейшых фарміраванняў метро адкрываецца падступны, але ў той жа час геніяльны план чырвоных. Усе бачаць, што Масквін толькі пешка ў гульні «шэрага кардынала» Чэслава Корбут

 Апошні бой 
Яшчэ да перамоў Мельнік аддаў загад аб поўнай мабілізацыі Д-6, што дазваляе ўмацаваць бункер да нападу. У Д-6 Арцём, Хан, Мельнік, Ульман і байцы ордэна «Спарты» прымаюць апошні бой у Д-6. Пасля перастрэлкі і знішчэння танка, тыя, што засталіся ў жывых спартанцы абараняюць апошні рубеж абароны ад цяжкай пяхоты чырвоных. Мельнік паведамляе Арцёму, Ульману, Хану і спартанцамі што комплекс замініраваны і ў выпадку захопу комплексу дастаткова павярнуць рубільнік. Раптам на платформу ўлятае браняпоезд чырвоных і Арцём, адкінутай магутным штуршком, губляе прытомнасць. Ачуўшыся, ен бачыць, што Мельніку адарвала нагу, а вакол чырвоныя. Падыходзіць Корбут і пераможна азірае искалеченного Мельніка. Искалеченный палкоўнік кажа Арцёму, што час прыйшоў. Пакуль ні аб чым не догадывающийся Корбут не спяшаючыся падыходзіць да Арцёму, той падпаўзае да пульта і кладзе руку на рубільнік.

 Канцоўкі 
У Metro: Last Light есць дзве канцоўкі, якія залежаць ад вашых дзеянняў. У гульні прысутнічае схаваны параметр маралі, ад вашых дзеянняў ен будзе расці або зніжацца. Калі вы жадаеце дамагчыся пэўнай канцоўкі, выконвайце парадаў.

Стандартная (добрая) канцоўка

Арцёма спыняе маленькі чорны. Чорныя знішчаюць Корбута і спецпадраздзяленні Чырвонай Арміі. Ульман загінуў, як і большасць спартанцаў, Мельнік выжыў і зараз адраджае ахову Поліса з крэсла-каталка, а Хан проста знік. Чорныя сышлі, але абяцалі вярнуцца.

Альтэрнатыўная (дрэнная) канцоўка

Арцём выбухае Д-6. Корбут і спецпадраздзяленні Чырвонай Арміі гінуць разам з пакінутымі ў жывых спартанцамі. Пасля выбуху паказваюць Ганну, якая распавядае сыну пра подзвіг бацькі. Таксама яна кажа, што чорныя сышлі, але сказалі, што вернуцца.

 Персанажы 

 Протаганісты 
 Арцём — галоўны герой гульні. Яго голас чутны ў загрузках, у самой жа гульні ен амаль не размаўляе, толькі ў сваіх успамінах Арцёма аб дзяцінстве. Пры добрай канцоўцы выжывае і распавядае аб далейшых падзеях, у дрэнны — гіне пры выбуху Д6.
 Ганна — снайпер Спарты, дачка Млынара, у ходзе сюжэту стала дзяўчынай Арцёма. Калі Арцём загінуў у апошнім баі, распавядае пра яго сыну ў канцоўцы.
 Мельнік' — лідар Спарты, адзін Хантера, бацька Ганны. Губляе ногі да каленяў, калі ў фінальнай бітве за Д6 на станцыю ўлятае браняпоезд чырвоных. Гіне або выжывае ў залежнасці ад канцоўкі.
 Ульман — славуты баец Спарты. У адрозненне ад папярэдняй часткі, гуляе менш значную ролю і з’яўляецца толькі пару разоў за гульню. Гіне пры абароне Д6 у абодвух варыянтах концовок. Выступае протагонистом у адной з місій дапаўненні «Chronicles Pack».
 Хан — загадкавы чалавек. У добрай канцоўцы ен знікае без вестак, а ў дрэннай фінале гіне разам з Арцёмам і Спартай. У дадатку «Хан» можна пазнаць яго мінулае.
 Чорны — дзіцяня «чорных». Выратаваўся пасля выбуху Вулля, пазней захоплены Рэйхам, затым быў прададзены «Ганзы», у выніку выратаваны Арцёмам. Ад яго выбару залежыць канцоўка. Незалежна ад фіналу, адводзіць «чорных» пад падставай таго, што так будзе лепш.
 Сямен — інжынер на станцыі «Венецыя». Ненавідзіць бандытаў. Дапамагае Арцёму выбрацца на паверхню пасля знішчэння/нейтралізацыі бандытаў на складзе станцыі.
 Фёдар — рыбак. Выратаваў ад Арцёма ўпіраў і крэветак, прывез яго ў Венецыю.
 Андрэй «Каваль/Майстар» — адзін Хана. У гульні «„Метро 2033“» ратуе Арцёма пры ўцеках з Чырвонай лініі, у «„Метро: Прамень Надзеі“» дорыць Арцёму дрезину «Рэгіна».

 Антаганісты 
 Чэслаў Корбут — галоўны антаганіст гульні і камандуючы разведкі чырвоных. З дапамогай маніпуляцый і шантажу Максіма Масквіна дамогся ўлады. Кіраваў планам па ўкараненні шпіена Лесницкого у ордэн Спарты на сакрэтны аб’ект Д6 пад выглядам навукоўца з мэтай выкрадання віруса. У дрэннай фінале гіне пры выбуху Д6. У добрай фінале гіне ад рук маленькага «чорнага».
 Лесницкий — афіцэр Чырвонай лініі, былы салдат Спарты. Выконваў план па выкраданні з сакрэтнага аб’екта Д6 біялагічнай зброі (з размоў на ўзроўні «Каранцін» можна зразумець, што гэта баявы штам віруса Эбола). Па выбары гульца можа быць аглушаны або забіты.
 Павел Ігаравіч Марозаў — афіцэр Чырвонай лініі (маер). Быў у палоне ў Рэйха, падманам узяў «мовы» — Арцёма. Па выбары гульца можа памерці ад атручвання заражаным паветрам або атрымаць шанец выжыць: Арцём падзеліцца з ім фільтрам для газаахоўніка, і тады, калі верыць маленькаму чорнаму, «ен выжыве»
 Максім Масквін — генеральны сакратар Чырвонай лініі. Па наговору Корбута атруціў свайго брата — папярэдняга генеральнага сакратара — і стаў на чале Чырвонай лініі замест яго, аднак з-за шантажу з боку Корбута вымушаны выконваць яго ўказанні. У перадапошняй чале, падчас сваёй прамовы на мірных перамовах Спарты, Рэйха і Чырвоных пад уздзеяннем маленькага «чорнага» прызнаўся ў забойстве брата і выдаў планы Корбута. Далейшы лес невядомы.
 Леанід Масквін — сын генеральнага сакратара чырвонай лініі. Не падзяляе жорсткія погляды бацькі. Дапамагае Арцёму збегчы з палону чырвоных. Далейшы лес раскрываецца ў кнізе «Метро 2034».
 Андрэй Масквін — брат Максіма Масквіна, былы генеральны сакратар чырвонай лініі. Быў атручаны Максімам пасля таго, як Корбут паклеп Андрэя ў здрадзе. Па словах Леаніда, у адрозненне ад свайго брата ен кіраваў не звяртаючыся да гвалту і рэпрэсій, і нават пасля смерці застаецца любім народам. У гульні з’яўляецца толькі ў той момант, калі Чорны капаецца ў галаве Максіма.

 Рыштунак 

 Зброя 
У параўнанні з першай часткай, зброю зведала змены. Валюта ў выглядзе даваенных патронаў 5,45×39 мм засталася ранейшай, аднак цяпер пры трапленні ў ворага яны дзейнічаюць як запальныя. Дадаліся новыя патроны — 7,62×54 мм R і 12,7×108 мм. Дадалася магчымасць цюнінгу — цяпер ва ўсіх шапіках зброі можна яго палепшыць, напрыклад, на аўтамат можна паставіць лазерны мэтапаказальнік, прыцэл і мадыфікацыю ствала. Ніжэй пералічваецца ўсе зброю, даступнае ў гэтай гульні:
 Рэвальвер (.44 Magnum) — рэвальвер тыпу Smith & Wesson з барабанам на 6 патронаў. Варыянты цюнінгу: прыклад, начны, каліматарнымі і 2-кратны прыцэл, доўгі ствол, глушыцель. У рэальнасці глушыцель на револьверах неэфектыўная з-за прарыву газаў паміж барабанам і ствалом (адным з нешматлікіх выключэнняў з гэтага правіла з’яўляецца рэвальвер сістэмы Нагана), тым больш, што патрон .44 Magnum мае занадта гучны гук стральбы, каб быць цалкам заглушаны. З мадыфікацыямі можа стаць револьверным карабінам.
 Падонак (.44 Magnum) — самазарадны саматужны пісталет. Емістасць — 8 патронаў у отъемном коробчатом краме. Варыянты: аўтаматычны агонь, цаўе і прыклад, павялічаны магазін на 20 патронаў, глушыцель або доўгі ствол, двухразовая оптыка, каліматарнымі або начны прыцэл, лазерны мэтапаказальнік. З мадыфікацыямі можа стаць аўтаматычным пісталетам. Прататып — Mauser C96 M712.
 Ашот (12/70 мм) — однозарядный саматужны драбавік, у апісаннях званы «картечным пісталетам». Есць варыянты з глушыцелем, падоўжаным ствалом, а таксама цаўем з прыкладам і рознымі прыцэламі.
 Дуплет (12/70 мм) — двуствольный драбавік саматужнай вытворчасці. Мае магчымасць адначасовай стральбы з абодвух (ці чатырох, пры наяўнасці адпаведнай мадыфікацыі) ствалоў. Можа быць мадэрнізаваны прыкладам, глушыцелем або падоўжаным ствалом, лазерным целеуказателем, а таксама другой парай ствалоў.
 Убойнік' (12/70 мм) — 6-зарадны драбавік з рэвальверным схемай зараджання, валодае добрымі тэмпам і моцай стральбы, перазараджваецца павольна.
 Сайга (12/70 мм) — самы магутны драбавік у гульні, які адрозніваецца хуткай перезарядкой дзякуючы харчаванню з каробкавай крамы на 10 патронаў (што больш, чым ва ўсіх астатніх драбавікоў, акрамя Абзаца), і высокім тэмпам стральбы з-за таго, што з’яўляецца самазарадным. Есць варыянт з барабанным крамай на 20 патронаў і глушыцелем. Уяўляе сабой Сайгу-12 з павялічаным крамай.
 Абзац (12/70 мм) — 20-зарадны аўтаматычны драбавік, які патрабуе працяглай перазарадкі, але мае высокі тэмп стральбы, а таксама альтэрнатыўны рэжым стральбы адсечкай па 5 стрэлаў. Даступны пасля куплі зборніка дапаўненняў «Season Pass». Прысутнічаў і ў мінулым часткі.
 Велопал (12/70 мм) — 6-ствольный саматужны драбавік, сабраны па рэвальверным схеме з абрэзкаў металічных труб і дэталяў ровара. мае магчымасць вядзення аўтаматычнага агню. З’яўляецца ў дадатку «Developer Pack» на ўзроўні «Распрацоўшчык» і ў «Chronicles Pack» на ўзроўні «Хан», у яго ўспамінах. Таксама прысутнічае ў выглядзе знаходкі, трафея і тавару ў гандляроў у абноўленай версіі гульні Metro Redux.
 Вырадак (5,45×39 мм) — маламагутны саматужны (у першай частцы гаворыцца, што ен вырабляецца на «Кузнецком мосту») аўтамат, які адрозніваецца хуткім перагрэвам, невысокай кучнасцю і, па апісанні, нізкай надзейнасцю. Дзякуючы адкрытай канструкцыі каробкавай крамы, можна бачыць, што колькасць пакінутых у ім патронаў, а таксама іх тып. Сярод мадыфікацый есць радыятар. Прысутнічаў і ў мінулым часткі. Прататып — STEN.
 Калаш (5,45×39 мм) — аўтамат, які валодае большай магутнасцю па параўнанні з «Ублюдкам», але ў цэлым не які валодае высокай дакладнасцю стральбы. Есць варыянт з оптыкай і павялічаным да 45 патронаў крамай.
 ВСВ (5,45×39 мм) — аўтамат з глушыцелем, больш магутны, чым Калаш. Глушыцель можна зняць. Аднак крама разлічаны ўсяго на 20 патронаў. Прататып — ВСК-94.
 Калаш 2012 (5,45×39 мм) — дакладны і хуткастрэльны аўтамат з газоотводной сістэмай ад АК74 і крамай на 40 патронаў над ствалом з папярочным размяшчэннем патронаў (аналагічна FN P90), ахоўным колерам, кампаноўкай і наяўнасцю пластмас у корпусе які нагадвае Steyr AUG.
 АКСУ (5,45×39 мм) — скарочаная мадыфікацыя Калаш, валодае больш высокім тэмпам стральбы, але меншай дакладнасцю. Даступны пасля набыцця дапаўненні «Ranger Mode» толькі на складанасці «Рэйнджар» і «Рэйнджар хардкор».
 РПК (5,45×39 мм) — ручной кулямет з крамай на 45 патронаў, асаблівымі перавагамі перад Калашом не валодае, але які мае больш нізкую хуткастрэльнасць, што дазваляе эканоміць патроны. Магчымасць усталяваць глушыцель адсутнічае. Есць варыянты з рознымі прыцэламі, а таксама барабанным крамай на 100 патронаў. Становіцца даступны пры куплі «абмежаванага выдання» гульні (предзаказ) або адпаведнага дапаўненні.
 Вентыль (7,62×54 мм R) — саматужная вінтоўка з магазінам на 5 патронаў. Можа быць мадэрнізаваная коллиматорным, ВК ПНБ і чатырохразовым прыцэламі, пламегасителем (зніжае аддачу), лазерным целеуказателем і павялічаным крамай (дазваляе зараджаць 10 патронаў).
 Превед (12,7×108 мм) — крупнокалибреная однозарядная саматужная вінтоўка, якая выкарыстоўвае той жа патрон, што і ДШК. Патроны да гэтай вінтоўкі не прадаюцца ў гандляроў, яны рэдкія і могуць быць знойдзены ў некаторых месцах пасля дэпо. Можа быць мадэрнізаваная: пламегасителем (зніжае аддачу), палепшаным крамай (дазваляе зараджаць 5 патронаў), лазерным целеуказателем і чатырохразовым аптычным прыцэлам. Назва, па-відаць, адбылося ад вядомага інтэрнэт-мема «Превед!». Баг: пры перазарадцы вінтоўкі з палепшаным крамай, пры ўмове, што ў запасе засталося 5 або менш патронаў, усе яны знікнуць, па-за залежнасці ад таго, колькі патронаў зарядилось.
 Ручны кулямет (12,7×108 мм) — магутны саматужны кулямет з верціцца блокам з трох ствалоў і палукашкам на 500 патронаў. Вельмі рэдка сустракаецца (за ўсю гульню ўсяго 2 разы). Упершыню гулец ўбачыць яго ў Андрэя Майстры (персанаж з першай часткі), а пастраляць з яго атрымаецца толькі на апошнім узроўні, пры абароне Д6. Папоўніць боезапас немагчыма. Таксама з’яўляецца ў дадатку Faction pack ў місіі за Чацверты Рэйх, дзе гулец павінен адстрэльваць атакавалых камуністаў на лініі фронту. Тут гулец ўжо можа папоўніць боепрыпасы і насіць запасны кораб. У дадатку Developer Pack, на карце «Распрацоўшчык», мае кораб за ўсе на 150 патронаў, затое становяцца даступныя ўдасканалення, сярод якіх магчымасць замены трох ствалоў на пяць.
 Ціхарь (15 мм шарыкі) — бясшумная саматужная пнеўматычная вінтоўка з крамай на 15 патронаў, якія страляюць металічнымі шарыкамі. Есць варыянт з лазерным целеуказателем і рознымі прыцэламі, а таксама з клапанам, не стравливающим паветра пры перапампоўванню балона.
 Хельсінг (кавалкаў балтоў) — пнеўматычная васьміствольная стрэльба, страляе сталевымі балтамі, якія можна падымаць і выкарыстоўваць зноў. Экипируется лазерным целеуказателем, прыцэламі, даваенным клапанам. Назва з’яўляецца адсылкай да фільма Ван Хельсінг.

Акрамя таго, у гульні есць зброя:
 Нож — Калі гулец знаходзіцца дастаткова блізка да ворага, то есць дзве версіі ўдару: забойства і аглушаны.
 Кідальны нож — пасля кідка можа выкарыстоўвацца паўторна, калі не руйнуецца. Пры кідку не прыцягвае непатрэбнай увагі. Забівае слабых праціўнікаў адным кідком у любую частку цела.
 Граната — адрэзак сталевай трубы з выбухоўкай унутры і кнотам звонку. Валодае вялікай магутнасцю, таму пры блізкім кідку здольная параніць таго, хто яе кінуў.
 Запальная граната — канструкцыя падобная з гранатай, але трубка шкляная, а замест выбухоўкі выкарыстоўваецца гаручая сумесь. Аналаг кактэйлю Молатава.
 Проціпяхотная міна — саматужная міна, якая спрацоўвае пры набліжэнні праціўніка. Па вонкавым выглядзе нагадвае амерыканскую проціпяхотную міну Клеймор, аднак пярэдняя вечка адсутнічае. Бачная выбухоўка і устаўленыя ў яе балты і гайкі. Вельмі рэдка сустракаецца, але валодае вялікай эфектыўнасцю. Устаноўленую, але не падарваную міну можна падабраць і выкарыстоўваць зноў. Сам гулец, наступіўшы на сваю ўсталяваную міну, сдетонировать яе не зможа.

 Гл. таксама 
 Metro 2033
 Metro 2033 Redux

 Спасылкі 

Катэгорыя:Камп’ютарныя гульні 2013 года