Çəkməli pişik (Şrek)

Çəkməli pişik () və ya sadəcə Pişik () – Şrek franşizasında təkrarlanan uydurma personajdır. O, ilk dəfə "Şrek 2" (2004) filmində göründü, tezliklə Şrekin ortağı və köməkçisi oldu (Eşşək ilə birlikdə). Üçüncü Şrek (2007) filmində Pişik Şrekə Çox Uzaq Krallığın taxtının varisini tapmağa kömək edir. Hər zaman Şrek (2010) filmi əsasən alternativ kainatda qurulur, burada pişik şahzadə Fionanın ev heyvanıdır və təqaüdə çıxdıqdan sonra kökəlmişdir. O, 2011-ci ildə çəkilmiş "Çəkməli pişik" (onun mənşəyi təsvir olunur) və onun 2022-ci ildə çəkilmiş "Çəkməli pişik: Son arzu" ("Hər zaman Şrek " filmindən sonra çəkilən) serialında baş qəhrəman kimi təsvir edilmişdir. Pişik eyni zamanda, Netflix televiziya seriyası Çəkməli pişiklərin sərgüzəştləri (2015–2018)-də də var.

Pişik obrazı "Çəkməli pişik" nağılının baş qəhrəmanından ilhamlanıb. Onun Tom Hester tərəfindən yaradılmış dizaynı əsl pişiklərə əsaslanırdı. Zorro və İndiana Cons (xüsusilə Martin Kempbellin "Maska və Zorro əfsanəsi " filmində Banderasın keçmiş personajının təsviri) kimi bir neçə personaj Pişiyin xarakteristikası üçün ilham mənbəyi kimi istifadə edilmişdir. Filmin baş qəhrəmanı kimi Pişiyin ideyası onun debüt çıxışından sonra araşdırıldı. Antonio Banderas Şrek franşizasının ingilis, ispan və italyan dublyajlarında Pişiyi səsləndirir. O, əvvəlcə personaj üçün yüksək tonlu səsə cəhd etsə də, o və Şrek 2 filminin yaradıcıları onun normal səsindən daha dərin bir tonda qərar verdilər. Banderas bildirib ki, Pişiyi səsləndirmək onun karyerasının vacib hissəsidir. Erik Bauza Çəkməli pişikin sərgüzəştlərində Pişiyin səsini təqdim edir.

Personaj ümumiyyətlə müsbət rəylər aldı, tənqidçilər onun təsvirini yüksək qiymətləndirdilər və onu komik relyef mənbəyi hesab etdilər. Rəyçilər Pişiyi məşhur Şrek personajı kimi qəbul etdilər. Banderasın səs ifaçılığı da yüksək qiymətləndirilib. Xarakterdən ilhamlanan mallar istehsal edilmişdir.

 İnkişafı 

 Konsepsiya və yaradılması 
Çəkməli pişik eyni adlı nağılın titul xarakterindən ilhamlanıb. Şrekin rejissoru Endryu Adamsona və effektlər üzrə supervayzer Ken Bielenberqə məxsus pişiklərə əsaslanan Pişiyin dizaynını personaj dizayneri Tom Hester təqdim edib. Antonio Banderas Pişiyin səsləndiricisi kimi seçildikdən sonra, Şrek animatorları onun "Zorro maskası" (1998) filmində baş qəhrəman kimi çıxışını təhlil edərək, Pişiyin təsvirini yaratmışlar. Banderasın Zorro filmindən ilhamlanaraq, rejissorlar Pişiyin mənşəyini ispana çevirməyə qərar verdilər (nağılda italyan olmasının əvəzinə). Pişiyikompüterlə canlandırarkən onun xəzi, kəməri və papağındakı şleyf üçün yeni animasiya vasitələri tələb olunmuşdu.

Şrek 2 (2004) filminin hekayə rəhbəri Kris Miller demişdir ki, o, Pişik obrazından tamaşaçılara göründüyü qədər həzz alır. O, və Şrek 2-də iştirak edən hər kəs filmə Pişik ilə bağlı daha çox səhnə əlavə etmək istəyirdi. Miller, Pişiyi "o dövrdə həqiqətən sərin, dinamik köməkçi personaj" kimi təsvir edərək, rejissorların personajı "hər yerdə" olduğu və "hər şeyi" etdiyi "qəribə tarix"lə əlaqələndirməyə qərar verdiklərini söylədi. O və digər kinorejissorlar Pişiyin hekayəsinin necə görünəcəyini və niyə onun ləhcəsinə sahib olduğunu düşünürdülər. Millerin sözlərinə görə, Pişiyi yazmaq və inkişaf etdirmək "çox əyləncəli" idi və personaj Şrek 2-də çoxlu səhnələri oğurlayaraq "böyük təsir" göstərdi. Miller, personajı "həmişə sevdiyini" və "Pişiyin əvvəllər olduğu yerə heyran olduğunu" söylədi. Pişik Şrek filmlərində dəfələrlə "bəzi böyük macəranı" (təfərrüatsız) xatırladır və Miller onun mənşəyi (məsələn, çəkmələrinin haradan gəldiyi) haqqında daha çox bilmək istəyirdi. "Həmişə fərqlənən" və Banderasdan başqa heç kimin onu səsləndirməsini təsəvvür edə bilməyən Miller Pişiyi sevimli Şrek personajı adlandırırdı. Personaj yaradıldıqdan az sonra Banderasa rol təklif edildi. Miller aktyorun ifasının "olduqca parlaq" olduğunu şərh edib.

2004-cü ildə Kann Film Festivalında tamaşaçıların Pişiyin personajından nə qədər həzz aldığını başa düşdükdən sonra DreamWorks Animation-ın həmtəsisçisi Ceffri Katsenberq " Şrek seriyasındakı personajla davam etmək ideyasını" nəzərdən keçirməyə və protaqonist kimi Pişik ilə film yaratmağa başladı. Katzenberq personajı "səhnə oğurluğu" adlandırmış və <i>Şrek</i> franşizasında ilk çıxışından sonra "öz filmi üçün yalvardığını" söyləmişdi. Çəkməli pişik (2011) filminin də rejissoru olan Miller Pişiyin müstəqil bir film üçün uyğun olduğunu bilirdi və Banderasın rolu tez qəbul etməsindən məmnun qaldı. Miller DreamWorks-in Pişik haqqında film yaratmaq qərarına sevindi və onun istehsalına töhfə verməkdən həyəcanlandı. O, Pişiyin öz filminə sahib olması ideyasının personaj Şrek franşizasına qatıldıqdan sonra nəzərdən keçirildiyini söylədi və bunu "həmin personajın ölçüsü və əhatə dairəsi" və "Antonionun bu personajı aşıladığı şəxsiyyət" ilə əlaqələndirdi. Kinorejissorlar əvvəlcə pişikləri Pişiyin inkişafı üçün onu öyrənmək üçün DreamWorks studiyalarına gətirmək istəsələr də, DreamWorks işçiləri onlara YouTube-da pişik videolarına baxmağı təklif etdilər. Millerin fikrincə, YouTube kinorejissorların "şəxsi təcrübələrini" əlavə etdikləri "böyük ilham mənbəyi" idi. O, pişiklərin "özlərini ciddi qəbul etdikləri qədər", "əsl təbiətlərinə heç vaxt müqavimət göstərə bilməyəcəklərini" söyləyib və buna misal olaraq Pişiyin "xıslamasını" göstərib.

Çəkməli pişik personajının yaradıcıları əvvəldən bilirdilər ki, bu personaj haqqında olanlar "[hekayə] həyatdakından daha çox şey tələb edir". Hekayə əvvəlcə klassik nağıl əsasında "pişik və dəyirmançının üç oğlu"nu əhatə edən "zəif əsaslandırılmış" kimi konseptuallaşdırılsa da, rejissorlar Pişik haqqında "daha geniş miqyasda danışılan yeni bir hekayə" yaratmağa qərar verdilər" "Spagetti Vestern üslubu və quruluşu" da Pişiyin xarakterinə ilham verdi və rejissorlar ilhamlanaraq "böyük ekran əfsanələrindən" istifadə etmək qərarına gəldilər. Miller Klint İstvudu Pişiyin təsvirinə ilham verən "klassik kinematoqrafiya fiqurlarından" biri kimi göstərir və onu "güclü qüvvə" kimi qiymətləndirirdi, çünki "Klintdə pişikdə olan nəsə" var idi. O, həmçinin İndiana Consun "macəra ruhunu", Ceyms Bond və Errol Flinni misal çəkirdi. Miller, Banderas (Zorro rolunu oynayan) onu səsləndirdiyi üçün Zorronu Pişik üçün ilham mənbəyi kimi göstərdi və o dedi ki, "Çəkməli pişikdə Antonio şəxsiyyəti həqiqətən [edilən] seçimlərin çoxunu diktə etmişdi". Millerin fikrincə, Pişik və Banderas arasında "fərq qoymaq çox çətindir".

Kinorejissorlar Çəkməli pişik filmində Pişiyı "ağır hekayə" verməyə qərar verdilər; onun ürəyini qırmağın "həqiqətən vacib" olacağını hiss etdilər və ona "özünü qurtarmaq və adını təmizləmək üçün bir şey" təklif etmək istədilər. Onlar Pişiyi səhv başa düşülən avara obrazı kimi təsvir edilib-edilməyəcəyini müzakirə etdilər. Millerin dediyinə görə, Pişik aldadıcı şəkildə təsvir oluna bilsə də, rejissorlar onu günahkar kimi göstərmək qərarına gəliblər; bankı qarət etmək Pussun planı deyildi və o, "qorxudan" qaçdı, lakin hərəkətlərinə görə məsuliyyət daşımalı oldu. Miller, Pişiyin "başqasına ən yaxşısına inanmaq" və "dostluğa bağlı qalmaq" arzusunun "onu çətinliyə salan şeyləri" ifadə etdiyini ifadə etdi. Pişiyin keçmiş hekayəsi "ağlında və ürəyindəki ağırlıq" və "sərin həyatına" baxmayaraq niyə qaçdığını göstərmək üçün nəzərdə tutulmuşdu. Miller, filmdəki təsvirinə gəldikdə, Pussun "olduqca açıq" bir personaj olduğunu söylədi; Pişik hər şeyə dramatik bir qeyd əlavə edir ki, bu da rejissorların "həyatına çox faciəli bir hekayə əlavə etmək üçün" istifadə edirdi. Miller, "ağır dramatik mövzuların" Pişiyin xarakterinə yaxşı uyğunlaşdığını ifadə edərək, personajın səyahətini "qəlbində bir deşik ilə qaranlıq bir yolda getdiyi" və "günahları təmizləmək" istədiyi "qurtuluş hekayəsi" olduğunu söylədi. onun keçmişi" və "onun olanı geri al". Miller dedi ki, pişiyində püşk "şəhər əfsanəsi" olduğunu təsdiqləyir; marketinq materiallarında geyinsə də, filmlərdə bunu nadir hallarda edirdi. Millerin fikrincə, Pişiyin baş geyimini "o pişiyə bağlamaq o qədər baha idi" və "o qədər çətin" idi ki, Çəkməli pişik filminin yaradıcıları " Shrek 2 " filmindəki kimi personajın qısa müddətə onu geyinməsinə qərar verdilər. Miller hiss edirdi ki, Pişiyin "nəhəng iri gözləri" tamaşaçıları cəlb edəcək.

The Adventures of Puss in Boots (2015–2018) televiziya serialının icraçı prodüseri Duq Lenqdeyl dedi ki, pişik serialında filmlərlə müqayisədə "daha çox" döyüşür; o, "daha çox əlavə yumruq, təpik və hərəkətlərə malik usta qılınc ustası kimi" təsvir edilmişdir. Lenqdeyl bildirdi ki, o, "Pişiyin həyatında daha əvvəl, özünü əfsanə hesab edən yeganə şəxs olanda… sübut etmək üçün daha çox şey var idi və bəlkə də hələ hər şeydə o qədər də möhtəşəm deyildi". Serialın Çəkməli Pişik filmindən əvvəl çəkiləcəyini təyin edən . O bildirib ki, Pişik "qəhrəman" olduğundan serial onun insanları xilas etməsi və "pis adamları" məğlub etməsi üzərində dayanır. Lenqdeyl əlavə edib ki, serialda "gözlənilməz dərinlik və nüans" komediya ilə obraza gətirilir; Pişik serialdakı hadisələrdən əvvəl " köçəri " və "tənha" idi, bu ona "digər insanlarla necə münasibət qurmağı" öyrədən və "dəyəri başa düşməyi" öyrədən "Pişiyin həyatında vacib bir hissədir" dostluq və münasibətlər". Langdale görə, "tamaşaçılar [istəklə] Pişiyin "cazibəsini, xarizmasını və cazibəsini" izləyəcəklər".

 İstinadlar 

 Xarici keçidlər 

Kateqoriya:Şrek
Kateqoriya:Cizgi personajlar
Kateqoriya:Film saydkikləri
Kateqoriya:Uydurma kəllə ovçuları
Kateqoriya:Uydurma qılınc ustaları
Kateqoriya:Pişiklər haqqında komikslər
Kateqoriya:Uydurma cəngavərlər
Kateqoriya:Uydurma qılıncoynadanlar
Kateqoriya:Uydurma yetimlər