Heroes of Newerth

Heroes of Newerth 
Heroes of Newerth (Hon) (Azəri anlamı: Newerth'ın Qəhrəmanları), S2 Games tərəfindən Microsoft Windows, Mac OS X və Linux üçün yapımcılığı edilmiş bir moba oyunu. Oyun 12 may 2010 tarixində yayımlanmış və 29 iyul 2011 tarixində bir pulsuz oyun olaraq yenidən nümayiş olunmuşdur.

Warcraft III: Frozen Throne'un Dota (Defence of the Ancients) xəritəsinin qanunları istifadə Icefrog'un razılığı çıxmışdır. DotA'dan müəyyən sayda qəhrəman eynilə alınmış, bəzi kahramanlarsa kiçik dəyişikliklərlə oyuna əlavə olunmuşdur. Oyunda bir çox xüsusi qəhrəman olmasının yanında, artıq DotA'dan qəhrəman eklenmiyor.

Oyunda yaşıl təmasıyla yaxşıları təmsil edən Legion və qırmızı təmasıyla pisləri təmsil edən Hellbourne olmaq üzrə 2 komanda var. Oyun əslində bir cür hekayə üzərinə quruludur və hər şey üç xəritədə reallaşar. bunlar; Caldavar Meşəsi (Forest of Caldavar), Meydan Müharibəsi (Mid Wars) və Çatlaq Savaş (Rift Wars) xəritələrinin. Hər qəhrəmanın özünə xas hekayəsi və xüsusiyyətləri vardır.

Oyuna yeni başladığınızda oynadığınız oyunlar kaydedilmez və sizə təcrübə və yalnız oyun içində istifadə kostyum kimi market əşyaları ala biləcəyiniz silver, yəni gümüş qazandırar. 3-cü səviyyəyə gəldiyinizdə artıq "Ranked" yəni rütbəli oyunçu olarsınız və oynadığınız oyunlar qeyd olunur. İlk 10 oyunda yüksək bal qazanırsınız. Daha sonra bu normala dönər.

 Qəhrəmanlar 
Oyundakı qəhrəmanlar növlərinə Müqavimət (Strength), Çeviklik (Agility) və Zeka (Intelligence) olmaq üzrə 3 əsas qrupa, hücum növlərinə görə də mənzilli (kavgası) və menzilsiz (kavgası) olmaq üzrə 2 qrupa ayrılır. Müqavimət xarakterlərinin diqqət çəkici xüsusiyyəti sağlamlıklarıdır. Ümumiyyətlə menzilsiz olurlar və komanda döyüşlərini əmələ gətirirlər. Çeviklik xarakterləri hücum və hərəkət sürətləriylə diqqət çəkərlər. Oyun əvvəllərində təsirlərini çox gösteremeselerde oyun sonlarında fərq yarada bilərlər. Demək olar ki, bərabər sayda mənzilli və menzilsiz xarakter var. Zeka xarakterləri verdikləri ani hasarlarıyla diqqət çəkməsiylə birlikdə, səhiyyə dəyərlərinin aşağı olmasından ötəri tez ölebilen karakterlerdir. Çeviklik xarakterlərinin əksinə, oyun başında təsirini çox göstərib, oyun sonunda bu təsiri itirə bilərlər. Ümumi olaraq mənzilli olurlar. Hal-hazırda (26.05.2014) oyunda 121 xarakter var. Son gələn xarakter isə Riptide adlı Müqavimət obrazıdır.

Əgər hücum növünə görə gruplandıracak olsaq, mənzilli və menzilsiz xarakterlər vardır. Mənzilli xarakterlərin hücum mənzili ümumiyyətlə 350 ilə 600 arasında dəyişərkən bu dəyər bəzi xarakterlər üçün artım göstərə bilir. Məsələn; Flint Beastwood. Menzilsiz xarakterlərin də mənzili 128 olaraq sayılır.

Qəhrəmanın ortaq xüsusiyyətlərinə baxacaq olsaq; hər qəhrəmanın müəyyən bir sağlamlıq və məna dəyəri vardır. Sağlamlıq dəyəri qəhrəmanın canlı qalmasını təmin edərkən, mana dəyəri isə cadu istifadə köməkçi olar. Bunun xaricində hər xarakterin müəyyən bir hücum ziyanı dəyəri vardır. Bu hücum fiziki. Fiziki deyilməsinin səbəbi, oyunda iki növ hücum növünün olmasıdır. Biri sihirsel yəni cadu ziyanı ikən, digər fiziki ziyan. Hücum zərərinin iki növ olmasından ötəri, hər xarakterin iki növ zireh dəyəri vardır. Bunlardan biri fiziki müdafiə, digəri isə sihirsel defanstır. Müdafiəçi dəyərlərindən sonra, hər xarakterdə Müqavimət (STR), Çeviklik (AGI) və Zeka (INT) dəyərləri vardır. Müqavimət dəyəri nə qədər çox olursa xarakterin səhiyyə dəyəri o qədər yüksək olar. Çeviklik dəyəri nə qədər yüksək olursa xarakterin fiziki müdafiə və hücum sürəti o qədər yüksək olar. Zeka dəyəri nə qədər yüksək olursa xarakterin mana dəyəri o qədər yüksək olar. Əgər hər hansı bir növdə xarakterin, sahib olduğu xüsusiyyətdəki dəyər artarsa, doğru mütənasib olaraq hücum ziyanı dəyəri də artır. Nümunə verəcək olsaq; Zeka növündəki bir xarakterin Zeka (INT) dəyəri artarsa, hücum ziyanı da doğru mütənasib olaraq artım göstərir. Hər xarakterin özünə xas bir başlanğıc hücum və hərəkət sürəti vardır. Hücum sürəti dəyəri saniyədə 0.65 ilə 0.85 arasında dəyişərkən, hərəkət sürəti 285 vahid ilə 330 vahid arasında dəyişiklik göstərə bilir. Normalda maksimum hərəkət sürəti 522 ikən, Blitz'de bu 602'ye qədər çıxa bilir. Təbii alınan əşyalar, istifadə ovsunlayar və xarakterin səviyyə atlamasıyla bu dəyərlər artım göstərə bilir.

Oyundakı hər xarakterin kostyumları (alt avatar) var. Birində 8 dənə ikən Birində 2 kostyum ola bilir. Kostyumlar eşleme oyunu oynayaraq qazandığımız gümüş pul və ya gerçək pulla alınan qızıl pulla satın alınır. Davamlı olaraq yeni kostyumlar gəlir.

Hər qəhrəmanın bir və ya birdən çox vəzifəsi (rolu) var. Kimi xarakterlər dəstəkçi (support) ikən, kimiləri oyunu daşıyan (carry) karakterlerdir. Kimi xarakterlər döyüşləri başladarkən (initiator), kimi xarakterlər komanda birlikdə (ganker) oynayır. Eyni zamanda bəzi xarakterlər həm döyüş başladarkən, həm də oyunu daşıya bilər. Amma bir rolu daha basqın olur. Oyunun vəziyyətinə görə başqa vəzifələrdə ola bilər.

 Qabiliyyətlər 
Oyunda hər xarakterin ümumi olaraq 4 qabiliyyəti var. Eyni şəkildə ümumiyyətlə bu qabiliyyətlərin qısayol düymələri isə "Q, W, E, R" şəklində olur. Son qabiliyyətə ultimate (Ulti) deyilir və ümumiyyətlə 6, 11 və 16. səviyyələrdə açılır. Midas və REVENANT xarakterləri istisnadır və 4,8,12. səviyyələrdə açıla bilər. Qabiliyyətləri aktiv və passiv olaraq iki qrupa bölmək olar. Aktiv qabiliyyətlər tıklanarak kapitallaşdırılan qabiliyyətlərdir. Ümumiyyətlə müəyyən bir məna dəyəriylə aktivləşdirilir. Pasif qabiliyyətlər isə, mana istəməz və sizin aktivləşdirməyinizə gərək olmayan qabiliyyətlərdir. Müstəsna hallarda passiv olan bir qabiliyyət aktivləşdirilə bilir. Məsələn; Predator'un ultimate qabiliyyəti bir varlığa 4 dəfə saldırdıktan sonra aktivləşir. Hər qabiliyyətin ayrı bir adı vardır. Bəzi xarakterlərdən 4dən çox qabiliyyət ola bilər. Məsələn; Nomad'da 5 qabiliyyət var. Bunlardan biri passiv ikən 4-ü aktiv qabiliyyətlərdir.

Qabiliyyətlərin bir digər xüsusiyyətləri isə verdikləri ziyan növləridir. Bəzi qabiliyyətlər sihirsel (magic) ziyan verərkən, bəzi qabiliyyətlər fiziki ziyan verirlər. Bunun xaricində Lodestone'un ikinci (Headsmash) və ultimate (Shatterstorm) qabiliyyətləri qarışıq (mixed) ziyan verir. Bunun mənası həm fiziki həm də sihirsel ziyan deməkdir.

Oyundakı hər qabiliyyətin fərqli xüsusiyyətləri vardır. Bəzi qabiliyyətlər, digər qabiliyyətlərlə birlikdə təsirini göstərərkən, bəzi qabiliyyətlər rəqibi yavaşladar (slow), bəzi qabiliyyətlər rəqibi sersemletir (gicəllətmək), bəzi qabiliyyətlər komandası gücləndirər, onlara hərəkət sürəti, səhiyyə və bənzəri xüsusiyyətlər verə bilər.

Ümumiyyətlə ən yaxşı və ən təsirli qabiliyyət ultimate qabiliyyətidir. Xüsusilə zəka növündəki xarakterlərdən ultimate qabiliyyəti çox təsirli olur. Hərflərin vəzifələri ümumiyyətlə sahib olduqları qabiliyyətlərə və xüsusiyyət artımlarına görə müəyyən edilir. Məsələn; dəstəkçi bir xarakterin sahib olduğu qabiliyyətlər ümumiyyətlə komanda yoldaşına kömək edən qabiliyyətləri vardır. Daşıyıcı görevindeki bir xarakterin qabiliyyətləri ümumiyyətlə oyunun irəliləməsiylə birlikdə təsirini göstərən, xarakteri sürətləndirən və gücləndirən qabiliyyətlərdir.

 əşyalar 
Oyundakı əşyalar, 10 ayrı qrupda araşdırılır. Bunlardan 5 qrupda tək tək əşyalar satılarkən, digər 5 qrupda bu əşyaların birləşdirilməsiylə ibarət əşyalar var. Oyundakı hər əşyanın ayrı xüsusiyyətləri var və hamısı sizi daha güclü edir. Hər xarakterə ən çox 6 əşya alına bilir. Bunun səbəbi yalnız 6 əşya yeriniz olduğu üçündür. Alınan əşyalar müəyyən bir müddət içində eyni ödənişlə öncə satılabiliyor. Əgər bu müddət ərzində əşyanı satmazsanız, əşyanın ödənişi yarı yarıya düşür.

Bəzi əşyalar birleştirilirken, resept (recipe) deyilən bir kağıza ehtiyac duyarlarken, bəziləri reseptə ehtiyac duymadan alınır. Reseptə ehtiyac duymadan alınan əşyalar istənsə təkrar parçalarına ayrıla bilir.

Oyundakı əşyalar, oynanılan xarakterə görə kasılıyor. Burada sıxılma termini "satın alınma, sahib olma" mənasında istifadə edilir. Əgər oyuna yeni başladınızsa, əşyaları, sistemdəki rəhbərlərə görə kasmanız sizin faydanıza olacaq.

Əşyaların bəhs edilməsi lazım olan digər xüsusiyyəti isə tənzimləyici xüsusiyyətdə olan əşyaların da olmasıdır. Bəzi əşyalar sizin saldırılarınızı dəyişdirərkən, bəziləri aktivləşdirilmə xüsusiyyətindədir. Oxşar növdə iki əşya, eyni anda istifadə edilə bilməz. Bunu daha asan bir şəkildə açıqlasa; yaşıl alma ilə yaşıl ərik eyni anda kasılamıyor. Yəni eyni növdəki iki əşya eyni anda işə yaramır. Tənzimləyici əşya növlərindən bəziləri; Attack Modifier (Hücum Formalaşdırıcı), Activation Modifier (aktivləşdirilməsi Formalaşdırıcı), searing Modifier (Parlama Formalaşdırıcı), Firebrand Modifier (Atəş Formalaşdırıcı), Movement Speed ​​(Hərəkət sürəti) və s. Bu cür əşyalardan eyni tənzimləyici olanlar eyni anda işə yaramazlar. Əşyaların bu xüsusiyyətlərə sahib olub olmadığını oyun içində əşyanın üzərinə gəlincə rəngli yazıyla yazılmış olduğunu görə bilərsiniz.

 Xəritələr 
Oyunda Caldavar Meşəsi (Fores of Caldavar), Meydan Müharibəsi (Mid Wars) və Çatlaq Savaş (Rift Wars) olmaq üzrə üç fərqli xəritə var. Amma oyunu təyin etmək lazım olduğunda, Caldavar Ormanı'nı əsl xəritə olaraq seçə bilərsiniz. Oyun bu xəritə üzərinə qurulmuşdur deyə bilərik. Hər xəritənin fərqli xüsusiyyətləri və ölçüsü var. Ən böyük olanı Caldavar Ormanı'dır.

Üç xəritənin da fərqli anlayışları vardır. Caldavar Ormanı'nda 3 xətt olarkən, Meydan Müharibəsi xəritəsində tək xətt vardır. Caldavar Ormanı'nda ən içdəki qülləni yıkınca oyun bitiyorken, Çatlaq Savaş xəritəsində oyun başında verilən 5000 balı itirdiyinizdə oyun bitir.

Caldavar Meşəsi (Forest of Caldavar) [redaktə | qaynağı redaktə]
Oyundakı ən əhəmiyyətli və böyük xəritəsi edir. 5-ə 5 oynanır və alt, orta və üst olmaq üzrə 3 xətt olur. Oyunun məqsədi ən içəridəki böyük quruluşu yıkmaktır. Hansı komandanın quruluşu yıkılırsa o komanda məğlub olmuş sayılır. Eyni zamanda oyunun 15nci dəqiqəsində sonra hansı komanda bəs edərsə o komanda itirər. Legion komandasında ən içdəki quruluşun adı World Tree (Dünya Ağacı) ikən Hellbourne komandasında bu quruluşun adı Sacrificial Stone (Qurban məbədi) 'dur. Hər iki komandada da ən içdəki quruluşu qoruyan 11 qüllə var. Ən kənardakı qüllələr ən zəif olanlardır. İçəridəkilər isə daha çox sağlamlığa, hücum sürətinə və hücum ziyanına malikdir. Hər iki komandasında öz əsas stansiyaları vardır. Buraya gələn oyunçular sağlamlıqlarını təzələyə və əşyalarını üzərlərinə götürə bilərlər.

Hər iki komandanın da özünə aid meşəsi var. Bu meşələrdə 6'şar dənə varlıq düşərgəsi var. Bu düşərgələrin da çətinlik səviyyəsi vardır. Düşərgələri ulduzlarla qiymətləndirəcək olsaq, tək ulduzlu düşərgədə 1'er dənə, 2 ulduzlu düşərgədə 2'şer dənə, 3 ulduzlu düşərgədə 2'şer dənə və 4 ulduzlu düşərgədə 1'er dənə var. Ən güclü düşərgəyə Ancients (Atalar) deyilir. Öldürülməsi ən çətin düşərgə olmasıyla birlikdə, ən çox pul qazandıran kamptır.

Oyunun ən güclü varlığı Kongor'dur. Qorilla şəklindəki bu varlıq, yüksək səhiyyə və hücum ziyanına malikdir. Kongor'u kəsdikdən sonra yerə Token of Life (Həyat Bileti) adında bir əşya düşər. Bu əşyanı alan oyunçu, öldükdən bir neçə saniyə sonra öldüyü yerdə təkrar tam səhiyyə və məna ilə doğular. Bu əşya 5 dəqiqə ərzində oyunçunun üstündə qalar. Əgər 5 dəqiqə içində o oyunçu ölməzsə əşya avtomatik olaraq kaybolur.

Hər komandanın 7 əhəmiyyətli barakası tapılar. Bu barakalarda 3 dənəsi rəqibin menzilsiz varlıqların güclənməsini önlerken, 3 dənəsi mənzilli varlıqların güclənməsini önləyər. Geriyə qalan 1 dənəsi hər nə qədər digərləri qədər əhəmiyyətli olmasa da mancınıkların güclənməsini önləyər.

Oyunun 2-ci dəqiqəsində başlamaq üzrə, hər cüt dəqiqələrdə altda və ya yuxarıda runes (Rune) çıxar. Bu runes qəhrəmanlara müəyyən bir müddət üçün müxtəlif xüsusiyyətlər verir.

Hər 5 dəqiqədə bir xəritə yenilenir. Bunun mənası, kəsilən ağaclar təkrar ortaya çıxar, varlıqlar daha da güclənər. Hər 1 dəqiqədə isə öldürülən düşərgələrdə yeni varlıqlar çıxar.

Xəritədə əsas stansiyalarında mağazalar xaricində 2 dənə xarici polis bölməsi (outpost) və 2 dənə də rəsədxana (Observatory) var. Xarici polis bölməsində müəyyən əşyalar satın alınabilirken, rəsədxanada yalnız nəzarət (ward) və tədarük əşyaları satın alına bilir.

Hər 7.5 dəqiqədə bir, zaman dilimi dəyişər; gündüz isə gecə olur, gecə isə gündüz olur. Gündüz ikən qəhrəmanların görüş sahəsi gecəyə görə daha çoxdur.

Son olaraq bu xəritə qala War Craft III: Frozen Throne'daki Dota haritasıyla eynidir. Xırda, detalda dəyişikliklər olsa da ümumi olaraq görünüş eynidir.

Meydan Müharibəsi (Mid Wars) [redaktə | qaynağı redaktə]
Bu xəritə oyundakı ən kiçik xəritəsi edir. Oyunda tək bir xətt vardır. Hər iki komandanın oyunçuları ortada görüşər və döyüşərlər. Bu xəritədə oyunun qazanmanın yolları Caldavar Ormanı'yla eynidir. Ya ən içdəki quruluş yıkılmalı ya da rəqib pes etdirilməlidir.

Hər iki komandada ortada toplanır və 5-ə 5, böyük bir döyüş başlar. Bu xəritədə digərindən fərqli olaraq, hər dəqiqə bir run çıxar və qüllə sayı çöldə və içəridə 2 dənədir və 3 dənə koma tapılar. Xəritədə yalnız 1 dənə düşərgə tapılar. Ən güclü varlıqlar Transmutanstein və onun balası Zorgath'tır. Hər iki komandasında əsas stansiyasında 1 dənə şüalanma nöqtəsi vardır. Zövq üçün oynanan bir haritadır.

Çatlaq Savaş (Rift Wars) [redaktə | qaynağı redaktə]
Bu xəritə orta böyüklükdə bir haritadır. Əslində 3-ə 3 oynanan bir xəritə olmasına qarşı, 5-ə 5 oynanıyor. Bu xəritənin anlayışı bir az daha fərqlidir. Oyuna başlarkən hər iki komandaya da 5.000 bal verilir. Əgər bir qəhrəman ölsə 100 bal, əgər bir qüllə yıkılırsa 200 bal itirilər. Puan 0'a düşdüyü anda ölən oyunçular yenidən doğmazlar və canlı qalan oyunçular son dəfə savaşırlar. Əgər 0 bal var ikən bütün komanda oyunçuları ölsə oyun bitər və digər komanda qazanmış sayılır. Oyun köhnədən "Grimm s Crossing (Grim Qovşağı)" adındakı xəritə üzərinə qurulmuşdur. Normalda 3-ə 3 xəritəsi olmasına baxmayaraq 5-ə 5 oynanıyor.

Oyunda üst və alt olmaq üzrə 2 xətt var. Xəritənin tam ortasında bir dənə run çıx

 Oynanış 
Bunu, Caldavar Ormanı'na görə izah edəcəyəm. Xəritədə 3 xətt və 5 oyunçu olduğu üçün 6 növ dizilim vardır. Normalda 2 adam üstə, 2 adam alta və 1 nəfər ortaya gedər. Bu ilk düzülüşü. Bunun xaricində 2 adam uzun hətta, 1 adam ortaya, 1 adam meşəyə və 1 adam qısa hətta gedə bilər. Eyni zamanda 1 adam uzun hətta, 1 adam ortaya, 1 adam meşəyə və 2 adam qısa hətta gedə bilər. Dördüncü olaraq 3 adam qısa hətta, 1 adam ortaya və 1 adam uzun hətta gedə bilər. Beşinci olaraq 3 adam uzun hətta, 1 adam ortaya və 1 adam qısa hətta gedə bilər. Son olaraq 2 adam ortaya gedərkən digər oyunçular digər xətlərə dağıla.

Normal şərtlərdə hər iki komandada da 1 daşıyıcı (carry), 1 dəstəkçi (support), 1 komanda oyunçusu (ganker), 1 başladıcı (initiator) olmalıdır. Son oyunçu hansı rol daha zəifsə o rolda olmalıdır.

Hər komandanın öz bölgəsində, əşya satın ala biləcəkləri bir mağaza var. Sahib olduğunuz qızıl ilə əşya satın alırsınız. Qızıl qazana bilmək üçün oyundakı varlıqları, qəhrəmanları öldürməlisən və qüllələri yıkmalısınız. Əgər hər hansı bir varlığa və ya kahramana son vuruşu etsəniz, pulunu qazanarsınız. Qüllə yıkıldığında da yüksək miqdarda pul qazanarsınız. Əgər binaya son vuruşu etsəniz daha çox pul qazanarsınız.

Oyunda ortaya gedən oyunçu tək kasılacağı üçün, daha çox təcrübə qazanacaq. Çünki; əgər 2 oyunçu eyni yerdədirlər isə, yaradılmışların öldüyündə qazanılan təcrübə paylaşılır. Ortada tək olan oyunçu bu təcrübənin hamısını öz alacağı üçün daha sürətli kasılacak və səviyyə jump. Bu səbəblə ortaya gedən oyunçunun mümkünsə səviyyəyə ehtiyacı olan və komanda oyununda təsirli olan bir kahramana sahib olmalıdır. Qısa hətta olan xarakterin isə daşıyıcı olması komanda üçün daha yaxşı olacaq. Çünki; qısa hətta sıxılma, müdafiə kulenize yaxın olduğunuz üçün, daha asandır.

Oyunun ilk 15 dəqiqəsinə başlanğıc faslı (Early Game) deyilir. 15 ilə 30'uncu dəqiqələr arasında oyun ortası (Middle Game) və 30'uncu dəqiqəsində sonra oyun sonu (Late Game) deyilir.

Orta hesabla bir oyun 25–30 dəqiqə ətrafında davam edir.

Dəstəkçi olan xarakter daşıyıcı olan xarakterin kasılmasında köməkçi olur. Buna baxıcılıq (Babysitting) deyilir. Daşıyıcı olan xarakteri yaxşı kasılırsa oyun sonlarında təsirini ən yaxşı şəkildə göstərir və itirilən oyunun kazanılabilmesini təmin edə bilər. Komanda oyunçusu görevindeki xarakterin ola bildiyincə çox hərəkətə keçməsi oyun termini "gang atması" lazımdır. Son olaraq başladıcı görevindeki xarakterin də doğru zamanlarda, doğru yerlərdə savaşı başlatması lazımdır.

Oyunun bitməsi üçün ya qarşı komandanın pes etməsi lazımdır ya da ən içəridəki böyük quruluşu yıkmanız lazımdır. İstədiyiniz qədər əzilir olun, içəridəki quruluşu kim yusa o komanda qazanar.

 Modlar 
Oyunda Sərbəst Seçki (All Pick), Üçlü Seçki (Single Draft), Qadağalı Seçki (Banning Pick) və Balanslı Təsadüfi (Balanced Random) olmaq üzrə 4 mod var.

Sərbəst Seçki rejimində hər kəs istədiyi xarakteri seçib oynaya bilir. Oyuna 603 qızıl ilə başlıyorsunuz. Üçlü Seçki rejimində hər oyunçuya bir Zeka (INT), bir Çeviklik (AGI) və bir müqavimət (STR) qəhrəmanı verilir. Bunlardan birini seçirsiniz. Oyuna 603 qızıl ilə başlayırsınız. Qadağanlı Seçki rejimində mavi və çəhrayı rəngdəki oyunçular 3'er qəhrəmanı qadağan edər. Daha sonra oyunçular qalan qəhrəmanlardan seçki edərlər. Oyuna yenə 603 qızıl ilə başlanır. Balanslı Təsadüfi rejimində 5 oyunçuya da qismən təsadüfi qəhrəman verilir. Qismən olmasının səbəbi, hər iki komandaya da 1 dənə dəstəkçi, 1 dənə başladıcı, 1 dənə daşıyıcı və 1 dənə sıra oyunçusu olmaq üzrə 4 qəhrəman verilir. Son oyunçuya isə bütün qəhrəmanlardan təsadüfi olaraq verilir. Oyuna 853 qızıl ilə başlanır.

Əgər bir oyunçuya istəmədiyi bir xarakter gəlirsə ya başqa bir oyunçuyla dəyişdirə bilər, buna "swap" deyilir, ya da 250 qızıl qarşılığında yeni bir xarakter seçə bilər, buna "repick" deyilir. Yenidən xarakter istəyən birisi dəyişdirmə (swap) xüsusiyyətini istifadə edə və o xarakteri istifadə etmək məcburiyyətində qalar.

 Runlar 
Oyunda Çifte Ziyan (Double Damage), Yenilənmə (Regeneration), tezlik (Haste), İllüzyon (Illusion) və Görünmezlik (Invisibility) olmaq üzrə 5 növ Run (Rune) tapılar. Hər rünün ayrı xüsusiyyəti vardır. Runes oyunun 2-ci dəqiqəsində etibarən hər iki dəqiqədə bir çıxar. Əgər bir run 2 dəqiqə ərzində alınmamışsa, yenisi çıxmaz. Runes, Şüşə (Bottle) deyilən əşyanın içində müəyyən bir müddət saxlanıla bilər.

Çifte Ziyan rünü, müəyyən bir müddət hücum hasarınızı iki qatına çıxarır. Yenilənmə rünü, müəyyən bir müddət sizə səhiyyə və məna yenilənməsi təmin edər. Əgər ziyan alsanız və ya səhiyyə dəyərləriniz tamamilə dolarsa rünün müddəti bitər. Tezlik rünü hərəkət sürətinizi müəyyən bir müddət maksimum səviyyəyə çıxarır. Illüziya rünü sizin müəyyən bir müddətə 2 dənə surəti çıxarar. Daha az ziyan verirlər və daha çox ziyan alırlar. Görünməzlik rünü sizi müəyyən bir müddət görünməz edər.

Oyunda 2 nöqtədən birində run çıxdığı üçün, run çıxmayan nöqtədə serinleme (refreshment) rünü çıxar. Bu sizə müəyyən bir sağlamlıq və məna dəyəri verir; əgər Şüşə əşyasını aldınızsa bunu 2 dəfə doldurur.

 Mağaza 
Hər oyunda olduğu kimi bu oyunda da oyun xarici mağazası var. Hər oyunçunun qızıl və gümüş pulu var. Oyuna yeni başlayan hər kəsə bəlli bir qızıl və gümüş pul verilir. Bu pulları oyundakı mağazadan bir şeylər almaq üçün istifadə edə bilərsiniz. Mağazada, kostyumlar, spiker, 'taunt'lar, hesab adı dəyişikliyi, ikonlar və s. şeylər olur. Mağazadakı hər şeyin müəyyən bir dəyəri vardır. Bunları almaq üçün ya gümüş pul ya da qızıl pulunuzu işlədəsiniz. Qızıl pul gerçək pulla alınan bir şeydir. Gümüş pul isə oyun oynayaraq qazanılan bir şeydir.

Mağazada alınan bir şeyi aktivləşdirmək üçün kassanı açıb aktivləşdirmək lazımdır.
Kateqoriya:Linux videooyunları
Kateqoriya:2010-cu ilin videooyunları
Kateqoriya:Çoxnəfərli onlayn döyüş arenası oyunları
Kateqoriya:Çoxnəfərli onlayn döyüş arenası oyunları
Kateqoriya:ABŞ videooyunları
Kateqoriya:MacOS videooyunları
Kateqoriya:MacOS videooyunları