Videoxuegu de simulación

Los videoxuegos de simulación son videoxuegos qu'intenten recrear situaciones de la vida real. 

Los videoxuegos de simulación reproducen sensaciones qu'en realidá nun tán asocediendo. Pretenden reproducir tantu les sensaciones físiques (velocidá, aceleración, percepción de la redolada) y una de les sos funciones ye dar una esperiencia real de daqué que nun ta asocediendo para d'esta forma nun poner en riesgu la vida de daquién.

Los primeros simuladores que conocíos xurdieron nos años 1960.La so principal misión yera preparar meyor a los pilotos d'aviación. Anguaño pue decíse que son indispensables.

Considérase-yos piquiños xuegos ya que nun son reales. La función de los simuladores ye averase lo más posible a la realidá. El baxu costu d'esta ferramienta de deprendimientu simplificó la so espansión.

 Historia 
A mediaos de la década de 1980, Code Masters y Oliver Twins llanzaron una serie de xuegos con "Simulator" nel títulu, incluyendo BMX Simulator (1986), Grand Prix Simulator (1986) y Pro Boxing Simulator (1988). Richard y David Darling, de los maestros de Code, inspiráronse nos xuegos más vendíos de Concertmaster, que basábense en deportes reales como'l fútbol y les carreres de BMX, que teníen una popularidá preesistente. Nuna parodia del clixé del "simulador" establecíu, Your Sinclair llanzó un xuegu tituláu Advanced Lawnmower Simulator (Simulador de Segadora Avanzáu) en 1988.

Mientres que munchos xuegos de simulación de creitu empezaron con Will Wright y SimCity en 1989, el verdaderu proxenitor del xéneru foi Fortune Builder, llanzáu en 1984 para ColecoVision. Xuegos como SimLife y SimEarth creáronse darréu y son capaces d'enseñar a los xugadores los conceutos básicos de la xenética y los ecosistemes globales.

Un estudiu d'adolescentes que xugaron SimCity 2000 afayó que esos xugadores teníen una mayor apreciación y mira de los sos funcionarios gubernamentales dempués de xugar.

 Referencies 

 Enllaces esternos 

Categoría:Videoxuegos