Silicon Graphics

Silicon Graphics International, antes Silicon Graphics, Inc., tamién conocida como SGI, o históricamente citada como Sistemes Computacionales Silicon Graphics (SGCS), ye un fabricante d'Estaos Xuníos de hardware y software d'ordenadores, qu'empezó como fabricante de terminales gráfiques en 1982. 

Foi fundada por Jim Clark y Abbey Silverstone. Los productos iniciales taben basaos nel trabayu de James Clark con geometry pipelines, software especializáu y hardware qu'acelera la exhibición d'imáxenes tridimensionales. 

SGI foi establecíu orixinalmente como corporación en California en payares de 1981, y restablecida como corporación en Delaware en xineru de 1990. 

El 8 de mayu 2006 SGI presentó suspensión de pagos, de la que salió'l 17 d'ochobre del mesmu añu. L'anterior sede del SGI pertenez agora a Google. 

El 1 d'abril de 2009, SGI anunció que sería adquiríu por Rackable Systems por 25 millones de dólares, práuticamente al empar que s'anunciaba una nueva suspensión de pagos. En mayu de 2009 completóse la compra de SGI por Rackable, y tres la fusión la nueva compañía pasó a llamase Silicon Graphics International.

El 1 de payares de 2016, Hewlett Packard Empresa (HPE) anunció que completó l'alquisición de la SGI, líder mundial en soluciones d'altu rendimientu pa computación, analís de datos y xestión de datos.

 Historia 

Los productos de SGI, según les estratexes y posiciones del mercáu siguíes pola compañía, variaron dende la fundación de SGI. Sicasí, la industria de les "estaciones de trabayu" siguió siendo'l negociu principal de SGI al traviés de la so historia.

 Fundación 

El Dr. James H. Clark dexó la so posición como profesor asociáu d'Inxeniería Llétrica na Universidá de Stanford pa formar SGI en 1982 xunto con Abbey Silverstone. Dos meses más tarde xunióse un grupu d'estudiantes graduaos de Stanford incluyendo a Kurt Akeley, Tom Davis, Rocky Rhodes, Mark Hannah, Herb Kuta, y Mark Grossman. Mayfield Group aprovió'l financiamientu inicial de la empresa.

 Primer xeneración de productos 

Les primeres máquines IRIS 1000 (IRIS son sigles de Integrated Raster Imaging System, "sistema integráu de proyeición d'imaxe") fueron diseñaes pa ser coneutaes a un ordenador DEC VAX como terminal gráfica, remanando solamente la pantalla. 

Taben basaes nel microprocesador Motorola 68000, con un diseñu de placa base rellacionáu col del Sun-1. Dempués d'esto, SGI empezó a usar el sistema operativu UNIX System V. El so máximu esponente foi l'IRIS 3130, una completa estación de trabayu UNIX usando'l Motorola 68020 con un coprocesador matemáticu Weitek. Los 3130 yeren abondo potentes pa realizar una animación completa 3D y paquete de la representación ensin ayuda del mainframe. Con discos duros de gran capacidá pa la dómina (dos unidaes de 300MB), unidá de cinta y placa Ethernet, dexába-y ser la pieza central d'una operación d'animación.

 Yera RISC 

Cola introducción de la serie IRIS 4D, SGI camudó a usar l'arquiteutura de microprocesador RISC MIPS. Estes máquines yeren más potentes, al incluyir más memoria y vinieron con potente capacidá matemática integrada. Estes máquines fixeron enforma pol nome de SGI ente que los gráficos 3D aportaron a más populares na televisión y nel cine. SGI produció una amplia gama d'estaciones de trabayu y servidores basaos en MIPS mientres los años 90, funcionando con una versión de UNIX System V de SGI, agora llamada IRIX. Estos incluyeron los sistemes masivos de visualización Onyx, del tamañu de refrixeradores y capaces de soportar hasta 64 procesadores ente que remanaben hasta tres flujo de gráficos d'alta resolución, dafechu en 3D. 

En 1992, MIPS llanzó'l so primer microprocesador de 64 bits, el R4000, que yera'l primer microprocesador RISC de 64 bit llanzáu comercialmente (un mercáu al que llueu se xunió'l Alpha de Dixital y otros). 

IRIX 6.2 yera'l primer llanzamientu dafechu de 64 bits de IRIX, incluyendo piqueros de 64 bits. 

N'agostu de 2006, SGI anunció'l final de la producción pa los sistemes MIPS/IRIX. A partir del 29 d'avientu de 2006 los productos MIPS/IRIX yá nun tán disponibles.

 IrisGL y OpenGL 

Hasta la segunda xeneración de les máquines Onyx Reality Engine, SGI ufiertó accesu a los sos subsistemas gráficos 3D d'altu rendimientu con un API propietariu conocíu como llinguaxe gráficu IRIS (IrisGL). Ente que s'amestaron más carauterístiques al pasar los años, IrisGL volvióse más complicáu de caltener ya incómodu d'utilizar. 

En 1992, SGI decidir a llimpiar y reformar IrisGL y empecipió un movimientu pa dexar que'l API resultante, llamáu OpenGL, fora llicenciáu a un preciu económicu pa los competidores de SGI. Pero foi más allá, creando un consorciu industrial pa caltener el OpenGL estándar (el "comité desaminador de l'arquiteutura de OpenGL", OpenGL Architecture Review Board)). Esto significaba que per primer vegada podía escribise software de gráficos multiplataforma rápida y eficientemente. 

Güei día, OpenGL sigue siendo l'únicu estándar de gráficos 3D en tiempu real portable al traviés d'una variedá de sistemes operativos. El so competidor principal (Direct3D de Microsoft) funciona solamente en máquines basaes en Microsoft Windows.

 Consorciu ACE 

El SGI tomó parte, a empiezos de los 90, nuna iniciativa (xunto con otros venti empreses , incluyendo Compaq, Digital Equipment Corporation, MIPS, Groupe Bull, Siemens, NEC, NetPower, Microsoft y Santa Cruz Operation) pa introducir estaciones de trabayu basaos na arquiteutura de MIPS y capaces de funcionar con Windows NT y SCO UNIX. El grupu produció la especificación Advanced RISC Computing (ARC). El consorciu cayó, al paecer por razones más polítiques que téuniques.

 Industria d'Entretenimientu 

Un ordenador SGI col navegador tridimensional de sistema de ficheros FSN apaeció na película Jurassic Park en 1993. Nesta escena ye célebre la llinia de Lex, "Esto ye un sistema Unix. Conocer." 

Na película Twister, los héroes pueden ser vistos usando una ordenador portátil de SGI. Trátase de mockups construídos especialmente pa la filmación. Nunca esistió una SGI portátil. Dadu al gran consumu de los procesadores MIPS, amás del costu de tal dispositivu nuna dómina cuando'l Apple PowerBook yera consideráu costosu, l'ordenador portátil nun yera un negociu d'interés pa SGI. Una vegada que los PC baratos empezaron a manipoliar de meyor forma los gráficos a un costu menor, SGI empezó a especializase na creación de servidores d'altu rendimientu pal almacenamientu de videu dixital y Web. Munchos inxenieros de SGI fueron trabayase n'otres compañíes de gráficos d'ordenador como 3dfx, contribuyendo a los gráficos 3D n'otres plataformes.

 Software llibre 

SGI sofitó'l software llibre, collaborando con proyeutos como Linux y Samba, según apurriendo'l códigu del so sistema de ficheros XFS.

 Compres y ventes d'empreses 

En 1995 , SGI mercó les empreses Alíes Research y Wavefront Technologie, fundiéndoles nel departamentu Alíes|Wavefront, darréu renomáu como Alies Systems Corporation. Foi vendíu en 2004 a Accel-KKR y esta postrera vender al añu siguiente a Autodesk.

En 1996 SGI adquirió Cray Research, fabricante de superordenadores. Parte de Cray foi vendida a Sun Microsystems meses dempués y el restu a Tera Computers nel 2000, que camudó de nome a Cray Inc.

Nel 2000 mercó la gama d'estaciones de trabayu d'Intergraph (serie ViZual Workstation Zx10) pero abandonó esa gama al añu siguiente

Nel 2011 mercó la empresa OpenCFD Ltd desarrolladora del paqueté OpenFOAM utilizáu en modelación de CFDSGI Acquires OpenCFD Ltd., the Leader In Open Source Computational Fluyíi Dynamics (CFD) Software 

 Estaciones de trabayu pa Windows 

Amás de la serie ViZual Workstation de Intergraph, SGI tamién llanzó una gama d'estaciones gráfiques con Windows NT/ Windows 2000 y plataforma Intel x86 (Pentium II y Pentium III) a finales de los años 90: la serie SGI Visual Workstation , pero nun tuvo enforma ésitu y los sos veceros pensaron que SGI podría abandonar el so seríe de CPUs d'Arquiteutura MIPS.

 Cambéu a Itanium y Xeon 

En 1998 SGI anunció que les sos nueves máquines taríen basaes en Itanium, en cuenta de en MIPS. Pero'l Itanium retrasóse y el primer modelu d'estación de trabayu nun tuvo a la venta hasta 2001. Darréu saldríen servidores con CPU Itanium 2. Anque nunca abandonó los Itanium, SGI tamién llanzó modelos basaos en intel Xeon.

 Decadencia 

Les fuertes capacidaes 3D d'equipos algamadizos basaos n'arquiteutura x86 (y darréu x86_64), según el ser portaos a Windows, Linux y MacOSX software profesional como Autodesk Maya estropiaron enforma'l negociu tradicional de SGI d'estaciones de trabayu gráfiques (negociu que sería práuticamente abandonáu pa dedicase a servidores y superordenadores).
Tamién l'escasu ésitu de los sos primeros equipos x86 a finales de los años 90 (SGI Visual Workstation y ex-Intergraph Zx10) supunxeron perdes pa SGI. Otru motivu de problemes foi'l prematuru cambéu a Itanium, anunciáu años primero que tuviera disponible esa CPU.

 Referencies 

 Enllaces esternos 

Categoría:Empreses d'informática