Pokémon Battle

La  ye un enfrentamientu estratéxicu ente dos equipos de Pokémon, d'ente una y tres criatures por equipu. Ye un elementu fundamental del fenómenu y la saga Pokémon. Pueden o nun haber restricciones nel tamañu o carauterístiques d'estos equipos. L'oxetivu ye cutir al contrincante pa debilitar a tolos miembros del equipu rival. Pa consiguilo hai que tornar y embrivir los ataques del rival coles mesmes que se -y inflige dañu, pa llograr la victoria.

Les batalles son por vezs y los contrincantes escueyen un ataque pal so pokémon activu. Salvu efeutos especiales de los ataques, el pokémon más rápido va atacar primeru. Si'l pokémon más lentu nun fixo dalgún movimientu nesa vez, va atacar dempués del rival, con esceición a efeutos secundarios de dalgún ataque utilizáu. En delles batalles, dexar a los entrenadores camudar de pokémon mientres la batalla. Nel RPG, un entrenador, al lluchar contra un oponente controláu pola consola, puede tamién utilizar los oxetos que curen (o alteriar les estadístiques) del pokémon mientres una batalla. Al lluchar con pokémon selvaxes, tamién puede procurase atrapalo usando una Poké Ball. Si la captura tien ésitu, la batalla termina darréu, y l'entrenador adquier un nuevu pokémon. Si la captura falla, el pokémon selvaxe va atacar y va siguir la batalla, hasta que l'entrenador dea órdenes al pokémon so de fuxir o bien si'l pokémon selvaxe fuxe (solo facer los Pokémon errantes o cualesquier na zona safari) o se debilita.

 Importancia de les batalles Pokémon 

Les batalles dexen que'l pokémon gane puntos d'esperiencia y asina xubir de nivel (lo que se traduz en más poder), qu'amás ye la forma más común que los pokémon evolucionen, que contribúin al aumentu d'estadística y lo mesmo a la d'aprender nuevos movimientos.

 Afinidá de tipos 

Hai 18 tipos de pokémon nos xuegos de RPG (15 na llamada primer xeneración), onde cada unu tien debilidaes, resistencies, ya inmunidaes a ciertos tipos d'ataques. Si un pokémon tien una debilidá a ciertu tipu d'ataque, l'ataque ye llamáu "super efeutivu", esto ye, el dañu dau ye doble. Si un pokémon ye resistente a ciertu tipu d'ataque, dizse "ye pocu efeutivu", y el dañu dau solo ye la metá de lo habitual. Un pokémon inmune a ciertu tipu d'ataques, poques gracies, nun recibe nengún dañu. Estos efeutos son multiplicativos. Esto puede significar qu'una debilidá y una resistencia van atayase mutuamente. Puede tamién significar qu'un pokémon ye doblemente débil o doblemente resistente a ciertu tipu d'ataques. Debíu al fechu de que solamente'l tipu del ataque y el tipu del pokémon que defende tán consideraos, ye de cutiu una bona idea atopar la combinación de los ataques que van dexar que'l pokémon faiga ataques "super efeutivu" contra cada tipu de pokémon.

Tamién los pokémon pueden aprender ataques distintos a los del so tipu. Por casu, Kabutops (Agua/roca) puede aprender el Movimientu Pokémon Megaagotar que ye de tipu planta.

De siguío, el llistáu de tipos.

 16px|leftNormal 16px|leftFueu (Fire) 16px|leftAgua (Water) 16px|leftPlanta (Grass) 16px|leftLlétricu (Electric) 16px|leftXelu (Ice) 16px|leftLlucha (Fighting) 16px|leftVenenu (Poison) 16px|leftTierra (Ground) 16px|leftVolador (Flying) 16px|leftPsíquicu (Psychic) 16px|leftInseutu (Bug) 16px|leftRoca (Rock) 16px|leftPantasma (Ghost) 16px|leftDragón (Dragon) 16px|leftAccidente (Dark)  16px|leftAceru (Steel) 16px|leftFada (Fairy)     Nota: Ente paréntesis apaez el nome n'inglés.

Movimientos

Habilidaes

Cambeos d'estáu y la so clasificación
Nes batalles pokémon, los cambeos d'estáu son: envelenamientu, paralís, quemadura, suañu y conxelación (onde apaez la llinia PS/HP). Los sos efeutos van caltenese anque se terminara la batalla si'l pokémon nun ye curáu. Amás, esisten seudocambios d'estáu que nun se representen nel estatus del pokémon que llucha, pero sufrir en batalla, como tracamundiu, namoramientu, efeutu de drenadoras y de maldición o desvelu.

Un aspeutu importante ye que si un pokémon tien un cambéu d'estáu yá nun va poder tener otru, por casu: si un pokémon ta paralizáu, nun va poder ser envelenáu o dormíu. La esceición sería colos seudo-cambeos d'estáu, que'l pokémon si sufrir anque yá tenga otru cambéu al so haber.

De siguío preséntase la clasificación de tolos cambeos d'estáu posibles:

Paralís (PAR)
Cuando un pokémon ta paralizáu, la so velocidá va menguar automáticamente en dos niveles, y tien la posibilidá d'un 25% de nun atacar.
Duración: Permanente si nun s'usa un tercer movimientu, una baga o un oxetu. 
Movimientos que paralicen direutamente al ser usaos: Onda Trueno/Thunder Wave (afecta a pokémon tierra por ser cambéu d'estáu), Paralizador/Stun spore y Esllumar/Glare. 
Ataques que tienen como efeutu secundariu paralizar: Son bien de los ataques que paralicen, toos atacar tipu llétricu sacante Onda Voltio; Golpe Cuerpu/Body Slam, Bote/Bounce, Dragoaliento/Dragonbreath (30% de posibilidá esos trés), Triataque/Triattack (10%) y Lengüetazo/Lick (30%) 
Movimientos que curen el paralís: Aliviu/Refresh, Aromaterapia/Aromatherapy, Campana Cura/Heal bell, Estímulu/Smellingsalt (si un pokémon paralizáu recibe del rival esti últimu ataque, quitará-y la paralís).

Envelenamientos (inglés: PSN; español: ENV)
Si'l pokémon ye envelenáu va perder salú en cada vez, pero hai dos formes distintes d'envelenamientu que'l xuegu nun esplica:
Envelenamientu normal: Ye producíu pola mayoría d'ataques veneno, el pokémon va perder salú en cada vez y siempres igual. 
Envelenamientu grave: Esti envelenamientu namái lu producen los movimientos Tóxicu/Toxic y Canil Venenu/Poison Fang. Caracterízase porque en cada vez el pokémon envelenáu va perder más y más salú. Por casu, un pokémon envelenáu d'esta manera puede recuperar salú con Recuperación/Recover, pero va llegar un momentu que va perder tanta salú que si non se cura l'envelenamientu, va perder toa. Si camudar de pokémon l'envelenamientu va ser normal.
Duración: Permanente si nun s'usa un tercer movimientu, una baga o un oxetu. 
Movimientos qu'envelenen direutamente al ser usaos: Tóxicu/Toxic, Polvu Venenu/Poison Powder, Gas Venenoso/Poison Gas. 
Ataques que tienen como efeutu secundariu envelenar: Bomba Lodo/Sludge Bomb, Canil Venenu/Poison Fang, Picotazu venenosu/Poison Sting, Residuos/Sludge, Dobleataque/Twineedle (toos estos ataques tienen un 30% de posibilidá d'envelenar), Polución/Smog (50% de posibilidá), Cola Veneno/Poison Tail (10% d'envelenar). 
Movimientos que curen los envelenamientos: Aliviu/Refresh, Aromaterapia/Aromatherapy, Campana Cura/Heal bell.
Nota: Los pokémon de tipu venenu y aceru enxamás van poder ser envelenaos.

Quemadures ( inglés: BRN; español: QUE)
Si'l pokémon ye quemáu, va perder salú en cada vez y amás l'ataque mengua en dos niveles.
Duración: Permanente si nun s'usa un tercer movimientu, una baga o un oxetu. 
Movimientos que quemen direutamente al ser usaos: Fueu Fatuo/Will-o-wisp. 
Ataques que tienen como efeutu secundariu quemar: Tolos ataques de fueu (30%) amás del Triataque/Tri-Attack (10%) y Escaldiar/Scald (30%), sacante Afuegu/Overheat y Giro Fueu/Fire Spin.
Movimientos que curen les quemadures: Aliviu/Refresh, Aromaterapia/Aromatherapy, Campana Cura/Heal bell.
Nota: Los pokémon de tipu fueu enxamás van poder ser quemaos.

Suañu ( inglés SLP; español DOR)
Si un pokémon ye dormíu, nun va poder atacar nin usar nengún movimientu sacante Ronquíu/Snore y Sonámbulu/Sleep Talk. 
Duración: De 2 a 5 veces. 
Movimientos que duermen direutamente al ser usaos: Cantar/Sing, Xiblatu/Grasswhistle, Somníferu/Sleep Powder, Espores/Spore, Hipnosis, Besu amorosu/Lovely Kiss y Esbocexu/Yawn (esti postreru duerme al rival a la siguiente vez) y Descansu/Rest (Este duerme al usuariu en cuenta de recuperar tol HP)
Ataques que tienen como efeutu secundariu dormir: Cantoarcaico
Movimientos que curen el suañu: Aliviu/Refresh, Aromaterapia/Aromatherapy, Campana Cura/Heal bell, Polveru/Uproar y espabila.
Movimientos qu'eviten el ser dormíu nun futuru: Abatidoras

Conxelación (inglés FRZ; español CON)
El pokémon que tea conxeláu nun va poder atacar, solo hai un 10% de posibilidá de que'l pokémon se descongele en cada vez por sigo solo.
Duración: D'una vez hasta infinites veces. 
Movimientos que conxelen direutamente al ser usaos: Nengún 
Ataques que tienen como efeutu secundariu conxelar: Ventisca/Blizzard, Rayo Xelu/Ice Beam, Puñu Xelu/Icepunch, Nieve Polvo/Powder Snow (30%) y Triataque/Tri-Attack (10%).
Movimientos que curen la conxelación: Rueda Fueu/Flame Wheel, Fueu Sagrao/Sacred Fire (si son usaos pol mesmu pokémon conxeláu), Aliviu/Refresh, Aromaterapia/Aromatherapy, Campana Cura/Heal bell, Día Soleyeru/Sunny Day (usáu por otru pokémon del equipu).

Otros cambeos d'estáu
Estos cambeos d'estáu nun tán representaos na ficha del pokémon, pero los sos efeutos sentar nes batalles y son bien cafiantes. Si'l pokémon entra nel so pokéball va curase, los sos efeutos sumen fora de batalla. Estos cambeos d'estáu pueden combinase ente sigo, por casu, puede haber un pokémon confundíu y namoráu al empar, ya inclusive colos "oficiales": paralís, envelenamientu, etc. Amás nel pokémon plata oro y cristal hai una baga pa curar el siguiente efeutu (tracamundiu) ye la baga amargosa.
Tracamundiu: El pokémon que tea confundíu podría cutise a sigo mesmu en cuenta de al rival.
Movimientos que confunden direutamente al ser usaos: Rayu confusu/Confuse Ray, Camelo/Flatter, Contoneo/Swagger, Danza Caos/Teeter dance, Besu duce/Sweet kiss, Supersónicu/Supersonic y Puñu Dinámicu/Dynamic Punch (Si ye qu'atina)
Ataques que tienen como efeutu secundariu confundir: Tracamundiu/Confusion, Psicorrayo/Psy Beam, Doblerrayo/Signal beam, Hidropulso/Water Pulse y Puñu Amorio/Dizzy Punch. 
Namoramientu: El pokémon puede nun atacar en 50% de posibilidá al rival de sexu opuesto. El namoramientu solo causar l'ataque Atraición/Atract y l'habilidá Gran Encantu/Cute Charm. 
Maldición: Solo producir los pokémon pantasma que tengan Maldición/Curse, éstos amenórguense a sigo mesmos la metá de PS máximos y arrenieguen al rival quitar un 25% de PS máximos en cada vez. Sacante camudar, nun esiste nenguna manera de curar la maldición dientro de la batalla.Solo funciona cuando l'atacante ye de tipu pantasma *Drenadoras: 
Solo provocar el movimientu Drenadoras/Leech Seed, y consiste en que-y quitar al rival un 1/16 de los sos PS máximos y aplicar al usuariu, entá cuando nun sía'l pokémon qu'empecipió l'ataque.
Desvelu: Provocar Polveru y Abatidoras. Fai que'l pokémon nun pueda cayer nel estáu Suaño.

 Ver tamién 
 Movimientu Pokémon
 Pokemoneda

 Referencies 

Categoría:Pokémon