Videoxuegu d'estratexa en tiempu real

Los videoxuegos d'estratexa en tiempu real o RTS (sigles n'inglés de real-time strategy) son videoxuegos d'estratexa nos que nun hai veces sinón que'l tiempu trescurre de forma continua pa los xugadores.

Los videoxuegos en tiempu real son unu de los subxéneros de los xuegos d'estratexa más dinámicos qu'hai. Amás, por regla xeneral tán más trabayaos nel apartáu gráficu, yá que al tener terrenes de xuegu más pequeños qu'otros subxéneros, pueden representase más testures ensin alteriar tanto'l rendimientu.

Los RTS tán pensaos pa ser xugaos de forma bien dinámica y rápida. A diferencia de los basaos en veces nun precisen un planteamientu tan pausáu de les decisiones y céntrense bien de cutiu na aición militar. La recoyida de recursos suel ser simple, namái hai materies primes. Les batalles representar a una escala d'esfriega, anque hai dellos xuegos que se centren en representar batalles multitudinaries con millares d'unidaes nel terrén, como asocede nes batalles de la saga Total War.

El multixugador ye'l más estendíu y popular de los demás subxéneros, pos pueden faese partíes rápides y dinámiques que nun lleguen a la de xuegu.

 Tiempu real y tiempu real pausable 
De normal nos RTS non pueden dase órdenes col tiempu en posa. Sicasí, tamién hai videoxuegos que son en tiempu real regulable o pausable no que puede dase órdenes mientres el tiempu ta deteníu. Estos videoxuegos suelen tener menos aición y más opciones que los de tiempu real convencional. N'ocasiones puede configurase so qué condiciones parará'l xuegu. Esisten exemplos d'esti tipu tantu en videoxuegos de nivel estratéxicu como Empire Strike, Sacrifice, o la mayoría de los videoxuegos de Paradox Interactive, o de táctica como por casu Men of War: Assault Squad.

 Carauterístiques 
Los xuegos RTS consten de carauterístiques que pueden ser comunes n'otros subxéneros de la estratexa pero únicos nos demás xéneros de videoxuegos. Les partíes desenvolver nun mapa, que puede ser un allugamientu real o non (indistintamente de lo fidedigna que sía), nel cual asocede l'aición. Nel mapa podemos atopar unidaes, edificaciones, recursos y el moldiáu del terrén.

Les unidaes son individuos o grupos que formen una unidá independiente y pueden controlase direutamente cola interfaz del ordenador. Puede tenese un númberu determináu d'unidaes iguales o distintes, pero esi númberu depende de la población máxima por facción o les llimitaciones de la campaña si ye'l casu. Estes unidaes suélense dixebrar n'unidaes militares y unidaes civiles. Les primeres tán enfocaes al combate, sicasí les segundes son pa la recoyida de recursos y construcción d'edificaciones.
Cada unidá tien un nivel de salú, que determina la cantidá de dañu que pueden recibir antes de ser esaniciaes. Puntos d'ataque, que son los puntos de salú que quiten a les unidaes enemigues por golpe. Los puntos de defensa, que ye'l valor de puntos d'ataque qu'aguanten por golpe. Dependiendo del xuegu pueden haber más tipos d'atributos variaos. Tamién esisten les unidaes que nun tienen aición, de normal suelen ser animales, árboles y demás recursos.

Les edificaciones son oxetos xeneralmente inamovibles, anque puede haber esceiciones. Son construyíos poles unidaes, davezu les civiles. Pueden arrexuntase n'edificaciones granibles, de recoyida y defensives.
Les granibles son edificaciones que pueden xenerar unidaes en cuenta de recursos y un tiempu d'espera determináu por unidá. En tolos xuegos modernos inclúyense coles de producción, nes cualos puede ponese en cola a delles unidaes pa la so creación y asina poder atender otres xeres mientres el procesu. Los de recoyida son edificios enfocaos a la recoyida de recursos, son un puntu onde les unidaes pañadores pueden depositar los recursos. Les defensives son estructures que pueden atacar a unidaes enemigues, como'l casu de les torres. Les muralles y murios tán consideraos defensives anque nun ataquen yá que ufierten una resistencia a la meyora del enemigu. Los edificios nun tienen que ser namái d'un tipu, pueden ser de dellos, por casu los edificios centrales que suelen ser los que crean unidaes de recoyida pueden crear unidaes, atacar al enemigu y ser un puntu pa depositar recursos.

Finalmente ta'l moldiáu del terrén, este determina la forma del mapa y les llimitaciones de movilidá de les unidaes. Por casu les unidaes terrestres non anfibies nun pueden travesar ríos, mares o océanos, y de la mesma forma les unidaes navales nun pueden aportar a tierra firme.

Tamién podemos destacar la cámara. Ésta determina la forma na que vemos el campu de batalla o mapa.
Lo más normal nos RTS ye la perspeutiva isométrica, que s'asitia na esquina inferior derecha y enfoca a la esquina cimera esquierda. D'esta forma tenemos un planu xeneral bastante grande del terrén y pueden vese les unidaes y edificaciones de perfil. Anque esta ye la cámara por excelencia, en determinaos xuegos puede usase otres cámares para funciones cinemátiques. Estes davezu son planos xenerales d'unu o dellos personaxes del xuegu mientres dalgún eventu cinemáticu. Col pasu de los años fuéronse añadiendo funciones a les cámares, primeramente la cámara yera fixa, solo podía movese escontra los llaos o los cantos. Darréu añadiéronse cuatro asities de cámara adicionales pa rotar el mapa y poder ver oxetos que quedaben tapaos per dalguna parte del terrén. A partir de la introducción de los xuegos en tres dimensiones les cámares volviéronse dinámiques, pos podemos rotar la cámara en cualquier posición y alloñar o averar el zoom.

Finalmente podemos destacar el minimapa. Anque esta carauterística ye compartida con otros xéneros como los RPG, ye bien carauterística ya importante pa los xuegos RTS. Nel minimapa podemos visualizar en tou momentu'l movimientu d'unidaes y la posición d'edificaciones de tol mapa o de tola zona visible del mapa. Tamién pueden vese recursos y el moldiáu del terrén como ríos, montes, cantiles, etc. Ye vital pa crear estratexes y xestionar los recursos del mapa, amás de poder columbrar ataques enemigos que nun vemos na cámara. Col pasu de los años fuéronse introduciendo carauterístiques nueves, anque non tan importantes. Dellos exemplos seríen: El Metamapa: ye un amiestu de minimapa en pantalla completa. Agrupación d'unidaes en grupos predefinidos. Puntos d'esperiencia y niveles pa les unidaes y edificios, que foi una carauterística afecha de los RPG. Habilidaes xenerales d'aición, que son ataques o succesos que pueden invocase cada determináu tiempu, pero que nun se rellacionen con nenguna unidá o edificiu. Terrenal destructible, nel cual les unidaes pueden modificar terrén. Control per voz, onde'l xugador puede dirixir unidaes al traviés d'un micrófonu con pallabres predefinidas.

 Maneres de xuegu 
Polo xeneral tienen dos vertientes.
La primera basar nel xuegu d'un xugador, onde hai una campaña o una serie de campañes que pueden tar coneutaes nes cualos suel haber un héroe o un personaxe carauterísticu con unes traces bien marcaes. Neses campañes suelen escurrir situaciones épiques o históriques.
Na segunda aguada, el xuegu enfocar en manera multixugador, casi na so totalidá en rede o al traviés d'internet. Equí nun ye habitual l'apaición d'héroes, y prima l'habilidá de xestionar y alministrar la población y exércitos de forma rápida y eficaz.

 Modo campaña 
Les maneres campaña de los xuegos RTS son conteníos del videoxuegu enfocaos xeneralmente a un xugador. En dalgunos de los xuegos más modernos esiste la posibilidá de faer campaña en manera cooperativa, que sería un amiestu de modo campaña y manera multixugador. Les campañes tán entamaes como un conxuntu de misiones lliniales, anque puede haber flashbacks, onde se narra la parte de la historia d'una civilización, raza, etnia o grupu d'individuos. Na mayoría de los casos siempres hai unu o dellos héroes que lideren les misiones. Hai videoxuegos onde la historia ta bien enfocada a los héroes y les sos aventures, como sería'l casu de la saga Warcraft, sicasí hai otros onde tán claramente dirixíos a civilizaciones o races, como sería'l casu de la saga Age of Empires. Con frecuencia nes campañes tiense accesu a unidaes o edificios que n'otres maneres nun tán disponibles, eso de debe a la necesidá d'afaer la misión en cuestión a la historia ensin desequilibrar les distintes facciones jugables.

Los héroes qu'apaecen nes campañes suélense arrexuntar en dos tipos distintes: Los héroes principales, suelen tener un calter marcáu onde les decisiones que tomen inflúin nes misiones. Amás tienen unos atributos como un nivel de salú o puntos d'ataque cimeros a les unidaes normales. Amás pueden tener habilidaes úniques. Xeneralmente nes misiones hai que caltener al héroe vivu pa siguir. Per otru llau, tán los héroes secundarios. Estos suelen tener un calter menos marcáu y nun tienen muncha importancia dientro de la historia; suelen sirvir pa enllazar correutamente la historia dientro de les misiones. Anque lo habitual ye qu'haya a lo menos dos héroes principales, un protagonista y un antagonista, hai dellos videoxuegos onde nun hai héroes principales.

 Manera mapa aleatoriu o esfriega 
Esta manera de xuegu presente en casi tolos xuegos consiste en realizar batalles en mapes onde'l xugador puede escoyer l'escenariu, los parámetros de recursos, la cantidá de faccciones arreyaes y les aliances ente elles. Nun tienen rellación cola historia, y nun apaecen héroes sacantes que'l xuegu tea concebíu pa ello, anque siempres son héroes secundarios ensin rellación cola manera campaña.

Esisten dellos submodos de xuegu dependiendo del videoxuegu, que polo xeneral son los mesmos que nes maneres multixugador.

 Manera multixugador 
Históricamente les maneres multixugador de los videoxuegos RTS tuvieron enfocaos al xuegu en rede. Eso asocedía pola llimitación del anchu de banda de los entamos. Anguaño hai munchos que tienen un conteníu pa internet bien importante ya inclusive son esclusivos pa xugar n'internet (llamaos MMORTS o MMORVR). En manera multixugador puede dase el casu que s'incluyan facciones controlaes pol ordenador, anque nun ye bien habitual. Los xugadores escueyen les sos aliances antes d'empezar la batalla nun menú, tou bien paecíu a una partida de mapa aleatoriu. Una vegada establecíos tolos parámetros el xuegu llánzase.

Nos primeros xuegos que soportaba multixugador per internet nun había servidores dedicaos, d'esta forma si perdía la conexón col anfitrión mientres el xuegu terminaba la partida. Esti últimu puntu foise solucionando cola implementación de servidores dedicaos per parte de les desarrolladoras. Nos xuegos más modernos hai enllantáu un sistema de handicap pa poder nivelar a los xugadores espertos colos primerizos.

 Subxéneros ya híbridos 
 Videoxuegos 4X: Con frecuencia'l términu estratexa en tiempu real respuende a esti subxéneru específicu anque ye una parte más del tou. La so mecánica de xuegu tradicional ye la de construcción d'imperios en 4 fases: esplorar, espandir, esplotar (recursos) y esterminar, d'ende'l so nome 4x, anque tamién los hai más simples nos que lo fundamental ye'l ciclu: 1) recoyer recursos; 2) construyir edificios y unidaes; 3) batalla. Cunten con menos aspeutos de diplomacia, política o comerciu. Dune (1992) ye consideráu'l iniciador d'esti subxéneru. Col pasu del tiempu fueron evolucionando a xuegos de mundu abiertu y masivu. Ye'l subxéneru de mayor númberu de ventes. Exemplos más conocíos: Dune, Command & Conquer, Warcraft, StarCraft, Homeworld, Mount&Blade, Age of Empires, Empire Earth, Crowfall, EVE Online, ente otros. Y pa móviles, el más famosu ye de Supercell.

 Videoxuegos bélicos (o wargames): De normal los videoxuegos de guerra en tiempu real son xuegos tácticos, como Empire Strike o la clásica saga Close Combat. Otros menos populares son Squad Assault o la saga BCT/ATF (dambos pausables), la saga Airbone Assault de Panther Games. Tamién hai videoxuegos tácticos menos empobinaos a la representación realista de batalles, como Ground Control, Nexus...

 MOBA. Exemplos: Herzog Zwei (y el so socesor espiritual AirMech: Arena), League of Legends, Defense of the Ancients (DOTA y la so secuela, DOTA 2), SMITE (Campu de batalla de los dioses)...

 Tower defense. Exemplos: Desktop Tower Defense, Plants vs. Zombies, Kingdom Rush...

 Táctica en tiempu real. Exemplos: Commandos, Warhammer: Mark of Chaos...

 Sandbox. Ye un subxéneru, sía en tiempu real, veces o un híbridu d'estos, nel que l'espaciu xugable ye considerablemente ampliu y el xugador tien munches opciones ensin marcar pol xuegu, sinón por iniciativa del propiu xugador pa llevar a cabu la so estratexa y ganar. Un bon exemplu ye'l State of Decay 2 (2018).

 Referencies 

 Ver tamién 
 Videoxuegu d'estratexa
 Videoxuegu d'estratexa por veces
 Xuegu d'estratexa

 Enllaces esternos 

Videoxuegos d'estratexa en tiempu real
Estrategia en tiempu real