StarCraft

Ambientada nel sieglu XXVI, el xuegu xira en redol a tres especies que lluchen pol dominiu nuna parte distante de la galaxa Vía Láctea, conocíu como'l Sector Koprulu: los Terran, humanos exiliaos de la Tierra y hábiles n'afaese a cualquier situación; los Zerg, una raza d'insectoides alienígenas en busca de la perfeición xenética, encegolada cola asimilación d'otres races, y los Protoss, una especie humanoide con teunoloxía avanzada y habilidaes psiónicas, tratando de caltener la so civilización y tamién de manera estricta la so filosofía de vida de los mesmos Zerg. El xuegu foi emponderáu por ser pioneru nel usu de les facciones úniques de xuegu d'estratexa en tiempu real y de una hestoria convincente.

Munchos de los periodistes de la industria emponderaron al StarCraft como unu de los meyores y más importantes videoxuegu de tolos tiempos, y por alzar el llistón pal desenvolvimientu de videoxuegos d'estratexes en tiempu real. El StarCraft multixugador ye especialmente popular en Corea del Sur. Nesti país hai xugadores y equipos profesionales que tienen patrocinadores y participen en competencies tresmitíes per televisión.

 Sistema de xuegu 
L'usu de Blizzard Entertainment de tres races distintes en StarCraft ye llargamente reconocíu por revolucionar el xéneru de videoxuegos d'estratexa en tiempu real. Toles unidaes son esclusives de les sos races respeutives y, anque puedan sacase comparances ente ciertos tipos d'unidaes nel árbol teunolóxicu, cada unidá funciona de manera distinta y rique de táctiques distintes por que'l xugador pueda tener ésitu. Los enigmáticos Protoss tienen accesu a poderoses unidaes, maquinaries y a teunoloxíes avanzaes, tales como escudos d'enerxía y capacidaes superlumínicas, impulsaos poles sos traces psiónicos. Sicasí, les sos fuercies tienen procesos de fabricación llargos y costosos, aguiyando a los xugadores a siguir una estratexa d'alcuerdu a la calidá de les sos unidaes más qu'a la cantidá de les mesmes. Los Zerg tienen unidaes y estructures insectoides totalmente orgániques, que pueden ser producíes de forma rápida y con un costu muncho más baratu de recursos, pero son, poro, más débiles, y básense más en númberos absolutos y na velocidá p'acorviar a los sos enemigos. Los Terrans apurren un puntu entemediu ente les otres dos races, apurriendo unidaes que son versátiles y flexibles. Ellos tienen accesu a una amplia gama de teunoloxíes militares y maquinaria balística, tales como tanques y armes nucleares. Anque cada raza ye única na so composición, nenguna tien una ventaya innata sobre la otra. Cada especie ye compensada polo que, anque tienen distintes fortaleces, competencies y habilidaes, la so fuercia total ye la mesma. L'equilibriu caltiénse completu al traviés de los parches pocu frecuentes (actualizaciones del xuegu) proporcionaos por Blizzard.

StarCraft cuenta con intelixencia artificial con escales de dificultá, anque'l xugador nun puede camudar el nivel de dificultá nes campañes pa un xugador. Cada campaña empecipiar coles facciones enemigues de manera fácil del IA, y se amplia al traviés del cursu de la campaña de cuenta que cada vez el xuegu fáigase cada vez más difícil. Nel editor de niveles del xuegu, el diseñador tien accesu a cuatro niveles de dificultá de la IA: «Fácil», «Mediu», «Difícil» y «Llocu», cada unu con axustes nes distintes unidaes y teunoloxíes de les facciones de la IA y la estensión de la planificación táctico y estratéxico de la IA. La campaña pa un solu xugador consta de trenta misiones, estremaes en diez pa cada raza.

 Xestión de recursos 
Cada raza cunta con dos recursos distintes pa sostener les sos economíes del xuegu y la construcción de les sos fuercies: minerales y gas vespeno. Los minerales son necesarios pa toles unidaes y estructures, y llógrense por aciu l'usu d'una unidá de los trabayadores pa collechar la descarga direutamente dende los nodos de mineral partíos por tol campu de batalla. Los xugadores riquen gas vespeno pa construyir unidaes avanzaes y edificios, y adquiérense por aciu la construcción d'una refinería na parte cimera d'un guéiser y l'usu d'unidaes de trabayu pa estrayer el gas d'ella. Amás, los xugadores precisen construyir depósitos de suministros pa poder xenerar unidaes, yá sía de trabayu, de tresporte o militares. El tipu d'almacén de suministros (control de población) ye distinta pa cada raza. Los Terran utilicen centros de mandu y depósitos de suministru p'almacenar unidaes, los Protoss tienen de construyir pilones y nexos p'aumentar el so poder psiónico y la población Zerg regular coles unidaes de control de superar presentes. Los trés races precisen d'estos sistemes, lo que dexa a los xugadores crear nueves unidaes cuando hai recursos abondos pa caltenelos. Cada sistema tien los sos efeutos secundarios, el depósitu Terran ye un edificiu que nun tien nenguna otra utilidá. Los grupos de pilones protoss son necesarios pa construyir edificios, ente que los Superamos Zerg son más útiles, sirven como detectores d'unidaes ocultes y tamién como tresporte pa unidaes terrestres, yá que son unidaes voladores.

 Construcción 
Pa los Protoss y Zerg, la construcción d'edificios ta llindada a llugares específicos: los edificios Protoss, al construyise, tienen de tar venceyaos a una rede llétrica que cada pilón produz hasta ciertu rangu de llargor, pero los edificios (salvo'l nexu) queden desactivaos si'l pilón ye destruyíu, ente que casi toles estructures Zerg tienen de ser asitiaes sobre una sustancia de biomasa, denominada «biomateria», que ye producida por ciertes estructures. Los edificios Terran son muncho menos llindaos, ciertes estructures a partir d'una actualización mercada na base primaria tienen la capacidá de desapegar y volar amodo a un nuevu allugamientu, dirixíes pol xugador d'esa civilización. A pesar d'eso, los edificios Terran, sicasí, riquen un trabayador pa siguir la construcción del edificiu hasta que se complete. Amás, una vegada qu'un edificiu Terran foi estropiáu en cierta cantidá (hasta un mínimu), amburar ensin necesidá de l'aición del enemigu y con tiempu puede autodestruirse, anque esto puédese evitar por aciu los arreglos realizaos por un trabayador (VCE n'español o SCV n'inglés) o dellos al empar. Los Protoss, otra manera, namái riquen una unidá de trabayu pa empecipiar el procesu de tresporte (traer al mapa) d'un edificiu pal teatru d'operaciones al traviés de la urdimbre, y apenes empecipia la operación de traer un edificiu nuevu'l trabayador Protoss queda lliberáu pa siguir coles xeres. La unidá trabayadora de los Zerg tresfórmase, físicamente, na estructura creada, que ye capaz de curase amodo (hasta la so totalidá si nun ye destruyida); esto ye, una vegada que'l trabayador Zerg convertir por mutación y evolución na base orgánica ésti sume, nun ta más como trabayador, nun siendo que'l procesu de formación atáyese antes de concluyise, polo que la base orgánica sume y vuelve el trabayador a tar disponible. Polo xeneral, la interfaz amuesa les 3 barres: La barra de vida qu'indica cuantos daños aguanta hasta que la unidá o edificiu sía destruyíu, la barra d'escudos, presentes n'unidaes y edificios protoss que repele los daños primero que llegue a la estructura y una tercer barra que ye de potencia, que se consume si usa una habilidá.

 Multixugador 
La función Multixugador de StarCraft aliméntase al traviés del serviciu de Blizzard Entertainment n'Internet de Battle.net. Al traviés d'ésti, un máximu d'ocho xugadores pueden competir nuna variedá de maneres de xuegu, incluyendo a cencielles la destrucción de tolos otros xugadores nun nivel (que puede ser competitivu, como nel xuegu d'escalera, o non clasificáu, como nel xuegu cuerpu a cuerpu), el Rei de la llomba y prindar la bandera pueden ser los oxetivos basaos nos xuegos. Amás, el xuegu incorpora una variedá d'escenarios especializaos pa distintos tipos de xuegu, tales como la simulación d'un partíu de fútbol americanu, utilizando la unidá aeromotor Terran pa llevar a cabu una carrera ciclista, o qu'alluguen una competición de caza Zerg. StarCraft ye tamién unu de los pocos xuegos qu'inclúin una instalación de friega, lo que dexa llindar al multixugador. Tien d'instalase dende un discu, y rique una clave del productu pa trabayar al igual que fai la versión completa. Sicasí, la clave del productu puede soportar hasta ocho instalaciones xeneraes col accesu a Battle.net. Les llimitaciones que la instalación xenera inclúin la incapacidá pa xugar un solu xugador nes misiones, crear los xuegos multixugador o utilizar l'editor de campañes. Les versiones más recién del xuegu disponibles al traviés de Battle.net o en discos qu'inclúin la etiqueta de Windows Vista nun son compatibles cola instalación de friega.

 Desenvolvimientu 
Blizzard Entertainment empezó'l desenvolvimientu de StarCraft en 1995, pocu dempués del llanzamientu del gran ésitu Warcraft II: Tides of Darkness. Usando'l motor del Tides of Darkness como base, StarCraft fixo'l so debú nel E3 de 1996. Una versión del xuegu, axuntáu por iniciativa del equipu programador de Bob Fitch, recibió una respuesta débil na convención y foi criticáu por munchos por ser un «Warcraft nel espaciu.» De resultes d'esto tol proyeutu foi revisáu, colo que'l focu d'atención camudó escontra la creación de tres especies distintes. Bill Roper, unu de los productores del xuegu, indicó qu'esti sería un cambéu importante respectu del enfoque de Warcraft, comparando los sos dos llaos iguales a los del axedrez ya indicó que StarCraft dexaría a los xugadores "desenvolver estratexes bien particulares sobre la base de cada especie [del xuegu], y riquiría [a los xugadores] a pensar en distintes estratexes pa combatir a les otres dos especies." A principios de 1997, la nueva versión de StarCraft dar a conocer, recibiendo una respuesta muncho más positiva.

Sicasí, el xuegu viose afeutáu entá poles dificultaes téuniques, polo que Bob Fitch rediseñáu por completu'l motor de Warcraft II al plazu de dos meses p'asegurase de que munches de les carauterístiques deseyaes polos diseñadores, como les capacidaes de les unidaes de lluriga y la capa, podríen ser implementaos. Más tarde, a les meyores del xuegu incluyeron sprites pre-renderizados y fondos, construyíos con 3D Studio Max. La vista isométrica tamién foi adoptada pol xuegu, en contraste cola perspeutiva Warcraft II. Amás, el xuegu utiliza música d'alta calidá, compuesta por compositores residentes de Blizzard, y los actores profesionales de voz fueron contrataos.

Magar les meyores, StarCraft tardó en surdir. Los continuos retrasos inspiró a un grupu de fans de StarCraft nos foros oficiales qu'etiquetaron a sí mesmos "Operation: Can't Wait Any Longer" ("Operación: Nun puede esperase más tiempu") pa escribir una serie d'hestories de ficción na que los miembros de la Operación CWAL trataron de recuperar la versión beta del StarCraft de Blizzard na so sede n'Irvine, California. Pa rindir homenaxe a la so presencia nos foros y el so entusiasmu pol xuegu, Blizzard Entertainment incorporáu más tarde el nome del grupu en StarCraft como un códigu de trucos p'acelerar la producción d'unidaes y dio-y les gracies al grupu nos creitos del xuegu. El xuegu foi llanzáu para Windows el 31 de marzu de 1998, y la versión pa Mac OS un añu dempués, en marzu de 1999. El desenvolvimientu d'una versión pa Nintendo 64, StarCraft 64, empecipiar en 1999, convertíu dende la versión pa PC de Mass Media Interactive Entertainment, subsidiaria de THQ, y publicáu por Nintendo. StarCraft 64 foi llanzáu'l 13 de xunu de 2000 nos EE.XX. y el 16 de xunu de 2000 n'Europa.

 Banda sonora 
La partitura musical de StarCraft foi compuesta por compositores internos de Blizzard Entertainment. Derek Duke y Glenn Stafford compunxeron les temes de los menús y la música nel xuegu, ente que Jason Hayes compunxo la música utilizada nes escenes de corte cinematográficu. Tracy Bush apurrió sofitu adicional na composición. La banda sonora del xuegu foi bien recibida polos críticos, que la han descrita como "apropiadamente melódicu y escuru" y "impresionante", con un críticu señalando que parte de la música débe-y enforma de la so inspiración a la música incidental de Jerry Goldsmith pa la película Alien. La primer llista de cantares del xuegu, StarCraft: Game Music Vol. 1, foi llanzáu en 2000, qu'entiende tantu les pistes de StarCraft y Brood War, según una porción considerable de pistes y remixes de música inspirada en StarCraft, creaos por dellos disc-jockey de Corea del Sur. La banda sonora foi distribuyíu por Net Vision Entertainment. En setiembre de 2008, Blizzard Entertainment anunció qu'una segunda ronda de cantares, conocida como StarCraft Original Soundtrack, fuera llanzada en iTunes. Esta banda sonora taba compuestu namái de la música orixinal de StarCraft y Brood War, tantu de les temes del xuegu como na música utilizada nes escenes cinemátiques.

 Misiones pa un xugador 
 Starcraft 
Nel xuegu pa un xugador y la so espansión tán estremaos en tres episodios, unu per cada especie en cada parte del xuegu. Cada unu de los episodios ta estremáu en 10 misiones con dellos videos cinematográficos entrepolaos como s'amuesa de siguío.

 Episodiu I: El Berru Rebalbu 
 Raza: Terran 
 Tutorial:Les tierres grebes
 La estación remotaVideo: Patrulla de los ermos
 Alianza desesperada #
La instalación Jacobs
 RevoluciónVideo: El valtamientu del Norad II
 Norad II #
La baza #
El gran emburriónVideo: Rebelión Abierta
 Nuevu Gettysburg
 Cai'l MartielluVideo: La inauguración

 Episodiu II: Supermente 
 Raza: Zerg 
 Ente les ruines
 Egresión
 El nuevu dominiuVideo: El suañu
 Axente del ensame #
El AmerigoVideo: La batalla sobre'l Amerigo
 El templariu tétrico
 La selección
 Güeyu per güeyuVideo: El portal
 La invasión de Aiur
 El círculu completuVideo: La invasión de Aiur

 Episodiu III: La Cayida 
 Raza: Protoss 
 Primer ataque #
Dientro de les llapaes Terrenal eleváuVideo: La cayida de Fénix
 La caza de Tassadar
 Escoyendo bandosVideo: La emboscada
 Na escuridá #
Tierra NatalVideo: La torna a Aiur
 El xuiciu de Tassadar
 Los cazadores de solombres
 El güeyu de la nubeVideo: La muerte de la supermenteVideo: Creitos

 Espansión Starcraft Brood War 
Na espansión cada campaña estremar en 8 capítulos con una secuencia de video a la fin de cada campaña.

 Episodiu IV: La Resistencia 
 Raza: Protoss 
 Fuxida de Aiur
 Dunes de Shakuras
 El legáu de los Xel'Naga
 La busca del Uraj
 La batalla de Braxis
 Regresu a Char
 L'insurxente #
Cuenta RegresivaPelícula: La roxura de los Xel'Naga

 Episodiu V: El Puñu de Fierro 
 Raza: Terran 
 Primer ataque #
Los estelleros Dylarian
 Ruines de Tarsonis
 Ataque a Korhal
 La cayida del emperador (En tierra)
 La cayida del emperador (Aves de guerra)
 La fuxida del emperador
 Sangre de patriota #
Encadenar a la bestiaPelícula: Informe de la victoria del DUT

 Episodiu VI: La Reina d'Espaes 
 Raza: Zerg 
 Llaín Disrupción
 Reinu de Fueu #
El Combináu Kel-Morian
 La Lliberación de Korhal
 Traición
 La Roxura del Ensame #
Tirando de la Rede #
Matar a la Bestia #
L'Axuste de Cuentes
 OmegaPelícula: L'ascensión 

 Espansiones y versiones 
 Espansiones pa PC 

Pocu antes del llanzamientu de StarCraft, Blizzard Entertainment desenvolvió una campaña de xuegu demo shareware, denomináu Loomings. Consta de tres misiones y un tutorial, y la campaña actúa como una precuela a los eventos de StarCraft, que va tener llugar nuna colonia de la Confederación nel procesu nel cual foi invadíu polos Zerg. N'ochobre de 1999, Blizzard Entertainment fixo la precuela disponible pal xuegu completu como una campaña de mapa personalizáu, la adición de dos misiones extra y agospiar en Battle.net. Amás, la lliberación completa de StarCraft incluyó una campaña secundaria titulada Enslavers. Consta de cinco misiones xugada tanto como los Terran y los Protoss, Enslavers atopar na segunda campaña de StarCraft y sigue la hestoria d'un contrabandista Terran, que-y les iguar pa tomar el control d'un cerebrado Zerg y ye escorríu tantu polos Protoss como polos Terran. Enslavers actúa como una campaña exemplar d'un solu xugador d'editor pa niveles del xuegu, destacando l'usu de les carauterístiques del programa.

La primer espansión de StarCraft, Insurrection, foi llanzada para Windows el 31 de xunetu de 1998. La espansión foi desenvuelta por Aztech New Media y autorizada por Blizzard Entertainment. La so hestoria centrar nuna colonia confederada separada, a la cual alúdese nel manual de StarCraft, arriendes de un grupu de colonos Terran y una flota de Protoss lluchen contra los Zerg y una creciente insurxencia local. Insurrection nun foi bien recibíu, siendo criticáu polos críticos pola so falta calidable del xuegu orixinal. Insurrection foi siguíu a los pocos meses por una segunda espansión, Retribution. Desenvueltu por Stardock, publicáu por WizardWorks Software y autorizáu por Blizzard Entertainment, Retribution sigue a los trés races qu'intenten faese col control d'un cristal de gran algame nuna colonia del Dominiu Terran. La espansión nun foi recibíu con sofitu críticu, y foi considerada como permediu y complicada. Dempués del llanzamientu de Retribution, Blizzard Entertainment anunció un paquete oficial de la nueva espansión que s'enllargaría na hestoria de StarCraft. StarCraft: Brood War foi creáu y desenvueltu conxuntamente por Blizzard Entertainment y Saffire. Brood War sigue la hestoria de StarCraft díes dempués de la so conclusión, y foi llanzáu pa Windows y Mac OS el 30 de payares de 1998 nos EE.XX. y en marzu de 1999 n'Europa, y recibió aponderamientos pola crítica.

Antes de Insurrection, un paquete d'espansión ensin autorizar, denomináu Stellar Forces, foi publicáu por Micro Star, pero foi esaniciáu selmanes más tarde, cuando Blizzard ganó'l xuiciu nel so contra. Constaba de 22 mapes pa un solu xugador y 32 mapes multixugador, que yeren bastante senciellos.Blizzard Wins in Starcraft Case - PC News at IGNStellar Forces for Windows (1998) - MobyGames

 Versión pa Nintendo 64 

StarCraft 64 foi llanzáu para Nintendo 64 nel añu 2000, co-desenvueltu por Blizzard Entertainment y Mass Media. El xuegu ufiertó toles misiones, tantu de StarCraft y la espansión Brood War, según delles misiones esclusives, tales como dos distintos tutoriales y una misión secreta nueva, Resurrection IV. Resurrection IV establecióse pocu dempués de la conclusión de Brood War, y sigue a Jim Raynor cuando s'embarca nuna misión pa rescatar al personaxe de Brood War, Alexei Stukov, un vicealmirante de la Tierra que fuera prindáu polos Zerg. Les misiones de Brood War rique l'usu d'un Expansion Pack pa executase. Amás, StarCraft 64 inclúi una manera cooperativa de pantalla estremada, que dexa a dos xugadores controlar una fuercia nel xuegu o una partida aliada contra otros xugadores controlaos pol ordenador, (tamién rique'l Expansion Pack). StarCraft 64 nun yera tan popular como la versión pa PC, y escarecía de les capacidaes multixugador en llinia y la fala na información de les misiones. Amás, delles escenes encurtiáronse. Blizzard Entertainment considerara enantes una versión de PlayStation del xuegu, pero decidióse que'l xuegu sería llanzáu pa Nintendo 64 nel so llugar por tener meyores gráfiques y un menor trabayu por tener menor capacidá un cartuchu de Nintendo 64 qu'un CD-ROM en PlayStation.

 StarCraft: Remastered 

Dempués de 19 años, el 2017, apaez StarCraft: Remastered''', qu'inclúi esta entrega y la so espansión. Les sos diferencies al respeutive de la so versión orixinal son:
 Texturizado de mapes, edificios y unidaes a mayor escala p'almitir pantalles widescreen y 4K, amás de recoloración.
 Regrabación d'efeutos de soníu y banda sonora orixinal.
 La interfaz foi codificada a UTF-8.
 Soporte con Windows 7, 8.1 y 10. En Mac, rique la so versión 10.11.
 En multixugador, esanicióse les opciones antigües a favor de les funciones en llinia de Blizzard pa soportar les funciones en llinia modernes.
 Interacción social con otros xuegos de Blizzard.
 Traducíu en 13 idiomes.

 Especies 

Les especies en StarCraft tán permediaes. Tienen polo xeneral distintes modalidaes de xuegu. Magar unu puede remanales polo xeneral, con caúna d'elles precisa un periodu d'entrenamientu pa especializase más y aprender a usales daqué meyor. Por esti motivu, nes lligues profesionales y demás, nun ye raru atopar daquién qu'apodere meyor una raza qu'otra, o prefiera una a otra, o se sienta más cómodu con dalguna, o amás, que prefiera con una raza enfrentar a una en particular (tamién depende qué habilidá tenga l'otru xugador...); magar tamién los espertos remanen perbién toes.

 Terran 
Los Terran son una especie con teunoloxía nueva con un potencial psiónico. Estos representen a la raza humana nel xuegu. Los Terran del Sector Koprulu baxen de los sobrevivientes d'una misión de la colonización del sieglu XXIII direutu de la Tierra. Comparaos a los Protoss y los Zerg, los Terran tán bien estremaos en facciones y tienen que soportar les frecuentes guerres civiles, amás de los conflictos más recién colos sos vecinos estranxeros. Sicasí, los terran destaquen como una de les trés especies dominantes de la galaxa. Son una raza rápida, versátil y relativamente numberosa.Terran en StarCraft Wiki.com

De primeres, creáronse tres colonies, que dieron vida a los cimientos del dominiu Terran: la Confederación Terran, la Coalición Kelmoriana y el Protectoráu de Umoja. El revolucionariu Arcturus Mengsk destruyó la Confederación ante'l desastre de la invasión Zerg. Más tarde, sol mandu del emperador Arcturus I, establecióse'l Dominiu Terran.

Los Terran destacar por ser la única especie que puede construyir en cualesquier parte del terrén. Amás, los sos sistemes anti-gravitatorios dexen la migración de los sos edificios p'asitiar nueves bases. Les táctiques d'esta raza son como un puntu entemediu ente la necesaria calidá de los Protoss y la importante cantidá de los Zerg.

Ellos nun tienen l'avanzada teunoloxía Protoss nin les estelantes facultaes mutantes de los Zerg, pero sicasí aprendieron les fortaleces y debilidaes d'estos, afixéronse a dambos y sobrevivíu, y llográu daqué d'información d'esos dos especies (daqué al so favor, aprendiendo daqué de dambes), y marcáu un bon frente de batalla comparable a caúna.

Los mundos Terran son: Braxis, Korhal, Mar Sara, Moria, Nueva Folsom, Shiloh, Tarsonis y Umoja.Terran en Battle.netStarCraft/Terran strategies en Strategy Wiki.org

 Protoss 

Los Protoss son una raza ancestral tecnológicamente avanzada que se caracteriza polos sos grandes poderes psíquicos. Foi creada polos más antiguos Xel'Naga y ye orixinaria del planeta Aiur. Estos tienen la peculiaridá de que pueden edificar solu sobre pilones, nes zones psiónicas. Unu de los sos personaxes principales ye Zeratul. La so sociedá ta rexida por El Cónclave, y el so idioma ye'l khalani, que tresmiten per vía telepática.Protoss en StarCraft Wikia.com

Mientres un tiempu, los Protoss consideráronse la fuercia más poderoso de tola galaxa, hasta qu'asocedió la guerra colos Zerg, onde aprendieron qu'una pequeña cantidá de soldaos bien entrenaos inda nun podía faer frente a cantidaes tan grandes d'enemigos. Esto asocedió mientres la invasión Zerg al so planeta.

Les unidaes Protoss son guerreros fieros y perfectamente entrenaos, y munchos d'ellos lleven diversos implantes robóticos. Pero les mesmes son más costoses y tarden más en crease. Poro, la so fuercia anicia na calidá de les unidaes y non precisamente na cantidá de les mesmes.PROTOSS en Battle.netUnidaes Protoss en Superforo.net

El so planeta principal, desque tuvieron que dise de Aiur, pasó a ser Shakuras.

 Zerg 

Los Zerg son seres estraterrestres con pensamientu de truébanu empuestos por una criatura líder conocida como la Supermente. La so carauterística principal ye que toles sos unidaes y edificios son seres vivos. El so elementu ye la biomateria, onde se constrúin edificios. Daqué peculiar de los mesmos ye que los sos edificios nun se reparen, sinón que se refaen. Los Zerg son una raza rápida, versátil y numberosa.Zerg en StarCraft Wiki.com

Taben so la obediencia absoluta de la llamada Supermente, hasta qu'atrapó a Sarah Kerrigan, una poderosa Terran. Hasta'l momentu, la Mente Suprema intentara asimilar la cimera raza Protoss, pero, cola captura de la Terran, crearon a la Reina d'Espaes, que foi la única que pasó a mandar la colonia dempués de la destrucción de la Mente Suprema polos Protoss na invasión a Aiur.Zerg en Battle.net

Los Zerg nun tienen l'avanzada teunoloxía Protoss (traducida ente otres coses en robótica complexa y unidaes mecániques letales) pero compensen cola brutalidá o bestialidá (como puede trate por casu na so unidá llamada Ultralisco) que se traduz na so velocidá, voracidad, rexeneración y replicación, llevaes a cabu pola so refinada ya increíble capacidá de mutación xenética masiva.

Los sos planetes son: Aiur y Char.

 Planetes 

De siguío tán los planetes más importantes del xuegu StarCraft:

Aiur
Aiur ye'l planeta natal de los Protoss,Underwood, Peter, Bill Roper, Chris Metzen and Jeffrey Vaughn. StarCraft (Manual). Irvine, Calif.: Blizzard Entertainment, 1998. que s'atopa nun sistema estelar con una sola estrella mariella y tien una sola lluna, Saalok, bien paecida a la Lluna.Golden, Christie. StarCraft: The Dark Templar Saga #1: Firstborn. Pocket Star Books, Mayu de 2007. ISBN 0-7434-7125-3. Ye, a lo menos, la tercer parte de los planetes terrestres del sistema, ensin dir más allá.Corey Konieczka, Robert A. Kouba, Dan Clark (December 17, 2008). StarCraft: The Board Game: Brood War. Fantasy Flight Games. ASIN 1589945034

Antiga Prime [[Antiga
Prime]] ye un planeta nel Sistema de Antiga. Yera una colonia Terran, y foi'l primer planeta o mundu en remontase contra la Confederación tres la destrucción de Korhal IV.McNeill, Graham (30 d'avientu de 2008). StarCraft: I, Mengsk. Simon & Schuster (Pocket Star). ISBN 1416-55083-6.

Braxis
Braxis, un planeta de xelu,StarCraft: Brood War. Vivendi Games. Mission: The Quest for Uraj. 1998. yera un bastión del Dominiu Terran nel momentu en cual la Flota Espedicionaria de la Direición de la Tierra Xunida llegó al Sector Koprulu.StarCraft: Brood War. Vivendi Games. Mission: First Strike. 1998. Muncho primero, fuera una colonia de los Protoss, col nome de Khyrador. Foi abandonada polos conflictos cada vez más importantes de los protoss y poles misterioses nubes que cutieron al planeta.Chris Metzen, StarCraft Legacy staff. 03-04-2009. SC:L Metzen Interview - Lore Exclusive. StarCraft Legacy. Consultáu'l 06-04-2012

Char
Char ye un planeta volcánicu n'o cerca del Sector Koprulu. Pola riqueza mineral d'esti planeta apostar ente los Terran y los Zerg, que, más tarde, establecer en masa.17-06-2008. Char . Official StarCraft II Website. Consultáu'l 06-04-2012.Blizzard Entertainment. 10-07-2010. Uncertain Future. Blizzard Entertainment. Consultáu'l 06-04-2012.

Korhal IV
Korhal IV (de cutiu a cencielles referíu como Korhal) ye'l cuartu planeta del Sistema de Korhal, nel corazón del Sector Koprulu.Blizzard Entertainment. 24-07-2010. Koprulu Sector Systems: Korhal. Blizzard Entertainment. Consultáu'l 06-04-2012. Enantes un mundu templáu, con siquier dos grandes océanos,McNeill, Graham (30 d'avientu de 2008). StarCraft: I, Mengsk. Simon & Schuster (Pocket Star). ISBN 1416-55083-6. convertir nun desiertu nuclear por un bombardéu nuclear.StarCraft: Brood War. Vivendi Games. Misión: Asaltu a Khoral. 1998. Mientres los cuatro años trescurríos dende l'establecimientu del Dominiu Terran, una gran parte del planeta convirtióse nuna ecumenópolis.04-04-2009. Samwise Didier, Dave Bergain. WWI 08 Coverage - StarCraft II Art Panel. StarCraft Legacy. Consultáu'l 06-04-2012.

Mar Sara [[Mar
Sara]] ye un planeta asitiáu nel Sistema de Sara. Yera una colonia Terran y taba cerca de Chau Sara, amás de ser el llar de Jim Raynor. Foi invadida polos Zerg y, más tarde, sufrió un
bombardéu planetariu masivu per parte de los Protoss, al igual que fixeren con Chau Sara.StarCraft. Vivendi Games. Missión: The Jacobs Installation. 1998.Knaak, Richard A. and Naohiro Washio. "Thundergod." In StarCraft: Frontline: Volume 1, p. 48–93. Tokyopop, 1 d'agostu de 2008. ISBN 1427-80721-3.

Shakuras
Shakuras ye'l planeta natal de los Templarios Tétricos.Underwood, Peter, Chris Metzen and Bill Roper. StarCraft: Brood War (Manual). Irvine, Calif.: Blizzard Entertainment, 1998. Tien, siquier, dos luna de distintos tamaños, la mayor de les cuales tien el camín orbital más esternu y la más pequeña esta muncho más cerca del planeta.Blizzard Entertainment. StarCraft II. (Activision Blizzard). 2010. Mapa: Shakuras Plateau. El so sistema d'estrelles tamién cunta con un xigante de gas.StarCraft: Brood War. Vivendi Games. Missión: Legacy of the Xel'Naga. 1998. 

Tarsonis
Tarsonis foi la capital mundial de la Confederación Terran. Convertir nel centru intelectual y políticu del Sector Koprulu.Underwood, Peter, Bill Roper, Chris Metzen and Jeffrey Vaughn. StarCraft (Manual). Irvine, Calif.: Blizzard Entertainment, 1998. Un planeta templáu, con un continente centralStarCraft. Vivendi Games. Misión: The Hammer Falls. 1998. y díes de 27 hores, los residentes de Tarsonis fueron afeutaos poles poderoses erupciones solares.DeCandido, Keith R. A. (28 de payares de 2006). StarCraft: Ghost: Nova. Simon & Schuster (Pocket Star). ISBN 0-7434-7134-2.

Moria
Moria ye un planeta coloráu ricu en recursos naturales allugaos nel Sector Koprulu. El planeta, escepcionalmente grande,Fantasy Flight Games staff. 06-01-2009. Fantasy Flight Games (StarCraft - Support) (Brood War rules PDF). Fantasy Flight Games. Consultáu'l 07-04-2012. ye la base d'operaciones del Combináu Kel-Morian.Underwood, Peter, Bill Roper, Chris Metzen and Jeffrey Vaughn. StarCraft (Manual). Irvine, Calif.: Blizzard Entertainment, 1998.

Umoja
Umoja ye unu de los trés mundos orixinalmente colonizaos polos Terran del Sector Koprulu. Umoja ye la base d'operaciones del Protectoráu de Umoja.Blizzard Entertainment. 2010-07-24. Koprulu Sector Systems: Umoja. Blizzard Entertainment. Consultáu'l 07-04-2012. Umoja tien cielos cobrizos y l'aire tiñíu de especies.McNeill, Graham (30 d'avientu de 2008). StarCraft: I, Mengsk. Simon & Schuster (Pocket Star). ISBN 1416-55083-6.

 Impautu cultural 

 Receición StarCraft foi llanzáu internacionalmente el 31 de marzu de 1998 y convirtióse nel xuegu de PC más vendíu d'esi añu, cola venta de más de 1,5 millones de copies en tol mundu. Na década siguiente, StarCraft vendió más de 9,5 millones de copies en tol mundu, con 4,5 millones d'ellos en Corea del Sur. Dende'l llanzamientu inicial de StarCraft, Blizzard Entertainment informó que'l so serviciu en llinia multixugador Battle.net creció un 800 per cientu. StarCraft ye unu de los xuegos en llinia más populares nel mundu.

Polo xeneral, StarCraft foi recibíu positivamente polos críticos, y munchos críticos contemporáneos señalaron que, mientres el xuegu nun s'esvie significativamente de la situación actual de la mayoría de los xuegos d'estratexa en tiempu real, yera unu de los meyores que s'aplicaron a la fórmula. Amás, l'usu pioneru de StarCraft de tres races distintes, úniques y equilibráu sobre dos llaos iguales foi emponderáu polos críticos, con GameSpot, que comentaron qu'esto ayudó'l xuegu a "evitar el problema qu'hai llaráu a tolos demás xuegos nel xéneru". Munchos críticos tamién emponderaron la fuercia de la hestoria qu'acompaña al xuegu, con dellos críticos que s'impresionaron polo bien que la hestoria introducir nel xuegu. La voz del xuegusobremanera, foi emponderada; GameSpot, más tarde, proclamó'l trabayu de la voz nel xuegu como unu de los meyores na industria con un diez. De la mesma, los aspeutos multixugador del xuegu recibiéronse positivamente. StarCraft recibió múltiples premios, incluyendo ser nomáu como unu de los meyores xuegos de tolos tiempos tantu por GameSpot y IGN. Acordies con Blizzard Entertainment, StarCraft ganó 37 premios, y recibió una estrella nel suelu del Metreon como parte del Walk of Game en San Francisco a principios de 2006.

Anque nel momentu los gráficos y audiu de StarCraft fueron emponderaos pola crítica, comentarios posteriores señalaron que los gráficos non pueden comparase colos xuegos más modernos. La capacidá de la intelixencia artificial del xuegu pa navegar poles unidaes de puntos de referencia tamién s'enfrenta a enérxiques crítiques, con PC Zone indicando que la incapacidá de los desarrolladores pa faer un sistema de busca de caminos efeutivos yera "l'elementu más irritante del xéneru d'estratexa en tiempu real". Amás, los encuestaos manifestaron la so esmolición sobre delles familiaridaes ente les estructures de la unidá de cada raza, según pol desequilibriu potencial de los xugadores col usu de táctiques per tierra los primeres nos xuegos multixugador. Blizzard Entertainment esforcióse por permediar les táctiques de punta nes actualizaciones posteriores. La versión de Nintendo 64 del xuegu nun foi recibida como positiva polos revisores, y foi criticada polos gráficos probes en comparanza cola versión pa PC. Sicasí, los críticos fixeron aponderamientos de los medios de xuegu y a Mass Media pol usu de controles efeutivos sobre'l gamepad y el caltenimientu de l'alta calidá del audiu.

 Legáu 

GameSpot describió StarCraft como "El xuegu de definición del so xéneru. Ye l'estándar pol cual tolos xuegos d'estratexa en tiempu real son xulgaos." IGN declaró que StarCraft "ye, ensin dulda, unu de los meyores, si non el meyor, de los xuegos d'estratexa en tiempu real enxamás creaos." StarCraft inclúyese frecuentemente nos meyores rankings de videoxuegos de la industria, yá que, por casu, ocupa'l puestu 37 nos 100 meyores xuegos de tolos tiempos de Edge. Inclusive-y lo tuvo nel espaciu, porque Daniel Barry llevó una copia del xuegu con él na misión del tresbordador espacial STS-96 en 1999. La gran popularidá de StarCraft llogró l'axudicación de cuatro récores mundiales pa videoxuegos del Llibru Guinness de los récores, incluyendo la "Meyor venta d'un videoxuegu d'estratexa pa PC", "Ingresos más grande nel xuegu profesional" y "Mayor audiencia pa un concursu de videoxuegos", cuando 120.000 aficionaos allegaron a ver el final de la temporada 2005 de Proleage SKY Proleague en Busan, Corea del Sur. Los investigadores demostraron que l'audiencia pa ver partíes de StarCraft ye diversa y qu'utiliza casos d'información asimétrica pa faer el xuegu más entreteníu pa los espectadores. Amás, StarCraft foi la tema d'un cursu académicu; UC Berkeley ufiertó un cursu d'introducción en teoría y estratexa del videoxuegu empobináu pa los estudiante na primavera de 2009. El verbu "zerg" entró nel usu xeneral estauxunidense como un términu de videoxuegos pa referise a la táctica zerg de dir escorriendo a un oponente con una gran fuercia d'unidaes débiles.

Dempués del so llanzamientu, StarCraft creció rápido en popularidá en Corea del Sur, faciendo'l so camín col tiempu pa convertise en deporte nacional del país dempués d'establecer una esitosa escena pro xugadora. Los xugadores profesionales en Corea del Sur son celebridaes nos medios, y los videoxuegos de StarCraft emitir en más de tres canales de televisión dedicaos a les competiciones de xuegu profesional. Los xugadores profesionales en Corea del Sur ganaron contratos de televisión, patrocinios y premios en torneos, lo que dexó a unu de los xugadores más famosos, Lim Yo-Hwan, tener un club de fanes de más de mediu millón de persones. Unu de los xugadores, Llei Yun-Yeol, reportó ganancies nel 2005 de US$ 200.000 ($241.506 en 2014).StarCraft foi parte del Cursu Básicu Aeroespacial de la Fuercia Aérea de los Estaos Xuníos, que s'utilizaba pa enseñar a los oficiales recién activos sobre la planificación de crisis so presión y el serviciu conxuntu nel trabayu n'equipu.US Air Force: catalog. Consultáu'l 31 d'ochobre de 2014 (n'inglés) L'axuste de la ciencia ficción dexó a los estudiantes centrase nes táctiques de batalla.

En 2014 una versión non oficial de la mano de la consola Pandora y l'arquiteutura ARM poner a disposición de la recompilación estática y la inxeniería inversa de la versión orixinal de x86.

 Productos llicenciaos 
La hestoria de StarCraft foi afecha en delles noveles. La primer novela, Uprising, que foi escrita pol emplegáu de Blizzard Micky Neilson y publicada n'avientu de 2000, actúa como una precuela de los acontecimientos de StarCraft. Otres noveles, como Liberty's Crusade de Jeff Grubb, y Queen of Blades d'Aaron Rosenberg, cunten la hestoria del xuegu dende distintes perspectives. Na BlizzCon 2007, el creador de StarCraft Chris Metzen declaró qu'esperaba novelar la totalidá de StarCraft y la so espansión Brood War nuna hestoria basada en testu definitivu. Noveles posteriores, como la solombra de Shadow of the Xel'Naga de Gabriel Mesta, y The Dark Templar Saga de Christie Golden, amplíen entá más la hestoria, creando l'escenariu pa StarCraft II.

Una serie de figures d'aición y estatues coleicionables basaes nos personaxes y unidaes de StarCraft fueron producíes por ToyCom. Una serie de maquetes, fechos por Academy Hobby Model Kits, tamién se producieron, amosando versiones a escala de la marina y la hidralisco zerg. Amás, Blizzard Entertainment acomuñar con Fantasy Flight Games pa crear un xuegu de mesa con escultures detallaes de los personaxes del xuegu. Blizzard Entertainment tamién llicencio a Wizards of the Coast pa producir un xuegu Alternity basáu nel nomáu videoxuegu tituláu StarCraft Adventures''.

 Referencies 

 Enllaces esternos 
 Sitiu web oficial de StarCraft
 El Compendiu de StarCraft en Battle.net 
´

Categoría:Videoxuegos de 1998
Categoría:Videoxuegos de Blizzard
Categoría:Videoxuegos freeware
Categoría:Videoxuegos cooperativos
Categoría:Videoxuegos pa Mac
Categoría:Videoxuegos multixugador en llinia
Categoría:Videoxuegos pa Nintendo 64
Categoría:Videoxuegos de Nintendo
Categoría:Videoxuegos d'estratexa en tiempu real
Categoría:Universu StarCraft
Categoría:Videoxuegos pa Windows
Categoría:Videoxuegos d'un solu xugador y de multixugador