Shadow of the Colossus

ye un videoxuegu d'aición-aventura desenvueltu y publicáu por Sony Computer Entertainment (SCEI) para PlayStation 2. El xuegu foi publicáu n'América del Norte y Xapón n'ochobre de 2005, y darréu n'Europa en febreru de 2006. Foi creáu pol Estudiu Internacional de Producción 1 de SCEI, el mesmu grupu de desenvolvimientu responsable del ésitu de cultu Ico.

El xuegu trata d'un mozu conocíu namái como Wander (del inglés wanderer, ('vagamundu'), que tien de viaxar a caballu al traviés d'un vastu territoriu y ganar a 16 xigantes, conocíos colectivamente como «Colossi» («colosos» n'español) pa devolver la vida a una nueva llamada Monu. El xuegu ye inusual ente los videoxuegos d'aición-aventura pol fechu de que nun hai pueblos o cuartones pa esplorar, nun hai personaxes colos qu'interactuar y nun hai otros enemigos a los qu'enfrentase amás de los colosos. Shadow of the Colossus foi descritu como un xuegu de ruempecabeces, yá que hai qu'afayar y esplotar la debilidá de cada colosu antes de poder ganalo.

Na conferencia de Sony del E3 de 2017 foi anunciáu un remake esclusivu pa PlayStation 4 del xuegu con gráficos anovaos y meyores nel rendimento desenvueltu por Bluepoint Games, responsables d'otros remakes calidable como God of War collection pa PlayStation 3 o'l más recién Uncharted: The Nathan Drake Collection. Esti anunciu vieno acompañáu d'una fecha de salida prevista pal 2018.

 Mecánica del xuegu Básicu =
El progresu al traviés de Shadow of the Colossus ye cíclicu; empezar nun puntu central nun territoriu estensu, onde'l xugador busca a un colosu, gána-y y torna de momentu al puntu central pa repitir el procesu. P'atopar a cada colosu, el xugador tien d'alzar la espada de Wander nun llugar allumáu pa reflexar rayos de lluz. Estos rayos van xunise cuando la espada apunte al llugar del próximu alcuentru. La travesía escontra cada colosu ye básicamente un viaxe ensin munches torgues, con ocasionales esviaciones. La mayoría de los colosos atopar en llugares apartaos, como cantiles o dientro de ruines antigües, y progresivamente tienden a atopase más alloñaos del área central.

Una vegada qu'un colosu ye alcontráu, el xugador tien d'afayar les sos debilidaes pa poder ganalo. Cada colosu habita una llocalización única, y munchos d'ellos nun pueden ser ganaos ensin faer usu de la redolada de la batalla. Cada colosu tien, siquier, un puntu débil, indicáu por un sellu lluminosu. Si l'área atópase allumada pol sol, el xugador va poder usar la so espada p'allumar temporalmente esos sellos, indicaos pola concentración de lluz. Amás, cada colosu tien árees cubiertes con pelo, de les qu'unu tendrá de colgar y esguilar ente que l'enemigu va tratar de quitar lo d'enriba. Tien d'esguilase con rapidez, una y bones el protagonista tien una cantidá llindada de resistencia, indicada per un círculu rosado que s'atopa percima de la llinia de vida, que va empezar a menguar mientres unu calténgase garráu de la criatura.

Wander y los colosos tienen barres de vida pa indicar la so salú. La del colosu va menguar sópito cuando los sos puntos débiles sían atacaos cola espada, ente que Wander puede resultar mancáu polos ataques del colosu o al cayer de grandes altores. A lo llargo del xuegu, Wander namái ta forníu con una espada y un arcu, magar puede llograr armes extra completando la manera «Ataque cronometráu».

Anque los colosos son los únicos enemigos, hai fauna na redolada. Sicasí, solo una especie tien efeutu nel xuegu: comer la cola de ciertu de tipu de llagartu aumenta la resistencia de Wander. De la mesma, el xugador tamién puede atopar fruta p'aumentar la salú máxima del protagonista.

 Agru y la redolada 
La yegua de Wander, Agru, xuega un papel bien importante a lo llargo del xuegu una y bones ser un simple mediu de tresporte nun ye la so única utilidá; amás de tresportar a Wander, Agru ye vital pa poder ganar a dellos colosos. Sicasí, hai dellos llugares a los que nun puede llegar. Dacuando, los colosos habiten árees más allá de zones con muncha agua o torgues que tienen de ser esguilaos, y por esa razón, Agru nun puede dir más allá nin ayudar na siguiente batalla.

A midida que el xuegu progresa tien d'utilizase más y más la redolada a favor del xugador. Les primeres dos batalles tienen llugar en sables simples y amplies, ensin munches torgues, col únicu oxetivu d'afayar cómo esguilar y atacar los puntos débiles de los colosos. Sicasí, pa les siguientes batalles tien d'usase dalgún aspeutu de la zona de combate.

 Trama y escenariu 
Mientres Shadow of the Colossus, el xugador recibe poca información sobre'l pasáu de los personaxes y la so rellación. El xuegu allugar nun escenariu de fantasía nel que la mayoría de los sos eventos asoceden dientro d'una vasta y afarada tierra, conocida como la Tierra Prohibida, dixebrada del mundu esterior por una cadena montascosa al norte y mares al este, oeste y sur. La presencia de ruines y otres estructures antigües indiquen que foi, en dalgún momentu, un asentamientu.

La rexón solo ye accesible per mediu d'un pequeñu resquiebru nos montes del norte, a la que-y sigue un xigantescu ponte de piedra. Esta ponte estender a lo llargo de la metá septentrional del territoriu y termina nun templu xigantescu llamáu «Santuariu d'adoración», que s'atopa nel centru de la península. Sicasí, y como'l so nome señaláu enantes indicar, ta prohibíu entrar a estes tierres, caracterizaes por diverses traces xeográfiques, tales como llagos y desiertos, amás d'estructures feches pol home.

 Personaxes 
El protagonista ye conocíu como , un mozu que'l so oxetivu ye alicar a una rapaza llamada . Lo poco que se sabe de Monu ye que foi víctima de dalguna especie de sacrificiu porque se creía que tenía un destín malditu. Ayudando a Wander n'el so busca atopa'l so fiel yegua , la so única aliada pa ganar a los colosos. Wander tamién recibe ayuda d'una entidá llamada . La hestoria xira en redol a esos personaxes, pero amás inclúi pocos personaxes de sofitu, ente los cualos atópase Lord .

Dormin ye una entidá misteriosa y incorpórea conformada por dellos seres que moren nel santuariu, y que se refier a sigo mesmu en plural, falando con dos voces al empar (una masculina y una femenina). La so forma física foi dixebrada en dieciséis componentes munchos años antes del empiezu del xuegu, y cada componente foi selláu dientro de cada colosu por razones desconocíes. Dientro de les lleendes nel mundu del xuegu, dizse que Dormin tien el poder d'alicar a los muertos, y por esa razón el protagonista aventúrase dientro de la tierra prohibida, buscando la so ayuda p'alicar a Monu. Dormin ufierta alicar en cuenta de que Wander destruya a los dieciséis colosos.

Lord Emon ye un xamán que narra una visión na introducción del xuegu, esplicando vagamente l'orixe de la tierra a la cual Wander llegó y faciendo énfasis en que ta prohibíu entrar a esi llugar. Retratar como una persona con estenses conocencies en rellación al encierre de Dormin, y cola habilidá d'usar maxa bien poderosa. Tien un pequeñu grupu de soldaos al so cargu, y escuerre a Wander pa prevenir l'usu del conxuru prohibíu», el ritual rellacionáu cola destrucción de los dieciséis colosos y la resurrección de Dormin.

Los colosos son criatures acorazaes y xeneralmente enormes, con formes que bazcuyen dende dellos humanoides a animales. Los sos cuerpos son amiestos de roca, tierra, piel y dellos elementos arquiteutónicos (de cutiu en ruines). Al entrar al so territoriu, dellos colosos ignoren al xugador, ente qu'otros atacar a la primer oportunidá. Habiten llugares específicos dientro de la tierra prohibida, y nun s'aventuren fora del so territoriu. Una vegada derrotaos, permanecen onde cayeron como un montículo de tierra y roca que s'asemeya vagamente al colosu orixinal.

 Llista de colosos 
 Valus, Minotaurus Colossus (Colosu Minotauru)
 Quadratus, Taurus Magnus (Gran Toru)
 Gaius, Terrestris Veritas (Verdá de la Tierra)
 Phaedra, Equus Bellator Apex (Caballo Guerrero d'Élite)
 Avion, Avis Praeda (Ave de Presa)
 Barba, Belua Maximus (Bestia Máxima)
 Hydrus, Draco Marinus (Dragón Marín)
 Kuromori, Parietinae Umbra (Solombra de la Paré)
 Basaren, Nimbus Recanto (ecu de la Nube)
 Dirge, Harena Tigris (Tigre de Sable)
 Celosia, Ignis Excubitor (Guardián del Fueu)
 Pelagia, Pergamanus Pistrix (Gran Bisarma de Mar)
 Phalanx, Aeris Velivolus (Navegante del Aire)
 Cenobia, Clades Candor (Luxuriosu de la Destrucción)
 Argus, Praesidium Vigilo (Centinela Vixilante)
 Malus, Grandis Supernus (Grande Cimeru)

 "Hestoria" 
La hestoria de Shadow of the Colossus empieza cuando Wander entra na tierra prohibida, acaballando al traviés de la llarga ponte de la entrada nel so fiel caballu, Agru. Conducíu al xigantescu Santuariu de l'Adoración nel centru de la rexón, lleva consigo un cuerpu envueltu nun mantu, que dexa nun altar nel santuariu. En quitando'l mantu, revélase'l cuerpu d'una doncella llamada Monu. Un momentu dempués, delles solombres con formes humanoides apaecen y prepárense p'atacar a Wander, pero él les derrota fácilmente con un movimientu d'una antigua espada máxica que tien. Momentos dempués de venceles, la voz de la entidá incorpórea conocida como Dormin oyer dende lo alto del templu, espresando la so sorpresa de ver que'l recién llegáu tien dicha espada. Wander esíxelu que devuelva l'alma de Monu al so cuerpu, lo cual, según rellata Dormin, ye posible, pero solu si destrúyense los ídolos alliniaos na sala del templu. Dormin tamién indica qu'esa xera namái puede ser cumplida utilizando l'antigua espada pa matar a los dieciséis colosos alcontraos neses tierres. Cada unu d'ellos contién una parte de la esencia de Dormin, anque esto nun se revela sinón nel final del xuegu.

A pesar de ser alvertíu de que podría llegar a pagar un gran preciu por alicar a Monu, el mozu decide buscar a los colosos y destruyilos. Cola muerte de cada colosu, la so apariencia física deteriórase, la so piel vuélvese más pálida y el so pelo más escuro, ente que l'aspeutu de Monu ameyora, ya inclusive puede oyese la so voz momentáneamente dempués de cada victoria a partir de ciertu puntu del xuegu. Depués de la muerte del docenu colosu, revelar al xugador que Wander ta siendo escorríu por un grupu de guerreros empobinaos por un xamán llamáu Lord Emon. 

Apremiáu por Dormin, el protagonista nun tarda en ganar al decimosestu y últimu colosu. Sicasí, nel camín al so últimu alcuentru traviesa una ponte allugada sobre un cañón qu'empieza a derrumbar a mediu camín. Cuando Agru salta sobre l'últimu cachu de la ponte, la porción de tierra na cual aterriza empieza a dixebrase, faciendo que pierda la so estabilidá. Sintiendo'l peligru inminente, Agru solmenar escontra alantre, llanzando al so amu escontra tierra firme y sacrificándose al cayer a un ríu varios metros embaxo. El grupu de Lord Emon llega al Santuariu de l'Adoración nel momentu que l'últimu ídolu derrúmbase, y Wander apaez pocu tiempu dempués, los sos güeyos y piel totalmente macios, y con dos pequeños cuernos que sobresalen de la so cabeza. Declarando que Wander foi teníu, Lord Emon ordena a los sos guerreros asesinalo. Mientres llucha por llegar onde s'atopa Monu, un guerreru dispára-y na pierna con una ballesta, lo que causa l'apaición de les solombres, y pocu dempués otru traviésa-y el corazón cola so espada. Mientres el so cuerpu vese envueltu en solombres, expele sangre negro hasta cayer al suelu; una muerte idéntica a la sufierta polos colosos.

De secute, Dormin tien el cuerpu de Wander, tresformándolo nun xigantescu ser aveséu, al empar que les solombres fundir con él. Dormin esplica que'l so propiu cuerpu foi dixebráu pa sellar el so poder, asina que renació al traviés del de Wander. Dempués d'una pequeña batalla ente Dormin y los soldaos, unu algama a recoyer la espada y se la entrega a Lord Emon, que refundiar a un pequeñu estanque a la entrada de la sala del templu, creando un torbolín de lluz que consume rápido'l cuerpu de Dormin. Wander fai un últimu intentu por algamar a Monu, pero adulces ye atraíu escontra l'estanque, onde ye consumíu. Mentanto, Emon y los sos homes escapen de la tierra prohibida al empar que la ponte va colapsándose progresivamente detrás d'ellos por dalguna fuercia desconocida. En llegando a la entrada de la tierra prohibida, la ponte termina de derrumbar, y Emon esclama la so esperanza de que si Wander pudo sobrevivir a la destrucción de Dormin, dalgún día sía capaz d'entender los sos errores.

Nel templu, Monu despierta, alicada por Dormin según el pactu fechu con Wander, y Agru apaez acoxando, con una pata trasera rota. Amodo, adelantrar escontra l'estanque onde fueron absorbíos tanto Dormin como'l protagonista, siguíu de cerca por Monu. Nél, agora vacíu, dambos atopen a un ñácaru con cuernos pequeños na so cabeza. Ella llevar consigo, siguiendo a Agru a los niveles cimeros del santuariu, llegando a un xardín nel templu, tres lo que'l xuegu termina.

 Conexones con Ico 
Shadow of the Colossus ye consideráu tanto como un socesor espiritual y como una precuela de Ico. Dellos meses mientres y dempués de la publicación del xuegu, el direutor y principal diseñador, Fumito Ueda, caltuvo que'l estatus del xuegu como una protosecuela yera a cencielles la so visión personal del xuegu y non necesariamente la so naturaleza canónica, una y bones él quería que los xugadores decidieren les conexones específiques por sigo mesmos. Sicasí, mientres una entrevista en marzu de 2006, Ueda reveló qu'esistía una conexón ente los dos xuegos: el mundu ye'l mesmu en dambos, con Shadow of the Colossus allugáu un indetermináu tiempu primero que Ico, y el cual remata cola nacencia del primer neñu con cuernos. Amás, les figures avesees qu'apaecen nel Santuariu de l'Adoración tán coneutaes coles solombres que'l xugador enfrenta en Ico. Dambos xuegos tamién utilicen el mesmu llinguaxe ficticiu.

 Desenvolvimientu 

Con un equipu de trenta y cinco persones, Shadow of the Colossus empezó a ser desenvueltu nel añu 2002 como un proyeutu sol nome «Nico» (acrónimu de Next Ico, 'siguiente Ico'), col enfotu de ser una secuela direuta de Ico. Nel cume DIZ de 2003, amosóse una prematura demostración téunica del proyeutu, na cual amosábase a un grupu de rapazos con cuernos amazcaraos montaos a caballu mientres atacaben y ganaben a un colosu. Sicasí, Fumito Ueda espresó que, nesi momentu, yera a cencielles más senciellu reutilizar el diseñu del protagonista de Ico, y qu'en realidá nun deseyaba explícitamente una secuela d'él. Los pidíos por adelantao de la versión xaponesa de Shadow of the Colossus incluyeron un DVD extra col video de la demo primixenia, una meyora describiendo la trama de Nico y una introducción que l'equipu de desenvolvimientu quixo usar nel xuegu.

Ueda y el productor Kenji Kaido caltuvieron un eleváu nivel calidable dientro del so equipu mientres la producción. Ueda, perfeccionista declaráu, sintió que namái unu o dos d'ente los 500 artistes que solicitaron trabayar en Shadow of the Colossus algamaron el so criteriu y delles vegaes pidió cambeos nel diseñu hasta que reflexara la so idea. Pela so parte, Kaido retó a los programadores a que desenvolvieren una física realista en rellación al movimientu de los colosos y los efeutos consecuentes qu'esti movimientu tuviera en Wander, tantu en términos d'escontra ónde fora movíu y de cómo podría utilizar estos movimientos al so favor. Por casu, si un colosu solmenábase, Kaido quería que la posición de Wander camudara de forma realista en consecuencia a esi sacudión. Adicionalmente, si un miembru d'un colosu atopar en posición horizontal, Kaido quería que'l xugador fuera capaz de correr al traviés d'esi miembru como si fuera una superficie plana. Él referíase a estos dos conceutos como «dinámiques y reacciones del xugador»Nel inglés orixinal: «player dynamics and reactions.» y «deformación de choque orgánicu».Nel inglés orixinal: «organic collision deformation.» Les físiques realistes resultantes riquieron que los colosos más rápidos tendríen de ser de la mesma pequeños.

Ueda deseyaba que'l xuegu tuviera una presentación única y que camudara la forma en cómo'l xugador y el desarrollador percibíen la idea del tipu de xefes que tendríen d'apaecer nos videoxuegos. P'algamar, asegurar de que los únicos enemigos nel xuegu fueren los colosos, de que namái se pudiera aportar a ellos ún per ún y de que tuvieren distintos comportamientos. Anque llindar la presencia d'enemigos a solamente xefes foi lo que s'entamó parcialmente pa estremalo d'otros, Ueda tamién espresó que foi p'asegurase de que los programadores centrar nos colosos por que la so calidá fora máxima. Acordies col so enfoque escontra los colosos —y la so propia preferencia por controles simples—, entamó que s'utilizara un botón del control dedicáu n'esclusiva p'apuntar a los colosos nes batalles.

Daqué que-y esmolecía a Ueda yera la tema de compañerismu ente'l xugador y un compañeru controláu pol ordenador. En Ico, esta tema taba presente al traviés del protagonista y el personaxe Yorda, cola cual el xugador tenía de trabayar n'equipu y protexer al empar al avanzar al traviés del xuegu. En semeyanza, otru elementu clave en Shadow of the Colossus ye la rellación ente Wander y Agru. Al entamalo por que fora una representación realista d'una yegua, Agru non siempres respondía a les órdenes. Como Ueda mentó: «Una yegua real non siempres obedez. Nun ye como un automóvil o una motocicleta, non siempres se va a dar la vuelta cuando digas “¡xira!”».Nel inglés orixinal: «A real horse... doesn't always obey. It's not like a car or a motorcycle, it won't always turn when you say 'turn!'.» Sicasí, almitió que l'equipu tuvo que buscar un balance al respective de la so obediencia respondiendo órdenes, y asina nun llegar a sacrificar la xugabilidá en pos del realismu.

Tolos elementos del xuegu —incluyendo soníu, xugabilidá y efeutos visuales— utilizar p'algamar una atmósfera que diera la sensación d'un héroe solitariu», lo cual foi consideráu importante por Ueda nel desenvolvimientu del xuegu. El llumesobremanera, foi utilizada pa establecer un marcu escuro y tarrecible pa la tierra prohibida, ente que la espada del protagonista apurría una manera de navegación que fora «direuta y solo expresable visualmente».Nel inglés orixinal: «direct and only expressible visually.»

Al igual que Ico, Shadow of the Colossus tien un estilu distintivu nel usu del llume. El motor de xuegu usa elementos como insaturados (la diferencia d'un color al respective del so propiu rellumu), motion blurs y high dynamic ranges, con un altu énfasis nel florecimientu de la lluz (efeutu por aciu el cual prodúcense fexes de lluz alredor d'oxetos bien brillosos). Traducción disponible enThe Making of "Shadow of the Colossus" 

 Audiu 

Anque'l xuegu tien una estensa banda sonora orquestada, la música solo puede ser oyida mientres les cortes d'escena y los alcuentros contra los colosos. Mientres unu ta nel santuariu o travesando'l territoriu nun hai soníos, salvo los xeneraos pol protagonista, el so caballu y la redolada. La naturaleza abierta del mundu del xuegu y la falta de vida, aunida al so llindáu usu de la música, ayuda a establecer una atmósfera de soledá, similar a la de Ico.

Roar of the Earth ye'l nome de la banda sonora, publicada en Xapón el 7 d'avientu de 2005. Anguaño nun hai planes de publicar l'álbum n'otros países. La música del xuegu foi compuesta por Kô Ôtani («Kow Otani» nos creitos del xuegu), que los sos trabayos previos inclúin la banda sonora del simulador de vuelu pa PlayStation 2 Sky Odyssey y el xuegu d'aición en primer persona Philosoma. Tamién trabayó en delles de les películes de Gamera mientres la década de 1990, según en distintes animes. Roar of the Earth ganó'l premiu de Banda sonora del añu» na revista d'Estaos Xuníos Electronic Gaming Monthly.

 Versión PAL 
La versión pa los territorios con codificación PAL del xuegu foi publicada en febreru de 2006. Similar a la publicación en formatu PAL de Ico, el xuegu venía nun paquete de cartón con delles pieces de material gráfico del xuegu, amás de contener cuatro tarxetes ilustraes.

El xuegu tamién venía col documental «Cómo se fixo», un tráiler de Ico y una galería d'arte conceptual accesible dende'l menú principal del xuegu. Sony Computer Entertainment tamién volvió publicar Ico en territorios PAL xunto cola publicación de Shadow of the Colossus, p'asina promocionalo cola fama del primeru y pa dexar qu'aquel xugadores que nun mercaren Ico mientres la so publicación orixinal pudieren completar la coleición.

Xeneróse un pocu de tracamundiu nes rexones PAL en rellación al nome oficial del protagonista, debíu principalmente al usu nel manual del nome «Wanda», ente qu'en manual norteamericanu y nel xuegu mesmu usa'l de «Wander». Ello ye que la versión xaponesa solletra'l nome «Wander» como ワンダ (Wanda), que ye la treslliteración común del nome inglés «Wanda», de lo que derivó l'error nel manual.

 Receición 
La receición comercial de Shadow of the Colossus foi positiva, con unes 140 000 copies vendíes mientres la primer selmana de publicación en Xapón, algamando'l númberu unu nes tables. Casi'l 80% del primer cargamentu xaponés foi vendíu en tan solu dos díes. Estes estadístiques compárense favorablemente con Ico, que foi bien recibíu polos críticos, pero falló a la de vender un númberu significativu de copies. El xuegu terminó na llista de los grandes ésitos de Sony el 8 d'agostu de 2006.

A diferencia de Ico, Shadow of the Colossus recibió más reconocencia, en parte por cuenta de que Sony punxo tol so pesu detrás d'una campaña publicitaria masiva. Espublizar en revistes de videoxuegos, na televisión y n'Internet, incluyendo una campaña de marketing viral llanzada en ochobre de 2005. El sitiu xubía enllaces a delles páxines que declaraben que s'afayara los restos de cinco xigantes similares a dellos colosos en delles partes del mundu. Dalgunos especulen que les estadístiques de venta de Ico podríen habese ameyoráu d'aplicase una campaña similar a la de la so publicación.

== Respuesta de los críticos Crítica de videoxuegu |títuluReceición
|state =
|Edge = 8/10
|EGM = 8,8/10
|Fam = 37/40
|GI = 8,75/10
|GSpot = 8,7/10
|IGN = 9,7/10
|XPlay = 4/5
|GameTrailers = 9,3/10
|
|MC = 91%
|GR = 92%
}}

Shadow of the Colossus foi bien recibíu polos medios de comunicación, con un permediu de puntuación del 92% en Game Rankings, allugándolo na posición 13ª de los meyores xuegos calificaos de 2005. Esto inclúi a la revista xaponesa Famitsu, que lo calificó con un 37/40; la publicación inglesa Edge, que lo puntuó con un 8,7 y Electronic Gaming Monthly, que-y dio un 8,8/10. La revisión de GameSpot valió-y un 8,7 y un comentariu que rezaba «la presentación estética del xuegu ye incomparable, pa cualquier estándar»,Nel inglés orixinal: «the game's aesthetic presentation is unparalleled, by any standard» ente que la páxina multimedia IGN aclamó al xuegu como «una esperiencia estelante» y «un títulu qu'absolutamente se debe tener», calificándolo con un 9,7/10 dándo-y el títulu de "estelante" y de segundu meyor xuegu de la plataforma PlayStation 2. GameSpy describir como «posiblemente'l xuegu más innovador y visualmente llamativu del añu pa PS2».Nel inglés orixinal: «possibly the most innovative and visually arresting game of the year for the PS2.» Un artículu retrospectivu de Edge describir como «una ficción d'una temática incuestionablemente rica, un fascinante poder emocional, nel que les sos cualidaes artístiques fundamentales tán dafechu xuníes cola so interactividad».Nel inglés orixinal: «a fiction of unquestionable thematic richness, of riveting emotional power, whose fundamental artistic qualities are completely fused with its interactivity.»

Dellos críticos consideraron la banda sonora como unu de los meyores aspeutos del xuegu. Amás del premiu a la Banda sonora del añu» per parte d'Electronic Gaming Monthly, GameSpot comentó que la música tresmitía, y n'ocasiones intensificaba, la disposición de cualquier situación determinada, mientres yera descrita como «una de les más fines bandes sonores pa videoxuegos enxamás fecha» por un críticu del sitiu européu Eurogamer.

Sicasí, el xuegu foi criticáu negativamente por cuenta del so erráticu framerate (fotogrames per segundu), que ye xeneralmente nidiu al viaxar pol paisaxe, pero ralentizar en situaciones con un ritmu aceleráu, como en delles batalles contra los colosos. Tamién s'espresaron ciertes crítiques en rellación a la cámara del xuegu, que foi comparada por GameSpy como «un oponente al igual que los colosos», «llogrando reacomodarse nos peores y más inoportunos momentos». Les opiniones tán estremaes alrodiu de la IA d'Agru y los controles; ente que la páxina de videoxuegos Thunderbolt aportuna en que'l realismu del so movimientu y actitú «crean una esperiencia en videoxuegos como nenguna otra», y IGN considera'l so diseñu como «casi perfectu en cada aspeutu del so implementación», Edge comenta que los controles son «toscos, crudos ya impredicibles.» Otros críticos, como Game Revolution y Gamespot, creen que'l xuegu ye demasiáu curtiu (el tiempu envaloráu p'acabar el xuegu atopar ente seis y ocho hores) y que tien pocu incentivu pa volver xugalo yá que cada batalla ye un acertijo a resolver.

 Premios 
Shadow of the Colossus recibió dellos premios, incluyendo la reconocencia por Meyor diseñu de personaxe», «Meyor diseñu de xuegu», «Ameyores artes visuales» y «Xuegu del añu», según unu de los trés «Premios d'innovación» nos Game Developers Choice Awards de 2006. Nel cume DIZ de 2006, ganó'l premiu por Llogros destacaos en direición d'arte» y foi nomáu pa «Xuegu de consola del añu» pola Academia d'Artes y Ciencies Interactivas, ente que recibió unu de los dos «Premiu al novatu especial» nos Famitsu Awards de 2005. Foi nomáu a «Meyor música orixinal», «Meyores gráficos artísticos» y «Meyor xuegu de PS2», según tamién al «Frame Rate más irritante» nos premios GameSpot de 2005, ente que ganó'l «Meyor xuegu d'aventura» y «Meyor diseñu artísticu» nos premios los Meyores de IGN de 2005, que mentó a Agru como'l meyor compañeru na hestoria de los videoxuegos. Dos años dempués del so llanzamientu, IGN asitiar como'l cuartu meyor xuegu de PlayStation 2 de tolos tiempos y depués llegó al segundu meyor xuegu de PlayStation 2 solo degoláu por Grand Theft Auto III. Games Radar premiar como «Meyor xuegu de 2006» (yá que foi llanzáu nel Reinu Xuníu a principios de dichu añu). El final del xuegu foi escoyíu como'l cuartu momentu más grandiosu na hestoria de los videoxuegos polos editores de GamePro en xunetu de 2006.

 Nueva versión 
Na so conferencia de prensa nel eventu de la Electronic Entertainment Expo 2017, Sony anunció una nueva versión de Shadow of the Colossus pa la PlayStation 4. La cual esta programada pa un llanzamientu'l 6 de febreru de 2018. El remake ta dirixíu pola empresa Bluepoint, que tamién desenvolvió l'anterior remasterización de PlayStation 3. La idea d'un remake vieno dempués d'una conversación que tuvieron los desarrolladores de Bluepoint.

Para Shadow of the Colossus (2018) los desarrolladores rehicieron toa datar básica del xuegu dende cero, pero'l nuevu videoxuegu caltién el mesmu esquema del títulu orixinal, xunto cola introducción d'un nuevu esquema de controles. El xuegu usa'l códigu base orixinal del xuegu de PlayStation 2. El personal d'arte utilizó la PlayStation 2 pa crear paridá nel llinguaxe d'escritura cola versión de PlayStation 4.

 Referencies 

 Enllaces esternos 
 Sitiu web oficial internacional
 Sitiu web oficial pa Estaos Xuníos
 Sitiu web oficial pa Xapón 

Categoría:Videoxuegos pa PlayStation 2
Categoría:Videoxuegos pa PlayStation 3
Categoría:Videoxuegos de Sony Computer Entertainment
Categoría:Videoxuegos d'aición-aventura
Categoría:Videoxuegos de 2005