Monster Hunter: World

Monster Hunter: World ye un videoxuegu perteneciente al xéneru de rol y aición, desenvueltu y publicáu pola empresa Capcom, siendo'l sestu títulu principal de la franquicia de videoxuegos Monster Hunter. El xuegu foi anunciáu na conferencia de Sony na E3 2017. El so llanzamientu mundial producióse'l 26 de xineru de 2018 nes consoles PlayStation 4 y Xbox One; ente que la so fecha de salida pa Microsoft Windows va llegar a finales de 2018. Cuenta con mapes muncho más grandes, transiciones ensin inconvenientes ente zones nel mapa, y una manera cooperativa en llinia para hasta cuatro xugadores. Tamién va dexar que los xugadores de tol mundu xueguen xuntos, siendo'l primeru de la serie con estes carauterístiques.

 Xugabilidá 
Monster Hunter: World ye un videoxuegu de rol y aición, ambientáu nuna redolada de mundu abiertu, y xugáu dende una perspeutiva en tercer persona. Al igual que nos xuegos anteriores de la serie, el xugador toma'l papel d'un "Cazador" que tien la xera de la "Comisión d'Investigación", pa escorrer y matar o prindar a grandes bisarmes, qu'analayen fora de la so base central de Astera por qu'estudien. El personaxe del xugador nun tien nengún atributu intrínsecu, sinón que ta determináu pol equipu col que ta forníu'l personaxe. Esto inclúi una arma que provién d'unu de los catorce arquetipos (como espada llarga, arcu o martiellu), que depués define los tipos de movimientos de combate y les habilidaes que'l xugador puede usar, y les pieces d'armadura, que pueden conducir a llograr distintos beneficios o habilidaes de combate perxudiciales si combínense correutamente. Ente que dellos equipos básicos pueden mercase con dineru del xuegu, la mayoría de los equipos construyir a partir del botín llográu al matar o atrapar bisarmes, o los pagos por completar misiones, o artículos recoyíos nel campu. Esto crea un bucle central de la xugabilidá que tien el xugador pa lluchar contra les bisarmes a los que pueden vencer, pa llograr el botín correutu pa crear armes y armadures ameyoraes que-yos dexen enfrentar se a bisarmes más poderoses y la posibilidá de cuntar con un equipu entá meyor.

Monster Hunter: World inclúi los catorce tipos d'armes de Monster Hunter 4 y Monster Hunter Generations. Sicasí, les artes de caza, los estilos y la manera de Prowler de xeneraciones nun tán incluyíos en Mundu. El xugador entá va poder montar ya intentar baltar bisarmes, y en dellos escenarios, va poder usar la so arma principal pa estos ataques de valtamientu. Tolos cazadores apuerten a una ferramienta llamada Slinger, que puede usase como gabitu p'algamar elevaciones más altes o abasnar formaciones predreses, y tamién pueden utilizase se como resorteras. pa llanzar bales que pueden estropiar o tener efeutos de debilitación nes bisarmes, o pueden utilizase pa distrayer a les bisarmes pa dexar qu'unu escape. El xugador tamién puede usar un Mantu, similar al palu ghillie pa permanecer ocultu a la vista d'una bisarma, o atraer a una bisarma pa escorrer al cazador nuna trampa, o nun área ocupada por otra bisarma y faer que lluchen ente si. El cazador puede usar les mosques esploradores pa rastrexar bisarmes; dempués d'atopar abondos signos de la presencia d'una bisarma, como buelgues o montones de mocu, l'esplorador vuela y ayuda a emponer al Cazador direutamente escontra la bisarma. Tamién pueden usase pa buscar otros recursos y pueden capacitase por que sían más efeutives nes sos habilidaes de siguimientu.

Monster Hunter: World tien delles árees distintes pa cazar, estremaes nun conxuntu de zones numberaes. Sicasí, a diferencia de los xuegos previos nos qu'había una pantalla de carga al viaxar ente cada zona, lo que fai que cada zona tea aisllada de les demás, World ufierta viaxes ensin interrupciones ente zones nel área. Esto alteria la naturaleza de dellos elementos del xuegu: por casu, coles zones, un xugador podría escapar temporalmente d'una bisarma al dexar una zona ingresando a la siguiente, dándo-y tiempu pa beber mestranzos curatibles o preparar otru equipu. Col enfoque del mundu conectáu, el xugador nun tien esta opción d'escape inmediatu, polo que dellos elementos del xuegu tán amestaos al fechu de que'l xugador nun puede escapar fácilmente del peligru. Unu d'esos cambeos ye dexar que'l personaxe beba un mestranzu curatible mientres camina en llugar de tener que quedase quietu y permanecer vulnerable. El xuegu va incluyir un sistema de clima dinámicu y un ciclu de día y nueche, que puede afectar el comportamientu de delles bisarmes na misión. Distintes partes del mediu ambiente son destructibles, tantu polos cazadores como poles bisarmes, como baltar murios pa crear nueves rutes o causar un hinchente d'agua, o de llava pa les criatures nun área distinta. Les árees tienen lo que Capcom considera ecosistemes vivos, con bisarmes que reaccionen a la presencia d'otres bisarmes; esto puédese utilizar p'atraer a les bisarmes a lluchar y debilitase ente sigo, por casu. Cuando tea fuera del combate, el xugador va tener una forma de viaxar rápido a los campamentos base de la rexón (árees segures de les bisarmes) onde pueden camudar l'equipu y reabastecerse d'artículos antes de partir nuevamente; En Monster Hunter: World, esta la nueva capacidá de camudar de clase d'armes mientres s'esta nel campu. Astera actúa como un llugar central onde'l xugador puede mercar y vender productos, crear nuevos equipos y llograr nueves misiones.

El xuegu ye compatible tantu con un xugador (tantu en llinia como desconectáu), como con una manera cooperativa d'hasta cuatro xugadores mientres ta en llinia; nun hai un multixugador en llinia local. El sistema de misiones del xuegu va ser el mesmu en dambes maneres. Na manera pa un solu xugador, el cazador puede tener un Palico (una especie de gatu antropomórfico) p'ayudar nel combate, y si xuega en llinia, los xugadores pueden pidir ayuda a otros xugadores en cualesquier parte del campu, al tener los sos personaxe una bengala colorada d'avisu, dexando qu'otros cazadores ayuden, creando un sistema d'entrada/deserción. El xuegu tien Escuadrones, l'equivalente de cles o gremios nos típicos xuegos multixugador masivos en llinia. El xuegu va dexar que los xugadores en distintes rexones de llanzamientu trabayen xuntos; el xuegu va usar un conxuntu predeterminado de saludos y comandos comunes, que se traducen a los distintos idiomes por que los xugadores comuníquense efeutivamente ente ellos. Sicasí, los xugadores van tar llindaos a cooperar con aquellos na mesma plataforma, y ​​nun van cuntar con xuegos multiplataforma. Los xugadores tamién tendrán de tar rexistraos col serviciu de la so consola (PlayStation Network o Xbox Live) pa usar les funciones de dellos xugadores. Coles mires de llegar a un públicu más ampliu que los xuegos anteriores, Monster Hunter: World tamién apurre más información a los xugadores, como un compañeru que va alvertir al xugador cuando se ta quedando ensin salú, y más detalles sobre les ventayes y desventaxes de les armes y armadures contra bisarmes específiques.

El xuegu va cuntar con una manera historia ufiertada al traviés del sistema de misiones. A diferencia de los xuegos anteriores, onde la manera historia empunxo al xugador pa completar les misiones de "Rangu so", antes d'abrir el xuegu a misiones de "alto rangu" más difíciles ensin un conductor d'historia, World va tener una narrativa que va siguir en "Alto", Clasificando les distintes "misiones". Calcúlase que completar la manera d'historia del xuegu tarda ente 40 y 50 hores, según el direutor Yuya Tokuda. En llugar de misiones que riquíen que'l xugador matara un númberu de bisarmes más pequeñes o recoyera recursos, World va ufiertar estos como pagos o caceríes que pueden llograse xunto coles principales misiones. Un xugador puede tener hasta seis compenses o caceríes distintes actives, y qu'apurren pagos cuando se completen. 

Amás de les misiones básiques del xuegu, Capcom entama ufiertar misiones como conteníos descargables gratuitos, presentaes de manera similar nes versiones de dispositivos portátiles. Sicasí, col mayor grau de conectividad qu'ufierten les consoles y ordenadores modernos en comparanza colos sistemes de mano, Capcom antemana ufiertar misiones y eventos de tiempu llindáu, por que los xugadores puedan saltar fácilmente al traviés del nuevu sistema d'axugamientu. Capcom tamién preve amestar nueves bisarmes pa cazar al traviés de conteníos descargables gratuitos, cola primer espansión de conteníu planiada pal segundu trimestre de 2018. Capcom tamién espera apurrir material de pagu post-conteníu; Sicasí, Capcom nun ve a Mundu como un tipu de serviciu, yá que nun esperen que los xugadores sigan xugando'l xuegu de cinco a diez años dempués del llanzamientu. El xuegu nun va incluyir nengún tipu de microtransaición; Tsujimoto dixo que como Monster Hunter entiéndese como un xuegu cooperativu, nun queríen crear nengún tipu de "resfregón" ente los xugadores por cuenta de qu'a cencielles mercaren meyores equipos con fondos del mundu real, en comparanza con aquellos que pasaben el tiempu pa trabayar desafíos p'adquirir l'equipu.

 Desenvolvimientu 
Monster Hunter: World considérase una entrega principal de la serie Monster Hunter, según el productor del xuegu Ryozo Tsujimoto y el co-direutor Yuya Tokuda. Tokuda y el codireutor Kaname Fujioka, tamién fueron direutores de Monster Hunter 4 y Monster Hunter 4 Ultimate. El desenvolvimientu de World empezó unos trés años antes de la revelación na E3 2017, dempués d'un añu d'agües d'idees sobre, cuál sería'l próximu xuegu principal de la serie. Cola serie de más d'una década, Capcom reevaluó ónde queríen re-tomar la serie, y diose cuenta de que coles capacidaes de hardware de les nueves consoles, podíen realizar una visión distinta en comparanza coles vistes n'ordenadores personales.

Tsujimoto dixo que los xuegos del pasáu típicamente teníen regles arcanes, y la estructura del área zonal faía que cada zona sintiérase aisllada, y queríen camudar esi enfoque. Tamién quixeron implementar mundos vivos y ecosistemes, con complexes interaiciones de la intelixencia artificial, ente les bisarmes y el mediu ambiente, pero fueren llindaos nel pasáu pol hardware de les consoles. L'equipu determinó qu'escorreríen mundos altamente detallaos que se sintieren realistes, esaniciando l'enfoque desconectáu del mapa zonal. Esto creó un "efeutu apoderó" de cambeos nel xuegu; por casu, la eliminación de les pantalles de carga, significaba que los xugadores nun podíen usar la táctica de saltar a una zona distinta pa sanar con seguridá, y polo tanto dexába-yos a los xugadores beber mestranzos de sanación mientres caminaben. Tokuda señaló que con estos cambeos, el ritmu del xuegu tamién se fixo más rápidu. Pa les bisarmes, qu'implementen un conxuntu de regles, que les bisarmes siguiríen, pero nun recurrieron a nengún tipu d'eventu con guiones. Esto de cutiu crea un comportamientu de bisarma inesperada al probar o demostrar el xuegu a audiencies públiques.

Mientres trabayaben pa llograr esto, Capcom afayó qu'esti mundu más abiertu sería daqué qu'apreciaríen meyor les audiencies occidentales. La serie Monster Hunter xeneralmente sufriera nes ventes nos mercaos occidentales por cuenta de la complexidá del xuegu, les altes curves de deprendimientu y la preferencia de los xuegos de consola y PC del públicu occidental en comparanza cola popularidá de los xuegos portátiles en Xapón. L'equipu consideró que'l nuevu enfoque del xuegu sería daqué qu'encaxaría bien colos mercaos occidentales, y empezaría a adoptar el xuegu pa incluyir más estándares occidentales en controles y diseñu d'interfaz. Tamién buscaron apurrir más información de tutorial y faer coles voces tramos completos, pa evitar cuadros de diálogu que nun se podíen usar y que s'usaren nel pasáu. Con estos cambeos vieno la decisión de faer del xuegu un llanzamientu mundial, con cambeos ente rexones, yá que creíen que podríen atraer a más xugadores occidentales colos cambeos nel xuegu que realizaron. Tjusimoto y Tokuda reconocieron que World va ser el primer títulu de Monster Hunter que munchos nes rexones occidentales probablemente van xugar, polo que queríen asegurase de que'l xuegu fuera accesible pa esi xugadores, ensin xugar nengunu de los títulos anteriores. Tamién fueron conscientes de les crítiques pasaes de que los xuegos yeren bien difíciles d'aprender, anque apurrieron una esperiencia gratificante una vegada que s'aprendieron, polo que se propunxeron incluyir medios p'ayudar a facilitar la curva de deprendimientu y apurrir más información al xugador inicial.

Fujioka respondió a delles crítiques iniciales de los cambeos al xuegu impulsaos ​​por Occidente que nun intentaben faer el xuegu más fácil, solo pa impulsar les ventes diciendo: "Nun tamos tomando les coses que la xente nel oeste odia ya iguar pa faer que los xugadores occidentales mercar. La xente dacuando fai esi camientu, o tienen esi mieu, pero esi nun ye'l casu n'absolutu". Siguió diciendo que dalgunos de los cambeos que paecíen favorecer a les audiencies occidentales yeren necesarios polos mapes altamente interconectaos, y que "la nueva xugabilidá tien que coincidir col nuevu conceutu o de lo contrario sería un desastre". Tokuda dixo que nun taben simplificando'l xuegu, sinón que "ye más que queremos tener esti gran xuegu d'aición central, onde los xugadores reparen el comportamientu de les bisarmes y depués apriendan a aprovechalo y manipolialo p'ayudar a cazalos. faelo de cuenta que si cometen errores, nun sientan que ye inxustu sinón que piensen que ye un error so y que tienen de crecer y aprender ". La mayoría de los cambeos realizaos fueron específicamente p'amenorgar la curva de dificultá, y pa facilitar que los nuevos xugadores capten los conceutos del xuegu, pero ensin camudar la dificultá central. Tsujimoto tamién dixo que como tuvieron trabayando na serie mientres más d'una década, tán al tanto de, que ye lo que los fanáticos esperen d'un titulo de Monster Hunter. diciendo "queremos que los fanáticos de Monster Hunter sientan qu'esti ye un xuegu de Monster Hunter cuando lo xueguen, hasta'l final".

El subtítulu World alude a les munches facetes de los cambeos de diseñu del xuegu, en comparanza a los xuegos pasaos ​​de Monster Hunter, reflexando tamién que'l xuegu va tener un llanzamientu mundial simultáneu, que se va reproducir en servidores de tol mundu en llugar de segmentarse por rexón, y que los mapes yá nun son zones desconectaes, sinón toos parte d'un mundu llargamente abiertu, y que estos mapes representen mundos vivientes. Capcom optó por nun usar un títulu numbéricu, como Monster Hunter 5, yá que daría la impresión de que los xugadores tienen de completar otros títulos de la serie pa xugar esti xuegu.

Tsujimoto y Tokuda señalaron que con cada títulu de Monster Hunter intentaron qu'un elementu de xuegu sía esclusivu d'esi títulu por que se destacar, y como tal, les maneres "Hunter Arts" y "Prowler" de Xeneraciones nun se van incluyir. Sicasí, volvieron evaluar toles clases d'armes esistentes p'amestar nuevos movimientos y habilidaes, p'apurrir una nueva visión de la serie pa xugadores veteranos. Entamen introducir collaboraciones cruciaes en traxes y armes, d'otres series de Capcom y d'otres editoriales como tuvieron presentes nos otros xuegos. Por casu, Capcom anunció que como parte del 30 aniversariu de Mega Man, Amarutar basaos ​​en Megaman y la música de la serie van incluyir nel xuegu.

Ente que el principal equipu de desenvolvimientu de Monster Hunter n'Osaka desenvolvió'l nucleu, Capcom traxo a otru programadores familiarizaos coles consoles más nueves p'ayudar a llevar el xuegu a esos sistemes. El xuegu va utilizar una versión modificada del motor de Marcu de MT desenvueltu internamente en Capcom , y l'oxetivu del desenvolvimientu ye brindar un mínimu de 30 fotogrames per segundu en toles plataformes. Nes consoles espérase que les versiones puedan incluyir resoluciones ultra-altes y otres carauterístiques ameyoraes de les consoles PlayStation 4 Pro y Xbox One X. Cuando empezaron el desenvolvimientu, nenguna d'estes actualizaciones de consola anuncióse, y cuando se publicar les especificaciones pa dambes (alredor de 2016), Capcom reconoció que nun teníen tiempu pa evaluar les especificaciones dafechu ensin camudar la ventana de llanzamientu, pero sí ayudaos por Sony y Microsoft, p'ayudar a que Mundu funcione de manera eficiente nestes consoles más nueves. Pa estos, el xuegu inclúi opciones pa executar ente una versión gráfica detallada, amenorgar la velocidá de fotogrames del xuegu, o con detalles gráficos amenorgaos pa caltener un altu indice de framas.

Tsujimoto y Tokuda dixeron que'l retrasu nel llanzamientu de la versión pa Windows deber a que deben "asegurase de que tea optimizáu y afechu pa la PC tanto como sía posible", con tol trabayu realizáu dientro de Capcom pa evitar tratar el xuegu como un elementu recicláu. Tamién busquen tener que Monster Hunter: World almita una amplia variedá de configuraciones d'ordenador personal, y precisen el tiempu adicional pa llograr esti ampliu rangu. Amás, la plataforma de Windows escarez del axugamientu incorporáu que si ta en Xbox Live o PlayStation Network, lo que-yos esixe crear la so propia versión pa esto. Tsujimoto anunció en xineru de 2018 que tán apuntando a un llanzamientu de Windows pa la segunda metá de 2018, buscando lliberar les versiones de la consola por que puedan dedicar tola so atención al puertu de Windows.

Anguaño, nun hai planes por que Monster Hunter: World sía ​​llanzáu para Nintendo Switch. Fujioka y Tokuda dixeron que'l desenvolvimientu del xuegu empezó muncho primero de que s'anunciara'l Switch, y que s'enfocaren nel meyor xuegu posible de les PlayStation 4 y Xbox One.

 Llanzamientu 
Nel Tokyo Game Show 2017 , Capcom confirmó les feches de llanzamientu de la consola pal 26 de xineru de 2018. Amás de les versiones dixitales y físiques normales, el xuegu va unviar con una edición de coleicionista qu'inclúi un llibru d'arte, un CD cola banda sonora del xuegu, y una estatua d'unu de les bisarmes del xuegu. Una cantidá llindada de consoles PlayStation 4 Pro enguapecíes con artes de Monster Hunter: World llanzáronse solo en Xapón el 7 d'avientu de 2017.

Una demostración llindada, esclusiva pa los miembros de PlayStation Plus en PlayStation 4, ufiertar ente'l 9 y 12 d'avientu de 2017; la demostración incluyó árees de práutica pa los catorce tipos d'armes y tres búsqueda de caza que pueden completase utilizando'l soporte cooperativu en rede, planiáu pal xuegu completu. Los xugadores que completaron los trés misiones recibieron artículos adicionales nel xuegu cuando se llanzó'l xuegu principal. Un segundu periodu de demostración pa PlayStation 4, que yá nun riquir PlayStation Plus, executar ente'l 22 y el 26 d'avientu de 2017, y un periodu beta final, añadiendo una misión adicional, del 19 al 22 de xineru de 2018. Amás, na versión completa, los xugadores de PlayStation 4 van poder xugar como la protagonista Aloy de Horizon Zero Dawn.

Una banda sonora orixinal de tres discos pa Monster Hunter: World va llanzase'l 14 de febreru de 2018 en Xapón.

 Receición 

 Crítica 
Monster Hunter: World recibió "aclamación universal" de los críticos, acordies cola revisión de la pagina Metacritic llogra un marcador global de 91 de 100, con 43 comentarios pa la versión de PlayStation 4. Polo xeneral, los evaluadores emponderaron el xuegu por ser capaz de retener y nun sacrificar la fórmula central de Monster Hunter mientres s'abrir pa ser amenu pa los nuevos xugadores de la serie, pudiendo aprovechar la mayor potencia de procesamientu de les consoles en comparanza con dispositivos de mano pa faer que los mundos del xuegu siéntanse más vivos, anque inda se nota que son elementos de deprendimientu de la mecánica del xuegu y la curva de dificultá qu'inda puede ser daqué intimidante pa los xugadores inespertos. Famitsu calificó a Monster Hunter: World con una puntuación casi perfecta de 39/40.http://www.gamerevolution.com/news/363485-monster-hunter-world-famitsu-review-gives-near-perfect-score.

 Ventes 
Una selmana dempués del so llanzamientu en Xapón, informóse que'l xuegu vendiera 1.245.169 unidaes na consola PlayStation 4. Una selmana dempués, anuncióse que yá algamaren la cifra de 1.591.356 de copies vendíes en tierres nipones. El 9 de febreru de 2018, a pocu más de dos selmanes del so llanzamientu, anuncióse que Monster Hunter: World llograra vender más de 6 millones de copies en formatu físicu y dixital alredor del mundu. Esto convertir nel videoxuegu que más rápido algama esta cifra na historia de Capcom. A empiezos de marzu de 2018, les cifres en ventes llograron superar les 7.5 millones d'unidaes a nivel mundial, ente copies físiques y dixitales.

Les ventes dixitales de Monster Hunter: World desafiaron a les de PlayerUnknown's Battlegrounds nel mercáu de la Xbox One, qu'ocupara'l puestu de mayor ventes mientres los dos meses anteriores; nos Estaos Xuníos, World superó a Battlegrounds na segunda selmana del so llanzamientu, ente que vieno xusto detrás de Battlegrounds pa les llistes del Reinu Xuníu. En PlayStation Network, World encabezó les llistes de ventes en llinia de la tienda nos Estaos Xuníos y Europa mientres el mes de xineru de 2018. World tamién ocupó'l primer llugar n'Australia.

 Referencies 

 Enllaces esternos 

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