Choose your Own Adventure

Choose your Own Adventure (lliteralmente n'asturianu: Escueye la to propia aventura) ye'l nome d'una serie de llibros xuveniles de hiperficción explorativa, nos que'l llector toma decisiones sobre la forma d'actuar que tienen los personaxes y modifica asina'l trescurrir de la historia. Al entamu, la serie publicar n'inglés sol sellu de Bantam Books, de 1979 a 1998.

 Lema 
La serie de llibros tien esti lema:

 Métodu de llectura 
Nos llibros de Escueye la to propia aventura, la historia ta narrada en segunda persona, como si'l llector fuera'l protagonista del llibru. Tres una introducción a la historia, ufiertar al llector la posibilidá d'escoyer per primer vegada ente distintes opciones que van determinar les aiciones qu'entame'l protagonista.

Por casu, la primera disyuntiva qu'apaez en El abominable home de les nieves ye:

Cada opción unvia al llector a una páxina distinta dientro del llibru. D'esta forma, el rellatu pasa de tener una estructura llinial a una con ramificaciones. Hai munchos finales, unos bonos y otros malos, dependiendo de l'astucia del llector o de si tomó una decisión ética. Nestos llibros suel premiase la prudencia, la intelixencia o la bondá. Son bien educativos porque aguiyen les ganes de lleer y la capacidá de decisión. Los neños entienden que les sos decisiones pueden ser relevantes.

 Tipos de final 
Los tipos de final de los llibros inclúin:
 Siquier un final (dacuando más) con una solución que se desea enforma y qu'implica l'ésitu del protagonista na so misión. De cutiu inclúi desentrañar un misteriu y un pagu económicu.
 Dellos finales que conclúin cola muerte del protagonista, dalgunu de los sos compañeros na aventura o dambos, como resultáu d'una decisión incorreuta. Tamién s'inclúin equí finales bien negativos (como, por casu, un arrestu o un encarcelamientu).
 Otros finales pueden ser satisfactorios (pero non el final más deseable) o insatisfactorios (pero non tan malos como los otros).
 Dacuando, el llector puede atopase «apexáu» nun círculu viciosu nel que siempres acaba na mesma páxina (de cutiu acompañáu de dalguna referencia a que la situación resúlta-y familiar), como resultáu de dalguna eleición particular. Nesti puntu la so única opción ye volver empezar el llibru.
 Un llibru, OVNI 54-40, d'Edward Packard, trata alrodiu de la busca d'un paraísu que naide puede algamar de forma activa. Una de les páxines d'esi llibru describe cómo'l protagonista atopa esi paraísu y vive feliz pa siempres, pero esti final solo puede atopase si'l xugador ignora les regles y busca nel llibru de forma aleatoria. Nel final felicitar al llector por afayar la manera d'atopar el paraísu.

 Impautu 
Escueye la to propia aventura foi una de les series de llibros infantiles y xuveniles más populares de los años 1980 y 1990. Publicaciones de la industria editorial tales como Publishers Weekly y School Library Journal vendieron de más de doscientos cincuenta millones d'exemplares ente 1979 y 1998. 
  Foi traducida a 38 idiomes distintos. La serie foi llargamente reconocida pol inusual desafíu que representa pa los mozos llectores y por cautivar a un públicu nuevu. La serie utilizóse n'aules dende la escuela primaria hasta la universidá.

 Coleiciones 
Esisten delles coleiciones dientro de la saga, tales como Escueye La to Propia Aventura, Escueye La to Propia Aventura Globu Azul (dirixida a primeros llectores), Escueye La to Primer aventura, Escueye La to Propia Aventura - Ferres del espaciu, Escueye La to Propia Aventura - Les aventures del nuevu Indiana Jones, Escueye La to Propia Superaventura y Escueye El to Propiu Respigu (serie de terror), ente otres.

 Bibliografía 
 Llista de títulos: PACKARD Edward, El castiellu prohibíu, n° 27 in Escueye la to propia aventura, Buenos Aires, Editorial Atlántida, 1982, sesta edición de 1995, títulu orixinal: The Forbidden Castle.

 Referencies 

 Enllaces esternos 
 Les posibilidaes de la narrativa hipertextual. Susana Payares Toska, Universidá Complutense de Madrid UCM.es
 El hipertestu y la lliteratura. Carolina Franco Espinosa y José Jesús García Rueda Ciber Sociedá 
 Analís gráficu de la estructura de los llibros Samizdat 

Categoría:Noveles d'aventures