Super Mario 64

ye un videoxuegu de plataformes pa la videoconsola Nintendo 64, (anque tamién hai una versión pa Nintendo DS) desenvueltu por Nintendo Entertainment Analysis and Development y publicáu pola mesma Nintendo. El so debú en Xapón foi'l 23 de xunu de 1996, n'América del Norte el 29 de setiembre de 1996 y n'Europa el 1 de marzu de 1997. Xunto con Pilotwings 64, foi unu de los títulos de llanzamientu pa la nueva videoconsola. Como'l xuegu principal del nuevu sistema de Nintendo, remanó les primeres ventes de la Nintendo 64, y llegó a vender más de 11 millones de copies en total, ensin incluyir les ventes na Consola Virtual de la Wii.

Super Mario 64, el primer xuegu de plataformes en 3D de la saga de Mario, estableció un nuevu arquetipu pal xéneru (gracies a la so forma de xuegu, totalmente llibre, y el formatu de los sos gráficos 3D poligonales entemecíos con sprites bidimensionales) tal como Super Mario Bros. facer pa los xuegos de plataformes en dos dimensiones. El xuegu foi llamáu «revolucionariu» y non yá influyó a munchos grandes xuegos nel so xéneru, sinón que tamién tuvo un duraderu impautu nos xuegos 3D polo xeneral.

Al camudar de dos a tres dimensiones, Super Mario 64 reemplazó la tradicional pista de torgues de los xuegos de plataformes per vastos mundos nos que'l xugador tien de completar múltiples y diverses misiones, asitiando un énfasis na esploración. Al faer esto, llogró caltener el sentimientu» de los anteriores xuegos de Mario al incluyir munchos de los sos elementos de xuegu y personaxes. Ye consideráu por munchos críticos y fans como unu de los meyores videoxuegos de tolos tiempos.

 Argumentu 
Super Mario 64 empieza con una carta de la Princesa Peach na que convida a Mario al so castiellu pa comer un pastel qu'ella mesma preparó pa él.Nota de la Princesa Peach: "Dear Mario: Please come to the castle. I've baked a cake for you. Yours truly-- Princess Toadstool, Peach."  Cuando él llega, Mario da cuenta de que Bowser invadió'l castiellu y zarró a la Princesa y los sos sirvientes dientro d'él usando'l poder de 70 de les 121 estrelles de poder del castiellu. Munchos de los cuadros del castiellu son portales escontra otros mundos, nos que los secuaces de Bowser curien les estrelles. Mario tien de buscar los portales y entrar a ellos pa recuperales. A midida que va atopando más estrelles, Mario llogra tener accesu a más partes del castiellu, llegando a tener tres batalles con Bowser al consiguir 8, 30 y 70 estrelles. En venciendo a Bowser per tercer vegada, Peach ye rescatada y el poder de les estrelles del castiellu ye recuperáu. Peach compensa a Mario col pastel que lu prometió.

 Manera de xuegu 
Super Mario 64 desenvuélvese dientro del Castiellu de la Princesa Peach, que contién tres pisos, un suétanu, una piscina y un patiu traseru. L'área fora del castiellu ye una área introductoria na que'l xugador puede esperimentar. Esvalixaes al traviés del castiellu esisten entraes a los niveles de xuegu y otres árees, a les que usualmente llegar al saltar dientro d'un cuadru.

Cada nivel ye un mundu zarráu nel que'l xugador ye llibre de movese en toes direiciones y esplorar el llugar ensin llende de tiempu. Los mundos tán llenos d'enemigos qu'ataquen a Mario, como tamién d'amistoses criatures que dean ayuda, ufierten información o piden dalgún favor. Mario axunta estrelles en cada nivel; delles estrelles namái apaecen dempués de que Mario completara ciertes xeres, que la so allugamientu usualmente puede deducise gracies al nome de la estrella a completar. Estos desafíos inclúin ganar xefes, resolver acertijos, ganar una carrera a dalgún oponente o recoyer monedes. A midida que Mario axunta estrelles, van abriéndose más árees del castiellu. Les puertes del castiellu que tán cerraes pueden ser abiertes usando llaves que se llogren en ganando a Bowser nel nivel final de cada pisu.

Mario ye ayudáu en dellos niveles por trés gorres que-y otorguen poderes especiales. La Wing Cap (Gorra alada) dexa a Mario volar, la Metal Cap (Gorra metálica) volver inmune a casi tol dañu y déxa-y caminar so l'agua, y la Vanish Cap (Gorra invisible) volver parcialmente inmaterial, dexándo-y caminar al traviés de ciertes parés (amás d'otorga-y invulnerabilidad frente a ciertos tipos de dañu). Dellos niveles contienen cañones, que son activaos dempués de falar con un Bob-omb Buddy color coloráu. Xusto nel momentu que Mario ingresa a un cañón, úsase la palanca de control del mandu pa mover el cañón y disparar a Mario a distancies más alloñaes. Cuando Mario ta usando la Wing Cap, los cañones pueden utilizase pa llegar a grandes altitúes o volar al traviés d'un nivel rápido.

Hai munchos secretos escondíos nel xuegu, de los cualos la gran mayoría contienen estrelles adicionales que son necesaries pa completar el xuegu nun 100%.

 Controles 
Les habilidaes de Mario en Super Mario 64 son muncho más diverses qu'aquelles de xuegos anteriores de la saga de Mario, por cuenta de que la súper Nintendo 64 introdució per primer vegada'l "joystick", pa dar más movilidá al personaxe ensin cinxise a los antiguos botones de riba, embaxo, esquierda y derecha(esta creación foi depués utilizada por toles demás empreses nel so beneficiu). Nesta entrega Mario puede caminar, correr, agachase, gatiar, nadar, esguilar y saltar a grandes altores o distancies utilizando'l stick analóxicu y botones del mandu de la consola. Como l'habilidá especial de Mario en xuegos previos yera saltar, emprestóse particular atención a esti movimientu. Una amplia gama de saltos especiales pueden ser executaos al combinar un saltu regular con otres aiciones, incluyendo los saltos doble y triple (saltar dos y tres veces consecutives, respeutivamente), el saltu llargu y el saltu escontra tras. Esisten tamién maniobres especiales, como'l saltu na paré (saltar d'una paré a otra d'una manera rápida pa llegar a distintes árees que con un saltu normal sería imposible de llegar pol so altor, saltu de llau, salta y sienta, de normal utilizáu pa baxar les ramples que salen nesti xuegu.)

El xugador puede cargar diversos elementos, una habilidá usada mientres el xuegu pa solucionar diversos puzles, y buciar a distintes velocidaes. La enerxía de Mario mengua amodo mientres ta debaxo de l'agua, representando'l tiempu que va poder caltener la respiración. El mididor d'enerxía enllénase cuando sale a la superficie. Esto introduz un fallu, nel que si Mario ye estropiáu y salta a l'agua, recupérase totalmente, ó garrando monedes, pasando niveles.

 Cámares 
El xuegu presenta tres tipos de cámares que pueden ser usaes mientres el xuegu, aportando al menú de posa y escoyéndola col botón R.
 Cámara normal: La cámara predeterminada amosada dende l'entamu del xuegu. Sigue a Mario a una distancia media.
 Cámara Mario: La cámara sigue a Mario de forma cercana a él.
 Cámara fixa: La cámara quédase inmóvil calteniendo pulsiáu R.

 Niveles 

Nel xuegu hai 15 niveles partíos por tol castiellu, onde pueden consiguise un máximu de 6 estrelles per nivel, más una estrella en cada nivel que rique 100 monedes. Este da un total de 105 estrelles normales, a les que sumaes les 15 estrelles secretes que pueden alcontrase en puntos estratéxicos de les fases o del propiu castiellu, da un total de 120 estrelles, el total de les mesmes nel xuegu (esiste una a la fin del xuegu). Amás ye posible modificar la cara de Mario al empiezu.

 Desarrollu 
El desenvolvimientu de Super Mario 64 tomó menos de dos años, pero'l productor direutor Shigeru Miyamoto pensara nun xuegu en 3D de Mario más de cinco años antes, mientres trabayaba en Star Fox.(avientu 2001). "The Making of Mario 64: Giles Goddard Interview". NGC Magazine, vol 61.(xineru 1996). "The Game Guys - (Spaceworld 1995)". Nintendo Power, vol 80. transcript Miyamoto desenvolvió la mayor parte de los conceutos mientres la era de la SNES y consideró faelo un xuegu pa esta videoconsola (utilizando'l chip Super FX), pero finalmente optó por desenvolver lo pa la Nintendo 64 por cuenta de les llimitaciones téuniques del sistema antes mentáu.
El desenvolvimientu del xuegu empezó cola creación de los personaxes y el sistema de cámara. Shigeru Miyamoto y los otros diseñadores tuvieron primeramente inseguros alrodiu de la direición que tenía de tomar el xuegu, y precisaron dellos meses pa escoyer una vista de cámara que fora apropiada. El conceutu orixinal consistía en que'l xuegu tuviera un planu fixu, tal como un xuegu en perspeutiva isométrica, primero que finalmente optárase por un diseñu en 3D. A pesar de que la mayor parte de Super Mario 64 terminaría teniendo'l diseñu tridimensional, dellos elementos del conceutu de los planos fixos caltener en ciertes partes del xuegu, particularmente nos trés alcuentros con Bowser. Unu de los programadores de Super Mario 64, Giles Goddard, esplicó qu'estos escasos elementos lliniares sobrevivieron p'asina forzar a los xugadores a llegar hasta onde s'atopaba Bowser, más qu'a esplorar el nivel. L'equipu de desenvolvimientu sostuvo una alta prioridá en caltener los movimientos de Mario d'una manera correuta, y primero que se crearen los niveles, l'equipu probó y afixo les animaciones de Mario. El primer escenariu de prueba usáu pa probar los controles y les físiques incluyó a Mario y un coneyu doráu llamáu MIPs, que s'incluyó na versión final del xuegu como un mediu pa llograr dos estrelles. Los desarrolladores trataron de forma inicial de faer el xuegu con un formatu de pantalla partida usando a Mario y Luigi. Primeramente, dambos personaxes empezaríen en puntos distintos del castiellu y terminaríense abriendo camín al traviés del xuegu xuntos. Sicasí, los desarrolladores nun consiguieron poner en marcha esta forma de xuegu.

La filosofía de desenvolvimientu de Shigeru Miyamoto tres Super Mario 64 yera incluyir más detalles. Munchos d'estos fueron inspiraos dende la vida real; por casu, los Boos tán basaos na esposa del direutor asistente Takashi Tezuka, quien «ye bien callada de normal, pero un día esplotó por cuenta de tol tiempu que Tezuka atopábase trabayando. Nel xuegu, hai un personaxe que mengua'l so tamañu (o se ve semi-tresparente) cuando Mario mirar, pero que cuando Mario da la vuelta crez d'una manera enorme y amenazador.»(agostu 1995). "Miyamoto Interview". Nintendo Power, vol 75. transcript El xuegu tamién se caracteriza por presentar una mayor cantidá de acertijos y ruempecabeces qu'anteriores xuegos de la saga de Mario. Foi desenvueltu simultáneamente con The Legend of Zelda: Ocarina of Time, pero como esti xuegu foi llanzáu años dempués, dellos acertijos fueron sacaos dende esi xuegu y llevaos a Super Mario 64.(ochobre 1996). "Miyamoto Interview". Nintendo Power, vol 89. transcript

Una nueva filtración avera del nuevu xuegu en 3D de Mario tuvo llugar per primer vegada en payares de 1995, y una versión xugable de Super Mario 64 foi presentada díes dempués como parte de la premier mundial de la Nintendo 64 (conocida nesi entós como Ultra 64) nel Nintendo SpaceWorld. Nesti puntu, los controles básicos yá fueren implementaos, y el xuegu fuera reportáu como completu nun 50%, a pesar de que la mayor parte del diseñu de los niveles caltúvose. Siquier 32 niveles fueron entamaos, pero'l númberu baxó considerablemente na versión final, pos namái 15 niveles llograron entrar na versión final del xuegu (o 25, si considérense los 10 mini-niveles adicionales).

 Soníu 
El veteranu Koji Kondo compunxo la música, utilizando nueves interpretaciones de les familiares melodíes de xuegos anteriores, según tamién material dafechu nuevu. Super Mario 64 foi unu de los primeros xuegos de la saga n'incluyir la voz de Charles Martinet. Tamién inclúi a Leslie Swan como la Princesa Peach (quién escribió'l testu pa la edición inglesa) y a Issac Marshall como Bowser. Los personaxes falen más na versión n'inglés que na versión en xaponés: añadiéronse espresiones adicionales a Mario nesta postrera, como la esclamación Here we go! al ingresar a un nivel.

 Receición 
Super Mario 64 tuvo un gran ésitu comercial y ye'l xuegu más vendíu de Nintendo 64. A mayu de 2003, el xuegu vendiera once millones de copies. Super Mario 64 ye'l segundu títulu más popular na Consola Virtual de Wii a xunu de 2007, por detrás de Super Mario Bros.

=== Respuesta de la crítica Crítica de videoxuegu |Allgame
= 
|Edge = 10 sobre 10
|EGM = 9.5 sobre 10
|Fam = 39 sobre 40
|GI = 9.75 sobre 10
|GSpot = 9.4 sobre 10
|IGN = 9.8 sobre 10
|GR = 96% (21 analís)
|MC = 94 sobre 100 (13 analís)
}}
La prensa especializada en videoxuegos allabó a Super Mario 64, y ye inda altamente aclamáu. Tuvo numberosos premios, incluyendo honores como «Xuegu del Añu» per medios de comunicación especializaos en videoxuegos, como tamién la distinción de formar parte de la seleición Player's Choice de Nintendo. Algamó altos llugares en munches llistes de «los meyores xuegos de tolos tiempos», incluyendo IGN, Game Informer, Edge, Yahoo! Games, usuarios de GameFAQs, y Nintendo Power. Electronic Gaming Monthly galardonó al xuegu con una medaya d'oru na so primer revisión, y foi'l primer xuegu en consiguir una calificación perfecta na revista Edge. Game Informer calificar con un 9,75 sobre 10 na so primer crítica, pero lo recalificó con un 9 una década más tarde. GameSpot calificar como unu de los 15 xuegos más influyentes de la hestoria, y calificó la versión de Nintendo 64 con un 9,4 y la versión pa la Consola Virtual de Wii con un 8. La revista de videoxuegos xaponesa Famitsu valoró a Super Mario 64 con una nota de 39 sobre 40. La mayor parte de los aponderamientos centrar na presentación del xuegu ente que les crítiques dirixir al sistema de cámara. Nintendo Power allabó los gráficos, el soníu y la manera de xuegu, pero comentó que tomaba ciertu tiempu acostumase a los ángulos de visión. Game Informer comentó que más d'una década dempués del so llanzamientu, el xuegu siguía ufiertando hores de diversión. Tamién dixeron sobre'l sistema de cámara que si s'usó anguaño, «casi se considerara estropiáu». Game Revolution calificó a los gráficos de «preciosos», pero criticó los ángulos que daba la cámara, diciendo que «nun funcionar tou lo bien que deberíen». Next Generation Magazine tuvo bones pallabres pa diverses seiciones del xuegu: les sos partitures musicales, gráficos, falta de tiempos de carga, y l'amplitú de xuegu. A pesar de que comentaron que'l xuegu ye menos accessible qu'otros de la saga Mario, llamaron a los ocasionales fallos de la cámara, a los movimientos erróneos y a la falta d'un ángulu óptimo de visión como «fustrantes». ScrewAttack considerar como'l tercer meyor xuegu de Mario de tolos tiempos. El xuegu llogró'l sestu llugar nuna llista de la Official Nintendo Magazine sobre los 100 meyores xuegos de Nintendo. Sicasí, la web Games.net de GamePro calificó a Super Mario 64 terceru nuna llista de los Diez xuegos más sobrovaloraos». En 2009, Game Informer asitió a Super Mario 64 decimoterceru na so llista de «Los 200 meyores xuegos de la hestoria».

Gran parte de publicaciones basaes en videoxuegos y desarrolladores tuvieron bones pallabres escontra Super Mario 64 pol so diseñu y pol so usu de los trés dimensiones. Super Mario 64 ye, según 1UP.com, «unu de los primeros xuegos en traer una saga de xuegos en 2D a la manera en tres dimensiones». El xuegu foi diseñáu coles anteriores maniobres de Mario, bloques con poderes, temes de niveles (como prau, llava, xelu, desiertu, etc.) y enemigos, ente otres coses. La transición de Super Mario 64 d'aición de plataformes en 2D a aición de plataformes en 3D foi titulada como un gran ésitu según munchos xugadores, y el xuegu en sí foi un ésitu de ventes. Tamién hubo quien pensaron que Super Mario 64 nun foi fiel a la xugabilidá de los sos predecesores. Na transición a los trés dimensiones, munchos de los elementos clásicos de la saga fueron retocaos drásticamente, asitiando un énfasis na esploración por sobre'l tradicional «saltu en plataformes». Amás, l'accesu llibre a los niveles modificó entá más la estructura xugable, alloñar definitivamente de la de los xuegos de arcade orixinales. La Official Nintendo Magazine referir al xuegu como «una obra maestra del diseñu de videoxuegos» y declaró que «Nintendo foi capaz de coyer la so franquicia 2D númberu unu y llevala ensin problemes a les 3D». Michael Grayford de Liquid Entertainment dixo que primeramente se sentía «bien apagáu» pola franqueza del xuegu cuando lu xugó per primer vegada. Al siguir xugando, sentíase «bien satisfechu» y dixo que «cada nivel añadía nuevos elementos a la manera de xuegu, y nunca me sentía aburríu». Warren Spector, antiguu diseñador xefe en Ion Storm Inc. señalo que: «Nun yera posible estrumir tou esa manera de xuegu y sirvilo como un únicu xuegu» y «que nengún xuegu fixo'l bon trabayu d'amosar les metes a siguir antes de consiguiles, dexando que los xugadores faigan los sos propios planes y consiguir». Tamién emponderó l'aspeutu pa esplorar los niveles, comentando que: «Lo que dexa que los xugadores percuerran les mesmes fases delles vegaes mientres atopen coses nueves ye una revelación».

N'España, Nintendo Aición puntuó-y con un 99 sobre 100, ente que la revista Hobby Consolas nun lo calificó por cuenta del grandor y a la innovación que supunxo Super Mario 64 pal mundu de los videoxuegos, dexando n'incógnita l'espaciu dedicáu a la nota, calificación que nun pudo igualar nengún otru xuegu.

 Impautu y mandáu 
L'ésitu principal del llanzamientu de la Nintendo 64 foi atribuyíu a Super Mario 64. Edge referir a él como "el títulu de llanzamientu de Nintendo 64". Game Informer comentó que'l títulu sirvió d'ayuda pal llanzamientu de la Nintendo 64. Official Nintendo Magazine y GameDaily tamién atribuyeron parte del gran ésitu principal de la consola a Super Mario 64. Anque primeramente la consola goció d'un gran ésitu, foi perdiendo adulces cuota de mercáu al respective de la PlayStation, de Sony. 1UP.com atribuyó esti cayente a la idea de Nintendo d'usar cartuchos en cuenta de CD y al so mandu de control, que fueron implementaos por Shigeru Miyamoto pa Super Mario 64. El xuegu tamién asitió munchos precedentes a siguir pa los xuegos de plataformes en 3D. GameDaily calificó al xuegu como unu de los "Videoxuegos más influentes" y describir como "define la esperiencia del videoxuegu de plataformes en 3D, influyendo a otros desarrolladores a crear el so propiu xuegu". GamesTM declaró que munches compañíes, incluyendo Nintendo, intentaren desenvolver un videoxuegu de plataformes al altor de Super Mario 64. Un datu destacable de Super Mario 64 ye'l so llibertá a la d'esplorar. Dende l'apaición d'esti xuegu, una área central, onde los controles pueden ser aprendíos antes d'entrar a los niveles, foi usada en munchos xuegos de plataformes en 3D. En adición a esto, el diseñu de los niveles basaos en misiones foi una inspiración pa otros diseñadores de xuegos. Por casu, Martin Hollis, quien produció y dirixó GoldenEye 007, diz que "la idea de la gran variedá de misiones nun solu nivel vieno de Mario 64".
La mayoría de los xuegos en 3D esistentes naquella dómina usaben una perspeutiva en primer persona, pero un xuegu de plataformes como Super Mario 64 riquía una cámara llibre. Poro, el mundu del xuegu ye vistu al traviés d'una cámara de video operada por Lakitu —el cual representa la intelixencia artificial del propiu xuegu—. Lakitu mueve la cámara automáticamente, pero'l xugador puede camudar la perspeutiva manualmente cuando sía necesariu, una y bones la vista de la cámara queda dacuando atrapada detrás de les parés o n'ángulos estraños. Ta foi una útil innovación, por cuenta de qu'otros xuegos yeren práuticamente imposibles de xugar por cuenta de una mala cámara.(setiembre 1996). "Super Mario 64". Nintendo Power, vol 88. páxs. 14-23. Nintendo Power declaró que l'esquema de control de la cámara foi lo que llevó a los xuegos de plataforma a les 3D. Nomaríen de nuevu a Super Mario 64, xunto con The Legend of Zelda: Ocarina of Time, como dos xuegos que «abrieron caminos» a la era de los trés dimensiones. Edge confirmó que'l xuegu camudó «les mires de los xugadores sobre'l movimientu 3D pa siempres».

El stick analóxicu de la Nintendo 64 dexó movimientos de personaxes más realistes y con un ampliu rangu, superando nesti sentíu a los controladores dixitales de videoconsoles anteriores. Super Mario 64 esplota esta carauterística de manera estensiva. Por casu, la velocidá de Mario varia dependiendo del grau nel que s'emburrie'l stick analóxicu. El rangu y direición de munchos otros movimientos puede tamién ser controláu. Les batalles contra Bowser exhiben esto al forzar al xugador a rotar el stick en círculos p'asina faer xirar a Bowser y depués llanzalo escontra unes mines asitiaes alredor del sable.(xunu 1996). "N64 Exclusive". Nintendo Power, vol 85. páxs. 16-17.

 Remakes y remortines 
Super Mario 64 foi per primer vegada rellanzáu en Xapón el 18 de xunetu de 1997 como . Esta versión incluyó'l sistema pal Rumble Pak, amás de les voces de la versión americana. En 1998, Super Mario 64 foi rellanzáu n'América y Europa como parte de la llinia Player's Choice: una seleición de xuegos con gran demanda vendíos a un menor preciu.

Un remake para Nintendo DS llamáu Super Mario 64 DS tuvo disponible pal llanzamientu del sistema portátil en 2004. Yoshi, Luigi, y Wario fueron añadíos como personaxes adicionales, y el xuegu presentó estrelles y niveles adicionales, minixuegos jugables cola pantalla táctil y una manera multixugador. Les crítiques fueron xeneralmente positives, y en marzu de 2008, Super Mario 64 DS vendiera 6,12 millones de copies en tol mundu.

Super Mario 64 ye descargable pa la Consola Virtual de la Wii per mil Wii puntos. Esti llanzamientu añade la compatibilidá col Controlador Clásicu y el de la Nintendo GameCube, y amás ameyora la calidá de la imaxe al rindir polígonos aproximao al cuádruplu de la resolución de 320x240 de la Nintendo 64. Esta versión ye capaz de correr a 480p nuna configuración apropiada.

Super Mario 64 2 foi entamáu pa la Nintendo 64DD, pero atayóse por cuenta de la falta de dichu sistema, como tamién a la falta de progresu nel so desenvolvimientu. Super Mario Sunshine pa la Nintendo GameCube ameyoró les habilidaes de Mario en Super Mario 64, al añader una máquina contenedora d'agua. El siguiente xuegu de plataformes en 3D de Mario ye Super Mario Galaxy, que foi llanzáu pa la Wii en payares de 2007. Una secuela, Super Mario Galaxy 2, presenta un remake del nivel Whomp's Fortress.

 Rumores 

Por cuenta de la gran popularidá d'esti xuegu, rumores alrodiu d'errores de programación y secretos esvalixáronse rápido tres el so llanzamientu.El más popular de toos indica que ye posible xugar como Luigi, l'hermanu de Mario. Esti rumor tuvo nacencia a partir d'un testu borrosu que puede ser atopáu nel pedestal d'una estatua allugada nel patiu traseru del castiellu, que supuestamente diz «L is Real 2401, to playing for.,» lo que causó grandes especulaciones, siendo tou un gran tracamundiu por cuenta de que Luigi nun sale en nengún momentu del xuegu. IGN recibió tantes entrugues y supuestos métodos pa llograr a Luigi que s'empezó a ufiertar un pagu de 100 dólares pa cualquier persona que llograra probar la so esistencia nel xuegu. Sicasí, nengún métodu real foi descubiertu y el númberu de claves falses pa llograr a Luigi cayó dramáticamente.

Nintendo negó consistentemente la esistencia de Luigi dientro del xuegu, y nunca emitió dalgún comentariu avera del significáu del supuestu «L is Real 2041», sacante na edición de Nintendo Power del Día de los inocentes de 1998. Nesta edición, la seición «Noticies Curties d'abril» dicía que se fadría un discutiniu de la críptica frase na páxina 128, pero la revista contenía namái 106 páxines.(Abril 1998). April News Briefs. Nintendo Power, vol 107. páxs.80-81. Dicha seición tamién contenía un artículu tituláu "Luigi 64", nel que se comentaba d'una manera graciosa alrodiu de los rumores. Luigi ye un personaxe xugable nel remake pa Nintendo DS, Super Mario 64 DS. Otra versión falaba sobre otra frase oculta nel mesmu pedestal, que completaba a la primera.Los rumores de Super Mario 64 7-10-12

 Ver tamién 
 Mario (Nintendo)
 Nintendo 64
 Nintendo
 Shigeru Miyamoto
 Xuegu de plataformes
 Super Mario 64 DS

 Referencies 

 Enllaces esternos 

Perfil de Super Mario 64 (1996) – Nintendo (Archive)
Perfil de Super Mario 64 (1998) – Nintendo (Archive)
Sitio web en Official Nintendo Japan Super Mario 64
Sitio Web Xaponés Super Mario 64 Rumble Pak Support Versión site

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