Consola Virtual

Consola virtual ye un serviciu de descarga de videoxuegos clásicos ufiertáu por Nintendo pa los sos videoconsoles Wii, Nintendo 3DS y Wii U . Según pallabres del entós presidente de Nintendo Satoru Iwata, la consola virtual supón a los videoxuegos lo que la iTunes Store d'Apple supón a la música. El serviciu ufierta al usuariu xuegos pa descargar de les antigües videoconsoles de Nintendo (NES, Super Nintendo y Nintendo 64) y tamién de Sega Mega Drive, Neo-Geo, TurboGrafx-16 y Sega Master System, lo mesmo que de los ordenadores Commodore 64 y MSX. y xuegos d'antigües portátiles (Game Gear, Gameboy, Gameboy Color, Gameboy Advance, Nintendo DS)

 Aprecio 
El 14 de setiembre de 2006, Nintendo reveló'l preciu de los xuegos qu'apaeceríen na consola virtual xaponesa, 500 yenes pa los títulos de NES, 800 yenes pa los títulos de la Super Nintendo y 1000 yenes pa los títulos de la Nintendo 64, pudiéndose mercar los puntos por aciu tarxeta de creitu o por tarxetes "Wii Points" (puntos Wii) (les cualos viéndense en cualquier establecimientu). N'Estaos Xuníos el preciu en dólares sería 19,99 pa una tarxeta Wii Points de 2.000 puntos ente que'l preciu de los xuegos sería de 5, 8 y 10 dólares, respeutivamente.

PaísNESSNESN64Mega Drive/GenesisTurboGrafx-16MSXNeo-GeoCommodore 64Master System Wii Points500-600 800-900 1000-1200 800+ (600+ en Xapón) 600+ 700+ 900+ 500 500 Arabia Saudita(con puntos mercaos al traviés de tarxetes de puntos)$8,4 $13,4 $17 $13,4 $10- - - - Australia$7,50 $12 $15 $12 $9 - - - - Canadá$6,25 $10 $12,50 $10 $7,50 - - - - Estaos Xuníos$5 $8 $10 $8 $6- - - - Eurozona€5-6 €8-9 €10-12 €8 €6 €7 €9 €5 €5 Xapón¥500 ¥800 ¥1000 ¥600 ¥600 ¥700 ¥900 - - Nueva Zelanda$9 $14,40 $18 $14,40 $10,80 - - - - Reinu Xuníu (con puntos mercaos en llinia)£3,50 £5,60 £7,00 £5,60 £4,20 - - - - Reinu Xuníu (con puntos mercaos al traviés de tarxetes de puntos)£3,75 £6,00 £7,50 £6,00 £4,50- - - - Singapur(los puntos mercaos al traviés de tarxetes de puntos)$9,50 $15,20 $19 $15,20 $11,40 - - - - Suecia (aproximao)46 SEK 74 SEK 92 SEK 74 SEK 55 SEK -- - -

 Almacenamientu y controles 
Los xuegos descargaos dende'l catálogu de la consola virtual pueden ser almacenaos tantu na memoria flash interna que tien la consola de 512 MB como en memories SD inxertaes na ranura frontera de Wii. Si la memoria interna de la consola enllénase, los xuegos descargaos pueden esaniciase pa poder xugar a otros xuegos, yá que nun hai problema en descargase de nuevu a la memoria, ensin necesidá de volver pagar polos xuegos yá mercaos ensin costu adicional (a menos de qu'unu borre la so cuenta de la Canal Tienda Wii). Cada xuegu descargáu ye esclusivu a una Wii ensin poder ser xugáu n'otra Wii col mesmu xuegu yá que van cifraos con un códigu únicu de cada consola.

La consola virtual tien restricción por rexones, esto ye, cada rexón (la rexón europea, americana y xaponesa, ente otres) consta d'unos xuegos que suelen diferir n'otres rexones. De normal los xuegos qu'apaecen primero nuna rexón (de normal ye la xaponesa) suelen apaecer más tarde nes demás.

Los xuegos de la consola virtual pueden ser xugaos utilizando trés controles distintos. Puede usase namái'l mandu de Wii (ensin utilizar un mandu añadíu) pa xugar con xuegos de la NES, TurboGrafx-16 y dellos xuegos de la Sega Mega Drive/Genesis. El "Classic Controller" más conocíu como mandu clásicu (el cual viéndese separáu de la consola), puede usase con tolos xuegos de la consola virtual, ente que'l mandu de Nintendo GameCube pue ser usáu con tolos xuegos d'un sistema de Nintendo.

Tolos xuegos de la consola virtual vienen con una configuración predeterminada en cada mandu, anque esta configuración puede camudase.

Como interés, cabo destacar que'l xuegu Bomberman '93 tien soporte pa 5 xugadores, teniendo que combinar los mandos de Wii colos mandos de GameCube pa poder xugar toos, esto ye, siquier un xugador tien que xugar con un mandu de GameCube, otru con un mandu de Wii col mandu clásicu ente que los otros trés pueden xugar col mandu que quieran. Otru interés ye que si unu compara'l mandu de Wii en posición horizontal con un mandu de NES son cuasi idénticos.

 Participación de terceros en sofitu 
Emplegaos de Nintendo especularon que los problemes de llicencia van ser un factor predominante na determinación de si un xuegu ta disponible pa la consola virtual, dando los exemplos de GoldenEye 007 y Tetris, que podríen ser demasiáu costosos de llicenciar pa la consola virtual. Tecmo anunció que piensa "agresivamente" en dar sofitu a la consola virtual pa volver llanzar clásicos como Ninja Gaiden, Rygar y Tecmo Bowl. Tecmo foi la primer compañía esterna que llanzó un xuegu na consola virtual (Solomon's Key de la NES). De magar, Capcom y Konami, ente otros, tamién llanzaron diversos títulos.

Matt Casamassina de IGN informó que los títulos de Rare que nun tener personaxes de Nintendo, como Banjo-Kazooie, nun van tar disponible pa la compra, por cuenta de la alquisición de Rare per parte de Microsoft, pero Rare suxirió la posibilidá de tales títulos qu'apaezan na consola virtual. SNK Playmore anunció la intención de llanzar la serie Samurai Shodown y dellos otros xuegos de la consola virtual. Midway tamién tien planes pa llevar xuegos clásicos de Mortal Kombat a la consola virtual.

Ente les terceres empreses que confirmaron el so sofitu a la consola virtual tán:
 Arc System Works
 Artdink
 Atlus
 Namco Bandai
 Banpresto
 Capcom
 Chunsoft
 D4 Enterprise
 Enterbrain
 Factor 5
 FCI
 G-mode
 Hudson Soft
 Irem
 Jaleco
 Kemco
 Koei
 Konami
 Marvelous Entertainment
 Midway Games
 Natsume
 Naxat Soft
 NCS Masaya
 Netfarm
 Nihon Falcom
 Paon
 Poni Canyon
 Rocket Company
 Sega
 Spike
 Square Enix
 Sunsoft
 SNK Playmore
 Taito
 Tecmo
 Takara
 Tomy
 Tozai

 Plataforma Mandu de Wii Mandu clásicu Mando de GameCube NESSí  Sí Sí SNESNon Sí Sí N64Non Sí Sí Mega Drive/GenesisDalgunos Sí Si TurboGrafx-16Sí Sí Dalgunos NEO-GEODalgunos Sí Sí

 Anque nel sitiu oficial de Nintendo dizse que namái dellos xuegos son compatibles, tolos xuegos publicaos hasta agora son compatibles colos trés controladores.

El mapeo de los botones en cada controlador utilizáu en cada sistema ye'l siguiente:

 Mando de NES Mandu de Wii Mandu Clásicu Mando de GameCube + Control Pad + Control Pad + Control Pad + Control Pad, Control Stick2 || A o X || A o X B 1  B o Y  B o Y Start +  +  Start Select -  -  Z

 Mando de SNES Mandu Clásicu Mando de GameCube + Control Pad+ Control Pad, Control StickA || A B B  B X X  XY || Y L L  L R R  R Start +  Start Select -  Z

 Mandu de N64 Mandu Clásicu Mando de GameCube + Control Pad + Control Pad + Control Pad Control StickControl StickA |
A B B BEnriba nel Stick Derechu |
Enriba nel C-StickC-LeftIzquierda nel C-Stick Y (Ocarina of Time) Y (Ocarina of Time)C-DownEmbaxo nel C-Stick ZL, ZR (Ocarina of Time) Z (Ocarina of Time)C-RightDerecha nel C-Stick X (Ocarina of Time) X (Ocarina of Time)L Nengunu (Super Mario 64, Ocarina of Time) Nengunu (Super Mario 64, Ocarina of Time) ZL, ZR (Mario Kart 64) Z (Mario Kart 64) R R RZ L L ZL, ZR (Super Mario 64) Z (Super Mario 64) L, X, Y (Mario Kart 64) L, X, Y (Mario Kart 64) Start + Start

 Hai dellos casos en que ciertos xuegos de N64 nun cimblen como lo fadríen orixinalmente, pa saber si ye qu'asocede esto unu tien de ver la seición de más detalles del xuegu y lleer esa seición.
 Mando de la Mega Drive/Genesis Mandu de Wii Mandu Clásicu Mando de la GameCube D-Pad + Control Pad + Control Pad + Control PadA || Y || B B 1  B  A C 2  A  X Start +  +  Start X Indefiníu  L  LIndefiníu || X || Y Z Indefiníu  R  R Mode -  -  Z

 Mandu de TurboGrafx-16 Mandu de Wii Mandu Clásicu Mando de GameCube D-Pad + Control Pad + Control Pad, Control Stick Esquierdu + Control Pad, Control Stick I 2  A  A II 1  B  B Turbo I A  X  X Turbo II B  Y  Y Run +  +  Start Select -  -  Z

 Referencies 

 Enllaces esternos 

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