Final Fantasy X

ye un RPG desenvueltu y publicáu pola compañía Squaresoft (agora conocida como Square Enix tres la fusión en 2003 con Enix) pal sistema PlayStation 2, llegando a Europa en 2002; ye la décima entrega de la serie Final Fantasy, y foi la primera en desenvolvese pa esta videoconsola.

Presentáu nel añu 2001, ta ente los 20 videoxuegos de consola más vendíos de la historia; vendió más de 10 millones de copies en tol mundu, convirtiéndose nel segundu xuegu más vendíu de la saga. Tamién foi votáu polos llectores de la revista xaponesa de videoxuegos Famitsu como'l meyor videoxuegu de tolos tiempos.

Dientro de la serie Final Fantasy, esti xuegu marca una importante transición ente escenarios totalmente prerrenderizados a redolaes Gráficos 3D por ordenador tridimensionales completos gracies al procesador Emotion Engine de PlayStation 2. Sicasí, dellos interiores y escenarios concretos siguen utilizando los modelos prerrenderizados. Final Fantasy X ye'l primeru de la serie en presentar un ampliu rangu d'espresiones faciales realistes, según otros llogros teunolóxicos, como la variación de lluces y solombres ente les distintes partes de la vistimienta d'un personaxe. Tamién foi la primer entrega de la serie n'incorporar voces nos diálogos de los personaxes, doblaes por actores profesionales, y tamién ye'l primeru en tener una secuela, Final Fantasy X-2.

Mientres el Tokyo Game Show de 2011 Sony dio a conocer que se fadría una adautación en alta definición del xuegu pa PlayStation 3 y PlayStation Vita, que finalmente se punxo a la venta en Xapón n'avientu de 2013, ente qu'en norteamérica y Europa salió en marzu de 2014. En mayu de 2015 la versión n'alta definición tamién se distribuyó para PlayStation 4 y un añu más tarde, en mayu de 2016, para PC. Toles versiones inclúin una adautación tamién en alta definición de Final Fantasy X-2.

 Trama 
"Listen to my story, this may be our last chance"
("Escucha la mio historia, ésta podría ser nuesa última oportunidá")

-Tidus, al empiezu de xuegu.

Tidus ye un mozu, estrella del Blitzball, que xuega nos Zanarkand Abes (l'equipu de la so ciudá). Un día, mientres un partíu, un estrañu ser llamáu Sinh ataca d'improviso la ciudá. Auron, un misteriosu conocíu de la familia de Tidus, ayúdalu a escapar introduciéndose na esfera qu'aniciara la devastación. Tidus espierta nun llugar desconocíu pa él. Cansáu y afamiáu busca abellugu dientro d'unes ruines, onde ye atacáu por una bestia selvaxe. Nel calor de la batalla, ye aidáu por una misteriosa mochacha llamada Rikku, qu'apaez d'improviso. Ella llevar consigo y da-y de comer. Dempués esplícalu que Zanarkand foi destruyida 1000 años tras y que tolo que Tidus paez saber, creer o conocer escarez de lóxica...

Y equí ye onde verdaderamente empieza l'aventura. Encarnando a Tidus tendremos d'afayar qué ye lo que nos pasó y cómo vamos poder volver a Zanarkand, el nuesu llar. Pa ello tendremos d'afayar cuál ye la rellación ente'l nuesu viaxe y Sinh. Vamos Conocer a munchos personaxes nuna entrevesgada historia que va revelar la verdá qu'hai tres Sinh y el mundu de Tidus, que paeciera esistir n'otru tiempu. Ente estos personaxes vamos conocer a Yuna, que xunto con Tidus va embarcar nuna gran aventura pa llibrar a Spira de Sinh y devolver al nuevu al so propiu tiempu.

Los protagonistes de la décima parte de la eterna historia d'amor, odiu, maxa y fantasía de Squaresoft son los más carismáticos de los últimos xuegos de la saga. Les distintes motivaciones de cada unu faen que les personalidaes de los principales personaxes sían claramente estremables, añadiendo un componente bonal al argumentu que ye d'estimar nun xuegu que la so linealidad podría convertir al guión en daqué bien previsible.

 Personaxes 
 Tidus: L'allegre rapazu ye l'as de los Zanarkand Abes, un equipu de blitzball. Dende hai enforma tiempu odia al so padre, yá que cuando sumió de Zanarkand, al igual que Tidus, la so madre perdió les ganes de vivir y morrió. Foi un xugador bien famosu primero que sumiera y nun volviera a la so casa, dexando a la so madre y a él ensin previu avisu. Los rápidos movimientos de Tidus déxen-y enfrentase con garantíes a tou tipu d'enemigos. El so nome, al igual que'l de Yuna, provién del dialeutu Okinawense (orixinariu de Xapón). Lléese tal como s'escribe y significa "Sol", yá que Nomura siempres asitia a los sos personaxes nomes rellacionaos col cielu (Sora, Cloud, Squall, etc)..

 Yuna: Fía del Gran Invocador Braska. Honesta y bien decidida. Yuna embarcar nun pelegrinaxe na busca del Eón Supremu, que va utilizar pa ganar a Sinh. Yuna ye una aprendiz de invocadora d'Eones y maxa blanco. El so nome significa "Nueche" en okinawense, que ye d'onde provién el nome de Tidus tamién.

 Wakka: Entrenador y capitán del equipu de Blitzball del so pueblu natal, los Besaid Aurochs. Wakka entama retirase del deporte tres el tornéu d'anguaño pa poder dedicase dafechu a protexer a Yuna como guardián. Los sos llanzamientos de la pelota de Blitzball son especialmente eficaces contra los enemigos voladores. Wakka ye un home de firmes creencies relixoses y fuertes prexuicios, pero'l viaxe por tol planeta va camudar pa siempres la so esistencia.

 Lulu: Una de los guardianes de Yuna. Ella y Wakka ver como a una hermana pequeña. Ye especialista na maxa negro, y usa distintos moñecos pa poder realizar poderosos conxuros. Nun pudo evitar que morriera una invocadora anterior a Yuna na llanura del Aselu, y esto acoradar. Lulu ye bien sabia y conoz cuasi tola historia de Spira.

 Kimahri Ronso: Poderosu guerreru de la raza Ronso. Kimahri curió a Yuna desque ésta yera bien pequeña, por pidimientu d'Auron. Fala bien pocu, pero la so devoción pola invocadora nun tien llendes. Kimahri puede aprender los ataques de los sos enemigos gracies a la so habilidá Ronso Rage (Na versión n'español llamada "Alma de Dragón")

 Auron: Guardián llexendariu que, xunto a Jecht y al Gran Invocador Braska, ganó a Sinh va diez años. Home de poques pallabres, dedicar a emponer a Yuna y Tidus na so misión de ganar a Sinh una vegada más. Cuando bancia la so poderosa katana inclusive los sos adversarios más tarrecibles empiecen a tremecer. Ye'l más poderosu samurai, meticuloso y bien sabiu, cumple la promesa que-y fixo Braska y Jecht de curiar de los sos fíos, Yuna y Tidus, tres les sos muertes. Dempués d'afayar que Yunalesca traicionó a Braska y a Jecht, Auron quixo vengar la muerte de los sos amigos. Sicasí, Yunalesca ganar y muerre pocu dempués en Bevelle, dempués de conocer a Kimahri, al que pide que curie de Yuna. Dempués, como alma errante, viaxa en Sinh pa poder volver al Zanarkand de va mil años y asina curiar de Tidus.

 Rikku: Una nueva Albhed estravertida, sincera y bien optimista. Trabaya duru pa consiguir que la so xente pueda recuperar la gloria qu'un día tuvieron. Rikku ye una lladrona o alquimista especialmente útil nos enfrentamientos contra enemigos mecanizados, y la so habilidá de robar ítems tampoco ye despreciable. Amás ye fía de Cid (Líder de los Albhed) y prima de Yuna.

 Sinh: La historia de Sinh remontar a la Guerra de les Máquines ente les dos capitales de Spira na antigüedá. Zanarkand yera la ciudá de la maxa y de los invocadores. Bevelle, otra manera, yera'l centru de Spira. Por aquella dómina nun había nenguna creencia relixosa predominante en Spira.

Ensin previu avisu, una guerra españó ente estos dos ciudaes. Yu Yevon, el meyor de los invocadores, yera'l guía del pueblu de Zanarkand y amaba la so ciudá percima de too. Zanarkand cuntaba con centenares de invocadores, bruxos y guerreros d'élite. Les armes de Bevelle yeren mayormente máquines, creaes pa matar grandes mases de persones. La batalla tuvo llugar na güei conocida como Llanura del Aselu. Bevelle ganó esta batalla y siguió avanzando escontra'l monte Gagazet p'acabar definitivamente cola ciudá de Zanarkand, onde yá namái quedaben civiles y dellos invocadores.

Yu Yevon, el padre de Yunalesca (d'ella provién el nome de Yuna), entá permanecía na ciudá y yera lo único que Bevelle tarrecía nesti momentu. Ante la tarrecible masacre que taba esperimentando'l so pueblu, axuntó a tolos invocadores de Zanarkand y convertir n'oradores pa crear la mayor invocación enxamás vista: Sinh. D'esa manera, sumiría a Spira y a la so capital nuna espiral de muerte que xiraría infinitamente… que'l so centru sería Sinh. Y dientro d'él perduraría pa siempres el pueblu de Zanarkand.

Atropó tol so poder dando la so alma a cambéu, y Sinh foi finalmente invocáu. Les tropes de Bevelle, al llegar al visu del monte Gagazet, oyeron una voz que provenía de la ciudá de Zanarkand. Yera una melodía que salía de los llabios del propiu Yu Yevon, quién, dientro de Sinh siguía invocando. Asina nació'l Salmu de Yevon. Cuando los soldaos de Bevelle vieron les ruines de Zanarkand, la guerra yá terminara y el pagu foi Sinh. Ante esta situación de llerza Bevelle dixo que tola culpa tener Yevon, el gobernante de Zanarkand, y prohibió el Salmu en toa Spira. Con too y con eso, dellos partidarios de Zanarkand, como los Albhed, empezaron a cantala en desafíu.

Pero non tol mundu morrió en Zanarkand, nin la so vengación terminaba equí. Yunalesca, fía de Yu Yevon, sería la encargada d'otorgar la Invocación Suprema que ganaría a Sinh. Ésta sería apurrida a aquellos invocadores que llegaren hasta les ruines de Zanarkand demostrando'l so gran valor, en cuenta de la vida del so guardián, que se convertiría n'orador. Asina dambos podríen enfrentase a Sinh y destruyir la so coraza, en cuenta de morrer na llucha. Dempués, Yu Yevon apoderar de la Invocación Suprema, pa forxar una nueva coraza y poder remanecer como un nuevu Sinh. A lo último, y pa cerrar el círculu de muerte de Spira, espublizáronse les creencies de Yevon que, alvirtiendo de que Sinh nacía de los pecaos de la humanidá y espublizáu por templos de tol planeta, sumiría a los habitantes de Spira nuna velea interminable.

Pero esta xugada maestra de Yu Yevon y Yunalesca duraría hasta mil años dempués cuando, Auron, guardián de Braska (el padre de Yuna), nun se convierte n'orador, pos ye Jecht (padre de Tidus) quien decide faelo. D'esta miente ye capaz de sobrevivir pa cuntar el terrorífico secretu que s'escuende so los emblemes de Yevon. Asina, va viaxar pol tiempu pa traer de la Zanarkand suañada que vive en Sinh a un mozu que va camudar el destín de Spira pa siempres: Tidus.

 Personaxes secundarios 
 Seymour Guado: Seymour ye'l fíu d'una invocadora humana y de un guado. Foi líder de la raza de los guado y la so gran ambición siempres foi'l poder. La so madre ye la oradora d'Ánima, un tenebrosu Eón, y sacrificóse pa poder da-y felicidá invocación al so fíu. Ye xugable, pero namái por una batalla, y tien toles habilidaes al máximu.

 Braska: Padre de Yuna, consideráu un invocador llexendariu por devolver l'aselu al mundu de Spira diez años tras de los acontecimientos que tienen llugar nel xuegu. Tuvo como guardián a Jecht y a Auron, que darréu se convirtió nel guardián de Yuna.

 Jecht: Padre de Tidus, consideráu guardián llexendariu por devolver l'aselu al mundu de Spira xunto a Braska y Auron. Amás consideráu'l meyor xugador de blitzball de Spira. Jecht formaba parte del suañu de Zanarkand hasta que por fuercia cai en Spira, conoz a Braska ya implícase nel so viaxe. Finalmente apuerta a ser el so orador, salvando la vida d'Auron y llogrando asina romper la espiral de muerte de Spira.

 Yunalesca: Yera fía del poderosu invocador Yu-Yevon, creador de Sinh na guerra ente Zanarkand y Bevelle. Dempués de que'l so padre creara a Sinh, Yunalesca lluchó contra él y foi la primera alta invocadora que lo ganó. Pa ello invocó al eón supremu. Morrió nesa batalla xunto a Sinh y el so home y guardián Zaon.El so espíritu habita mientres el xuegu nel templu de Zanarkand. Ellí espera a los invocadores que, como ella, quieran ganar a Sinh, una y otra vez. La so misión ye la de, pa poder invocar al aeon supremu, dar a escoyer qué guardián de los qu'acompañen al invocador va tresformar en tal ser. D'esta manera, el guardián en sí, va convertir nel renacíu Sinh.

 Cid: Padre de Rikku y tíu de Yuna, ye'l líder de los Al Bhed y propietariu de la nave en que se viaxa mientres el xuegu.

 Luzzu y Gatta: Son dos lexonarios de spira aparcaos en Besaid. Antes de la operación La mio´ihen dependiendo de lo que-y diga'l xugador a Gatta, cualesquier de los dos puede morrer. Más palantre nel barcu volador si'l xugador viaxa a Besaid va poder ver a unu de los dos (el que sobrevivió) entrenando a un grupu de lexonariu.

 Venerables: Son los líderes espirituales de Spira. Ente los más conocíos tán:
 Kelk Ronso: Únicu venerable Ronso, y líder d'estos.
 Jyscal Guado: Únicu venerable guado y líder de Guadosalam.
 Wen Kinoc: Humanu y líder de los soldaos de Yevon
 Yo Mika: Yera'l venerable más importante de toos: el venerable supremu.

Hai de solliñar que los trés primeros fueron asesinaos por Seymour Guado.

 Monxos Guerreros: Son l'armada de Yevon, y tamién protexen a los venerables. El so líder ye Wen Kinoc.

 Eones 
Artículu principal: Yuna

Nesti xuegu les invocaciones son llamaes Eones. Hai un total de 8, pero 3 d'ellos son secretos.

 Valefor: Ye'l primer Eón que llogra Yuna, al convertise en invocadora. Otorgar l'orador de Besaid. Nun ye elemental. Tien forma de páxaru. Tien dos téuniques turbo que causen un gran dañu non elemental a tolos enemigos: Rayu Devastador y Agua de muerte.

 Ifrit: Ye'l segundu. Ifrit yá apaeció n'otres sagues de Final Fantasy. Usa'l fueu p'atacar. Consiguir mientres el xuegu, nel templu de Kílika. El so turbo "Fueu Infernal" causa un gran dañu d'elementu fueu a tolos enemigos.

 Ixion: Ye'l tercer Eón y usa l'elementu del rayu. Tien forma d'unicorniu. Ixion vive nel templu de Djose. El so turbo "Electrocución Final" causa un gran dañu d'elementu rayo a tolos enemigos.

 Shiva: Ye'l cuartu Eón, usa l'elementu xelu y tien forma de muyer. Al igual que Ifrit yá apaeció n'otres sagues de Final Fantasy. vas consiguir nel templu de Macalania. El so turbo "Polvu de Diamantes" causa dañu d'elementu xelu a tolos enemigos.

 Bahamut: El quintu y últimu Eón que se llogra nel intre normal del xuegu. Nun ye elemental, pero ye bien poderosu. Asemeyar a una gran bisarma con ales. Consiguir en Bevelle. El so turbo Mega Reblaneda causa un dañu non elemental superior a 9.999 puntos a tolos enemigos.

 Yojimbo: A diferencia de los otros eones, Yojimbo namái ataca si págase-y, anque puede llegar a faelo por voluntá propia ensin que tengas que faelo. Daigoro, Tres Dagues, Katana y Ultraesgrima son los sos cuatro téuniques. L'ataque Ultraesgrima de Yojimbo, ye'l más fuerte de tol xuegu, capaz d'esaniciar a cualquier enemigu (ensin esceición dalguna) d'un solu golpe.

 Ánima: Ye unu de los eones más poderosos. El so ataque Dolor causa muerte a un enemigu o un dañu non elemental bien poderosu. El so turbo Caos lliberáu causa dañu a tolos enemigos (dieciséis ataques consecutivos a cada unu, cada golpe d'hasta 99.999).

 Hermanes Magus (de Final Fantasy IV): Son tres personaxes que se porten airadamente. Tienes De pidi-yos qu'ataquen con comandos como "Da-y duru" o "Xunir Fuercies". El so ataque turbo ye Ataque Delta, que causa dañu non elemental. Seis golpes d'hasta 99.999 puntos.

 Eones Escuros 
Los templos y monxos van considerar a Yuna una traidora de Yevon tres esta escapar de Bevelle. Solo na versión PAL, en ciertos llugares de Spira, van apaecer los eones escuros, que son versiones bien de más fuertes que los tuyos. Ye opcional enfrentase a ellos, pero si les derrotes a toos va apaecer un videu nel que s'amuesa a una criatura salir del ribayu de la Llanura del Aselu, el Verdugu Final, consideráu'l xefe más difícil de tolos Final Fantasy. Cabo añader, que tamién vas haber d'enfrentate con dalgún eón negru si quies consiguir un oxetu importante. Por casu, pa consiguir el segundu turbo de Valefor, Agua de muerte y l'esfera de Jecht qu'hai al llau del Templu de Besaid, tendrás de ganar a Valefor Escuru.
Equí ta la llocalización de los eones negros.
 Valefor Escuru: Na entrada al pueblu de Besaid. Una animación al entrar, y el monxu del templu te va llanzar a Valefor.
 Ifrit Escuru: Nel Desiertu de Sanubia. A la entrada de les ruines del llar albhed, una chica te va dicir que perdió a la so fía. Acepta ayudar y vas desencadenar la batalla contra la so "fíu", Ifrit.
 Ixion Escuru: Na Llanura de los Rayos. Más allá de la Casa de Rin, nun pararrayos va haber un soldáu. Fala con él y Ixion Escuru va venir a por ti. Tendrás De vencelo 2 vegaes. Puedes lluchar contra él antes de lluchar contra Yunalesca.
 Shiva Escura: Na entrada del Templu de Macalania. Traviesa tol escobiu y na entrada del templu los Guado te van unviar a Shiva. Puedes lluchar contra ella antes de lluchar contra Yunalesca.

 Bahamut Escuru: Nel llugar de batalla de Yunalesca. Al entrar, Bahamut Escuru va llanzar a por ti.
 Yojimbo Escuru: Na Cueva del Orador Robáu. Avanza a la fin de la cueva y vuelve a cuerpu a la entrada. En dando unos pasos lloñe del tresportador del final, una escena te va amosar como un monxu llama a Yojimbo Escuru. Tendrás De vencer a Yojimbo 5 vegaes consecutives. Puedes lluchar contra él antes de lluchar contra Yunalesca. Ye quiciabes el más malo de vencer de tolos Eones Escuros.

 Ánima Escura: Nel Monte Gagazet. Repite la prueba de Wakka y la pelota. Al faelo bien, Ánima va apaecer na entrada del Monte Gagazet. Ye l'Eón Escuru con más vitalidá. Puedes lluchar contra Ánima Escura antes de lluchar contra Yunalesca.

 Hermanes Magus Escures: Na Sienda de les Roques Hongu. Apuerta ellí al traviés del Camín de Miihen. Al avanzar un pocu, una animación te va amosar a dos invocadoras llamando a Sandy y a Mindy.

Conseyu: Pa vencer más fácilmente a les Hermanes Magus Escures, hai una opción: matales una a una. Pa ello, tienes de fuxir pela izquierda y xubir al ascensor. Vas Activar un minixuegu que consiste en travesar tola sienda hasta l'ascensor ensin que nenguna invocadora te algame. A midida que meyores, les invocadoras van cansase y van quedase solu dos, y finalmente una. Entós te averes a la que tienes más próxima, y empieces la llucha con ella solamente. Ye más fácil col Ultraesgrima de Yojimbo.

 En venciendo a toos, el Verdugu Final va resucitar. Pa enfrentate a él, tienes d'escoyer como destín nel Barcu Volador "Verdugu Final". Tres una animación va empezar la batalla, que va ser bien llarga yá que el Verdugu tien 12.000.000 puntos de VIT.

 Races 
 Humanos 
Son la mayor población de Spira. Cada unu tien les sos carauterístiques y la so manera de combate al igual que'l so calter.

Estremamos siete tipos:

 Altos Invocadores: Son aquellos que terminaron el so pelegrinaxe, llograron l'eón supremo y vencío a Sinh. Yuna, al vencer a Sinh, convertir na postrera Alta Invocadora y la primera en vence-y ensin invocar al eón supremu.

 Invocadores: Encargaos de vencer a Sinh cola ayuda de los eones consiguíos nos templos al traviés del so pelegrinaxe escontra Zanarkand, y l'eón supremu, llográu en dicha ciudá.

 Guardianes: Protexen a los invocadores y van siempres con ellos. Cada invocador escueye a los sos guardianes.

 Monxos/as: Encargaos de los templos y d'espublizar el mensaxe de Yevon por toa Spira.

 Venerables: Tienen el poder. Son los que manden sobre toos en Bevelle y tolos siguidores de Yevon. Los venerables nun tienen que ser necesariamente humanos, pueden tamién pertenecer a esti grupu miembros de les otres races. Los postreros 4 venerables son Mica, Seymour Guado, Kinoc y Kelk Ronso.

 Monxos guerreros: Monxos encargaos de protexer a los civiles y venerables. Pueden dir armaos con un rifle o con lanzallamas y cunten cola ayuda de máquines d'ataque dexaes pol Cleru.
 Monxos redivivos: Antiguos monxos de Zanarkand que son muertos en vida, esto ye, volvieron dempués de la muerte pero nun presenten nenguna traza d'humanidá. Tán n'estáu zombi, asina que-yos afecta la maxa curatible.

 Oradores: Los oradores son los encargaos de conceder poder a los invocadores en forma d'eones (invocaciones). Les sos almes perviven en grandes roques que davezu s'atopen nos templos de Yevon.

 Civiles: Tolos demás.

 Albhed 
Raza d'aspeutu humanu pero con llingua propia y delles traces distintives. Utilicen les máquines pa tou a diferencia del restu d'habitantes de Spira, pos nun creen en Yevon y la so doctrina. Tienen les neñines en forma d'espiral. El so llar foi destruyíu por Sinh y vivíen na islla de Bikanel hasta que la destruyeron los Guado. El so equipu de Blitzball son los Alhbed Psyches.

Tienen una llingua propia bien estravagante que puede aprendese recoyendo los diccionarios Albhed partíos por toa Spira.

 Ronso 
Raza de humanoides d'aspeutu felín. Absuerben téuniques a los sos rivales por aciu la téunica Alma de Dragón. El so equipu de blitzball son los Ronso Fangs.

Tolos Ronso sacante Kimahri, viven nel monte Gagazet. Esta raza carauterizar pola so valentía, la so fuercia físico y la so voluntá. Los ronso respetar ente ellos con nobleza y cuando consideren que daquién -yos faltó'l respetu, marxinar hasta que ye capaz de ganase otra vegada'l respetu de la so raza (Ye'l casu de Kimahri). El so cuernu ye símbolu de fortaleza y a los mancorniaos considérase-yos cobardes o débiles.

 Guado 
Raza d'aspeutu humanu pero con un poder máxico inigualable y traces físiques estremaos, como'l pelo más pobláu y les estremidaes más allargaes. Son los encargaos de protexer el Etéreo. Viven en Guadosalam pero tamién protexen el templu de Macalania. El so equipu de blitzball son los Guado Glories.

 Hypello 
Raza de humanoides acuáticos. La so piel ye de color azul, y en tierra son daqué patosos. Sicasí, na agua desendolcar con facilidá. Viven en poblaos construyíos so l'agua. Son bien reservaos. Son los encargaos de conducir los shupafs que tresporten a la xente dende Ríu de la Lluna Sur hasta Ríu de la Lluna Norte, y viceversa.

 Bisarmes 
Cuando dalgún ser vivu non bisarma muerre, ten de ser "unviáu" por que vaya al Etéreo y fuelgue en paz. Si nun ye "unviáu", l'alma cueye envidia a los vivos, col tiempu esa envidia convertir n'odiu y finalmente, convertir nuna bisarma pa semar caos y destrucción. Otres almes pue que acepten la so muerte y diríxanse al Etéreo pola so cuenta.

 Mundu de Final Fantasy X 
El mundu de Final Fantasy llámase Spira.

 Isla de Besaid: Ye una pequeña islla asitiada al sur de Spira. Nella viven Yuna, Wakka y Lulu. Ye'l llugar onde Yuna se crió, y considerar el so llugar natal entá naciendo en Bevelle. Nes versiones PAL y International, el grupu tien d'enfrentase a Valefor escuru si quier entrar al pueblu xustu antes de vencer a Sinh.
 Templu de Besaid: Templu de rezu de la islla de Besaid. Nél, Yuna faise invocadora y consigue el so primer eon; Valefor. Nel interior hai una estatua del Altu invocador Braska, padre de Yuna.
 Isla de Kilika: Pequeña islla asitiada ente Besaid y Luca. Mientres el xuegu, sufre un ataque de Sinh que la afara por completu, dexando munchos muertos y la islla dafechu estrozada.** Monte de Kilika: Arrodia la islla de Kilika y abelluga el templu.
 Templu de Kilika: Templu de rezu de la islla de Kilika. Rinde cultu al elementu Fueu y Yuna consigue nél el so segundu eon; Ifrit.
 Luca: Ye la segunda ciudá más grande de Spira. Al pie de Bevelle ye una de les más poblaes y tou estimar al estadiu de blitzball. Dispón tamién d'un auditoriu.
 Camín de Miihen: Senderu al norte de Luca que ye llugar de tránsitu de viaxeros y sobremanera de chocobos. Recibe'l nome del xeneral Miihen, que xunto con más guerreros salieron de Luca dispuestos a ganar a Sihn. A lo llargo del trayeutu pueden vese evidencies de la destrucción de Sihn con grandes ruines escondíes ente la maleza.
 Sienda de les Roques Hongu: Camín qu'acaba nel Templu de Djose. Cerca del final del xuegu, este ye'l llugar onde'l grupu atopar coles Hermanes Magus escures.
 Templu de Djose: Templu que rinde cultu al elementu Rayo, onde se consigue al eón Ixion.
 Ríu de la Lluna: Camín separáu per un ríu que se crucia con un animal similar a un elefante llamáu Shupaf. Puedes atopar tamién a dellos vendedores d'oxetos.
 Guadosalam: Llar de los Guado y llugar onde s'asitia la residencia de Seymour y el Etéreo, onde van parar les almes de los difuntos dempués de ser unviaes afechiscamente por un invocador.
 Llanura de los Rayos: Llanura escura que s'atopa en permanente nube y onde cayen rayos darréu. Ta apináu de grandes pararrayos construyíos por cierto home que, irónicamente, morrió abrasáu d'un rayu. Puede atopase equí a cactilios y, a la fin del xuegu, al Ixion escuru.
 Monte de Macalania: Monte d'apariencia cristalina compuestu por dellos pisos onde apaecen estrañes bisarmes d'elementu agua. Col espeyu de los 7 astros asitiáu en ciertu llugar, puedes consiguir les armes definitives de los personaxes del xuegu.
 Templu de Macalania: Templu empobináu por Seymour Guado. Nél, puede llograse a Shiva. A la fin del xuegu, equí apaez la Shiva escura.
 Desiertu de Bikanel: Llar de los Albhed y, poro, de Rikku. A la fin del xuegu, puedes atopar equí al Ifrit escuru.
 Bevelle: Ciudá más grande de Spira. D'antiguo yera xunto a Zanarkand una de les ciudaes más prósperes de Spira. Na actualidá ye la sede de los venerables y rinde tributu a Yevon con escesiva rixidez. Nel so templu, Yuna consigue al so quintu eón, Bahamut.
 Llanura del Aselu: Vasta llanura onde se producieron munches batalles de invocadores con Sihn. Recibe esi nome gracies al periodu de tranquilidá que vien dempués de la derrota de Sihn, llamáu L'Aselu.
 Templu de Remiem: Templu que s'atopa nun llugar ocultu de la Llanura del Aselu (pa llegar precísase un chocobo). Equí Yuna puede consiguir al eón Hermanes Magus en venciendo a tolos eones de Belgemine (incluyendo los eones ocultos) y consiguir dos oxetos clave pa desbloquiar la puerta escontra la sala del orador. La historia cunta que primero que Sihn estrozara la llanura, esti templu atopábase xusto nel centru de la mesma.
 Cueva del orador robáu: Cueva que s'atopa baxando un senderu ente la Llanura del Aselu y el Monte Gagazet. Equí Yuna puede consiguir al eón ocultu Yojimbo. A la fin del xuegu vas atopar equí al Yojimbo escuru 
 Monte Gagazet: Montes nevaos asitiaes al norte de la Llanura del Aselu y qu'abelluguen la ciudá de Zanarkand. Ye'l territoriu de los Ronso. A la fin del xuegu, puedes atopar equí a Ánima escura.
 Zanarkand: Caminamos por ella de primeres del xuegu, cuando entá yera la ciudá más próspera de Spira, va mil años. Tres la so destrucción quedó en ruines y apinada de lucilos, una y bones el aura de muerte acúrrese sobre ella. Ye la meta de los protagonistes del xuegu y del pelegrinaxe de too invocador pa llograr l'Eón Supremu, únicu mediu de ganar a Shin. A la fin del xuegu, vas atopar equí al Bahamut escuru.
 Templu de Baaj: Dempués de la escena na Zanarkand de va mil años, esti ye'l primer llugar de Spira que se visita nel xuegu. Ye un antiguu templu en ruines mediu somorguiáu. Tidus atopa abellugu cuando llega per primer vegada a Spira. Más palantre, puede volvese a él al traviés del barcu volador de Cid. Yuna puede consiguir nél l'eón Anima (Eón Supremu de Seymour que nun llegó a usar contra Sihn) dempués d'activar les estatues de la entrada.
 Ruines Omega: Llegar a elles al traviés del barcu volador. No más fondo de la cueva aguarda l'Ente Omega. Ye'l meyor sitiu pa entrenar y completar asina'l tableru d'esferes.

 Xugabilidá 
Final Fantasy X ye un RPG (xuegu de rol) xaponés, con un sistema de combate basáu en veces llamáu BTV (Batalla por Veces Variables) controlaos por una barra determinada polos parámetros de los personaxes. Según el comandu escoyíu, les veces van variar (p.e. al utilizar un turbo piérdense delles veces posteriores). Nun combate podemos remanar hasta tres personaxes al empar, anque podemos sustituyilos en batalla, una de les principales novedaes d'esta entrega. Tanto los escenarios como los personaxes tán fechos con modelos 3D.

La historia ye llinial, d'unes 40 hores de duración, anque esisten numberoses submisiones y minixuegos que faen qu'esti xuegu dure más de 100 hores. Anque si pretende completase ´´el tableru d'esferes``(sistema d'entrenamientu), el xuegu podría tardar en completase alredor de 175 hores.

Ye'l primer Final Fantasy n'incorporar voces de los personaxes, anque n'Europa tán n'inglés. Tolos testos, sicasí, fueron traducíos al castellán.

Nesti Final Fantasy la esperiencia (pH) danos "puntos" (UD: Unidaes de Desarrollu) pa movenos sobre un tableru d'esferes nel que cada caxellu percorríu supón l'alquisición d'una nueva habilidá, maxa o la meyora d'una de les sos carauterístiques pal personaxe en cuestión. La ruta a siguir nun ye llinial, de cuenta qu'en distintes situaciones veremos obligaos a escoyer ente los distintos caminos posibles. Asina, puede afondase na faceta de roles qu'incorpora'l xuegu, creando personaxes al nuesu gustu. Podemos ameyorar la fuercia d'Auron y la maxa de Yuna, como propón el xuegu, o al aviesu si asina lu deseyamos.

Como tolos Final Fantasy, incorporóse un minixuegu. Nesti casu tenemos el "blitzball" (o "blitzbol"). Podemos participar en lligues y campeonatos, ganando oxetos y habilidaes pa los nuesos personaxes (sobremanera, ye bien importante pa consegiur los Turbos de Wakka). El deporte en sí ye un amiestu de fútbol y water-polo na que los xugadores de cada equipu mover nel interior d'una gran esfera llena d'agua.

 Desplazamientos y Mapamundi 
La xugabilidá de Final Fantasy X difier d'otros Final Fantasy anteriores por escarecer d'un sistema de navegación basáu nun "mapa del mundu" interactivo con vista de páxaru. Los xuegos anteriores teníen una representación en miniatura de les estenses zones (campu, desiertos, selves etc.) ente les ciudaes y llocalizaciones del xuegu, usada pa desplazamientos de llarga distancia. En cuenta de esto, les llocalizaciones de FFX son esencialmente allegantes y nunca se funden nun mapa mundial.

El direutor de Mapes Takayoshi Nakazato esplicó qu'en Final Fantasy X, quería implementar un conceutu más realista que nos Final Fantasy anteriores, ufiertando redolaes 3D, n'oposición a gráficos pre-renderizados (él refierse a ellos como "redolada pseudo 3D "). Teóricamente, tol mundu puede percorrese con estes redolaes 3D, que se toquen unos con otros nos sos estremos, polo qu'un mapa escarez de sentíu.

 Sistema de Batalla 
Final Fantasy X presenta'l sistema de batalla Conditional Turn-Based Battle (CTB) en llugar del tradicional Active Time Battle (ATB) usáu nos xuegos anteriores de la saga. CTB foi desenvueltu por Toshiro Tsuchida, quien tenía en mente'l sistema ATB de Final Fantasy IV al desenvolvelo. Mientres ATB utiliza elementos en tiempu real, CTB ta basáu nun formatu que detién la batalla mientres la vez de cada xugador. D'esa manera da-y al xugador un periodu indefiníu pa pensar y escoyer una aición. Tamién dexa que los atributos y aiciones de los personaxes y enemigos afecten al númberu de veces que tienen y al orde en que s'asoceden. Por casu, un personaxe rápidu va atacar más vegaes qu'unu lentu. El xuegu apurre una llinia temporal gráfica na parte cimera derecha de la pantalla que detalla l'orde de les veces vinientes.

Otra manera, el xuegu fai usu de los elementos típicos de la saga, como son l'usu de distintes armes (sables, espaes, vares máxiques, llances ya inclusive cactus o balones de blitzbol), maxes, oxetos y invocaciones nel casu de Yuna, la única invocadora del grupu.

 Tableru d'esferes 
El sistema de xubida de nivel de Final Fantasy X, per mediu d'un tableru d'esferes, ye únicu nel xéneru de los RPG (quitando la nueva versión del Final Fantasy II: Dawn of Souls). Los personaxes adquieren puntos d'habilidá en cada combate que, al superar ciertos estragales, otorguen les unidaes de desplazamientu (UD). Los niveles d'esfera, de la mesma, dexen a los xugadores movese pol Tableru d'esferes, un tableru predeterminado con dellos cientos de nodos interconectaos que consisten en delles bonificaciones pa les habilidaes y estadístiques. Unos oxetos llamaos "esferes" (llograos de los enemigos derrotaos, arques de l'ayalga y como premiu por otros eventos) pueden asitiase sobre esos nodos, desbloquiando la so función pal personaxe escoyíu. D'esta miente, el desenvolvimientu de los personaxes jugables asemeyar a un xuegu de mesa.

El productor Yoshinori Kitase esplicó que'l propósitu qu'hai detrás del Tableru d'esferes ye dar a los xugadores un mediu interactivo p'amontar los atributos de los sos personaxes, de cuenta que sían capaces de reparar el desenvolvimientu d'esos atributos de primera mano y puedan interferir nél.
El tableru d'esferes tamién dexa a los xugadores personalizar dafechu a los personaxes en contraste al propósitu deseyáu na batalla, por casu faciendo que la maga Yuna seya poderosa físicamente, o que'l espadachín Auron tenga habilidaes de sanador. Les versiones Internacional y PAL del xuegu inclúin una modalidáEsperta opcional del Tableru d'esferes. Nesa modalidá, tolos personaxes empiecen nel mediu del tableru y tienen de siguir cualquier camín qu'escueya'l xugador. Como compensación el tableru d'esferes espertu tien menos nodos en total, d'esa manera se decrementan les meyores estadístiques totales disponibles mientres el xuegu.

 Referencies 

 Ver tamién 
 Squaresoft
 Hironobu Sakaguchi
 Nobuo Uematsu
 Final Fantasy
 Videoxuegu de rol
 PlayStation 2

 Enllaces esternos 
 Final Fantasy X Europa  Sitiu web oficial d'Europa de Final Fantasy X.
 Square-Enix España Sitio web de Square-Enix Europa, el desarrollador de Final Fantasy.
  Sitiu web oficial del remake HD de Final Fantasy X y X-2.

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