L.A. Noire

L.A. Noire ye un videoxuegu desenvueltu por Team Bondi y distribuyíu por Rockstar Games. Anunciáu nun principiu namái para PlayStation 3, Rockstar reveló que finalmente tamién s'afadría una versión pa Xbox 360. Darréu, Rockstar Games llanzó'l títulu pa Microsoft Windows en payares de 2011. Desenvolviéronse dellos Conteníu de descarga conteníos descargables (DLC), unu d'ellos constaba de dos nueves misiones: «The Naked City» y «El Lapsus». Estos conteníos fueron llanzaos el 31 de mayu, fecha na que la compañía dio a conocer el Rockstar Pass, el nuevu métodu de compra y reserva de los DLC del xuegu, y que podía adquirise nun tiempu llindáu. El Rockstar Pass dexaba al usuariu adquirir tamién los conteníos de descarga Galvanizaos Nicholson» y «Un montón de yerba», que fueron llanzaos el 21 de xunu y el 12 de xunetu, respeutivamente.

El videoxuegu ye un thriller criminal que combina elementos d'un videoxuegu non llinial y una aventura gráfica. Asitia la so trama na ciudá de Los Angeles en 1947 y ta protagonizáu por Cole Phelps, un detective novatu del Departamentu de Policía de Los Angeles que tendrá de resolver una serie de casos. Como'l so nome indica, L.A. Noire y la so hestoria tán bien influyíos pol cine negru de los años 1940 y 1950. La so ambientación fai emplegu d'elementos del cine detectivesco de la década de 1940, como corrupción o drogues, según l'usu d'una banda sonora de música jazz.

L.A. Noire recibió crítiques xeneralmente positives de la prensa. Tien una puntación permediu 89 sobre 100 y 88% en Metacritic y GameRankings, respeutivamente. Mientres el día de llanzamientu del videoxuegu n'Estaos Xuníos, les aiciones de Take-Two Interactive cerraron con una medría del 7,75% y llegó a algamar un máximu del 17,75%, lo que convirtió estes resultancies nos meyores de la compañía nos últimos trés años. Escontra febreru de 2012, L.A. Noire yá vendiera cerca de cinco millones de copies.

 Sistema de xuegu 
El xuegu combina elementos d'investigación —como misteriu y crímenes por resolver— mesmos del xéneru de les aventures gráfiques, con secuencies d'aición en tercer persona, como persecuciones y tiroteos. De forma paralela a les misiones que conformen la trama principal del xuegu puede participase en misiones secundaries en recibiendo un avisu de la central de policía. El xugador puede movese por tola ciudá a cuerpu y nos vehículos oficiales de policía, según otros munchos que va tener que desbloquiar primeramente, o tomar automóviles de los ciudadanos por necesidá policial. A diferencia d'otros títulos de Rockstar, como la serie Grand Theft Auto o Red Dead Redemption, la hestoria en L.A. Noire sigue una trama muncho más llinial que los enantes mentaos, na que'l xugador tien cierta llibertá pa movese nuna redolada abierta y analizar l'escenariu de los crímenes, pero nun puede crear el caos de forma llibre o matar peatones con armes o coches, pos el personaxe principal ye un detective de policía. Les armes namái se dexen nes situaciones d'aición propies de les misiones.

Mientres la trama, el xuegu sigue una mecánica regular a la de presentar l'aición. El xugador recibe les órdenes relatives al casu del so correspondiente xefe o bien por aciu un avisu per radio pa presentase nel llugar del crime. El personaxe principal, Cole Phelps, ye acompañáu por un detective que se-y asigna como compañeru y que sirve al xugador como ayuda pa llograr pistes. Phelps puede interactuar colos elementos que componen l'escenariu del crime y a midida que avérase a pistes relevantes va sonar una música qu'indica qu'esiste un oxetu que puede ser esamináu. L'únicu instrumentu que puede utilizase mientres la investigación ye la llibreta d'anotaciones onde se guarden automáticamente toles pistes, testimonios, sospechosos y direiciones.

Una de les principales novedaes de L.A. Noire ye'l sistema d'interrogatorios. Phelps, xunto al compañeru que-y sía asignáu según el departamentu nel que s'atope, va vese constantemente envolubráu n'interrogatorios a los sospechosos o testigos de los crímenes, yá sía nel llugar del asesinatu, en direiciones anotaes primeramente o nos despachos del Departamentu de Policía de Los Angeles. El xugador dispón siempres de tres opciones cuando entruga a los personaxes de los casos: verdá, dulda y mentira. Toes elles impliquen distintes reaiciones y respuestes de los entrugaos y Phelps nun puede rectificar colos dos primeres. Sicasí, si'l xugador escueye la opción «mentira» l'acusáu esixirá-y una prueba, que Phelps va atopar, correuta o incorreutamente, na so llibreta d'anotaciones. Les realistes espresiones faciales de los entrugaos, consiguíes cola teunoloxía MotionScan, son una de les principales carauterístiques de L.A. Noire y el xugador va poder deducir de les sos reaiciones si l'acusáu miente o diz la verdá.

Esiste un sistema de puntuación que mide la esperiencia del xugador mientres la hestoria. A midida que Phelps resuelve casos, arregla con ésitu los interrogatorios y completa misiones principales y secundaries va dir xubiendo de rangu y va llograr puntos d'intuición. Estos puntos dexen al xugador la eliminación d'opciones nos interrogatorios y afayar les pistes de los escenarios nos que se produció un asesinatu.

 Desenvolvimientu 
En febreru de 2004, el presidente de Team Bondi, Brendan McNamara, aseguró nuna entrevista que'l proyeutu taba «financiáu dafechu por Sony Computer Entertainment America. Tenemos un ampliu y esclusivu alcuerdu con ellos».{{cita web | títulu = Team Bondi - The First Interview | url = http://www.eurogamer.net/articles/i_teambondi | autor = Reed, Kristan | obra = Eurogamer | fecha = 20 de febreru de 2004 | fechaaccesu = 7 de xunetu de 2013 | idioma Samoñol} Dos años más tarde, en 2006, Rockstar Games anunció'l so compromisu de publicar el títulu nel que taba trabayando Team Bondi —que'l so equipu taba formáu pol yá desapaecíu Team Soho, responsable de crear la franquicia de The Getaway—. L'equipu de Team Bondi treslladar a Los Angeles pa empezar un duru trabayu de recreación de la ciudá y una posterior etapa de documentación bibliográfica pa reflexar lo más fielmente posible la ciudá nos años 1940. Nesa etapa de documentación, la compañía australiana trabayó con nomes, fotografíes y casos policiales reales asocedíos en Los Angeles na dómina na que ta ambientada la hestoria del videoxuegu. Pa ello rexistraron los archivos de la Universidá de California en Los Angeles y la Universidá del Sur de California, y revisaron 180 000 fotografíes de periódicos de la dómina como Los Angeles Times, The Herald Examiner y The Daily News. Pal llabor de recreación de la ciudá de Los Angeles tener en cuenta mapes fechos a mano de los años 1940 pola Alministración del presidente Franklin D. Roosevelt ya imáxenes aérees de la zona.

En xunu de 2007, Take-Two Interactive, el publicador de Rockstar Games, confirmó que'l llanzamientu de la versión pa PlayStation 3 retrasar hasta l'añu fiscal de 2008, nun comunicáu de prensa en rellación coles resultancies financieres de la empresa del segundu trimestre. Sicasí, mientres una conferencia d'accionistes, un voceru de Take-Two suxirió que'l llanzamientu del videoxuegu ampliaríase tamién a la so versión de Xbox 360 al afirmar que «L.A. Noire ta desenvolviéndose pa sistemes de consoles de próxima xeneración». En setiembre del mesmu añu, Take-Two anunció que'l llanzamientu del videoxuegu retrasar hasta'l so añu fiscal de 2009. L.A. Noire apaeció na portada de marzu de la revista Game Informer y revelóse que, definitivamente, el videoxuegu dispondría de la so versión en Xbox 360. En setiembre de 2010 Take-Two anunció, na xunta que caltuvo colos sos inversores, que'l títulu va salir al mercáu a lo llargo de la primer metá de 2011. Ben Feder, de Take-Two, reconoció que la editora nun tenía priesa cola fecha de salida del videoxuegu y aseguró que «echando una güeyada al competitivu mercáu qu'esiste, nun hai nada como él en términos de xugabilidá y de teunoloxía. Queremos aseguranos bien de que lo faemos de la meyor forma posible». El 11 de payares, Rockstar Games llanzó'l primer meyora oficial del videoxuegu al traviés de la so páxina web y les redes sociales. Nel tráiler presentar al personaxe principal de la trama, l'axente Cole Phelps, interpretáu por Aaron Staton (Mad Men), y otros actores como John Noble (Fringe).

L.A. Noire ye unu de los primeros videoxuegos nos que Rockstar Games nun utilizó'l so motor Rockstar Advanced Game Engine (RAGE), sinón qu'emplega unu propiedá de la desarrolladora australiana Team Bondi. Amás, el videoxuegu utiliza una novedosa teunoloxía Darksprint qu'inclúi llume global en tiempu real. Los procesos de grabación de diálogos, animación y actuación grabar de manera conxunta, prindando los movimientos de los actores —l'actriz australiana Erika Heynatz foi una de les modelos que participaron nes captures— de manera similar al procesu cinematográficu, pero emplegando modelos 3D totalmente animaos. Pa ello, l'equipu de Team Bondi emplegó la nueva teunoloxía MotionScan, capaz de recoyer tolos detalles de les gesticulaciones y utilizáronse trenta y dos cámares d'alta definición. En total, la compañía atropó doscientos terabytes de tamañu en captures de movimientu. Oliver Bao, de Depth Analysis —filial de Team Bondi—, aseguró que «tradicionalmente, un minutu d'animación facial precisa un par d'animadores al mes. La idea ye poder producir en masa. Alredor de venti minutos de material al día. Ensin artistes pa los personaxes nin animadores trabayando conmigo». L'equipu de Team Bondi trabayó con un guión que tomó alredor de dos mil páxines y emplegó cerca de trescientos actores empobinaos por Michael Uppendahl.

 Discutiniu 
Pocu dempués del llanzamientu del videoxuegu, un grupu d'ex emplegaos de Team Bondi publicó un sitiu web que contenía nomes que quedaren fora o apaecíen incorreutamente enlistados nos creitos de L.A. Noire.

 Promoción y llanzamientu 

A lo llargo del procesu de desenvolvimientu de L.A. Noire, escurrió paralelamente un ampliu periodu de promoción del videoxuegu. Revistes especializaes en videoxuegos como Game Informer, PlayStation, Games TM o Hobby Consolas realizaron estensos reportaxes sobre'l xuegu y asitiaron na portada de les sos revistes les sos primicias sobre L.A. Noire.

En payares de 2010, Rockstar Games estrenó'l primera tráiler oficial del videoxuegu nel so sitiu web, nel qu'entá s'anunciaba pa 2011, ente que'l segundu foi estrenáu en tol mundu en xineru de 2011. Nesta ocasión, y a la fin de la meyora, Rockstar desvelaría la fecha de llanzamientu pal 17 de mayu. Les primeres imáxenes in-game del xuegu vieron la lluz en febreru de 2011, nun videu tituláu «Orientación», que foi estrenáu por Rockstar na so páxina web. Pela so parte, la portada y el diseñu de portada de L.A. Noire pa les sos versiones en PlayStation 3 y Xbox 360 fueron presentaes oficialmente'l 23 de febreru.

Al igual qu'asocedió enantes con Red Dead Redemption, Rockstar realizó un serial d'encamientos de películes clásiques del cine negru pa promocionar L.A. Noire. Ente los filmes que la compañía escoyó pa los sos siguidores tán Chinatown, Scarlet Street o The Maltese Falcon. En febreru Rockstar anunció una serie de conteníos extra pa toos aquellos veceros que fixeren la so reserva del videoxuegu. Los cinco conteníos inclúin casos policiales non incluyíos nel videoxuegu y nuevos traxes qu'apurren habilidaes adicionales al personaxe.

En mayu de 2011, Rockstar Games anunció'l llanzamientu, xunto a la editora Mulholland Books, una serie de noveles dixitales curties inspiraes en L.A. Noire. Esta saga, titulada L.A. Noire: The Collected Stories, ta compuesta por ocho noveles curties basaes en personaxes y casos del videoxuegu, y fueron publicaes el 6 de xunu. Dende'l sitiu web de Rockstar ufiertóse una muestra gratuita de la primer entrega de la serie, The Girl, escrita por Megan Abbott.

En setiembre d'esi mesmu añu, Rockstar anunció la versión pa Microsoft Windows de L.A. Noire, titulada The Complete Edition, que incorpora tolos DLC enantes llanzaos en videoconsoles. Delles meyores pa esta versión inclúin l'adaptación a tecláu y ratón, función pa gamepad, gráficos y soporte estereoscópicu 3D. Finalmente, esta edición foi llanzada'l 8 de payares n'América del Norte y el 11 de payares a nivel internacional. N'ochobre de 2011, Rockstar anunció qu'esta mesma edición taría disponible pa consoles una selmana dempués que'l llanzamientu pa PC: el 15 y 18 de payares n'América del Norte y a nivel internacional, respeutivamente.

En febreru de 2012, Rockstar publicó un parche qu'añade soporte pa DirectX 11.

 Conteníos descargables 
En febreru de 2011, Rockstar anunció una serie de conteníos descargables pa L.A. Noire. El DLC constaba de dos nueves misiones: «The Naked City», onde s'investiga l'asesinatu d'una modelu, y «El Lapsus», un casu de tráficu; el traxe de detective «The Broderick» xunto con una pistola esclusiva y el traxe de detective «The Sharpshooter» y una pistola de níquel. Amás, tamién se presentó'l desafíu «Busca de Plaques», que da al xugador un nuevu traxe, munición y puntos d'esperiencia.

Estos conteníos fueron llanzaos el 31 de mayu, fecha na que la compañía dio a conocer el Rockstar Pass, el nuevu métodu de compra y reserva de los DLC de L.A. Noire pa Norteamérica y Europa que podía adquirise por 10€ en PlayStation Store o 800 Microsoft Points nel Bazar Xbox Live nun tiempu llindáu. El Rockstar Pass dexaba al usuariu adquirir los dos nuevos DLC del xuegu, «Galvanizaos Nicholson» y «Un montón de yerba», que fueron llanzaos el 21 de xunu y el 12 de xunetu, respeutivamente.

 Receición 

Mientres el día de llanzamientu del videoxuegu n'Estaos Xuníos, les aiciones de Take-Two Interactive, la dueña de Rockstar Games, cerraron con una medría del 7,75% y llegó a algamar un máximu del 17,75%, lo que convirtió estes resultancies nos meyores de la compañía nos últimos trés años. Esti ascensu foi atribuyíu a les crítiques positives que tuviera recibiendo L.A. Noire nes últimes selmanes. Según NPD Group, foi'l más vendíu n'Estaos Xuníos en mayu de 2011, con 899 000 copies. El videoxuegu entró direutamente al númberu unu de les llistes de ventes britániques de videoxuegos y convirtióse nel productu de propiedá intelectual que mayores ventes consiguió nel so primer día nel mercáu nel Reinu Xuníu. El xuegu debutó en Xapón na selmana del 4 de xunetu y consiguió más de setenta mil unidaes vendíes. Pa febreru de 2012, L.A. Noire vendió casi cinco millones de copies.

Les primeres crítiques de la prensa especializada fueron positives. IGN dio al xuegu un 8,5 sobre 10, destacando que «L.A. Noire seique nun tenga'l pesu emocional d'un xuegu como Heavy Rain, pero ye daqué que toos tendríen de probar. Llega bien alto al tener una brillosa y nueva forma de narración». Carolyn Petit de GameSpot concedió un 9 sobre 10, asegurando que les «absorbentes investigaciones de L.A. Noire y el embriagador sentíu del estilu faen d'él un viaxe inolvidable pol sórdido llau de la ciudá de Los Angeles». Sicasí aseguró que les primeres investigaciones son «demasiáu llindaes» y delles persecuciones y tiroteos resultaben «artificiales». La revista Game Informer foi una de les primeres publicaciones n'analizar el videoxuegu y la so puntuación foi de 8,8 sobre 10. Matt Helgeson remató la so crítica manifestando que «por momentos, L.A. Noire ye una de les esperiencies más vivíes y atrapantes que tuvi. N'otres ocasiones, puede aportar a bien aburríu. Al igual que na ficción de cine negru, la verdá xaz ente l'área gris d'estos dos estremos».

Will Herring de GamePro dio a L.A. Noire un 10, la máxima nota, y concluyó que «esta estelar hestoria de detectives de Team Bondi y Rockstar nuna reblagada alantre na evolución del xéneru de les aventures en HD». Herring aseguró que la teunoloxía facial de los personaxes gracies al MotionScan y el guión faen «una de les actuaciones más convincentes que vi enxamás nun videoxuegu». Neon Kelly, de VideoGamer calificó tamién con un 10 a L.A. Noire y señaló que «inclusive ensin la posibilidá de finales alternativos, y delles conversaciones repetitives y al debalu, probablemente vas querer velo tou de vuelta más d'una vegada». La mesma nota concedió Adam Sessler de G4tv y reconoció que «L.A. Noire tesciende los xéneros y les mires de lo que puede ser un xuegu, y llanza un conxuru del cual nun me recuperé inda».

Edge emponderó la so teunoloxía facial y señaló el fechu de que Team Bondi axuntara una gama tan amplia de xéneros de videoxuegu, de forma elegante y coherente, yera un llogru que pocos desarrolladores habíen consiguíu. Joystiq dio al xuegu una puntuación de 9 sobre 10 ya indicó que «L.A. Noire puede non siempres ser "risonderu" nel sentíu tradicional, y la resultancia d'esa aspiración ye daqué que naide que s'esmoleza polos videoxuegos tuviera de pasar por altu».

La prensa especializada en castellán ufiertó bones crítiques al videoxuegu de Rockstar. El portal español Meristation puntuó a L.A. Noire con un 9,5 sobre 10, esplicando que «puede decepcionar a quien esperaren un GTA, pero ye que nun lo ye nin lo pretende». Emponderó la riqueza de personaxes, la cuidada recreación de la ciudá, los interrogatorios y la teunoloxía facial; ente que señaló'l sistema de combate como unu de los principales defectos. La web JuegosDB concedió un 9,6 sobre 10 y reveló que «L.A. Noire ye un imprescindible pa cualesquier amante de los videoxuegos. La so importancia dientro del sector queda demostrada y la so orixinalidá en distintos puntos, tanto jugables como visuales, converten al títulu en firme candidatu al xuegu del añu».

El videoxuegu tamién esfrutó del aplausu de la prensa convencional. El diariu británicu The Guardian aseguró que L.A. Noire ye «el primer títulu que non te recuerda que tas nun videoxuegu, sinón que tas dando un paséu nuna película o nuna serie de televisión». The New York Times recueye les diferencies ente la versión de PlayStation 3, consola na que foi orixinalmente desenvueltu y que se presenta nun discu de Blu-ray, y la de Xbox 360, que precisa tres discos. Amás, asitia'l xuegu ente Red Dead Redemption y Heavy Rain, afirmando que, «lo que tien de mancomún con ellos ye que ta basáu y reflexa visiones del mundu real». Pela so parte, The Telegraph señaló como «brillosos» la hestoria, l'actuación de los personaxes y los diálogos. Concedió un 9 sobre 10 como nota final al xuegu.

A pesar de la bona receición crítica polo xeneral, dellos críticos cavilgaron que'l xuegu tenía demasiaes redundancies nos casos y dexaba bien pocu control pal xugador, lo que conducía a L.A. Noire a ser aburríu. Anque'l sitiu web 1UP.com dio-y una puntuación perfecta, tamién alvirtió que les estenses cinemátiques del xuegu podíen faer que dellos xugadores sintieren perder el control de l'aición. El blogue español El Pixel Pernomáu foi muncho menos positivu col videoxuegu y axudicó-y un 4 sobre 10. El so analís basar na linealidad y poca dificultá que teníen los interrogatorios y la investigación. Acaba concluyendo que les carauterístiques positives de L.A. Noire, tales como les animaciones faciales y la banda sonora, son brilloses, «pero nun dexa de ser un preciosu y percaru accesoriu nun cuerpu que cenciellamente nun sabe llucilos».

Poco dempués del so llanzamientu, una minoría de xugadores, tantu de Xbox 360 como PlayStation 3, esperimentaron conxelamientu del xuegu por cuenta de un sobrecalentamientu de les consoles. Dempués xulgar que'l problema deber a la última actualización de firmware en PS3, Rockstar más tarde reconoció'l problema. Nuna declaración posterior, Sony y Rockstar esclariaron conxuntamente que'l problema nun foi causáu pola actualización de PlayStation 3, nin pol videoxuegu. Nuna publicación fecha a otru día, la distribuidora repitió que nin la videoconsola nin el xuegu teníen la culpa. Coles mesmes, indicó que los conseyos pa solucionar problemes col videoxuegu que taben nel so sitiu web fueron «recoyíos per dellos medios de comunicación como una "hestoria", informando que L.A. Noire taba causando problemes a consoles; lo cual ye categóricamente falsu».

 Referencies 

 Enllaces esternos 
  (n'español)
  (n'inglés)

 Rockstar Games Social Club (n'inglés)

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