Super Mario World

—conocíu primeramente en Xapón como Super Mario World: Super Mario Bros. 4—,Según la parte frontera de la caxa xaponesa. ye un videoxuegu de plataformes desenvueltu y publicáu por Nintendo pa un paquete nel cual incluyíense esti xuegu y la consola Super Nintendo Entertainment System, yá que se vendíen en xunto mientres el llanzamientu d'ésta en Xapón, Norteamérica en 1990 y Europa en 1991; amás foi la séptima entrega dientro de la serie de Super Mario. El desenvolvimientu del xuegu tuvo a cargu del grupu d'Analís y Desenvolvimientu d'Entretenimientu de Nintendo, lideráu por Shigeru Miyamoto, quien dirixió'l xuegu xunto con Takashi Tezuka.

La trama centrar na busca que Mario y Luigi tienen d'entamar pa salvar a la «Dinosaur Land» y rescatar a la Princesa Toadstool de les garres de Bowser, l'antagonista principal de la serie. Dambos hermanos tienen de viaxar per siete mundos pa restaurar l'orde en «Dinosaur Land». Pal xuegu, basar nel gameplay d'anteriores entregues de la saga, y amás fueron introducíos nuevos poderes qu'aumenten les habilidaes de los personaxes, xunto con otros aspeutos que sirvieron como base pa dellos títulos posteriores de la serie. El pequeñu dinosauriu verde, Yoshi, ye introducíu per primer vegada en tola historia de la serie; de la mesma ésti déxa-y a Mario montar sobre él, y con ello avanzar más rápidu al traviés de «Dinosaur Land». Miyamoto comentó que dende la producción de Super Mario Bros., deseyaba incluyir un dinosauriu por que fuera el compañeru de Mario mientres la so aventura. Nésta entrega, fueron incluyíos nuevos power-ups que-y dexen al xugador percibir nueves opciones de gameplay; d'ente los nuevos ítems que figuren nésta entrega, destaca capar Feather», que déxa-y al protagonista adquirir una capa cola cual puede volar por un ciertu tiempu nel aire, daqué paecíu a lo yá visto en Super Mario Bros. 3.

El xuegu foi un ésitu crítico y comercial, con una venta de más de 20 millones de copies en tol mundu. Foi rellanzáu tres veces; la primera como parte d'un combu pa Super Mario All-Stars pa la SNES en 1994. De segundes, foi puestu a la venta pa la consola portátil GameBoy Advance, con un gameplay modificáu, siendo la segunda parte de la serie Super Mario Advance, na cual adquirió'l nome de Super Mario Advance 2: Super Mario World. El so tercer rellanzamientu foi pa la Consola Virtual de la consola Wii, n'Estaos Xuníos y Canadá mientres l'añu de 2007; hubo pocos cambeos al respective de la versión orixinal pa SNES. El so llanzamientu orixinal en Xapón foi'l 21 de payares de 1990, n'Estaos Xuníos el 13 d'agostu de 1990 y n'Europa el 4 de xunu de 1991.

 Argumentu 
Dempués de salvar el Mushroom Kingdom, los hermanos Mario y Luigi alcuerden dise de vacaciones a un llugar llamáu «Dinosaur Land», onde habiten diversos tipos de dinosaurios. Mientres folgaben na sablera, la Princesa Toadstool sume. Cuando Mario y Luigi espierten, ellos intenten atopala, y dempués d'hores de busca, atopar con un güevu xigante que xacía nun monte. De sópitu, ésti eclosiona y de él sale un nuevu dinosauriu llamáu Yoshi, quien-yos diz que los sos amigos dinosaurios tamién fueron zarraos dientro de güevos por unes tortúes malines». Mario y Luigi llueu se dan cuenta de que'l responsable d'estos actos tien de ser el , xunto colos sos fíos, los .

Mario, Luigi y Yoshi disponer a salvar a la Princesa Toadstool y a los amigos dinosaurios de Yoshi, esplorando la «Dinosaur Land» pa ganar al Rei Koopa y a los Koopalings. P'ayudar a los protagonistes, el pequeñu dinosauriu verde regála-yos una capa a midida que empiecen la so travesía. Dambos personaxes siguen siguiendo'l rastru de Bowser, ganando a los fíos del malváu rei mientres el procesu, y rescatando de camín, a tolos amigos de Yoshi. Ellos finalmente lleguen al castiellu de Bowser, onde ellos lo confrontan nuna batalla final. Consecuentemente, los hermanos ganen al Rei Koopa y salven a la Princesa, restaurando asina de nuevu la paz en «Dinosaur Land».

 Estilu de xuegu 
Super Mario World ye un xuegu de plataformes en dos dimensiones nel que'l xugador controla al protagonista en pantalla —yá sía Mario o Luigi— dende una perspeutiva en tercer persona. El xuegu comparte un gameplay similar a la mecánica utilizada n'anteriores xuegos de la serie —como Super Mario Bros., Super Mario Bros.: The Lost Levels, y Super Mario Bros. 3— pero amás introduz dellos elementos nuevos. Amás de les habilidaes como correr y saltar atopaes en títulos anteriores, el xugador tien la posibilidá de llexar cola ayuda de ciertos oxetos especiales y executar nuevos estilos de saltos, tales como'l Spin Jump. El xugador puede movese al traviés de los mundos por aciu dos pantalles de xuegu; per mediu d'un mapa xeneral y un campu d'aición onde puede aportase a los niveles. El mapa xeneral amuesa una representación aérea del mundu actual onde s'atopa'l personaxe, y ésti tien distintos senderos principales, que encrúciense dende l'entamu del mundu hasta un castiellu. Les rutes coneutar a paneles que representen los niveles, fortaleces, y otros íconos del mapa principal, dexando amás a los xugadores tomar rutes alternes pa llegar a la fin del mundu. Cuando se mueve al personaxe al traviés del mapa xeneral sobre los paneles de los niveles o sobre les fortaleces, estos dexen l'accesu al nivel en cuestión.

La mayoría del gameplay trescurre nestos niveles, que contienen diverses torgues y enemigos, coles mires de que'l xugador traviese dichos niveles corriendo, saltando, tornando o ganando a los enemigos. Al completar caúna de les etapes, el personaxe puede terminar los niveles del mapa xeneral y con ello terminar exitosamente cada mundu. Cada mundu cunta con una fase final, na que'l xugador tendrá d'enfrentase a un xefe al cual ganar; nos primeros seis mundos hai fortaleces que tán controlaes per caúnu de los «Koopalings», ente que nel séptimu mundu'l xugador va tener qu'enfrentase a Bowser dientro del so castiellu. Amás de los oxetos utilizaos n'entregues anteriores como'l «Super Mushroom» y la «Fire Flower», nuevos power-ups son introducíos pa brinda-y al xugador nueves opciones de xuegu. El traxe nuevu introducíu ye capar Feather», que otorgar a Mario una especie de capa que-y dexa volar por un curtiu periodu de tiempu. Super Mario World inclúi una opción multixugador que dexa a dos xugadores acabar el xuegu de forma cooperativa, xugando por veces mientres la navegación del mapa xeneral y p'aportar a los niveles d'etapa; el xugador principal controla a Mario, ente que'l segundu controla a Luigi. El xuegu introduz per primer vegada a Yoshi, el compañeru dinosauriu que dexa a Mario montalo y que ye capaz de comese a la mayoría de los enemigos.

 Desenvolvimientu 
 Direutor  Takashi Tezuka Programadores  Shigehiro Kasamatsu Tatsunori Takakura Katsuya Eguchi Programador principal  Toshihiko Nakago Gráficos  Shigefumi Hino Kōji Kondō Productores  Shigeru Miyamoto Hiroshi Yamaushi (executivu) Mapa xeneral  Tatsuo Nishiyama Direutor de programación  Toshihiko Nakago Direutor de sistemes  Toshio Iwawaki Programador d'oxetos  Kazuaki Morita Referencia

El xuegu foi dirixíu al igual qu'en previos videoxuegos de la franquicia, por Takashi Tezuka y producíu por Shigeru Miyamoto, que foi'l creador de la serie The Legend of Zelda y de Mario, xunto a Shigefumi Hino como diseñador gráficu. El xuegu foi desenvueltu pol equipu del Nintendo Entertainment Analysis and Development, encabezáu por Miyamoto. Tomó trés años desenvolver el xuegu con un equipu de 16 persones. Sicasí, Miyamoto declaró que sentía que'l xuegu taba incompletu y el so desenvolvimientu foi daqué azotáu, espresando la so esperanza de que col tiempu los xuegos pal sistema dexaren una mayor emoción y historia.

Miyamoto declaró que siempres quixo incluyir a un dinosauriu como compañeru de Mario dende Super Mario Bros.; sicasí, los inxenieros de Nintendo nun podíen afaelo al xuegu por cuenta de les llimitaciones gráfiques de la Nintendo Entertainment System. Dixo que «finalmente pudimos consiguir que Yoshi tuviera nos tableros de dibuxu cola SNES». Yoshi foi integráu al xuegu d'un solu tamañu y de cuatro colores distintos, con diverses habilidaes y con un mambís descomanáu. Pa esi entós, Nintendo llegó tarde al mercáu de los 16 bits, que foi adulces suplantáu pola consola de Sega, Mega Drive. Un nuevu xuegu, Sonic the Hedgehog, ayudó a que la consola creara numberoses ventes, y qu'aumentara la popularidá de Sega. Super Mario World llegó en 1991 xunto cola Super Nintendo Entertainment System a América.

 Rellanzamientos 
Tres l'ésitu de Super Mario World, el xuegu foi incluyíu nuna versión especial de Super Mario All-Stars tituláu «Super Mario All-Stars + Super Mario World», que foi llanzáu en 1994 n'Estaos Xuníos y n'Europa como un xuegu incluyíu pal set del SNES, «Super Mario Set». En 2001, l'equipu de Nintendo R&D2 creó una versión de Super Mario World para Game Boy Advance llamada Super Mario World: Super Mario Advance 2. Dellos niveles fueron ínfimamente modificaos, pero'l cambéu más notable foi que'l xuegu solu yera pa un xugador, en cuenta de dos. Luigi siguía siendo controlable; pero esta vegada como un personaxe alternativu; podía saltar más altu que Mario, pero corría llixeramente más lentu qu'ésti, amás a Mario y a Luigi punxéron-yos voces. Los sos sprites fueron camudaos de nuevu y les sos apariencies paecíense más a les del xuegu orixinal pa Super Mario Advance, que taba basáu orixinalmente en Super Mario Bros. 2.Super Mario World foi unu de los primeros xuegos anunciaos pa la Consola Virtual de la Wii. Foi rellanzáu en Xapón el 2 d'avientu de 2006; n'Estaos Xuníos el 5 de febreru de 2007 y cuatro díes dempués en territoriu européu. Una pequeña demo a contrarreló ta disponible na seición Clásicos» del xuegu llanzáu en 2008 pa la consola Wii, Super Smash Bros. Brawl.

 Música 
Kōji Kondō compunxo toles pistes usaes en Super Mario World, usando namái un tecláu electrónicu. La mayoría de los cantares usaos nel xuegu —con esceición de les reproducíes na pantalla de títulu, los creitos, el mapa xeneral, y la engarradiella contra Bowser—, son variaciones d'una mesma melodía. La música ye reproducida de normal en nivelar estándar del mapa xeneral. Esta mesma se desacelera y amiéstase un ecu pa los niveles en covarones; amás ye lenta y melódica pa los niveles acuáticos (en ³/4 o tiempu de valse), y ye reproducida rápido cuando los niveles desenvolver nun mediu aereu. Cuando se monta a Yoshi dientro de cualquier nivel, a la melodía amiéstase-y un par de bongós. Les temes de los castiellos y de la «Ghost House» tienen retazos de la música básica de Super Mario World, pero reproducíes nuna lentitú menor pa remembrar mayor ansiedá. En «Special World» suena una nueva versión con tambores metálicos de la tema principal de Super Mario Bros.

 Receición 

Super Mario World tuvo bones crítiques dempués del so llanzamientu, amás siguió recibiendo bones crítiques col pasu de los años. Nel sitiu de compilación de reseñes GameRankings, el xuegu recibió puntuaciones bien positives, con una puntuación permediu del 97%. Allgame dio-y al xuegu cinco estrelles de cinco, emponderando los gráficos, el soníu, y el so rejugabilidad. Foi clasificáu como l'octavu meyor xuegu pa cualquier consola de Nintendo na llista del «Top 200 Games» de Nintendo Power. La Official Nintendo Magazine clasificó al xuegu dientro de la séptima posición de la so llista de los «100 meyores xuegos de Nintendo de tolos tiempos». Los llectores de Famitsu clasificar nel 61.° puestu na llista de los «100 meyores videoxuegos». Nuna encuesta realizada pola revista británica especializada en cine Empire, el xuegu foi votáu como'l «meyor videoxuegu de tola historia». El xuegu foi clasificáu como'l cuartu meyor títulu na serie de xuegos de Mario según ScrewAttack. Nel analís de la versión pa la Consola Virtual, IGN dixo que «l'aplicación tendría de ser descargada por aquellos que nun tuvieron la versión pa Game Boy» y dio-y un 8,5 sobre 10.

Super Mario World vendió cerca de 20 millones de copies en tol mundu, faciéndolo unu de los videoxuegos con meyores ventes de tolos tiempos. Siendo un xuegu incluyíu» pa la Super Nintendo Entertainment System,Un xuegu incluyíu» (del términu n'inglés pack-in game) ye tou xuegu virtual que vien incluyíu cola alquisición d'una videoconsola. Super Mario World ayudó a popularizar la consola, de la cual vendiéronse 49.1 millones d'unidaes a nivel mundial, incluyendo 23.35 millones nel continente americanu, y 17.17 millones adicionales en Xapón. Nuna encuesta realizada en 2008, Yoshi foi votáu como'l tercer personaxe favoritu de videoxuegos en Xapón, namái detrás de Cloud Strife y Mario, que quedaron nel segundu y primer puestu, respeutivamente.

 Legáu 
Pocu más d'un mes dempués del llanzamientu del xuegu n'América, DiC Entertainment produció una serie animada basada nel xuegu, a pesar de que dellos elementos del xuegu fueren camudaos o renomaos. DiC Entertainment llanzó dempués Super Mario All Stars, que foi una compilación de los dibuxos animaos previos basaos en Super Mario. Un spin-off de Super Mario World foi entamáu pa la consola de Philips, el CD-i, conocíu como Super Mario's Wacky Worlds, producíu pola compañía NovaLogic, pero foi atayáu mientres el so desenvolvimientu. El xuegu dexó la esistencia d'una precuela llamada Super Mario World 2: Yoshi's Island. El personaxe de Yoshi volvió en bastantes xuegos de Mario; el cual puede ser montáu dientro de los xuegos Super Mario Sunshine, New Super Mario Bros. Wii, y en Super Mario Galaxy 2; amás, fai un pequeñu cameo en Super Mario 64, siendo tamién un personaxe importante nel so remake, Super Mario 64 DS. En 2011, IGN asitió a Super Mario World como'l 5.° meyor títulu de la SNES, nun llistáu tituláu como «Los 100 meyores xuegos de SNES».

 Niveles secretos y power-ups falsos 
En dellos videos que circulen pola rede y volviéronse abondo virales asegúrase qu'esisten niveles secretos en dichu xuegu, lo cual ye dafechu falsu. Son invenciones de dellos aficionaos que crearon videos que rellacionen el xuegu con niveles imposibles pero hasta la fecha nengún desarrollador o creador del xuegu faló al respeutu sobre estos niveles, lo cual da a entender qu'estos niveles son dafechu inesistentes. Un exemplu d'ello ye'l supuestu potenciador Laser Suit, que atopábase ocultu na pequeña islla que vemos detrás del área secreta de la primera Ghost House antes de llegar al Castillo nᵘ 2. La canal de YouTube Peasoroms (comunidá de fans de la SNES d'orixe español) confirmó que dichu Laser Suit foi un cambéu fechu col programa Llunar Magic, lo que da testimoniu de la so falsedá. Dichu potenciador consiste nun cascu qu'aprove al héroe d'un traxe futurista con una capa y un rifle láser. Pa llegar a dicha zona, supuestamente había que travesar el segundu par de bloques nel área secreta detrás de casar pantasma como si estos fueren una tubería, y el xugador yá s'atoparía na pequeña islla con dichu poder al so algame.

 Intereses 
 Ye la primer apaición de Yoshi.
 diba incluyise a Mario Mapache, pero la idea refugóse a favor de la Capa esclusiva d'esti xuegu.
 Tien un ensin númberu de hacks, que pueden atopase nel sitiu SMW Central. 
 Hubo un cartuchu pirata del xuegu que se distribuyó pa la NES. A diferencia de la mayoría de los portaos pirates, este tenía una calidá mayor, cola mayoría de les funciones del xuegu orixinal.

 Ver tamién 

 Shigeru Miyamoto
 Super Mario World 2: Yoshi's Island
 Super Mario 64
 Super Mario 64 DS
 Super Mario Bros.
 Super Mario Bros. 3
 Super Mario Bros.: The Lost Levels

 Super Mario Sunshine
 Super Mario Galaxy 2
 New Super Mario Bros. Wii
 Yoshi's Story
 Yoshi Touch & Go
 Yoshi's Universal Gravitation
 Yoshi's Island DS
 Yoshi's Cookie

 Notes 

 Referencies 

 Enllaces esternos 
 Sitiu web oficial de Super Mario World en Xapón.
 Sitiu web oficial de Super Mario Andvance 2.
 Videu de Peasoroms sobre'l Laser Suit.

Categoría:Videoxuegos de plataformes
Categoría:Videoxuegos pa Super Nintendo
Categoría:Videoxuegos de Nintendo
Categoría:Videoxuegos de Consola Virtual
Categoría:Videoxuegos pa Game Boy Advance
Categoría:Videoxuegos de Mario
Categoría:Videoxuegos de 1990