Spyro: Year of the Dragon

Spyro: Year of the Dragon (n'asturianu: Spyro: L'añu del dragón, llamáu asina pel añu zodiacal chinu, celebráu nel 2000) ye'l tercer videoxuegu de la serie Spyro the Dragon, desenvueltu por Insomniac Games, siendo tamién l'últimu títulu de la serie publicáu pa la videoconsola PlayStation. Llanzóse'l 11 d'ochobre de 2000 n'América del Norte, el 25 d'ochobre nel Reinu Xuníu y el 10 de payares nel restu d'Europa.

El xuegu describe les heroiques aventures del dragón Spyro, que tendrá de recuperar los 150 güevos máxicos robaos pola malvada Bruxa, al traviés de trenta y siete niveles distintos. En comparanza coles sos anteriores entregues, introdúcense meyores gráfiques, musicales y coles mesmes nuevos personaxes y pequeños puzzles.

Year of the Dragon recibió crítiques positives y tuvo ésitu comercial tres la so publicación. Los críticos valoraron el so ambiente gráfico y musical y coles mesmes los sos minixuegos. Dempués del so estrenu, el xuegu vendió más de dos millones de copies nos Estaos Xuníos, y por cuenta del so ésitu comercial, Sony decidió publicar el títulu nel so bazar PlayStation Network el 14 d'ochobre de 2009.

 Antecedentes 

 Desenvolvimientu 

Spyro: Year of the Dragon empezó a ser desenvueltu a finales de 1999 pola empresa estauxunidense Insomniac Games, y rematóse en setiembre de 2000. El proyeutu tuvo so la direición de Ted Price, diseñador de Ratchet & Clank y Resistance: Fall of Man. Pal so diseñu, inspirar en dellos títulos, incluyendo Doom y Crash Bandicoot. 

Ente les nueves carauterístiques peneraes enantes de la salida del xuegu taba l'"Autu Challenge Tuning", que'l direutor executivu de Insomniac, Ted Price, describió como "inventáu pa nivelar la curva de dificultá de xuegu pa los xugadores de distintes capacidaes". Los niveles son muncho más llargos que los de Spyro 2, polo qu'hubo qu'añader nueves árees; pa evitar el tracamundiu de los xugadores sobre ónde dir dempués, estes árees fueron diseñaes pa cargase por separáu de los mundos principales. Ted Price afirmó que les criatures añadíes yeren un métodu pa faer el xuegu más risonderu y variáu, en llugar d'añader a cencielles movimientos pa Spyro. El xuegu foi nomáu "Year of the Dragon" n'alusión al añu zodiacal chinu, festexáu en 2000.

Nuna entrevista col sitiu web GameSpot, Ted Price afirmó que les nueves criatures del títulu diben "da-y vida", per otra parte, Spyro nun diba ser clisáu na hestoria. Nes meyores de les publicaciones d'IGN y GameSpot señalaron que los gráficos fueren ameyoraos, y qu'había munches criatures y llugares nuevos. Publicáronse versiones de prueba de los minixuegus, y IGN señaló qu'ufiertaben la complexidá abonda pa sofitar la manera de xuegu simple. Mentanto, los diseñadores decidieron ameyorar la proteición contra piratería implementada nos títulos anteriores. La proteición ayudó a evitar que los hackers frayaren el xuegu hasta dos meses dempués de la so publicación.

 Llanzamientu 
La versión en PlayStation de Year of the Dragon publicóse'l 11 d'ochobre de 2000 nos Estaos Xuníos, el 25 d'ochobre de 2000 nel Reinu Xuníu y el 10 de payares de 2000 nel restu d'Europa. La versión distribuyida en PlayStation Network foi puesta a la vienta'l 14 de mayu de 2009. Pela so parte, la versión pa la videoconsola portátil PlayStation Portable foi estrenada'l 14 de mayu de 2009 nos Estaos Xuníos.

 Trama 

 Argumentu 

L'aventura empieza na tierra de los dragones, onde Spyro y los sos parientes tán celebrando l'Añu del Dragón" (Year of the Dragon), un eventu qu'asocede cada dolce años cuando'l campu enllenar de güevos de dragón. Mientres la celebración, una misteriosa chica coneyu invade los Reinos del Dragón con un exércitu de criatures llamaes Rhynocs, quien roben tolos güevos de dragón pa lleva-y los a la Bruxa, que los esvalixa a lo llargo de dellos mundos. La moza misteriosa abre un portal a reinos qu'una vegada habitaron los dragones: Amaneceres Primaverales, Xardín del Mediudía, Llagu del Atapecer y Monte de Medianueche. Dempués de lo socedío, los dragones adultos intenten aportar pol portal abiertu ensin ésitu dalgunu, polo que deciden que Spyro, Sparx y Cazador son los únicos lo suficientemente pequeños como pa pasar por él. Asina, los trés embarcar nuna aventura pa recuperar los 150 güevos a lo llargo de los Reinos Escaecíos.

Los Reinos Escaecíos tópense gobernaos pola Bruxa y el so exércitu de Rhynocs; namái queden unes poques criatures que lluchen contra'l so gobiernu. Mientres l'aventura, Spyro consigue l'ayuda de los sos habitantes pa llograr rescatar los güevos robaos. Sheila, una de los sos habitantes, esplícalu lo asocedío nel pasáu, narrándo-y tamién la forma en que se perdiera la maxa nel Reinu. Mentanto, la misteriosa moza coneyu, Bianca, alcuéntrase falando cola Bruxa, y ésta revéla-y que non ansía a los ñácaros dragones en sí, sinón que precisa les sos ales pa faer un esconxuru que-y brinde la inmortalidá. Cuando Spyro llega al últimu mundu, Bianca, yá consciente de la maldá de la so maestra y al empar namorada de Cazador, traiciona a la Bruxa y xúnese a Spyro.

Dempués de que Spyro consigue la mayoría de los güevos, Bianca ábre-y la puerta al xoril de la Bruxa, a la que gana tres una gran batalla. Al concluyir, celébrase esta victoria a lo llargo y anchu de los Reinos Escaecíos. Sicasí, la Bruxa sobrevive a la so primer batalla con Spyro y tien el postreru de los güevos de dragón. La batalla final llevar a cabu nel espaciu esterior, con naves espaciales. Spyro llogra vencela definitivamente y recupera l'últimu güevu, salvando asina a los dragones de la estinción.

 Protagonistes 
Spyro ye'l protagonista del xuegu, un pequeñu dragón violeta que puede volar y incinerar a los sos enemigos. Ye ayudáu pol so meyor amigu Sparx, una libélula, que la so xera principal ye midir la salú del xugador y ayudar a colectar xemes; Sparx puede ser controláu en ciertos niveles. Otru ayudante ye Cazador, encargar d'enseñar al xugador la mecánica del xuegu y puede ser utilizáu en delles misiones. A lo llargo del xuegu, apaecen otros protagonistes: Sheila el canguru, Sarxentu Byrd el pingüín, Bentley el Yeti, y l'Axente 9, el monu espacial. 

La principal antagonista del xuegu ye la Bruxa, una tirana que gobierna los Reinos Escaecíos coles sos tropes. La Bruxa ye ayudada pol so aprendiz Bianca, una nueva conejita encapuchada qu'intenta atrabancar a Spyro na so misión. Mientres la trama, Bianca namorar de Cazador y conviértese nun pervalible aliáu en contra de la Bruxa.

 Manera de xuegu 
Year of the Dragon caltién les carauterístiques xenerales presentes n'episodios anteriores de la serie Spyro. El protagonista principal, el dragón Spyro, tien de percorrer dellos escenarios p'atopar los güevos máxicos del dragón. Al completar los oxetivos de cada misión, Spyro recibe cierta bonificación o pagu que ye crucial de cara a la busca. Los mundos de Spyro tán coneutaos ente sigo per "mundos base" o "centros", grandes mundos que contienen puertes a otros munchos niveles. Pa pasar al siguiente mundu base, el personaxe tien de completar cinco mundo, recoyer un ciertu númberu de güevos y ganar a un xefe. Los xugadores nun precisen recoyer tolos güevos pa completar la parte principal del xuegu o aportar a nuevos niveles; ello ye que dellos güevos namái pueden atopase volviendo al mundu darréu. Les xemes tán esvalixaes a lo llargo de los mundos, escondíes en caxes y tarros. Estes son usaes pa sobornar a un osu llamáu Ricachón, col propósitu de lliberar a criatures prindaes y activar meyores (como pontes) qu'ayuden al progresu de Spyro al traviés de los distintos niveles. Les xemes, xunto col númberu de güevos recoyíos, conformen el porcentaxe de xuegu completáu.


Mientres la mayor parte del xuegu, el xugador controla a Spyro. La salú de Spyro midir pola so compañera, una libélula llamada Sparx, quien camuda de color y finalmente sume cuando Spyro recibe dañu. Si'l xugador pierde a Sparx, el siguiente golpe causará-y la perda d'una vida y el reinicio dende l'últimu puntu de control. Pa refaer a Sparx, Spyro puede alimentase d'una pequeña vida montesa conocida como fodder (carne). Amás, el protagonista tien delles habilidaes, qu'inclúin entamar, cuspir fueu, dar cabezaes, nadar y buciar, que pueden ser utilizaes pa esplorar y combatir a una gran variedá d'enemigos, munchos de los cualos son saurópsidos llamaes Rhynocs; dellos enemigos solo son vulnerables a ciertos movimientos. Amás, Spyro puede travesar "puertes de poder" que-y dan habilidá especiales por un tiempu llindáu.

Year of the Dragon introduz otros personaxes controlables amás de Spyro, conocíos como critters (n'inglés americanu coloquial: bichu), que son desbloquiaos gradualmente a midida que avánzase de nivel. Los critters pueden ser atopaos nun nivel bloquiáu una vegada que son lliberaos por Ricachón. Darréu, el xugador utiliza a estos personaxes en partes especiales de los niveles. Cada mundu base contién un submundo que ye xugáu dafechu por un personaxe distintu de Spyro. Hai un total de siete personaxes afechiscos, y toos ellos tienen les sos propies habilidaes especiales. Sheila el Canguru, por casu, puede dar dobles saltos, ente que'l Sarxentu Byrd ta armáu con llanzacohetes y puede volar indefinidamente.

Amás de la misión primordial d'atopar güevos de dragón, esisten minixuegos extras, que tán dixebraos de los niveles en zones más pequeñes. Dalgunos de los minixuegus tán basaos en Spyro 2: Ripto's Rage! y fueron darréu ameyoraos pa Year of the Dragon, ente qu'otros tán creaos especialmente pa esti xuegu. Estos minixuegus tán protagonizaos por Spyro o polos otros personaxes jugables, ya inclúin competiciones de deportes como'l skateboarding, el boxéu, o l'automovilismu, según ruempecabeces y exercicios de tiru. Tolos minixuegos compensen al xugador con un güevu en siendo remataos esitosamente.

 Música 

L'encargáu de la música foi Stewart Copeland, exbaterista de la banda de rock The Police. Dempués de la so salida del grupu en 1984, Copeland trabayó en delles composiciones musicales cinematográfiques, y nes bandes sonores de los anteriores videoxuegos de la serie Spyro. Ted Price calificó a la música de Copeland pa la tercer entrega como'l so meyor trabayu hasta la fecha. Nuna entrevista, Copeland esplicó que'l procesu creativu pa escribir la música pa la serie Spyro siempres empezaba xugando los niveles, pa sentir "l'atmósfera" de cada mundu. Tamién comentó que'l desafíu na composición de música de videoxuegos yera crear música que pudiera ser interesante d'escuchar y añader a la xugabilidad; lo que fizo foi añader harmoníes y llinies de baxu más complexes, polo que la música paecería fresca pa los xugadores entá dempués d'escuchala repitíes vegaes. El músicu complementó la capacidá téunica del formatu de discu compactu de la PlayStation y el so soporte d'audiu d'alta calidá; nun había restricciones téuniques que llindaren la incorporación del soníu que se riquir. Copeland grabó pieces d'orquesta completes pa fanfarries adicionales pa cuando'l factor visual esixera un soníu más espansivu, pero usó melodíes con más ritmos y percusión pa los momentos de "alta enerxía" nel videoxuegu.

 Receición y crítica 

A la so salida, Year of the Dragon atropó reacciones positives de la crítica, recibiendo un ranking permediu del 91% en Game Rankings, y una puntuación asemeyada basada en 15 analís en Metacritic. Acordies con GameRankings, Year of the Dragon ocupa'l decimocuartu puestu na llista de videoxuegos pa PlayStation meyores puntuaos. El xuegu vendió más de dos millones d'unidaes n'Estaos Xuníos.

GameSpot señaló qu'anque Year of the Dragon nun introducía cambeos importantes al respective de los sos predecesores, la combinación de nuevos personaxes afechiscos, unos gráficos más detallaos y la variedá de minixuegus, diéron-y un mayor valor pa la so alquisición. IGN allabó la llamada del xuegu a toles edaes y los niveles esmerados, según la posibilidá d'usar dellos personaxes. Game Revolution pensaba qu'ente que la premisa del xuegu en sí yera a cencielles una repetición de los títulos anteriores, la hestoria que se desenvuelve en realidá ta perfectamente enxareyada y ye bien entretenida. Per otra parte, GamePro señaló que l'habilidá del videoxuegu pa camudar automáticamente la dificultá en situaciones d'atascu yera una carauterística escelente. Kevin Rice ,de Next Generation Magazine, apurrió unu de los analises más positivos nel que declaró que l'altu nivel de diseñu, los controles intuitivos y los gráficos escelentes fixeron del títulu'l meyor xuegu de la serie Spyro hasta la fecha, y posiblemente el meyor xuegu de PlayStation polo xeneral. Al respective de les crítiques hispanes, Meristation allabó la potencia del motor gráficu del videoxuegu y les novedaes introducíes por Insomniac Games.

La música de Stewart Copeland foi mayoritariamente bien recibida, anque hubo críticos qu'espresaron un fuerte desalcuerdu cola opinión xeneral. Publicaciones como PSXExtreme declararon que la música contribuyía a l'atmósfera de los mundos, y AllGame comentó con entusiasmu que la resultancia de Insomniac cola música yera ponderatible nos sos xuegos, y que esto paecía ameyorar la esperiencia. Joseph Parazen, de Game Revolution, declaró que la música de fondu sonaba idéntica a tolos otros videoxuegos de plataformes d'aición en 3D de dibuxos animaos a los que xugara. Otros puntos emponderaos fueron l'actuación de voz y el desenvolvimientu del personaxe. Ente les amenorgaes quexes, amás de la hestoria, figura la cámara, que podría ser malo de controlar y resultar n'ataques inxustificaos per parte de los enemigos. Delles publicaciones oxetaron que'l videoxuegu ye bien paecíu a los sos predecesores, con argumentu y oxetivos asemeyaos.

A pesar de la respuesta positiva recibida, Year of the Dragon foi l'últimu videoxuegu de la serie desenvueltu por Insomniac Games. Nuna entrevista, Ted Price comentó que la empresa dexó de desenvolver la serie porque nun podíen faer nada nuevo col personaxe, y, dempués de cinco años de desenvolvimientu en series individuales, queríen faer daqué distinta. Sicasí, diverses empreses siguieron col desenvolvimientu de la serie Spyro, destacando ente elles Equinox Digital Entertainment, Eurocom, Krome Studios, Étranges Libellules y Tantalus Media. El siguiente videoxuegu de la serie foi Spyro: Enter the Dragonfly, desenvueltu por Equinox pa la videoconsola PlayStation 2.

 Referencies 

 Enllaces esternos 
 Spyro the Dragon nel sitiu web oficial d'Insomniac Games (n'inglés)

Categoría:Videoxuegos