গ' খেল

গ' (, , , ) হৈছে এটি প্ৰাচীন কৌশলভিত্তিক দুজন খেলুৱৈৰ ব'ৰ্ড গেম, যাৰ উৎপত্তি ২৫০০ বছৰ আগতে প্ৰাচীন চীনত হৈছিল। এই খেলত খেলুৱৈ দুজনৰ মাজত ব'ৰ্ডত ক’লা আৰু বগা গুটি স্থাপন কৰি অঞ্চল অধিকাৰ কৰাৰ বাবে প্ৰতিযোগিতা হয়। গ' হৈছে পৃথিবীৰ আটাইতকৈ পুৰণি কৌশলভিত্তিক খেলসমূহৰ ভিতৰত এটা, আৰু বৰ্তমানেও জাপান, চীন, দক্ষিণ কোৰিয়া আৰু বিশ্বজুৰি লোকপ্ৰিয়। ২০১৬ চনত আন্তঃৰাষ্ট্ৰীয় গ' ফেডাৰেচনৰ ৭৫ খন সদস্য ৰাষ্ট্ৰৰ এক সমীক্ষাত দেখা গৈছে যে বিশ্বজুৰি গ' খেলিব জনা ৪.৬ কোটিতকৈ অধিক লোক আছে, আৰু বৰ্তমানৰ ২ কোটিতকৈ অধিক খেলুৱৈ আছে, যাৰ অধিকাংশই পূব এছিয়াত বাস কৰে।

 ইতিহাস 
গ' খেলৰ উৎপত্তি প্ৰায় ২৫০০ বছৰৰ আগতে চীনত হৈছিল বুলি বিশ্বাস কৰা হয়। প্ৰাচীন চীনত ইয়াক শিক্ষাৰ অংশ হিচাপে ধৰা হৈছিল। ইয়াৰ পৰা খেলখন কোৰিয়া আৰু জাপানলৈ বিস্তাৰ লাভ কৰে। জাপানত ইয়াক "ইগো" বুলি কোৱা হয়, আৰু জাপানৰ দ্বাৰাই আধুনিক আন্তঃৰাষ্ট্ৰীয় গ' প্ৰতিযোগিতাৰ আধাৰ স্থাপন কৰা হৈছিল।

 খেলৰ নিয়ম 
গ' খেলটো ১৯×১৯ কোষযুক্ত ব'ৰ্ডত খেলা হয়, যদিও আৰম্ভণিপৰ্যায়ত ৯×৯ বা ১৩×১৩ ব'ৰ্ডো ব্যৱহাৰ হয়। ক’লা খেলুৱৈয়ে প্ৰথমে খেলে, আৰু পিচত বগা। খেলুৱৈয়ে নিজৰ নিজৰ গুটি স্থাপন কৰে। লক্ষ্য হৈছে—ব'ৰ্ডৰ ওপৰত অঞ্চল অধিকাৰ কৰা, আৰু প্ৰতিদ্বন্দ্বীৰ গুটি বন্দী কৰা। 

দবা খেলৰ দৰে এই খেলতো "জীৱিত" আৰু "মৃত" গুটিৰ ধাৰণা আছে, আৰু খেলৰ শেষত অঞ্চল আৰু বন্দী কৰা গুটিৰ ভিত্তিত পইণ্ট গণনা কৰা হয়।

 ডিজিটেল আৰু কম্পিউটাৰ গ' 
গ' খেলত কম্পিউটাৰৰ অগ্ৰগতি দীৰ্ঘদিন ধৰি সীমিত আছিল, কিন্তু DeepMind-ৰ "AlphaGo" নামৰ কৃত্ৰিম বুদ্ধিমত্তা প্ৰগ্ৰামে ২০১৬ চনত মানৱ চেম্পিয়নক পৰাস্ত কৰি এক যুগান্তকাৰী পদক্ষেপ গ্ৰহণ কৰে।

আজিৰ দিনত বহুবিধ অনলাইন প্লেটফৰ্ম, যেনে KGS, OGS (Online Go Server), আৰু Pandanet-IGS-ত গ' খেলিব পৰা যায়।

 তথ্যসূত্ৰ 

শ্ৰেণী:কলা
শ্ৰেণী:বিনোদন
শ্ৰেণী:খেল