إخوة السلاح: الطريق إلى التل 30

إخوة السلاح: الطريق إلى التل 30 (بالإنجليزية: Brothers in Arms: Road to Hill 30) هي لعبة فيديو من نوع التصويب من منظور الشخص الأول، طورتها شركة جيربوكس سوفتوير ونشرتها شركة يوبي سوفت لأجهزة إكس بوكس ومايكروسوفت ويندوز وبلاي ستيشن 2. وهي أول لعبة في سلسلة إخوة السلاح. تدور أحداث اللعبة خلال الحرب العالمية الثانية وتركز على التكتيكات. تم نقلها إلى جهاز الوي في عام 2008، كجزء من مجموعة إخوة السلاح: وقت مضاعف.

تم استخدام لعبة إخوة السلاح: الطريق إلى التل 30 لإعادة تمثيل سيناريوهات في برنامج خاص لقناة التاريخ التلفزيونية عام 2005 بعنوان إخوة السلاح.

 أسلوب اللعب 
تصغير|لقطة شاشة تُظهر ثلاث شخصيات رئيسية في قصة اللعبة. من اليسار إلى اليمين: جوزيف هارتسوك (النموذج التجريبي)، مايكل جارنيت (في المنتصف)، ولاري ألين (ظهره للكاميرا). يستطيع اللاعب إصدار أوامر استراتيجية لفريقه لمواجهة الأعداء في ساحة المعركة.
في معظم مراحل لعبة إخوة السلاح ، يُمنح اللاعب قيادة فريق أو فريقين منفصلين، يتألف كل منهما من 1 إلى 3 أفراد، باستثناء بعض المراحل التي لا يكون فيها اللاعب مسؤولاً عن أي وحدة. يوجد نوعان من الفرق، يتم توفيرهما تلقائيًا قبل كل مهمة:

 فريق إطلاق النار: يتكون من جنود مُجهزين ببندقية إم1 غاراند وبندقية براوننغ الأوتوماتيكية، ويُستخدم لتثبيت العدو بنيران كثيفة.
 فريق الهجوم: يتكون عادةً من جنود مُجهزين ببندقية قربينة إم 1 ومدفع رشاش طومسون، وهو مناسب لمهاجمة العدو من الجوانب بينما يُحاصره فريق إطلاق النار التابع للاعب.
 بالإضافة إلى ذلك، تُوفر بعض المراحل للاعب دبابة بدلاً من فرقة، مما يمنحه قوة نارية كبيرة وغطاءً متحركًا. يمكن للاعب تشغيل مدفع رشاش براوننغ إم1919 المُثبت على الدبابة لزيادة قوة النيران.

تتميز لعبة إخوة السلاح بنظام قيادة سهل الاستخدام؛ حيث يمكن إصدار الأوامر للفرق والدبابات بالتحرك، وإطلاق نيران كثيفة، والتجمع، والبحث عن غطاء، ومهاجمة العدو.  تُركز اللعبة في مواضع عديدة على فعالية تكتيكات إطلاق النار والمناورة، المعروفة باسم "الركائز الأربع" التي استخدمها الجيش خلال الحرب العالمية الثانية، والمُعبَّر عنها في البرنامج التعليمي للعبة بـ "التحديد، التثبيت، الالتفاف، الإنهاء"، لوصف خطوات قمع العدو ومحاصرته.

ويُبرز التركيز على قيادة الفريق بدلاً من مهارة الرماية الفردية من خلال تزويد اللاعب بتصويب غير دقيق. تُحاكي لعبة إخوة السلاح الأسلحة بدقة غير منتظمة، ويمكن لنيران العدو أن تُؤثر على تصويب اللاعب لمحاكاة تأثيرات نيران القمع. صُمِّم هذا النقص النسبي في الدقة لمحاكاة صعوبة إصابة الأهداف في المواقف القتالية، ولإجبار اللاعب على استخدام أعضاء فريقه لمهاجمة وحدات العدو وتوفير فرص تكتيكية أفضل.

كانت نسخة إكس بوكس تدعم اللعب الجماعي عبر الإنترنت من خلال إكس بوكس لايف، الذي تم إيقافه في 15 أبريل 2010.

 حبكة 

 السياق التاريخي 
تصغير|تدور أحداث لعية إخوة السلاح: الطريق إلى التل 30 في سياق أحداث حقيقية، وتحديدًا عمليات فوج المشاة المظلي 502 (502nd PIR) خلال غزو نورماندي. وقد أُعيد تجسيد هذه الصورة الحقيقية لدوايت د. أيزنهاور مع المظليين في اللعبة لتمثيل حواره مع شخصيات القصة.
تدور أحداث اللعبة خلال غزو نورماندي الجوي، وهي مستوحاة من قصة حقيقية لمهمة ألباني التي أُسندت إلى الفرقة 101 المحمولة جواً، والتي انطلقت خلف خطوط العدو في نورماندي في 6 يونيو 1944، ليلة إنزال النورماندي. تستند اللعبة إلى أحداث حقيقية لفوج المشاة المظلي 502 (المعروف باسم "فايف-أو-ديوس") خلال أيامه الثمانية الأولى في نورماندي، بدءًا من يوم الإنزال وتأمين المخرج 4 على شاطئ يوتا وصولاً إلى معركة كارنتان الحاسمة. يتحكم اللاعب بشخصية الرقيب مات بيكر (المستوحاة من شخصية هاريسون سي. سامرز).

 حبكة اللعبة 
في السادس من يونيو عام 1944، شارك الرقيب مات بيكر في عملية القفز المظلي الأولى، التي جرت قبل ساعات من إنزال النورماندي. عندما أصيبت طائرتهم بنيران مضادة للطائرات، مما أسفر عن مقتل الجندي ديفيد موزا، قُذف بيكر من الطائرة وانفصل عن فرقته. بعد الهبوط، تمكن بيكر في النهاية من إعادة التجمع مع الرقيب أول "ماك" هاسي، وفني اللاسلكي الجندي كيفن ليجيت، والمقدم كول. على الرغم من انحرافهم عن المسار، قاد ماك بيكر وليجيت في تدمير عدة مدافع مضادة للطائرات من طراز فلاك 38 باستخدام المتفجرات. بحلول الصباح، تمكن المزيد من أفراد الفرقة من العثور على بعضهم البعض، بمن فيهم العريف جوزيف "ريد" هارتسوك، الذي كلف ماك بيكر بمهمة تأمين طريق مهم يؤدي إلى شاطئ يوتا.  بعد شقّ طريقهم عبر الخطوط الألمانية، انضمّ بيكر وهارتسوك إلى زميليهما في الفرقة، الجنديين لاري ألين ومايكل غارنيت، ودافع المظليون الأربعة عن الشاطئ ضدّ هجوم مضاد، ونجحوا في تأمين مخرج للفرقة الرابعة مشاة.

بعد تأمين رأس الشاطئ، كُلِّف بيكر وهارتسوك وألين وغارنيت بتطهير "الهدف XYZ"، وهو ثكنة ألمانية مؤقتة تضمّ عشرات الجنود الألمان.

بعد تأمين مهبط لإنزال تعزيزات المشاة المحمولة جوًا، كُلِّفت الكتيبة 502 بتطهير بلدة فيرفيل في اليوم التالي للإنزال، بمساعدة دبابة خفيفة من طراز إم5 ستيوارت، يقودها صديق بيكر المقرّب، الرقيب جورج ريسنر. تمكّنت فرقة بيكر وريسنر من تطهير البلدة، وصدّ هجوم مضاد مدرّع قبل ركوب الدبابة لتأمين مفترق طرق حيويّ بالقرب من سان كوم دو مون.  على الرغم من نجاحهم في اختراق الدفاعات الألمانية الكثيفة، إلا أن دبابة ريسنر تعرضت لكمينٍ وشلّت حركتها بصاروخ بانزر فاوست. قُتل ريسنر أثناء تأمينه غطاءً لبايكر وفرقته.

في اليوم الثاني بعد الإنزال، هاجم بايكر والكتيبة 502 المُعاد تجميعها مدينة سان كوم دو مون. أمر ماك بايكر بتطهير موقع رشاش ألماني كان يُعرّض حركة القوات في المنطقة للخطر. نجح بايكر وفرقته، برفقة العريف سام كوريون والجندي مايكل ديسولا، في مهمتهم، وكُلّفوا بعد ذلك باستعادة المدينة من قوات المظليين الألمان المُحتلة. في اليوم التالي، علم بايكر من ليجيت أن ألين وجارنيت قد قُتلوا بعد تأمين حظيرة. شقّ فريق بايكر طريقه عبر فلول فيرفيل لتدمير جسر كان يُمكن استخدامه لنقل الدبابات الألمانية نحو الشواطئ. وبدعم من دبابة إم 4 شيرمان، تمكّن بايكر من شقّ طريقه عبر خطوط العدو وتدمير الجسر.

في اليوم الرابع بعد الإنزال، عثر بيكر على بقية أفراد فرقته، وهم الجنود توم "زانو" زانوفيتش، وستيفن "أوبي" أوبريسكي، والجنديان جوني ريفاس وديل مكرياري، لكن ريفاس قُتل قبل أن يتمكنوا من التحرك. بعد ذلك، انضموا إلى كول لتأمين جسر يؤدي إلى كارينتان، وهي بلدة تقع على مفترق طرق بين شاطئي يوتا وأوماها. إلا أن قاذفات ستوكا هاجمت الجسر، مما أدى إلى فقدان بيكر وعيه ليوم كامل ومقتل ديسولا. عندما تعافى بيكر في اليوم التالي، علم بأمر ديسولا، وبوصول زميله الأخير في الفرقة، الجندي جاك كورتلاند. قاد المقدم كول هجومًا على مزرعة ألمانية شديدة التحصين، مستخدمًا قنابل الدخان للاختباء من مواقع المدافع الرشاشة العديدة. بعد الاستيلاء على المزرعة، صدّ الفوج 502 هجومًا ألمانيًا مضادًا، وأنقذ أيضًا الملازم هومر كومبس.

في اليوم التالي، توغل بيكر والكتيبة 502 في كارنتان، مدمرين الدبابات الألمانية ومحرزين تقدمًا مطردًا. تحررت المدينة، لكن فرقة بيكر فقدت أوبريسكي وبالكاد صمدت في وجهها عندما حاول الألمان استعادتها بدعم من الدبابات. بعد ذلك، تحركت فرقة المظليين 101 قليلًا خارج كارنتان قبل أن تتعرض لهجوم ألماني مضاد ضخم. شق رجال بيكر طريقهم عبر الدبابات والمشاة الألمان وهم يشقون طريقهم إلى المواقع الدفاعية الرئيسية. عند وصولهم، فقد بيكر وعيه سريعًا في خضم المعركة الضارية، وشهد مقتل ليجيت؛ عندما استيقظ، أرسله ماك بعيدًا عن الخطوط الأمامية بمفرده للعثور على تعزيزات مدرعة أمريكية قريبة من الفرقة المدرعة الثانية. نجح بيكر في العثور على دبابتين وساعد في صد المهاجمين الألمان، منقذًا بذلك المظليين المتبقين.

أُعيد المظليون المنهكون إلى كارنتان، حيث هنأهم ماك على جهودهم.  يُعلن ماك ترقية هارتسوك إلى رتبة رقيب، ويُعيّنه قائداً لفصيلة أخرى، ويُخبره أن "العقيد مارشال" ينتظرهم لإجراء مقابلة معهم حول تجاربهم. لكن ماك يُخبر بيكر سراً أن "الأمر لم ينتهِ بعد"، ويُرحّب به في "نهاية البداية"، بينما تتعرض كارنتان فجأة للقصف، وتندفع الفصيلة مجدداً إلى المعركة.

 التطوير 
تستخدم لعبة إخوة السلاح نسخةً مُعدّلة من محرك أنريل إنجن 2 مع تأثيرات متنوعة مثل ضبابية الحركة، والإضاءة والألوان، والترشيح المتباين الخواص، وفيزياء الدمى المتحركة، ومحاكاة المقذوفات الواقعية، والصوت المحيطي، والتخميد. استُلهمت قصة إخوة السلاح من المهمات التي نفذها فوج المشاة المظلي 502، التابع للفرقة 101 المحمولة جوًا الشهيرة، خلف خطوط العدو خلال يوم الإنزال. وصف راندي بيتشفورد، مطور اللعبة، اللعبة بأنها "أفضل لعبة عمل عليها على الإطلاق". سعى هو وفريق التطوير إلى إعادة إحياء المظهر الحقيقي لنورماندي عام 1944، بمبانيها ومعالمها وشوارعها وساحات معاركها. أجروا أبحاثًا حول الجنود الحقيقيين الذين قاتلوا هناك، والصور الاستطلاعية التاريخية، والعمليات والمعارك مثل عملية XYZ، وشاطئ يوتا، وممر القلب الأرجواني.  وشملت أبحاثهم إجراء مقابلات مع العديد من المحاربين القدامى وإطلاق النار على الأسلحة الفعلية من الجدول الزمني للعبة.

كان العقيد المتقاعد من الجيش الأمريكي، جون أنتيل، مستشارًا لفريق التطوير في ابتكار أسلوب اللعب التكتيكي المبتكر للعبة. وُكِّل إليه مهمة ضمان دقة وواقعية الحركة والأوامر قدر الإمكان، وقام بتدريب فريق التطوير نظريًا وعمليًا على اتخاذ القرارات في المعارك الحقيقية وإدارة الاشتباكات النارية. أجرى فريق التطوير أبحاثًا وتحليلات على ألعاب إطلاق النار التكتيكية والاستراتيجية الأخرى بهدف ابتكار أسلوب لعب فريد خاص بهم في لعبة إخوة السلاح. صمموا الشخصيات لتتصرف كجنود مدربين تدريبًا كاملًا، قادرين على الاشتباك مع العدو، وتوفير الحماية لبعضهم البعض، والحصول على مواقع إطلاق نار جيدة. وصف بيتشفورد عملية تطوير اللعبة بأنها "مكلفة وتستغرق وقتًا طويلًا"، وقد تطلبت عملية صنع اللعبة العديد من النماذج الأولية والمحاولات التي كلفت الفريق وقتًا وموارد وأفكارًا. بُذلت هذه المحاولات لجعل القتال التكتيكي ممتعًا وجذابًا قدر الإمكان، دون أن يبدو مشابهًا لألعاب إطلاق النار التقليدية الأخرى في السوق.  واجه بيتشفورد صعوبة في كتابة قصة اللعبة نظرًا لأن ألعاب إطلاق النار التي تدور أحداثها في الحرب العالمية الثانية كانت آنذاك "مُقيدة السيناريو كألعاب ديزني لاند، وليست تفاعلية بالقدر الكافي" في صناعة ألعاب الفيديو الحالية. حرص فريق التطوير على أن تكون القصة مختلفة عن قصص الحرب العالمية الثانية الأخرى، وأن تكون اللعبة ديناميكية وواقعية، بحيث يهتم اللاعبون بحياة شخصياتهم وبالمعار التي يخوضونها. صدرت اللعبة في 15 مارس 2005 لأجهزة إكس بوكس، وبلاي ستيشن 2، والكمبيوتر الشخصي. وساعدت شركة يوبي سوفت شنغهاي في نقل اللعبة وإصدارها لجهاز بلاي ستيشن 2. كانت لعبة إخوة السلاح: الطريق إلى التل 30 أول لعبة مملوكة بشكل مستقل لشركة جيربوكس سوفتوير، وحرص بيتشفورد على حماية ترخيصها من الناشرين الآخرين الذين يرغبون في شرائها. وأشاد بيتشفورد بشركة يوبي سوفت لتحملها المخاطرة، ومنحها الحرية في تطوير اللعبة كملكية خاصة بها، ومساعدتها في تسويقها.Nutt, Christian. "Catching Up With Gearbox's Randy Pitchford". Gamasutra. 

 الاستقبال 
حققت لعبة إخوة السلاح: الطريق إلى التل 30 نجاحًا تجاريًا كبيرًا، حيث بيع منها 1.7 مليون نسخة بحلول نهاية مارس 2005. وحصل إصدار الكمبيوتر من اللعبة على جائزة المبيعات "الفضية" من جمعية ناشري برامج الترفيه والتسلية (ELSPA)، مما يشير إلى بيع ما لا يقل عن 100,000 نسخة في المملكة المتحدة.

وتلقت لعبة إخوة السلاح: الطريق إلى التل 30 مراجعات "إيجابية بشكل عام"، وفقًا لموقع ميتاكريتيك المتخصص في تجميع المراجعات.

ومنح فيليب مورتون من مجلة Thunderbolt اللعبة تقييمًا مثاليًا 10/10، واصفًا إياها بأنها "ما يحتاجه هذا النوع من الألعاب تمامًا". وأشاد بأسلوب اللعب الذي وصفه بأنه "متقن إلى حد الكمال تقريبًا".

ومع ذلك، أثار أسلوب اللعب المتكرر في اللعبة ردود فعل سلبية من نقاد آخرين. منحت مجلة ماكسيم نسختي بلاي ستيشن 2 وإكس بوكس تقييم 8/10، وكتبت أن "اللاعبين ذوي التركيز القصير سيجدون على الأرجح إدارة الفريق مملة، لكننا نعتقد أنها تضيف بُعدًا ضروريًا لهذا النوع من الألعاب الذي أصبح رتيبًا للغاية".Brothers in Arms (PS2, Xbox)". Maxim. 2005.

أما صحيفة ديترويت فري برس، فقد منحت نسخة إكس بوكس 3 من 4 نجوم، قائلةً إنها "كان من الممكن أن تكون لعبة من فئة 4 نجوم لولا بعض المشاكل. يمكنك الضغط على زر لعرض منظور علوي أثناء المهمات، لكن بدلًا من أن يُسهم ذلك في تقدم القصة، تسبب لي هذا المنظور الدوّار والمُكبّر في الدوار. كما أن ذكاء العدو منخفض جدًا، مما يعني أنهم لا يلاحقونك بذكاء كبير".

في المقابل، منحت صحيفة سيدني مورنينغ هيرالد اللعبة 4 من 5 نجوم، وأشادت بالذكاء الاصطناعي الذي وصفته بالذكي، لكنها انتقدت أسلوب اللعب المُكرر قائلةً إن "معظم المواجهات تُحسم بنفس الطريقة: إطلاق النار الكثيف والمناورة".

خلال حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي التاسع، حصلت لعبة إخوة السلاح: الطريق إلى التل 30 على ترشيح لجائزة "لعبة الحركة من منظور الشخص الأول لهذا العام" من قبل أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية.

 مراجع 

تصنيف:ألعاب فيديو تقع أحداثها في 1944
تصنيف:ألعاب تصويب منظور الشخص الأول تدور أحداثها في الحرب العالمية الثانية
تصنيف:ألعاب وي