مان (شطرنج)

المان (جمعها مانين) أو الرجل هو قطعة شطرنج خيالية يمكنها التحرك إلى أي مربع مجاور. وهي تشبه الملك، لكنها ليست قطعة ملكية (أي أنها لا تخضع للكش أو كش ملك)، ولا يمكنها التبييت. يُستخدم المان في العديد من أنواع الشطرنج. في هذه المقالة، يُمثَّل المان بملك مقلوب.

 حركة 
يتمتع المان بالحركة الأساسية للملك في الشطرنج: إذ يمكنه التحرك إلى أي مربع مجاور. وفيما عدا ذلك، يُعامل كقطعة شطرنج عادية (أي يمكن أسره ولا يتعرض للكش أو الإماتة). لا يستطيع المان التبييت. ويمكن اعتباره مزيجًا من الفرز والوزير.

 قيمة 

بشكل عام، يُعادل المان تقريبًا الحصان في القوة والقيمة. غالبًا ما يحتاج المان إلى بضع نقلات ليتطور بشكل كامل في الافتتاح. وهو فعال في القتال القريب، حيث تكون قوته الهجومية كبيرة. على الرغم من بطئه نسبيًا، إلا أن المان ممتاز في كل من الهجوم والدفاع عن القطع والبيادق القريبة، تمامًا مثل الملك.  يصل المان إلى ذروة قوته خلال نهاية اللعبة، حيث تكون قيمته أعلى قليلًا من قيمة الحصان، على الرغم من كونه أقل قليلًا من قيمة الحصان في الافتتاح.  من الممكن فرض كش ملك باستخدام مان وملك ضد ملك الخصم الوحيد؛ نظرًا لأن ملك الخصم لا يستطيع التحرك للهجوم أيضًا، فمن السهل جدًا محاصرته في الزاوية.

 تاريخ 

يُعدّ المان من أبسط قطع الشطرنج وصفًا، ولذا فهو يتمتع بتاريخ طويل وعُرف بأسماء عديدة.  وُصفت قطعة مشابهة تُعرف باسم الدبابا حوالي عام 950 في شكل من أشكال الشطرنج على رقعة 10×10. يُستخدم المان في شطرنج الساعي، الذي اختُرع في القرن الثاني عشر، وكان شائع اللعب حتى القرن الثامن عشر. استُخدم المان في العديد من أنواع الشطرنج؛ ومن الأمثلة الحديثة: الشطرنج الرباعي (كمان)، والشطرنج الروماني (كرامي سهام أو عربة)، وملك الفرسان (كعامة)، وشطرنج الأبعاد الخمسة مع السفر عبر الزمن في الأكوان المتعددة (كملك عادي)  

 أمثلة 
يٌمثل كل مان بملك مقلوب هنا:

 مراجع 
فهرس





 روابط خارجية 

 لمحة موجزة عن الشطرنج الروماني
 نظرة عامة موجزة على نايتميت

تصنيف:قطع شطرنج خيالية