منتجات وتطبيقات أوبن إيه آي

أصدرت شركة أوبن أيه آي الأمريكية المتخصصة في تقنيات الذكاء الاصطناعي منذ تأسيسها في عام 2013 مجموعة متنوعة من المنتجات والتطبيقات. وتتناول المقالة التالية أهم منتجات وتطبيقات أوبن إيه آي.

 تقنيات التعلم المعزز 
اهتمت شركة أوبن إيه آي في بداياتها بالعديد من المشاريع التي تركز على التعلم المعزز، ومن ثم اعتُبرت شركة أوبن إيه آي منافسًا قويًا لشركة ديب مايند.

 أوبن إيه آي جيم 
أُطلقت شركة أوبن إيه آي في عام 2016 منصّة أوبن إيه آي جيم (GYM)، وهي مكتبة بايثون مفتوحة المصدر مصممة لتسهيل تطوير خوارزميات التعلم المعزز. كان هدف أوبن إيه آي من إطلاق المنصة هو توحيد تعريف بيئات الذكاء الاصطناعي، مما يجعل الأبحاث المنشورة أكثر قابلية للتكرار، مع توفير واجهة بسيطة للمستخدمين للتفاعل مع هذه البيئات. وفي عام 2022، نُقلت التطورات الجديدة لأوبن إيه آي إلى مكتبة جيمنيزيم.

 أوبن إيه آي جيم ريترو 
أُطلقت شركة أوبن إيه آي في عام 2018 منصّة أوبن إيه آي جيم ريترو (Gym Retro)، وهي منصة مخصصة لأبحاث التعلم المعزز في ألعاب الفيديو باستخدام خوارزميات التعلم المعزز ودراسة التعميم. ركزت أبحاث التعلم المعزز السابقة بشكل أساسي على تحسين أداء الوكلاء لتنفيذ مهام محددة، على حين تتيح منصّة أوبن إيه آي جيم إمكانية التعميم بين الألعاب ذات المفاهيم المتشابهة ولكن بمظاهر مختلفة.

 روبوسومو 
أُطلقت شركة أوبن إيه آي في عام 2017 مشروع روبوسومو، وهو عالم افتراضي تفتقر فيه روبوتات التعلم الآلي الشبيهة بالبشر في البداية إلى معرفة المشي، ولكنها تُمنح أهدافًا تتمثل في تعلم الحركة ودفع الروبوت المنافس إلى خارج الحلبة. من خلال عملية التعلم التنافسي هذه، تتعلم الروبوتات كيفية التكيف مع الظروف المتغيرة. عندما يُنقل أحد الروبوتات من هذه البيئة الافتراضية إلى بيئة افتراضية جديدة ذات رياح قوية، فإنه يستعد للبقاء منتصبًا، مما يشير إلى أنه تعلم كيفية الحفاظ على توازنه بشكل عام. إدعى إيغور مورداتش أحد الباحثين في شركة أوبن إيه آي، أن المنافسة بين الروبوتات قد تخلق سباق تسلح ذكاء، مما قد يزيد من قدرة الروبوت على العمل حتى خارج سياق المنافسة.

 مراجع 

*
تصنيف:تطبيقات الذكاء الاصطناعي