شاكس (لعبة لوحية)

شاكس (تنطق /شاه/)، والمعروفة أيضًا باسم جار، دجلج أو موروروفا، في بعض المناطق، تُلعب كلعبة لوحية في منطقة القرن الأفريقي، وخاصةً في الصومال. يعود تاريخها إلى قرون مضت، ولا تزال تحظى بشعبية كبيرة حتى اليوم.

تُلعب اللعبة عادةً بوضع علامة على لوحة على الأرض، واستخدام الحجارة أو العصي كقطع. كان لهذه اللعبة تأثير كبير على الأدب الصومالي، الذي كثيرًا ما يذكر أسلوب اللعب والاستراتيجيات. في نمط الحياة البدوية التاريخية للشعب الصومالي، استُخدمت شاكس أيضًا كوسيلة للتواصل بين مختلف العشائر.

 قواعد 
لعبة شاكس تشبه لعبة موريس تسعة رجال، وتستخدم نفس اللوحة. مع ذلك، في شاكس، لا تؤدي الطواحين المتشكلة أثناء وضع القطع إلى إزالة القطع المقابلة مباشرةً. عند الانتهاء من وضع القطع، إذا تشكلت أي طواحين، يمكن للاعب الذي شكل القطعة الأولى إزالة قطعة مقابلة، ويمكن للاعب الآخر فعل الشيء نفسه سواء شكل طاحونة أم لا. ثم يستمر اللعب كما كان من قبل. إذا لم تتشكل أي طواحين أثناء وضع القطع، يكون اللاعب الثاني الذي يتحرك أثناء وضع القطع هو أول من يتحرك بعدها.

إذا لم يكن لدى أي لاعب أي حركة في أي وقت، يُطلب من خصمه فتح تقاطع بالحركة. إذا شكّلت هذه الحركة الحرة طاحونة، فلا يُسمح بإزالة أي قطعة.

 مراجع 

 ديفيز، ر. "مقدمة لشاكس: لعبة صومالية" مقديشو، الصومال؛ ديسمبر 1988.
 جاما موسي جاما؛ شاكس: اللعبة المفضلة لرعاة الإبل لدينا، بالإضافة إلى غيرها من وسائل الترفيه الأفريقية التقليدية . روما: صن مون ليك، 2000.
 مارين، ج.؛ "الألعاب الصومالية"؛ في مجلة المعهد الملكي للأنثروبولوجيا 1931؛ 61: 499-512.

 روابط خارجية 

 مخصص لـ Shax - اللعبة المفضلة لدى البدو الصوماليين - البرنامج: Shax v. 1.0 (صدر في عام 1997).

تصنيف:الألعاب الصومالية
تصنيف:ألعاب لوح تقليدية
تصنيف:صفحات بترجمات غير مراجعة