باتل آي

باتل آي هو نظام مغلق المصدر لمكافحة الغش، يعمل على مستوى النواة ليتمكن من كشف اللاعبين الذين يمارسون القرصنة أو يستغلون الثغرات البرمجية في الألعاب الجماعية بشكل سيئ. ظهر باتل آي لأول مرة كأداة طرف ثالث لمكافحة الغش في لعبة Battlefield Vietnam في عام 2004، ومنذ ذلك الحين، دُمج رسمياً في العديد من ألعاب الفيديو وتحديداً ألعاب التصويب مثل PUBG: Battlegrounds، وArma 3، وDestiny 2، وWar Thunder، وDayZ.

طورت شركة باتل آي إينوفيشنز الألمانية نظام باتل آي، ومقرها في رويتلينغن.

يدعم باتل آي طبقة التوافق بروتون التابعة لشركة فالف، كما يُمكن استخدامه على أجهزة ستيم ديك إذا فعَّل مطور اللعبة هذا الخيار.

 تاريخ 
ابتكر المطور الألماني (Bastian Suter) نظام باتل آي عام 2004 كأداة خارجية من طرف ثالث لمكافحة الغش في لعبة باتلفيلد فيتنام. ووفقاً لصفحة "نبذة عن" الرسمية، سرعان ما توسع نطاق الدعم ليشمل Battlefield 1942 و Battlefield 2، حيث تبنّت العديد من البطولات عبر الإنترنت ومجتمعات الخوادم على هذا البرنامج.

في عام 2006 دُمج نظام باتل آي في لعبة التصويب المجانية من منظور الشخص الأول Warsow واللعبة الجماعية المستقلة Soldat؛ لتكونا بذلك أول لعبتين تصدران بدعم داخلي للنظام بدلاً من استخدامه كأداة منفصلة.

وفي السنوات اللاحقة، أُضيف النظام للعديد من الألعاب التجارية، بما في ذلك ArmA: Armed Assault (المعروفة بـ Combat Operations)، وS.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl وتلاها لاحقاً Arma 2، و Arma 2: Operation Arrowhead، و Iron Front: Liberation 1944، و Arma 3، والنسخة المستقلة من لعبة DayZ.

بحلول عام 2014 تحول نظام باتل آي عن النظام القائم على الكشف فقط. فقد قدمت الشركة نظاماً استباقياً قائم على حظر أدوات الغش قبل أن تؤثر على تجربة اللاعبين الآخرين.

وُصف هذا التحديث في إعلان بعنوان "الفجر الجديد"، وقد قدّم مُشغّلاً يعمل على مستوى النواة وواجهة تشغيل جديدة لألعاب مثل Arma 2: Operation Arrowhead و DayZ. وقد صرح المطور لاحقاً أنه عقب تفعيل النظام الاستباقي بالكامل في فبراير 2015، انخفض مستوى الغش في لعبة DayZ إلى أدنى مستوياته.

منذ منتصف العقد الثاني من القرن الحادي والعشرين، توسع نطاق باتل آي ليشمل المزيد من الألعاب عبر الإنترنت. وتُدرج المنشورات الإخبارية الرسمية والصفحة الرئيسية قائمة بالألعاب المدعومة ومنها H1Z1، و ARK: Survival Evolved، و PlanetSide 2، و Unturned، و Insurgency، و Day of Infamy، و Conan Exiles والكثير غيرها.

كما يُعد نظام باتل آي جزءاً من إعداد الخادم المخصص القياسي لألعاب شركة بوهيميا إنتراكتيف، مثل سلسلة Arma و DayZ.

في عام 2025، أضافت شركة روكستار جيمز نظام باتل آي إلى نسخة الحاسب الشخصي من لعبة Grand Theft Auto Online، كجزء من تحديث موسّع لمكافحة الغش الخاص باللعبة.

 تكنولوجيا 
يعمل باتل آي على تحديث نفسه باستمرار عبر عمليات في الخلفية، ويمتلك بنية تحتية خاصة به تتصل بخوادم الألعاب، حيث يتفاعل النظام مع اللعبة على مستوى النواة.

ويُشار إلى أن باتل آي يدعم نظام حظر "عالمي" للغشاشين، يعتمد على بصمات فريدة تمنع اللاعبين من مجرد تبديل الحسابات للتحايل على الحظر.

يصف المطور نظام باتل آي بأنه "نظام استباقي بالكامل يعمل على مستوى النواة"، حيث يُجري دائماً فحصاً ديناميكياً سريعاً لنظام اللاعب باستخدام إجراءات كشف محددة وعامة على حد سواء.

وقد أضاف التحديث الاستباقي الذي طُرح في الفترة ما بين 2014 و2015 مُشغّلاً يعمل على مستوى النواة لتعزيز الحماية، إلا أن باتل آي صرحت بأن هذا المُشغّل ليس مصمماً ليسلك سلوك الجذور الخفية على جهاز المستخدم.

يستطيع باتل آي إجراء الفحص في كل من وضع المستخدم ووضع النواة، مما يمنحه صلاحية الوصول إلى نشاط النظام منخفض المستوى؛ والذي يستخدم لكشف أدوات الغش التي تحاول إخفاء وجودها أو تعديل البيانات عند هذا المستوى.

وبالإضافة إلى الفحوصات الثابتة للملفات، يستخدم اساليب استدلالية وأخرى قائمة على السلوك لمراقبة كيفية تفاعل البرامج الأخرى مع عملية اللعبة وذاكرتها.

يضم باتل آي بنية تحتية لنظام حظر عالمي. وبحسب الشركة، يمكن حظر اللاعبين بناءً علي معرّفات الحسابات، ويمكن تطبيق هذا الحظر على جميع خوادم اللعبة المحمية بالنظام.

وتتم عملية الاتصال بين العميل والواجهة الخلفية باستخدام حزم بيانات مُشفَّرة تُرسل عبر اتصال الشبكة الاعتيادي للعبة، كما يمكن للنظام تحديث نفسه تلقائياً من خوادم بعيدة عند طرح قواعد كشف أو ميزات جديدة.

 التصميم 
يركز نظام باتل آي على منع أدوات الغش من العمل واكتشافها فور نشاطها على حد سواء. كما يعمل النظام على كل من عميل اللعبة وخادم اللعبة ويتم التواصل بينهما عن طريق استخدام حركة بيانات الشبكة المعتادة للعبة.

يتم توزيع النظام جنباً إلى جنب مع ملفات اللعبة، ويُوصف بأنه لا يتطلب عتاد بمواصفات خاصة؛ إذ يهدف إلى استهلاك قدر ضئيل فقط من موارد وحدة المعالجة المركزية وذاكرة الوصول العشوائي، بالإضافة إلى النطاق الترددي للشبكة، وذلك لضمان بقاء عمله بطريقة لا تُلاحظ أثناء اللعب الطبيعي.

على جانب العميل، يضيف باتل آي طبقة حماية حول عملية اللعبة. وتهدف هذه الطبقة إلى حظر أساليب الهجوم الشائعة، مثل تعديل الذاكرة المباشر، وحقن ملفات DLL، وإرفاق الأدوات الخارجية، وذلك في وقت مبكر قدر الإمكان من مرحلة التشغيل.

وخلال فترة نشاط اللعبة، يُجري باتل آي فحوصات ديناميكية تبحث عن السلوك غير المعتاد، وأنماط الغش المعروفة، والأدوات التي تحاول إخفاء نفسها. وفي حال ثبوت الغش، يتم طرد اللاعبين من الجلسة الحالية أو تطبيق حظر عالمي عليهم، بناءً على سياسة مطور اللعبة.

على جانب الخادم، يوفر باتل آي مكوّناً إدارياً وأدوات وحدة التحكم عن بُعد (RCon) تتيح لمالكي الخوادم مراقبة اللاعبين، وسرد الاتصالات، وطرد أو حظر الحسابات، وإدارة قائمة الحظر.

وتشير وثائق الخادم إلى أن عملية خادم باتل آي تفرض رقابة صارمة على سرعة استجابة العملاء، وأنه يمكن إزالة العملاء غير المستجيبين لمنع أنواع معينة من التلاعب.

تؤكد الشركة أن نظام باتل آي يؤدي مهام الكشف بشكل مستقل، دون الحاجة إلى تدخل يدوي مستمر من استوديوهات الألعاب. إذ يقتصر دور المطورين بشكل أساسي على دمج الواجهة، لتتولى بعدها الواجهة الخلفية لباتل آي إدارة قواعد الكشف وقرارات الحظر الشامل.

 القيود الإضافية وسلوك النظام 
نظراً لأن باتل آي يعمل على مستوى منخفض داخل نظام التشغيل، فقد يتعارض مع بعض الأدوات وميزات الأمان.

وتوضح الأسئلة الشائعة الرسمية أن خيارات أمان ويندوز، مثل "حماية المكدس المدعومة بالعتاد"، قد تمنع مُشغّل باتل آي من التحميل بشكل صحيح؛ كما أن الأنظمة التي تعمل في وضع "تنقيح النواة" أو "وضع التوقيع الاختباري" غير مدعومة،نظراً لأن هذه الأوضاع تسهّل على أدوات الغش تجاوز الحماية.

بإمكان باتل آي حظر أو إنهاء التطبيقات التي تستخدم برامج تشغيل للنواة تحتوي على ثغرات، أو تلك التي تحاول الحقن داخل عملية اللعبة. وقد يؤثر هذا الأمر على بعض أدوات مراقبة العتاد أو حاقنات الرسوميات، مما قد يؤدي لتوقفها عن العمل أثناء تشغيل لعبة محمية بواسطة نظام باتل آي.

وتوضح الأسئلة الشائعة أن التراكبات غير المخصصة للغش وأدوات التحسين البصري مسموح بها عموماً، ما لم يقرر مطور لعبة بعينها حظرها؛ كما تشير إلى أن هذه البرامج قد تؤدي في بعض الحالات إلى الطرد وليس الحظر إذا تسببت في مشكلات تقنية.

على نظام ويندوز، يقوم باتل آي بتثبيت نفسه كخدمة من خدمات النظام. ووفقاً للأسئلة الشائعة، لا تكون هذه الخدمة نشطة إلا أثناء تشغيل لعبة محمية بواسطة باتل آي مع تفعيل مكافحة الغش، كما يمكن إزالتها تماماً باستخدام نص برمجي لإلغاء التثبيت أو عبر حذف قيد الخدمة يدوياً.

وعلى نحو مماثل، تشير روكستار جيمز إلى أن مُكوّن باتل آي في لعبة GTA Online لا يحتاج للعمل إلا أثناء جلسات اللعب عبر الإنترنت، ويمكن تعطيله عند استخدام اللاعب طور القصة أو خوادم مجتمعية معينة.

تصف صفحة الدعم الخاصة بنظام باتل آي الحظر الشامل بأنه دائم وغير قابل للنقاش. ولا يتم حظر اللاعبين لمجرد استخدام برامج غير مخصصة للاختراق، أو لوجودهم في خادم يضم غشاشاً، أو لالتقاطهم عناصر مخترقة؛ إلا أن الغش محظور على جميع الخوادم المحمية بنظام باتل آي، بما في ذلك الخوادم الخاصة، كما تتطلب طلبات الطعن في الحظر تقديم مُعرّفات حظر أو مُعرّفات حساب دقيقة.

 التأثير الاجتماعي 
يتمثل الهدف المُعلن لنظام باتل آي في حماية تجربة اللعب عبر الإنترنت للاعبين النزيهين، وذلك من خلال إبعاد الغشاشين عن الألعاب الجماعية. ويصف الموقع الرسمي الغش بأنه "مشكلة هائلة" تواجه الألعاب الحديثة عبر الإنترنت، ويقدم باتل آي كخدمة طويلة الأمد تهدف إلى الحفاظ على بيئة مجتمعات اللعب صالحة وممتعة، عبر التعقب النشط لأدوات الغش وحظر الغشاشين.

في صفحة "نبذة عن"، تدعي الشركة أن نظامها الاستباقي قد نجح في تقليل نسبة الغش في لعبة DayZ إلى الحد الأدنى بعد إطلاقه بالكامل في مطلع عام 2015.

تتعامل الشركات الكبرى مع نظام باتل آي باعتباره جزءاً من استراتيجية أوسع لضمان اللعب النزيه. إذ تُرجِع مدونة مطوري مكافحة الغش في شركة يوبيسوفت الخاصة بلعبة Tom Clancy's Rainbow Six Siege الفضل في الزيادة الكبيرة في أرقام الحظر السنوية إلى عوامل مهمة، تشمل تحسين عمليات الرصد، والتقارير المفصلة، ومشاركة البيانات مع باتل آي. كما تشير المدونة إلى أن عمليات الحظر التي يفرضها نظام باتل آي يتم ربطها بعمليات حظر أخرى على مستوى المنصة، مما يُصعِّب على الغشاشين العودة باستخدام حسابات جديدة.

ومن جانبها، تستخدم روكستار جيمز نظام باتل آي في لعبة GTA Online لمراقبة الأنشطة المشبوهة على أجهزة الحاسب الشخصي، وتؤكد أن المعلومات التي يجمعها النظام قد تؤدي إلى فرض عمليات إيقاف (الحظر المؤقت) أو حظر دائم عند رصد برمجيات غش مرتبطة بالحساب.

نظراً لأن نظام باتل آي يعمل على مستوى النواة، فإنه يمتلك صلاحية الوصول إلى بيانات تقنية من نظام اللاعب أثناء تشغيل لعبة محمية. وتسرد صفحة الأسئلة الشائعة لشركة روكستار عناصر مثل عنوان بروتوكول الإنترنت، ومُعرفات اللعبة، ومعلومات عن مكونات جهاز المستخدم، وتفاصيل حول نظام التشغيل والعمليات التي تكون قيد التشغيل؛ كما تؤكد أن نظام باتل آي يتبع سياسة "تقليل البيانات إلى الحد الأدنى"، حيث لا يتم تخزين البيانات إلا عند الضرورة، كحالات رصد غش محتمل.

ومن جهتها، تنص سياسة الخصوصية الخاصة بشركة باتل آي على أن الشركة لا تطلع على الملفات الشخصية أو كلمات المرور أو تفاصيل الدفع ولا تقوم بنقلها، وأنها عادةً ما تخزن البيانات فقط عند وجود عملية رصد، ويشمل ذلك عناوين بروتوكول الإنترنت، وأسماء الحسابات، والأرقام التسلسلية الخاصة بالعتاد، والتي تُحفظ جميعها على خوادم آمنة.

 الألعاب باستخدام باتل آي 

 Battlefield Vietnam (2004)
 Battlefield 1942 (2005)
 Battlefield 2 (2005)
 Warsow (2006)
 ArmA: Armed Assault (2007)
 S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (2008)
 Arma 2 (2009)
 PlanetSide 2 (2012)
 Arma 3 (2013)
 Rainbow Six Siege (2015)
 Heroes &amp; Generals (2016)
 Escape from Tarkov (2017)
 Ark: Survival Evolved (2017)
 Unturned (2017)
 Destiny 2 (2017)
 PUBG: Battlegrounds (2017)
 Ghost Recon: Wildlands (2017)
 Atlas (2018)
 Z1 Battle Royale (2018)
 DayZ (2018)
 SCUM (2018)
 PlanetSide Arena (2019)
 Ghost Recon: Breakpoint (2019)
 Path of Titans (2020)
 Watch Dogs: Legion (2020)
 Arma Reforger (2022)
 The Crew 2 (2018)
 The Cycle: Frontier (2022)
 Mount & Blade II: Bannerlord (2022)
 Tom Clancy's Rainbow Six Extraction (2022)
 Tibia (2017)
 War Rock (2023)
 Ark: Survival Ascended (2023)
 Skull and Bones (2024)
 XDefiant (2024)
 Enlisted (2024)
 Grand Theft Auto Online (2024)
 War Thunder (2024)
 Dune: Awakening (2025)
 Super People (2025)

 انظر أيضا 

 nProtect GameGuard
 PunkBuster
 Valve Anti-Cheat

 مراجع 

 صفحات خارجية 

 الموقع الرسمي

تصنيف:برمجيات مايكروسوفت ويندوز
تصنيف:برمجيات ماك أو إس إكس
تصنيف:برمجيات احتكارية
تصنيف:برمجيات لينكس
تصنيف:برمجيات 2004
تصنيف:برمجيات مكافحة الغش