تطبيقات الواقع الافتراضي

تطبيقات الواقع الافتراضي هي تطبيقات تستخدم الواقع الافتراضي (VR)، وهي تجربة حسية غامرة تحاكي بيئة افتراضية رقميًا. تم تطوير التطبيقات في مجموعة متنوعة من المجالات، مثل التعليم والتصميم المعماري والحضري والتسويق الرقمي والنشاط والهندسة والروبوتات والترفيه والمجتمعات الافتراضية والفنون الجميلة والرعاية الصحية والعلاجات السريرية والتراث وعلم الآثار والسلامة المهنية والعلوم الاجتماعية وعلم النفس.

 العمارة والتصميم الحضري 
كان أحد الاستخدامات الأولى المسجلة للواقع الافتراضي في الهندسة المعمارية في أواخر التسعينيات عندما صممت جامعة نورث كارولينا نموذجًا افتراضيًا لقاعة سيترمان، مقر قسم علوم الكمبيوتر بها. ارتدى المصممون سماعة رأس واستخدموا وحدة تحكم يدوية لمحاكاة التنقل في مساحة افتراضية. مع نموذج أوتوديسك ريفيت أمكنهم السير فعليا عبر مخطط للمكان يمكّن الواقع الافتراضي المهندسين المعماريين من فهم تفاصيل المشروع بشكل أفضل مثل انتقال المواد أو خطوط الرؤية أو العروض المرئية لضغط الجدار أو أحمال الرياح أو اكتساب الحرارة الشمسية أو عوامل هندسية أخرى. بحلول عام 2010، تم تطوير العديد من برامج الواقع الافتراضي للتجديد الحضري والتخطيط ومشاريع النقل.Roudavski, S. (2010). Virtual Environments as Techno-Social Performances: Virtual West Cambridge Case-Study, in CAADRIA2010: New Frontiers, the 15th International Conference on Computer Aided Architectural Design Research in Asia, ed. by Bharat Dave, Andrew I-kang Li, Ning Gu and Hyoung-June Park, pp. 477-486  تم محاكاة مدن بأكملها في الواقع الافتراضي.

 تجارب الطبيعة التصالحية 
تصغير|مثال على بيئة افتراضية موجهة نحو الطبيعة تم إنشاؤها باستخدام محرك العرض في الوقت الفعلي Unity.
تظهر الدراسات حول التعرض لبيئات الطبيعة كيف أنها قادر على إنتاج الاسترخاء واستعادة القدرة على الانتباه والوظيفة المعرفية وتقليل التوتر وتحفيز المزاج الإيجابي.

 الرعاية الصحية والطبية 
تصغير|بيئة واقع افتراضي غامرة، تُستخدم لتحفيز كبار السن على ممارسة الرياضة بانتظام، من خلال القيادة على طول المسار واستكشاف البيئة المحيطة
بدأ الواقع الافتراضي في الظهور في إعادة التأهيل في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين. بالنسبة لمرض باركنسون، لا توجد أدلة على فوائده مقارنة بطرق إعادة التأهيل الأخرى. لم تجد مراجعة أجريت عام 2018 حول فعالية العلاج بمرآة الواقع الافتراضي والروبوتات أي فائدة. علاج التعرض للواقع الافتراضي (VRET) هو شكل من أشكال العلاج بالتعرض لعلاج اضطرابات القلق مثل اضطراب ما بعد الصدمة (PTSD) والرهاب . أشارت الدراسات إلى أن الجمع بين VRET والعلاج السلوكي ، يعاني المرضى من انخفاض في الأعراض. في بعض الحالات ، لم يعد المرضى يستوفون معايير DSM-V لاضطراب ما بعد الصدمة.

 مراجع 

تصنيف:واقع افتراضي
تصنيف:تطبيقات في رؤية حاسوبية
تصنيف:مصطلحات الإنترنت