نيكست جينرايشن

نيكست جينرايشن  هي مجلة ألعاب فيديو سابقة نشرتها إيماجين ميديا (الآن فيوتشر يو إس). كانت لمجلة تابعة لمجلة إدج البريطانية وشاركت معها. استمر تشغيل نيكست جينرايشن من يناير 1995 حتى يناير 2002. نشرها جوناثان سيمبسون-بنت وحررها نيل ويست. ومن بين المحررين الآخرين كريس شارلا وتوم روسو وبليك فيشر.

غطت نيكست جينرايشن مبدئيًا أنظمة الـ 32 بت بما في ذلك 3 دي أو وأتاري جاغوار والتي لم تصدر بعد سوني بلاي ستيشن وسيجا ساترن. على عكس المنافسين غيم برو وإلكترونك غيمينغ مونثلي، وجهِتَ المجلة نحو جمهور مختلف من القراء من خلال التركيز على الصناعة نفسها بدلاً من الألعاب الفردية.

 تاريخ النشر 
نُشِرَت المجلة لأول مرة بواسطة منشورات جي بي حتى مايو 1995 عندما استحوذت شركة إيماجين ميديا على الناشر.

في سبتمبر 1999، أعيد تصميم المجلة، واختصر اسمها إلى نيكست جين ببساطة. سيبدأ هذا ما كان يُعرف باسم «دورة الحياة الثانية» للمجلة. بعد عام، في سبتمبر 2000، ازداد عرض المجلة من 8 بوصات إلى 9 بوصات، ولكن هذا الشكل الأوسع استمر أقل من عام. تلقى المشتركون في مجلة نيكست جينرايشن أعدادًا من مجلة بلاي ستيشن عندما انتهت دورة حياة المجلة.

أُحيِيَت العلامة التجارية في عام 2005 بواسطة فيوتشر بابليشينغ يو إس أيه كموقع إلكتروني تقوده الصناعة وهو Next-Gen.biz. إنها تحمل نفس المقالات والافتتاحيات مثل المجلة المطبوعة، وفي الواقع تعيد طباعة العديد من المقالات من إدج، المجلة الشقيقة التي تتخذ من بريطانيا مقراً لها إلى نيكست جين. في يوليو 2008، أعيد تسمية الموقع إلى Edge-Online.com.

 المحتوى 
لم يركز محتوى نيكست جينرايشن على لقطات الشاشة، والإرشادات، ورموز الغش. بدلاً من ذلك، كان المحتوى يركز بشكل أكبر على تطوير اللعبة من منظور فني. غالبًا ما تضمنت المقابلات مع الأشخاص في صناعة ألعاب الفيديو أسئلة حول الألعاب بشكل عام بدلاً من تفاصيل أحدث لعبة أو نظام ألعاب كانوا يعملون عليه.

نُشِرَ أو عدد من المجلة قبل إصدار سوني بلاي ستيشن وسيجا ساترن في أمريكا الشمالية، وكان الكثير من المحتوى المبكر في انتظار تلك الأنظمة.

بصرف النظر عن الأعمدة العادية، لم تستخدم المجلة سطورًا ثانوية. أوضح المحررون أنهم شعروا أن جميع العاملين في المجلة يجب أن يتقاسموا الفضل أو المسؤولية عن كل مقال ومراجعة، حتى تلك التي كتبها أفراد.

استند نظام تصنيف المراجعة إلى عدد من النجوم (من 1 إلى 5) التي صنفت الألعاب بناءً على مزاياها بشكل عام مقارنة بالألعاب الموجودة بالفعل.

تحتوي المجلة على عدد قليل من الأقسام التحريرية مثل «الطريقة التي يجب أن تكون بها الألعاب» (التي كتبها مصمم الألعاب كريس كروفورد كل شهر في الأصل) والتي ستحاول تقديم نقد بناء حول الممارسات القياسية في صناعة ألعاب الفيديو.

كان تصميم المجلة وتصميمها بسيطًا ونظيفًا بلا ريب، ولم يكن غلافها الخلفي يحتوي على إعلانات في البداية، وهو ما يعد خروجًا عن معظم مجلات الألعاب الأخرى. كانت السنوات العديدة الأولى من المجلة تحتوي على غطاء مصقول ثقيل غير لامع، على عكس الأغطية الورقية اللامعة لمنافسيها. ابتعدت المجلة عن أسلوب الغلاف هذا في أوائل عام 1999، لكنها عادت مرة أخرى في أواخر عام 2000.

 أعداد المجلة 
دورة الحياة الأولىدورة الحياة الثانية{| class="wikitable"المرحلةالعددالتاريخالمحتوىالأولى1يناير 1995مشغلات ألعاب جديدة2فبراير 1995الألعاب عبر الإنترنت3مارس 1995بلاي ستيشن4أبريل 1995أتاري جاغوار5مايو 1995ألترا 646يونيو 1995تبادل إطلاق النار7يوليو 1995وايب أوت8أغسطس 1995إعلانات سيجا ساترن التجارية9سبتمبر 1995ديستركشن ديربي10أكتوبر 1995مادن إن إف إل 9611نوفمبر 1995ساره براينت من فيرتشوا فايتر12ديسمبر 1995تقرير ألعاب الفيديو 32 بتالثانية13يناير 1996ريدج ريسر ريفولوشن14فبراير 1996ألترا 6415مارس 1996قاموس نيكست جينرايشن 199616أبريل 1996كيف تحصل على وظيفة في صناعة ألعاب الفيديو17مايو 1996كودنيم تينكا18يونيو 1996مستقبل مايكروسوفت للألعاب: دايركت إكس19يوليو 1996الماضي والحاضر والمستقبل للألعاب عبر الإنترنت20أغسطس 1996سوبر ماريو 6421سبتمبر 1996أفضل 100 لعبة على الإطلاق من نيكست جينرايشن22أكتوبر 1996رأس المال المخاطر في تطوير اللعبة23نوفمبر 1996الحياة الاصطناعية24ديسمبر 1996بلاي ستيشن ضد نينتندو 64 ضد سيجا ساترنالثالثة25يناير 1997نت ياروزيه26فبراير 1997أساطير ألعاب الفيديو27مارس 1997أفضل 10 مواقع للألعاب عبر الإنترنت28أبريل 1997ألعاب الريترو29مايو 1997هناك شيء خاطئ في نينتندو 6430يونيو 1997لماذا تبلغ تكلفة اللعبة 50 دولارًا31يوليو 1997ما الذي يجعل اللعبة جيدة32أغسطس 1997تغليف ألعاب الفيديو33سبتمبر 1997وثائق التصميم34أكتوبر 1997مستقبل مشغلات الألعاب35نوفمبر 199725 ألعاب الاختراق36ديسمبر 1997مطورو الألعاب المستقلونالرابعة37يناير 1998أهم الأشخاص في صناعة ألعاب الفيديو الأمريكية38فبراير 1998ألعاب المحترفين39مارس 1998كيف تحصل على وظيفة في صناعة ألعاب الفيديو40أبريل 1998ماذا يحدث بحق الجحيم؟41مايو 1998سقوط بي إم جي التفاعلية42يونيو 1998كيف ستغزو الألعاب العالم43يوليو 1998ترخيص الألعاب44أغسطس 1998حروب المشغلات لعام 199945سبتمبر 1998دريم كاست: القصة الكاملة46أكتوبر 1998سؤال من شخصية47نوفمبر 1998سر نجاح نامكو48ديسمبر 1998هل تحظى ألعاب الفيديو بفرصة في هوليوودالخامسة49يناير 1999ماذا فعلت سوبر ماريو 64 لألعاب الفيديو50فبراير 1999دريم كاست: العد التنازلي51مارس 1999مسائل الفيزياء52أبريل 1999منحنيات التعلم53مايو 1999الرجل مقابل الآلة54يونيو 1999دريم كاست ضد بلاي ستيشن 255يوليو 1999بناء المستقبل56أغسطس 1999التهديد الثلاثي لراير
|
{| class="wikitable"
!المرحلة
!العدد
!التاريخ
!المحتوى
|-
| rowspan="4" |الأولى
|1
|سبتمبر 1999
|وصول دريم كاست
|-
|2
|أكتوبر 1999
|مرحى لهوليوود
|-
|3
|نوفمبر 1999
|وصول بلاي ستيشن 2
|-
|4
|ديسمبر 1999
|الحرب من أجل غرفة المعيشة
|-
| rowspan="12" |الثانية
|1
|يناير 2000
|وقت الذروة
|-
|2
|فبراير 2000
|سوف تهب ألعاب 2000 عقلك
|-
|3
|مارس 2000
|رفع التوقعات
|-
|4
|أبريل 2000
|بلاي ستيشن 2: تقرير عملي
|-
|5
|مايو 2000
|صفقة سيجا الجديدة
|-
|6
|يونيو 2000
|الاستعداد للحرب
|-
|7
|يوليو 2000
|ميتال غير سوليد 2: سنز أوف لبرتي
|-
|8
|أغسطس 2000
|تصنيع الإكس بوكس
|-
|9
|سبتمبر 2000
|دريم كاست: الذكرى الأولى
|-
|10
|أكتوبر 2000
|الألعاب ذات النطاق العريض
|-
|11
|نوفمبر 2000
|نينتندو غيم كيوب: هل يمكن أن تنافس نينتندو
|-
|12
|ديسمبر 2000
|ألعاب بلاي ستيشن 2 لعام 2001
|-
| rowspan="12" |الثالثة
|1
|يناير 2001
|غوت تالنت: مطورو الطرف الأول
|-
|2
|فبراير 2001
|أحد خلافات ألعاب الفيديو
|-
|3
|مارس 2001
|ابدأ شركة الألعاب الخاصة بك
|-
|4
|أبريل 2001
|مجال إندريما
|-
|5
|مايو 2001
|ألعاب جديدة لمشغلات قديمة
|-
|6
|يونيو 2001
|خدوة سيجا التالية
|-
|7
|يوليو 2001
|إيدوس على الحافة
|-
|8
|أغسطس 2001
|كشف غيم كيوب
|-
|9
|سبتمبر 2001
|
|-
|10
|أكتوبر 2001
|25 لاعب قوة
|-
|11
|نوفمبر 2001
|وصول إكس بوكس
|-
|12
|ديسمبر 2001
|نينتندو غيم كيوب هنا
|-
|الرابعة
|1
|يناير 2002
|مراجعة إكس بوكس
|}
|}

 الملاحظات 

 المراجع 

تصنيف:مجلات أسست في 1995
تصنيف:مجلات انحلت في 2002
تصنيف:مجلات شهرية أمريكية
تصنيف:انحلالات سنة 2002 في كاليفورنيا
تصنيف:تأسيسات سنة 1995 في كاليفورنيا
تصنيف:مجلات ألعاب فيديو باللغة الإنجليزية
تصنيف:مجلات نشرت في كاليفورنيا