نمط المفرد

في هندسة البرمجيات، يعد النمط المفرد أو الاحادي  نمط تصميم برامجيات يقيد إنشاء مثيل برمجي لصنف واحد بمثيل «احادي». مفيد عندما تكون هناك حاجة إلى كائن واحد بالضبط لتنسيق الإجراءات عبر النظام. المصطلح يأتي من المفهوم الرياضي للأحادي.

يعتبر النقاد أن المفرد هو نمط مضاد لأنه يستخدم بشكل متكرر في السيناريوهات حيث لا يكون مفيدًا، ويقدم قيودًا غير ضرورية في المواقف التي لا يكون فيها مثيل برمجي وحيد للصنف مطلوبًا بالفعل، ويدخل الحالة البرمجية العامة في التطبيق.Scott Densmore. Why singletons are evil, May 2004 Steve Yegge. Singletons considered stupid, September 2004 Clean Code Talks - Global State and Singletons 

 نظرة عامة 

يُعد نمط التصميم المفرد أحد أنماط التصميم الثلاثة والعشرون المعروفة باسم "عصابة الأربعة" التي تصف كيفية حل مشكلات التصميم المتكررة لتصميم برامج كائنية التوجه قابلة لإعادة الاستخدام ومرنة، أي الكائنات التي يسهل فيها التنفيذ البرمجي والتغيير والاختبار وإعادة الاستخدام.

يحل نمط التصميم الفردي مشاكل مثل:

 كيف يمكن التأكد من أن الصنف لديه مثيل برمجي واحد فقط؟
 كيف يمكن الوصول إلى المثيل الوحيد الصنف بسهولة؟
 كيف يمكن الصنف التحكم في تمثيها البرمجي؟
 كيف يمكن تقييد عدد أمثال الصنف؟

يصف نمط التصميم الفردي كيفية حل هذه المشاكل:

 إخفاء مُنشئ الصنف.
 قم بتعريف عملية ثابتة عامة برمجياً  (()getInstance) تقوم بإرجاع برمجي  المثيل الاحادي للصنف.

الفكرة الرئيسية في هذا النمط هي جعل الصنف نفسه مسؤول عن التحكم في استنساخه (التي يتم استنساخه مرة واحدة فقط). يضمن المُنشئ المخفي (المُعلن بوصول خاص ) أنه لا يمكن إنشاء مثيل الصنف على الإطلاق من خارج الصنف. يمكن الوصول إلى العملية الثابتة العامة البرمجية بسهولة باستخدام اسم الصنف واسم العملية (()Singleton.getInstance).

 الاستخدامات الشائعة 

 يمكن للمصنع المجرد، طريقة المصنع، والباني، وأنماط النموذج الأولي استخدام الانماط الاحادية في تنفيذها.
 غالبًا ما تكون كائنات الواجهة احادية لأن كائن واجهة واحد فقط مطلوب.
 غالبًا ما تكون كائنات الحالة احادية.
 غالبًا ما تُفضل الأنماط المفردة على المتغيرات العامة للأسباب التالية:
 فهي لا تلوث مساحة الاسم العامة  (أومساحة الاسم التي تحتوي عليها، في اللغات ذات مساحات الأسماء المتداخلة) بمتغيرات غير ضرورية. [4]
 أنها تسمح بالتخصيص البطيء للذاكرة والتهيئة، في حين أن المتغيرات العامة في العديد من اللغات سوف تستهلك دائما الموارد المتاحة.

 التنفيذ 
تنفيذ النمط المفرد يجب أن يتبع التالي:

 التأكد من وجود مثيل برمجي واحد فقط من صنف النمط الفردي؛ و
 توفير الوصول العام إلى هذا المثيل البرمجي.

عادة، يتم ذلك عن طريق:

 الإعلان البرمجي عن بنائات الصنف لتكون بحالة الوصول الخاص. و
 توفير طريقة ثابتة برمجياً تقوم بإرجاع عنوان برمجي كمرجع  إلى المثيل.

يتم تخزين المثيل عادة كمتغير ثابت خاص برمجياً؛ يتم إنشاء المثيل عند تهيئة المتغير، في مرحلة ما قبل استدعاء الدالة الثابتة برمجياً لأول مرة. فيما يلي نموذج تنفيذ مكتوب بلغة جافا.

 تنفيذ جافا 
public class Coin {

  private static final int ADD_MORE_COIN = 10;
  private int coin;
  private static Coin instance = new Coin(); // تحميل باسرع وقت ممكن لمثيل احادي

  private Coin(){
    // private 
    // وضع وصول خاص لمنع اي شخص من انشاء مثيل برمجي
  }

  public static Coin getInstance(){
    return instance;
  }

  public int getCoin(){
    return coin;
  }

  public void addMoreCoin(){
    coin += ADD_MORE_COIN;
  }

  public void deductCoin(){
    coin--;
  }
}

public final class Singleton {

  private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();

  private Singleton() {}

  public static Singleton getInstance() { 
    return INSTANCE;
  }
}

 التهيئة البطيئة 
قد ينفذ نمط الاحادي التهيئة البطيئة (بالإنجليزية: Lazy initialization)، حيث يتم إنشاء المثيل عندما يتم استدعاء الطريقة الثابتة برمجياً لأول مرة. إذا كان من الممكن استدعاء الطريقة الثابتة من خيوط متعددة  بشكل متزامن، فقد يلزم اتخاذ تدابير لمنع ظروف السباق التي قد تؤدي إلى إنشاء مثيلات برمجية متعددة من الصنف. ما يلي هو تنفيذ نموذج سلامة الخيوط ، باستخدام التهيئة البطيئة مع القفل المزدوج ، المكتوب بلغة جافا.public final class Singleton {

  private static volatile Singleton instance = null;

  private Singleton() {}

  public static Singleton getInstance() {
    if (instance == null) {
      synchronized(Singleton.class) {
        if (instance == null) {
          instance = new Singleton();
        }
      }
    }

    return instance;
  }
}

 تنفيذ سي شارب 
public sealed class Singleton {

  private static readonly Singleton INSTANCE = new Singleton();

  private Singleton() {}

  public static Singleton Instance { 
    get {
      return INSTANCE;
    }
  }
} في سي شارب، يمكنك أيضًا استخدام أصناف ثابتة لإنشاء أنماط احادية، حيث يكون الصنف نفسه هو نمط احادي. public static class Singleton {

  private static readonly MyOtherClass INSTANCE = new MyOtherClass();

  public static MyOtherClass Instance {
    get {
      return INSTANCE;
    }
  }
}

 تنفيذ لغة دارت 
class Singleton {

  static Singleton _instance;

  static Singleton get instance => _instance ?? Singleton._();

  Singleton._() => _instance = this;
}
 تنفيذ لغة بي اتش بي 
class Singleton {
  private static $instance = null;

  private function __construct(){}

  public static function getInstance(): self
  {
    if (null === self::$instance) {
      self::$instance = new self();
    }

    return self::$instance;
  }
}

 تنفيذ كوتلن 
الكلمة المفتاحية لكائن كوتلن object يعلن برمجياً عن صنف من النمط الاحادي.
object Coin{
  // wrong example.
  private var coin: Int = 0

  fun getCoin():Int{
    return coin
  }

  fun addCoin(){
    coin += 10
  }

  fun deductCoin(){
    coin--
  }
}

 تنفيذ دلفي وفريباسكال 
GetInstance الدالة عبارة عن تنفيذ خيوط حاسوبي آمن للنمط البرمجي الاحادي.
unit SingletonPattern;

interface

type
 TTest = class sealed
 strict private
  FCreationTime: TDateTime;
 public
  constructor Create;
  property CreationTime: TDateTime read FCreationTime;
 end;

function GetInstance: TTest;

implementation

uses
 SysUtils
 , SyncObjs
 ;

var
 FCriticalSection: TCriticalSection;
 FInstance: TTest;

function GetInstance: TTest;
begin
 FCriticalSection.Acquire;
 try
  if not Assigned(FInstance) then
   FInstance := TTest.Create;

  Result := FInstance;
 finally
  FCriticalSection.Release;
 end;
end;

constructor TTest.Create;
begin
 inherited Create;
 FCreationTime := Now;
end;

initialization
 FCriticalSection := TCriticalSection.Create;

finalization
 FreeAndNil(FCriticalSection);

end. طريقة الاستخدام هي كالتالي: procedure TForm3.btnCreateInstanceClick(Sender: TObject);
var
 i: integer;
begin
 for i := 0 to 5 do
  ShowMessage(DateTimeToStr(GetInstance.CreationTime));
end;

 ملحق: مسرد المصطلحات الإنجليزية 
المقدمةنمط تصميم برامجيات software design patternإنشاء مثيل برمجي instantiation لصنفclass «احادي» singleاحاديsingletonنمط مضادanti-patternالحالة البرمجية العامةGlobal variablesعصابة الأربعة (الأنماط البرمجية)"Gang of Four" design patternsتنفيذ برمجيimplement منشىْ الصنفthe constructor of the classتعريف برمجيDefineخاصية الثبات بالنسبة للصنفstaticخاصية حالة الوصول عامةpublicمثيل احادي للصنفsole instance of the classخاصية حالة الوصول الخاصprivateصنف من النمط الاحاديsingleton classالكلمة المفتاحية لكائن كوتلنKotlin object keyword يعلن برمجياًdeclaresتنفيذ خيوط حاسوبي أمنthread safe implementationفريباسكالFree Pascalللمصنع المجردabstract factoryطريقة المصنع factory methodأنماط النموذج الأولي prototypeالانماط الاحاديةSingletonsواجهة Facade كائنات الحالةState objectsالمتغيرات العامةglobal variables التخصيص والتهيئةlazy allocation and initializationمساحات الأسماء المتداخلة nested namespacesموادر برمجيةresourcesالتنفيذImplementationالوصول العام global accessالمثيل البرمجيinstanceبنائات constructors تهيئة بطيئةLazy initialization

 ملاحظات 

 المراجع 

 روابط خارجية 

 المقال بالكامل " تقنيات نمط تصميم Singleton "
 أربع طرق مختلفة لتنفيذ المفرد في جاوا " طرق تنفيذ المفرد في جاوا "
 مقتطف من كتاب: تنفيذ نمط Singleton في C # بواسطة جون سكيت
 Singleton في Microsoft Developer & Practice Practice Center
 مقالة آي بي إم " قفل مزدوج ونمط Singleton " بقلم بيتر هاجار
 مقالة آي بي إم " استخدم أغانيك الفردية بحكمة " بقلم جيه بي رينزبيرجر
 مقال Javaworld " Simply Singleton " بقلم ديفيد جيري
 مقال على Google " لماذا تعد الجنايات الفردية مثيرة للجدل "
 كاشف Singleton من Google (يحلل رمز Java الثانوي لرصد المفردات)

تصنيف:نماذج تصميم البرمجيات
تصنيف:نماذج مضادة