جيومتري داش

جيومتري داش  هي لعبة منصات من تطوير المطور السويدي روبرت توبالا، ومن نشر شركته روب توب للألعاب.
تعتبر جيومتري داش لعبة إيقاعية تحتوي على 22 مرحلة رسمية، كما تحتوي على نظام صنع مراحل من قبل اللاعبين فيه أكثر من 50 مليون مرحلة.

 طريقة اللعب 
تقوم شخصية اللاعب بالتحرك بشكل تلقائي بينما يقوم اللاعب بالتحكم بقفزات وتحركات الشخصية الأخرى. الهدف الرئيسي في اللعبة هو الوصول إلى نهاية المرحلة بدون الاصطدام بأي من العوائق، وفي حالة الاصطدام بأي عائق يعود اللاعب لبداية المرحلة. بإمكان شخصية اللاعب أن تتغير إلى سبعة أشكال مختلفة، لكل شكل التحكم وطريقة اللعب الخاصة به، ويتغير شكل الشخصية عند الدخول إلى بوابة من بين سبع بوابات لكل بوابة لون محدد، كما توجد بوابات أخرى بإمكانها تغيير طور اللعبة كإضافة شخصية ثانية.

تحتوي اللعبة على 22 مرحلة رسمية، 18 منهم متاحون للعب منذ البداية وكل مرحلة تحتوي على 3 عملات مخفية يتم إستعمالها في فتح المراحل الثلاث المغلقة. تم تقسيم المراحل حسب الصعوبة، ويتم إعطاء عدد معين من النجوم لكل مرحلة حسب صعوبتها.

 المطور 
تم إنشاء لعبة Geometry Dash بواسطة مطوّر ألعاب الفيديو السويدي روبرت توبالا، المعروف مهنيًا باسم RobTop. في 6 يونيو 2010، أنشأ توبالا أول لعبة له بعنوان Bounce Ball Thingy على موقع Newgrounds، وذلك أثناء دراسته لهندسة الإنشاءات. لاحقًا، قرر ترك تخصصه الجامعي بعد أن أصبح أكثر اهتمامًا بصناعة ألعاب الفيديو.

عمل توبالا مع نيكلاس دينرستول ودانيال روك بينغتسون ضمن فريق Rune Digital، حيث طوروا ألعاب Forlorn وKingdom Escape، وقد رُشحت كلتاهما لجوائز الألعاب السويدية في عامي 2012 و2013 على التوالي. فازت لعبة Forlorn بجائزة "أفضل لعبة موبايل"، إلا أن كلا اللعبتين تم إلغاؤهما لاحقًا. أسس توبالا شركة RobTop Games في عام 2012، وكانت أول لعبة يصدرها تحت هذا الاسم هي Boomlings، وهي لعبة ألغاز صدرت في 17 مايو 2012 على نظام iOS.

واصل توبالا تطوير ألعاب الفيديو، حيث أصدر لعبة Memory Mastermind في يناير 2013، ثم لعبة Boomlings MatchUp في فبراير من نفس العام.

بحسب توبالا، بدأت لعبة Geometry Dash كلعبة منصات يمكن أن تتحرك في أي اتجاه، وقد أراد أن تكون تكريمًا لألعاب المنصات الكلاسيكية مثل Super Mario Bros التي لعبها في طفولته، مشيرًا إلى أنه "لم تكن هناك خطة مفصلة لتطوير اللعبة، بل بدأت ببساطة كقالب يحتوي على مكعب يمكنه الاصطدام والقفز".

استلهم توبالا أفكاره من ألعاب أخرى مثل The Impossible Game وSuper Meat Boy وBit.Trip Runner. في النسخة التجريبية، كانت اللعبة تُعرف باسم Geometry Jump. تم تطويرها باستخدام محرك الألعاب Cocos2d، واستغرق تطويرها نحو أربعة أشهر.

صدر الإعلان الترويجي الرسمي للعبة في 2 أغسطس 2013، وتم إصدار اللعبة لاحقًا على نظامي iOS وAndroid في 13 أغسطس من نفس العام. ثم صدرت على نظام Windows Phone في 12 يونيو 2014، وعلى منصة Steam في 22 ديسمبر 2014.

 المراجع 

 وصلات خارجية 


تصنيف:ألعاب آي أو إس
تصنيف:ألعاب التمرير الجانبي
تصنيف:ألعاب أندرويد
تصنيف:ألعاب ستيم وركشوب
تصنيف:ألعاب فيديو 2013
تصنيف:ألعاب فيديو 2014
تصنيف:ألعاب فيديو إيقاعية
تصنيف:ألعاب فيديو مستقلة
تصنيف:ألعاب فيديو مطورة في السويد
تصنيف:ألعاب فيديو من نوع تعديل المراحل
تصنيف:ألعاب ماك أو إس
تصنيف:ألعاب ماكنتوش
تصنيف:ألعاب منصات
تصنيف:ألعاب ويندوز
تصنيف:ألعاب ويندوز فون
تصنيف:سلاسل ألعاب الفيديو
تصنيف:سلاسل ألعاب فيديو ظهرت في سنة 2013