كورين يو

كورين يو  هي مبرمجة ألعاب أمريكية.

 السيرة الشخصية 
 الحياة السابقة 
تصغير|يمين
انضمت يو إلى جامعة بوليتكنيك ولاية كاليفورنيا، بومونا لدراسة الهندسة الكهربائية قبل بدء مسيرتها المهنية كمبرمجة محترفة.Halo 4 (2012) Graphics Engineering
 تطوير اللعبة 
كانت مهنة يو في وقت مبكر كمبرمجة لسلسلة كينغز كويست لشركة آبل 2 على الرغم من أن لديها مشاريعها الخاصة ثلاثية الأبعاد التي باعتها لشركات مختلفة."Corrinne Yu: Principal Engine Architect, Halo Team Microsoft". Channel 9. November 23, 2009. Retrieved March 10, 2013. لقد برمجت لـ خاصية حجم 3D، وهي واجهة برمجة تطبيقات مبسطة في وقت مبكر. عملت على لعبة الزومبي، وأنشأت محرك ألعاب الفيديو المستخدم في العمليات المواصفات.IGN Staff (November 20, 1998). "Ion Storm Exodus Continues". IGN. Retrieved March 26, 2013. في نوفمبر 1997، تم توظيفها من قبل مطور ألعاب الفيديو ايون ستورم."Corrinne Yu biography". Allgame. Rovi Corporation. Retrieved March 10, 2013. عملت على 2001لعبة فيديو أنكرونكس وشغلت منصب مدير التقنية في الاستوديو.Chadderon, Lisa (September 30, 1998). "Demons Over Dallas". Fast Company. Retrieved March 10, 2013. أثناء وجودها في أيون
 كانت مسؤولة عن قاعدة كود الزلزال 2 المستخدمة في ألعابها وأي ألعاب تعتمد على هذا المحرك.Wu, Andrew (April 24, 1998). "The 8th Annual Women in Gaming Awards". Quake Wiki. Retrieved March 26, 2013. في نوفمبر 1998، غادرت إيون ستورم وأصبحت فيما بعد مبرمج تكنولوجيا الرصاص في عوالم ثلاثية الأبعاد. عملت يو كمبرمجت محرك فيالبرامج علبة التروس، مبتكر الاخوة في الأسلحة و الحدودية. وعمل يو على تعديل محرك مركز الإعلام المحرك 3 بشكل كبير مع التركيز على الإضاءة والظلال والفيزياء.Kristoffer Keipp (June 12, 2008). "PCGH interview about Borderlands". PC Games Hardware. Retrieved March 26, 2013. كانت يو أحد الأعضاء المؤسسين للجنة الاستشارية المباشرة لـ ميكروسوفت. شاركت في محاكاة برنامج كودا و GPU في نفيديا.Nutt, Christian (June 16, 2008). "Analysis: Gearbox, Gas Powered Talk Tech With Nvidia GTX 200". Gamasutra. Retrieved March 10, 2013.
تصغير|يمين

 أعمال وجوائز أخرى 
إلى جانب العمل كمبرمجو لعبة، برمج يو على برنامج مكوك الفضاء في روكويل انترناشيونال كاليفورنيا. صممت وأجرت تجارب مسرع في LINAC في كاليفورنيا والمسرع في مختبر بروكهافن الوطني. فازت أبحاثها في الفيزياء النووية بجائزة وطنية من وزارة الطاقة الأمريكية. في عام 2009 ، فازت كورين يو بجائزة أفضل مهندسة على المستوى الدولي في مؤتمر تطوير الألعاب (GDC)، وتم ترشيح فريق واي جي بواسطة لجنة من نظرائها في المجال خلال السنتين الماضيتين على التوالي، لعملها في البرمجة.Randhawa, Karen (August 14, 2009). "The 8th Annual Women in Gaming Awards". Game Developers Conference. Retrieved March 10, 2013. في عام 2010 ، تم تحديد يو من قبل كوتاكو كواحدة من أكثر 10 نساء تأثيرًا في الألعاب في العقد الأخير. هي المدير الوحيد للتكنولوجيا، ومبرمج المحرك الوحيد، في هذه القائمة.Schwimmer, Trina (January 1, 2010). "The 10 Most Influential Women in Games of the Past Decade". Kotaku. Retrieved March 10, 2013.

 الحياة الشخصية 
تزوجت يو من كينيث سكوت، كبير مديري الفنون في شركة 343 للصناعات. معا لديهم ابنة.Corrinne.Yu's photostream (June 11, 2012). "ChloeScottYuCorrinneYu343". Flickr. Retrieved August 10, 2012.

 نمط التنمية والتأثيرات 
تقودها يو اهتمامها بكيفية جعل القطع المعقدة تتلاءم مع بعضها البعض، ومقارنة كل يوم بلعب لعبة ماين كرافت، فقط أكثر مرونة ومع إمكانية تطبيق عالمي أكبر.GG-AngelThanatos (January 1, 2012). "Women in Gaming: Halo's Corrinne Yu". Girl Gamer. Retrieved March 26, 2013.
 العمل 
  Halo 4 (2012) Graphics Engineering
  Brothers in Arms: Hell's Highway (2008) Programming
 Anachronox (2001) Programming
  Spec Ops: Rangers Lead the Way (1998) Programming

 المصادر 

 روابط خارجية 
 Corrinne Yu at MobyGames
 Corrinne Yu on Twitter Edit this at Wikidata

تصنيف:أشخاص أحياء
تصنيف:أعلام نوتي دوغ
تصنيف:أمريكيات في القرن 21
تصنيف:أمريكيون من أصل هونغ كونغي
تصنيف:المرأة في قطاع الهندسة
تصنيف:عالمات حاسوب أمريكيات
تصنيف:علماء حاسوب أمريكيون
تصنيف:مبرمجات ألعاب فيديو
تصنيف:مبرمجو ألعاب فيديو
تصنيف:مبرمجو ألعاب فيديو أمريكيون
تصنيف:مبرمجون أمريكيون