كمبيوتر غو

كمبيوتر غو  هو مجال من الذكاء الإصطناعي انشئ من أجل إنشاء برنامج حاسوبي ليلعب لعبة الألواح التقليدية غو.

 الأداء 
لطالما اعتبرت غو تحدي صعب في الذكاء الإصطناعي وحلها أكثر صعوبة من الشطرنج كتب الرياضياتي ايرفينغ جون في عام 1965 :Go, Jack Good 

أول برنامج غو كتبه ألبرت ليندسي زوبريست في عام 1968 كجزء من رسالته الأكاديمية تمييز الأنماط، وقد ادخلت دالة النفوذ لتخمين المناطق ومفاتيح زوبريست لتحديد الضربة القاضية.

 مراجع 

*
تصنيف:الذكاء الاصطناعي في ألعاب الفيديو
تصنيف:ألعاب إلكترونية
تصنيف:تقانة المعلومات
تصنيف:ذكاء اصطناعي
تصنيف:غو