رياضة إلكترونية

الرياضة الإلكترونية أو الرياضة الرقمية (بالإنجليزية:Esports) (النطق: ) هي رياضة ليست كبقية الرياضات مثل كرة القدم وكرة السلة؛ حيث تعتمد على الأجهزة الإلكترونية والواقع الافتراضي، وليس فيها حركة بدنية حقيقية. وتعرف على أنها منافسات في ألعاب الفيديو بين مجموعة من اللاعبين سواء كانوا على هيئة أفراد أو فرق ضمن بطولات محلية أو عالمية بهدف الفوز بجوائز معنوية ومادية. تتبع هذه البطولات لمجموعة من القوانين ويمكن أن تتم داخل صالات بحيث يجتمع اللاعبون في مكان ووقت محدد أو عن بعد من خلال الإنترنت ويتم ذلك بعد الاتفاق على مواعيد وجدول المباريات.

 الاعتراف الدولي 
اعترفت العديد من الدول بالرياضة الإلكترونية كرياضة رسمية وأنشأت جمعيات غير ربحية؛ لتنظيم فعاليتها داخل الدولة وإدارة علاقاتها خارجها، وغالباً ما تتبع تلك المنظمات إلى اللجنة الأولمبية أو اتحاد الرياضة الالكترونية، وتحت رعاية وزارة الشباب والرياضة . ويطلق علي الرياضة الإلكترونية في بعض الدول اسم الرياضة الذهنية كما هو الحال في جنوب أفريقيا.

كما استخدمها بعض المرشحين كأداة لدعم حملاتهم الانتخابية مثل أنجيلا ميركل ورئيس وزراء ماليزيا نجيب رزاق.

عربياً يوجد ممثل رسمي يتبع للجنة الأولمبية في دول الإمارات وسورية والسعودية، كما توجد منظمات غير ربحية غير تابعة للاتحاد الرياضي مباشرة في مصر وتونس ولبنان. أيضاً توجد منظمات إقليمية مثل Esports Middle East (بطولات الشرق الأوسط لألعاب الفيديو) وNACL دوري شمال افريقيا السيبيري.

 أنواعها 
 ألعاب ذات طابع استراتيجي 

تعتمد الألعاب ذات طابع استراتيجي على قدرة الشخص على القيادة والتفكير كقيادة جيش أو بناء مدن. وتعتمد هذه الألعاب أيضاً عادة على التصوير العلوي وتحريك الجيش بالفأرة، وتكمن فكرتها بإعداد معسكر حربي وتجهيزة وحمايته حتى الاستقرار، ثم القيام بمحاربة المعسكرات الأخرى حتى يتم إبادتها جميعا والفوز في المعركة.

 الألعاب ذات المنظور الأول 

تعتمد الألعاب ذات المنظور الأول في أسلوب لعبها على البعد الأول للاعب في اللعبة (أي بأن نرى فقط مقدمة السلاح واليدين ممسكة به) وهذا النوع من الألعاب ذو انتشار واسع وكبير، ولعل ما يميز هذا النوع من الألعاب هو محاكاتها للواقع، بحيث تجعل اللاعب يعيش أجواء المغامرة وكأنه هو البطل، وتختلف الألعاب في هذا الجانب من حيث أسلوب اللعب ونمطه.

 ألعاب تحاكي الرياضات الحقيقة 

هي ألعاب تحاكي الرياضات الحقيقة مثل كرة القدم أو كرة السلة أو كرة الطائرة وغيره من الرياضات الأخرى، ويعتمد هذا النوع من الألعاب على تنافس بين اثنين بالمنظور الثالث أو ما يعرف باسم 3D، وينتشر هذا النوع من الإلعاب على أجهزة الكونسل (بلايستيشن & اكس بوكس & نيتيندو)

 ألعاب تمثيل الأدوار 

يعتمد هذا النوع من الألعاب على عنصرين رئيسيين وهما منظور الشخص الثالث (بحيث يعرض لك جسم الشخصية أو البطل وتحدد مسيرته) وأسلوب اللعب الجماعي بحيث يشارك الفرد مجموعة من اصدقائة في محاربة مجموعة أخرى وتختلف هذه الألعاب في أسلوب اللعب والأفكار.

 تاريخ الرياضة الإلكترونية 
تعود نشأت هذه الرياضة إلى عام 1983 ميلادي على يد منظمة أمريكية معروفه باسم Twin Galaxies، حيث قام Walter Aldro Day صاحب المنظمة بعمل إحصائيات في أمريكا عندما قام بزيارة أكثر من 100 معرض للألعاب الفيديو، حيث وجد انجذاب الشباب كبير لهذا النوع، عندها قرر في إنشاء فريق باسم U.S. National Video Game Team ومهمته إدارة المسابقات والفعاليات في ألعاب الفيديو.

 مراجع 

*
تصنيف:ثقافة ألعاب الفيديو