Sneaky Sasquatch

Sneaky Sasquatch is 'n avontuur-videospeletjie uit 2019 wat ontwikkel en gepubliseer is deur die Kanadese ateljee RAC7 vir iOS, macOS en tvOS. Dit is vrygestel as 'n bekendstellingstitel vir Apple Arcade. Die spel se natuurskoon is geïnspireer deur Squamish, Kanada. Die spelmusiek word verskaf deur A Shell in the Pit en scntfc.

Sneaky Sasquatch het positiewe resensies van kritici ontvang. Dit word beskou as een van die beste programme vir Apple Arcade, saam met What the Golf?, en handhaaf relatief konstante gewildheid in vergelyking met ander speletjies op die diens.

 Spelspeel 
Die speler speel as 'n grootvoet ''Sasquatch'', wat naby 'n kampeerterrein woon en vriende is met plaaslike wildlewe. Hierdie diere vervul verskeie rolle dwarsdeur die spel (’n wasbeer wat as winkelier dien, eende wat konstruksie doen, ’n honger beer wat geld gee in ruil vir kos, ens.). Die spel draai aanvanklik om die steel van kos van kampeerders en wegkruip van parkwagters. Nadat hy 'n uitrusting bekom het, meng Sasquatch tussen mense en neem deel aan menslike aktiwiteite, neem deel aan sport, en later kan hy 'n bankrekening kry en werk kry soos 'n dokter, polisiebeampte, 'n boer of 'n kantoorbestuurder.

Sasquatch benodig kos en slaap, hy slaap baie en het 'n voedselmeter wat deur verskeie maniere kan uitput.

Die speltyd stem ooreen met reële tyd as ongeveer een sekonde vir een minuut, daarom duur die daglig in die spel ongeveer 12 minute. As Sasquatch te laat wakker bly sonder om kafeïen te inneem, raak hy aan die slaap en word hy wakker in sy hoofhuis, waarheen die wasbeer hom gesleep het. Om dit te vermy, moet Sasquatch 'n beskikbare bed bereik en daarin slaap.

As Sasquatch vir 'n paar minute met 'n heeltemal leë maag bly, raak hy bewusteloos en word hy ook deur die wasbeer terug na die huis gesleep. Die wasbeer voed Sasquatch met 2 hongerpunte, so Sasquatch betaal 20 muntstukke of alle muntstukke as Sasquatch minder as 20 muntstukke het. Visvang is ook 'n bron van voedsel, maar kan aan 'n visserman gegee word in ruil vir muntstukke.

As Sasquatch in die verkeer vasry en getref word, sal Sasquatch se gesondheidsmeter elke keer daal. Wanneer die gesondheidsmeter tot nul daal, sal Sasquatch deur 'n ambulans ontmoet word waar 'n ander paramedikus noodhulp sal verleen. Indien Sasquatch geen vermommings besit nie, kan hulle die Dokter Eend besoek vir mediese hulp.

 Owerhede 
Wanneer Sasquatch geen vermomming dra nie, is mense bang vir hom en waarsku die plaaslike owerhede wanneer hulle hom sien. Met 'n vermomming aan, neem gewone mense aan dat Sasquatch 'n mens is, maar owerhede soos veldwagters of polisie sien dit steeds deur. Later in die spel verkry Sasquatch uitrustings wat ook verhoed dat owerhede hom herken, alhoewel die Eilandwagter Sasquatch sal herken ongeag sy vermomming. Die brandweerman-uitrusting sal nie in hierdie geval werk nie.

Behalwe dat hy as 'n Sasquatch herken word, kan winkeldiefstal, motorkaping, steel uit die hawe, in ongemagtigde gebiede gaan, petrol steel of mense met 'n voertuig raakry, die owerhede laat agtervolg om Sasquatch te agtervolg. Wanneer Sasquatch deur veldwagters gevang word, word hy uit die gebied weggeneem na 'n nabygeleë bos wat spesifiek vir daardie gebied is. Wanneer Sasquatch deur die dorpspolisie gevang word, bring hy 'n nag in die tronk deur en word hy die volgende dag om 12:00 in die spel vrygelaat. Wanneer Sasquatch deur die Eilandwagter gevang word, word hy na die veerboot-ingang gebring. En wanneer hy deur die hawe-sekuriteit betrap word, word hy na die hawe-ingang gebring.

 Storie 
Vanaf weergawe 2.0.6 is daar 4 hoofstukke in die hoofstorielyn.

 Verwysings 

Kategorie:Videospeletjies