Slotmasjien

'n Slotmasjien is 'n dobbelmasjien wat 'n kansspel vir sy klante skep.

Die standaarduitleg van 'n slotmasjien bevat 'n skerm wat drie of meer rolle vertoon wat draai wanneer die spel geaktiveer word. Sommige moderne slotmasjiene bevat steeds 'n hefboom as 'n skeuomorfe ontwerpkenmerk om spel te aktiveer. Die meganika van vroeë masjiene is egter vervang deur ewekansige nommergenerator, en die meeste word nou met behulp van knoppies en aanraakskerms bestuur.

Slotmasjiene bevat een of meer valutaverklikkers wat bespeur of die betaalmetode geldig is, hetsy munt, kontant, koopbewys of teken. Die masjien betaal volgens die patroon van die simbole wat vertoon word wanneer die rolle ophou "draai". Slotmasjiene is die gewildste dobbelmetode in kasino's en vorm ongeveer 70% van die gemiddelde Amerikaanse kasino se inkomste.

Digitale tegnologie het gelei tot variasies op die oorspronklike slotmasjienkonsep. Aangesien die speler eintlik 'n videospeletjie speel, kan vervaardigers meer interaktiewe elemente aanbied, soos gevorderde bonusrondes en meer gevarieerde videografieke.

 Geskiedenis 
Sittman en Pitt van Brooklyn, New York, het in 1891 'n dobbelmasjien ontwikkel wat 'n voorloper tot die moderne gleufmasjien was. Dit het vyf trommels bevat wat 'n totaal van 50 kaartgesigte gehou het en was gebaseer op poker. Die masjien het uiters gewild bewys, en binnekort het baie kroeë in die stad een of meer daarvan gehad. Spelers sou 'n nikkeltjie insit en 'n hefboom trek, wat die trommels en die kaarte wat hulle gehou het, sou laat draai, met die hoop op 'n goeie pokerhand. Daar was geen direkte uitbetalingmeganisme nie, so 'n paar konings kon die speler 'n gratis bier kry, terwyl 'n koninklike flush sigare of drankies kon uitbetaal; die pryse was heeltemal afhanklik van wat die instelling sou aanbied. Om die kanse vir die huis te verbeter, is twee kaarte tipies uit die dek verwyder, die tien van swaarde en die boer van harte, wat die kanse teen die wen van 'n koninklike flush verdubbel het. Die trommels kon ook herrangskik word om 'n speler se kans om te wen verder te verminder.

Vanweë die groot aantal moontlike wenkombinasies in die oorspronklike poker-gebaseerde spel, was dit prakties onmoontlik om 'n masjien te maak wat 'n outomatiese uitbetaling vir alle moontlike wenkombinasies kon toeken. Iewers tussen 1887 en 1895 het Charles Fey van San Francisco, Kalifornië, 'n baie eenvoudiger outomatiese meganisme bedink met drie draaiende rolle wat 'n totaal van vyf simbole bevat het: hoefysters, diamante, swaarde, harte en 'n Liberty Bell; die klok het die masjien sy naam gegee. Deur tien kaarte met vyf simbole te vervang en drie rolle in plaas van vyf trommels te gebruik, is die kompleksiteit van die lees van 'n wen aansienlik verminder, wat Fey in staat gestel het om 'n doeltreffende outomatiese uitbetalingmeganisme te ontwerp. Drie klokke in 'n ry het die grootste uitbetaling, tien nikkelstukke (50¢), voortgebring. Liberty Bell was 'n reuse sukses en het 'n bloeiende meganiese speeltoestelbedryf voortgebring. Na 'n paar jaar is die toestelle in Kalifornië verbied, maar Fey kon steeds nie bybly met die vraag na hulle elders nie. Die Liberty Bell-masjien was so gewild dat dit deur baie gleufmasjienvervaardigers gekopieer is. Die eerste hiervan, ook genoem die "Liberty Bell", is deur die vervaardiger Herbert Mills in 1907 vervaardig. Teen 1908 is "klok" masjiene in sigaarwinkels, bordele en kapperswinkels geïnstalleer. Vroeë masjiene, insluitend 'n 1899 Liberty Bell, is nou deel van die Nevada State Museum se Fey-versameling.

Die eerste Liberty Bell-masjiene vervaardig deur Mills het dieselfde simbole op die rolle gebruik soos Charles Fey se oorspronklike. Kort daarna is 'n ander weergawe vervaardig met patriotiese simbole, soos vlae en kransies, op die wiele. Later is 'n soortgelyke masjien genaamd die Operator's Bell vervaardig wat die opsie ingesluit het om 'n kougom-verkoopsaanhangsel by te voeg. Aangesien die aangebiede kougom vrugtegegeur was, is vrugtesimbole op die rolle geplaas: suurlemoene, kersies, lemoene en pruime. 'n Klok is behou, en 'n prentjie van 'n stok Bell-Fruit Gum, die oorsprong van die balksimbool, was ook teenwoordig. Hierdie stel simbole het uiters gewild bewys en is deur ander maatskappye gebruik wat hul eie gleufmasjiene begin maak het: Caille, Watling, Jennings en Pace.

Sittman en Pitt van Brooklyn, New York, het in 1891 'n dobbelmasjien ontwikkel wat 'n voorloper tot die moderne gleufmasjien was. Dit het vyf trommels bevat wat 'n totaal van 50 kaartgesigte gehou het en was gebaseer op poker. Die masjien het uiters gewild bewys, en binnekort het baie kroeë in die stad een of meer daarvan gehad. Spelers sou 'n nikkeltjie insit en 'n hefboom trek, wat die trommels en die kaarte wat hulle gehou het, sou laat draai, met die hoop op 'n goeie pokerhand. Daar was geen direkte uitbetalingmeganisme nie, so 'n paar konings kon die speler 'n gratis bier kry, terwyl 'n koninklike flush sigare of drankies kon uitbetaal; die pryse was heeltemal afhanklik van wat die instelling sou aanbied. Om die kanse vir die huis te verbeter, is twee kaarte tipies uit die dek verwyder, die tien van swaarde en die boer van harte, wat die kanse teen die wen van 'n koninklike flush verdubbel het. Die trommels kon ook herrangskik word om 'n speler se kans om te wen verder te verminder.

Vanweë die groot aantal moontlike wenkombinasies in die oorspronklike poker-gebaseerde spel, was dit prakties onmoontlik om 'n masjien te maak wat 'n outomatiese uitbetaling vir alle moontlike wenkombinasies kon toeken. Iewers tussen 1887 en 1895 het Charles Fey van San Francisco, Kalifornië, 'n baie eenvoudiger outomatiese meganisme bedink met drie draaiende rolle wat 'n totaal van vyf simbole bevat het: hoefysters, diamante, swaarde, harte en 'n Liberty Bell; die klok het die masjien sy naam gegee. Deur tien kaarte met vyf simbole te vervang en drie rolle in plaas van vyf trommels te gebruik, is die kompleksiteit van die lees van 'n wen aansienlik verminder, wat Fey in staat gestel het om 'n doeltreffende outomatiese uitbetalingmeganisme te ontwerp. Drie klokke in 'n ry het die grootste uitbetaling, tien nikkelstukke (50¢), voortgebring. Liberty Bell was 'n reuse sukses en het 'n bloeiende meganiese speeltoestelbedryf voortgebring. Na 'n paar jaar is die toestelle in Kalifornië verbied, maar Fey kon steeds nie bybly met die vraag na hulle elders nie. Die Liberty Bell-masjien was so gewild dat dit deur baie gleufmasjienvervaardigers gekopieer is. Die eerste hiervan, ook genoem die "Liberty Bell", is deur die vervaardiger Herbert Mills in 1907 vervaardig. Teen 1908 is "klok" masjiene in sigaarwinkels, bordele en kapperswinkels geïnstalleer. Vroeë masjiene, insluitend 'n 1899 Liberty Bell, is nou deel van die Nevada State Museum se Fey-versameling.

Die eerste Liberty Bell-masjiene vervaardig deur Mills het dieselfde simbole op die rolle gebruik soos Charles Fey se oorspronklike. Kort daarna is 'n ander weergawe vervaardig met patriotiese simbole, soos vlae en kransies, op die wiele. Later is 'n soortgelyke masjien genaamd die Operator's Bell vervaardig wat die opsie ingesluit het om 'n kougom-verkoopsaanhangsel by te voeg. Aangesien die aangebiede kougom vrugtegegeur was, is vrugtesimbole op die rolle geplaas: suurlemoene, kersies, lemoene en pruime. 'n Klok is behou, en 'n prentjie van 'n stok Bell-Fruit Gum, die oorsprong van die balksimbool, was ook teenwoordig. Hierdie stel simbole het uiters gewild bewys en is deur ander maatskappye gebruik wat hul eie gleufmasjiene begin maak het: Caille, Watling, Jennings en Pace.

'n Algemeen gebruikte tegniek om dobbelwette in verskeie state te vermy, was om voedselpryse toe te ken. Om hierdie rede is verskeie kougom- en ander verkoopmasjiene met wantroue deur die howe beskou. Die twee Iowa-sake van State v. Ellis en State v. Striggles word albei in strafregklasse gebruik om die konsep van vertroue op gesag te illustreer soos dit verband hou met die aksiomatiese ignorantia juris non excusat ("onkunde van die wet is geen verskoning nie"). In hierdie gevalle is 'n kruisementverkoopmasjien verklaar as 'n dobbeltoestel omdat die masjien, deur intern vervaardigde kans, af en toe die volgende gebruiker verskeie muntstukke sou gee wat vir meer lekkergoed omgeruil kon word. Ten spyte van die vertoon van die resultaat van die volgende gebruik op die masjien, het die howe beslis dat "[d]ie masjien het tot die speler se geneigdheid om te dobbel, en dit is [a] ondeug."

In 1963 het Bally die eerste ten volle elektromeganiese gleufmasjien genaamd Money Honey ontwikkel (alhoewel vroeëre masjiene soos Bally se High Hand trek-pokermasjien reeds die basiese beginsels van elektromeganiese konstruksie so vroeg as 1940 getoon het). Sy elektromeganiese werking het Money Honey die eerste gleufmasjien gemaak met 'n bodemlose hopper en outomatiese uitbetaling van tot 500 muntstukke sonder die hulp van 'n assistent. Die gewildheid van hierdie masjien het gelei tot die toenemende oorheersing van elektroniese speletjies, met die syhefboom wat gou vestigiaal geword het.

Die eerste videoslotmasjien is in 1976 in Kearny Mesa, Kalifornië, deur die in Las Vegas-gebaseerde Fortune Coin Co. ontwikkel. Hierdie masjien het 'n aangepaste 19-duim (48 cm) Sony Trinitron kleurontvanger vir die vertoon gebruik en logika borde vir alle gleufmasjienfunksies. Die prototipe is in 'n volgrootte, vertoonklare gleufmasjienkas gemonteer. Die eerste produksie-eenhede is op proef by die Las Vegas Hilton Hotel gebruik. Na sommige wysigings om bedrogpogings te verslaan, is die videoslotmasjien deur die Nevada State Gaming Commission goedgekeur en het uiteindelik gewildheid op die Las Vegas Strip en in middestadkansino's gevind. Fortune Coin Co. en sy videoslotmasjientegnologie is in 1978 deur IGT (International Gaming Technology) aangekoop.

Die eerste Amerikaanse videoslotmasjien om 'n "tweede skerm" bonusronde aan te bied, was Reel ’Em In, ontwikkel deur WMS Industries in 1996. This type of machine had appeared in Australia from at least 1994 with the Three Bags Full game. Hierdie tipe masjien het reeds van ten minste 1994 in Australië verskyn met die Three Bags Full spel. Met hierdie tipe masjien verander die vertoon om 'n verskillende spel te verskaf waarin 'n addisionele uitbetaling toegeken mag word.

 Etimologie 
Die "slotmasjien" term is afkomstig van die gleuwe op die masjien vir die invoer van munte.

 Terminologie 
 RNG 
RNG is 'n Engelse akroniem vir "Random Number Generator" ('n ewekansige nommergenerator) wat 'n absurde hoeveelheid ewekansige getalle genereer om te bepaal hoe 'n dobbelspel sal uitspeel. Dit word op die agtergrond van die spel gedoen, maar die uitvoer is direk gebaseer op hierdie sleutelfunksie.

RNG is in wese die belangrikste deel van 'n slotmasjien, want dit bepaal nie net of die speler wen of verloor nie, maar dit verseker dat die spel regverdig is. RNG moet goedgekeur word en behoorlik nagegaan word deur eksterne beheerliggame wat lisensies verskaf om regverdige en veilige spel vir die speler te verseker.

 Gratis draaie 
Daar is 'n kans dat 'n speler 'n gratis draai kan kry, gewoonlik deur drie strooiersimbole te land (alhoewel dit nie altyd die geval is nie). Dit stel die speler in 'n mini-speletjie in die spel, waar die speler moontlik 'n ander reël stel vermenigvuldigers of enige veranderlikes het wat deur die dobbelspeletjie gestel word, waarvan die speler kan lees in die inligting wat deur die skepper van die dobbelspeletjie gegee word. Dit is waardevol, want dit kan en is meestal geneig om groter winste te lewer.

Gratis draaie is ook iets wat aan spelers gegee word om hulle gratis nuwe of ou slotspeletjies te toets, gewoonlik om spelers aan te spoor om nuwe speletjies te probeer, en ook as 'n metode om spelers gelukkig te hou. Hulle kan op 'n paar maniere afgelos word, wat die aanlynkasino sal benoem, maar dit is gewoonlik so eenvoudig soos om na die speletjie te spring. Dan sal die speler gevra word om die gratis draai te neem of nie. Dit kan spelers help om 'n goeie gevoel van die spel te kry en miskien selfs 'n aardige verdiener te word. Dit kan ook die spelers in 'n funksiespel laat beland.

 Boerdery 
Die boerdery op slotspeletjies is in wese as 'n speletjie 'n soort funksiespeletjie of soortgelyk het, waarvan spelers X-hoeveelheid van sommige in die spelgeldeenheid (soos harte op klein duiwel) moet verkry, en dan sal dit 'n funksiespel oopmaak. Dit kan nogal 'n vervelige taak wees, maar kan baie goed beloon word.

 RTP 
RTP, 'n Engelse akroniem vir "Return To Player" (teruggee aan speler), is die gemiddelde bedrag wat aan spelers teruggee word as hulle geld in die slotmasjien geplaas het. Oor 'n baie groot hoeveelheid draaie is dit in wese bedoel dat spelers hierdie persentasie geld terugkry.

Dit is nie in steen nie, want dit geld ook vir ander spelers, wat beteken dat dit die bedoelde bedrag is wat die slotmasjien behoort terug te gee, eerder as aan die spesifieke speler wat dit insit.

 Sien ook 
 Dobbel

 Verwysings 

Kategorie:Dobbel