FpGUI

Die Free Pascal GUI Toolkit (of meer algemene naam, fpGUI) is 'n kruisplatform grafiese ontwikkelingshulpmiddel wat ontwerp is deur Graeme Geldenhuys. fpGUI is vry sagteware en oopbronsagteware en is met 'n gemodifiseerde GNU Lesser General Public License (LGPL) gelisensieer. fpGUI is ontwikkel met die Free Pascal kompileerder wat beteken dat dit gebruik maak van die Object Pascal programmeertaal.

fpGUI bestaan net uit grafiese komponente en 'n kruisplatform 2D grafiese programmateek. Dit implementeer geen databasislaag, 3D grafika of XML-ontleder nie. Dit maak ook nie staat op enige groot derde-party programmateek, soos GTK of QT nie. 
Al die ekstra funksies kom direk van Free Pascal af, deur gebruik te maak van die RTL en FCL wat saam met Free Pascal versprei word.

 Geskiedenis 
Die eerste weergawe van fpGUI is geskyf deur Sebastian Günther in 2000. Dit is toe later in 2002 afgelas. Daar was nog baie funksies uitstaande in fpGUI voordat die werklik bruikbaar kon wees.

Graeme Geldenhuys het die projek in die middel van 2006 weer begin waar Sebastian jare vroeër opgehou het. Hy het voortgegaan met die ontwikkeling van fpGUI vir die volgende jaar. Drie sub-projekte (fpGFX, fpIMG en fpGUI) is gekombineer in 'n enkele projek: fpGUI. Graeme het die hoeveelheid komponente heelwat vermeerder en die grafiese laag baie verbeter. Die ondersteunde platforms op daardie stadium was Linux en FreeBSD deur middel van X11 (XLib), en Microsoft Windows deur middel van GDI. Na 'n paar maande het Felipe Monteiro de Carvalho die ontwikkelingspan begin help vir ondersteuning met die Windows CE platform, en die uitbreiding van die grafiese ondersteuning en ontwerp. Felipe het ook begin werk op Mac OS X-ondersteuning deur middel van Carbon, maar niks het daarvan gekom nie.

 Voorbeeldprogram 
Die volgende program toon 'n venster met' n "Sluit"-knoppie in die regter onderste hoek. Op die agtergrond van die venster is al die standaard ingeboude beelde geverf. Hierdie beelde is beskikbaar in enige fpGUI-gebaseerde program.

program stdimglist;

{$mode objfpc}{$H+}

uses
  Classes, SysUtils,
  fpg_base, fpg_main, fpg_form, fpg_imgfmt_bmp, fpg_button;

type

  TMainForm = class(TfpgForm)
  private
    btnClose: TfpgButton;
    procedure   btnCloseClick(Sender: TObject);
  protected
    procedure   HandlePaint; override;
  public
    constructor Create(aowner: TComponent); override;
    procedure   AfterCreate; override;
  end;

{ TMainForm }

procedure TMainForm.AfterCreate;
begin
  SetPosition(100,100,700,500);
  WindowTitle := 'fpGUI Standard Image Listing';
  // Place button in bottom right corner.
  btnClose := CreateButton(self, Width-90, Height-35, 75, 'Quit', @btnCloseClick);
  btnClose.ImageName := 'stdimg.quit';
  btnClose.Anchors := [anRight, anBottom];
end;

procedure TMainForm.btnCloseClick(Sender: TObject);
begin
  Close;
end;

procedure TMainForm.HandlePaint;
var
  n: integer;
  x: TfpgCoord;
  y: TfpgCoord;
  sl: TStringList;
  img: TfpgImage;
begin
  Canvas.BeginDraw; // begin double buffering
  inherited HandlePaint;

  sl  := TStringList.Create;
  x   := 8;
  y   := 8;
  fpgImages.ListImages(sl);

  for n := 0 to sl.Count-1 do
  begin
    Canvas.DrawString(x, y, sl[n]+':');

    img := TfpgImage(sl.Objects[n]);
    if img <> nil then
      Canvas.DrawImage(x+130, y, img);

    inc(y, img.Height+8);
    if y > Height-32 then // largest images are 32 in height
    begin
      inc(x, 200);
      y := 8;
    end;
  end;

  Canvas.EndDraw;
  sl.Free;
end;

constructor TMainForm.Create(aowner: TComponent);
begin
  inherited Create(aowner);
(* PRIOR TO v1.4:
  // Place button in bottom right corner.
  btnClose := CreateButton(self, Width-90, Height-35, 75, 'Quit', @btnCloseClick);
  btnClose.ImageName := 'stdimg.quit';
  btnClose.Anchors := [anRight, anBottom];
*)
end;

procedure MainProc;
var
  frm : TMainForm;
begin
  fpgApplication.Initialize;
  frm := TMainForm.Create(nil);
  try
    frm.Show;
    fpgApplication.Run;
  finally
    frm.Free;
  end;
end;

begin
  MainProc;
end.

Hier is 'n skermkiekie van die bogenoemde program onder Linux.

Image:fpgui stdimglist.png

 Lisensie 
fpGUI word staties gekoppel in programme en is gelisensieer met behulp van 'n aangepaste weergawe van LGPL v2, spesiaal ontwerp om statiese koppeling in eie programme toe te laat. Die enigste bronkode wat mens beskikbaar moet stel, is dié veranderings wat jy gemaak het in fpGUI Toolkit self - niks meer nie.

 Sagteware wat gebruik maak van fpGUI 
 Master MathsfpGUI Toolkit is gebruik in hul rekenaargebaseerde onderhoud stelsel, as ook in hul basiese boekhou en administratiewe program vir konsessiehouers. fpGUI het gemaak dat hul programme op verskeie bedryfstelsels kan werk.
 'n Visuele Skerm Ontwerper (uidesigner)fpGUI UI DesignerHierdie program is nou deel van die fpGUI projek. Dit laat die ontwikkelaar toe om vinnig nuwe skerms te ontwikkel vir hul sagteware, sonder om sulke bronkode met die hand te skryf.
 Unimesur en verskeie gereedskap Ontwikkel deur Jean-Marc. Die Unimesur program kan die omskakeling van metings en vloei van vloeistowwe en gasse, en die massa en volume-eenhede doen. Alle resultate is bevestig vir akkuraatheid.
 fpGUI DocViewfpGUI DocView'n INF help-lêer kyker wat huidig op Windows, Linux en FreeBSD bedryfstelsels werk. INF is die standaard hulpformaat van fpGUI, en is ook die hulp formaat wat gebruik word in OS/2 en eComStation bedryfstelsels.
 Free Pascal Toets Stelsel

 Verwysings 
 Hierdie artikel is aanvanklik saamgestel deur die Engelse weergawe van Wikipedia te gebruik as 'n beginpunt.

Kategorie:Rekenaars
Kategorie:Rekenaartale