全局光照

全局光照（，缩写）是指计算机图形学中能为三维场景增加更真实的照明的一类算法。这类算法不仅考虑了直接来自光源的光线（即直接光照），还考虑了光线被场景中其他表面反射后的情况（即间接光照）。

理论上来说，反射、折射和阴影都属于全局光照，因为在模拟它们时，一个物体会影响另一个物体的渲染。然而在实践中，只有对漫反射或焦散的模拟才会被称为全局光照。

參考文獻

外部連結

 
3D渲染
计算机图形算法