帧动画

帧动画（Frame Animation）是一种动画技术，其中每一帧（图像）是在一个静态的画面上逐一替换，以创建运动的错觉。这个动画技术由一系列不同的图像组成，当这些图像以一定的速度和顺序连续播放时，就能制造出动画的效果。

历史 
帧动画的起源可以追溯到动画产业的早期，例如早期的卡通和电影，其中包括了类似于“动画片”和“动画短片”的传统动画形式。这种技术通常涉及到手绘或使用其他方式制作的图像，这些图像按照一定的顺序依次展示，从而创造出连续的运动效果。

技术

制作过程 

 设计：定义动画的各个元素和角色。
 分镜头：创建一个分镜头脚本或动画分镜头，以规划每一帧的动作和运动。
 制作帧：制作或生成一系列单独的图像帧。
 设定速度：确定帧之间的播放速度或帧率。
 播放：按照设定的顺序和速度连续播放图像帧。

帧率 
帧率（frames per second, fps）是衡量帧动画流畅度的一个关键参数，定义了每秒钟显示多少帧图像。

类型

传统帧动画 

 手绘动画：由艺术家手工绘制的每一帧图像。
 塑料动画：使用塑料模型创建的帧动画。

数字帧动画 
 2D数字动画：使用2D图形软件创建的数字帧动画。
 3D计算机动画：使用3D建模和渲染工具创建的帧动画。

应用 
帧动画广泛应用于各种领域，例如动画片、视频游戏、网络广告、互动媒体等。

参考文献 
[1]White, T. (2006). Animation from Pencils to Pixels: Classical Techniques for the Digital Animator. Focal Press. 

[2]Parent, R. (2012). Computer Animation: Algorithms and Techniques. Elsevier. 

[3]Laybourne, K. (1998). The Animation Book: A Complete Guide to Animated Filmmaking--From Flip-Books to Sound Cartoons to 3-D Animation. Three Rivers Press. 
动画