德国战场

，是1987年發行的回合制战略游戏，由Personal Software Services開發及發行，可在Amstrad CPC、ZX Spectrum與康懋達64游玩。該作為戰略戰爭游戏（）系列第8作，以冷战为背景，围绕一场假设北大西洋公约组织和华沙条约组织在整个欧洲（主要集中在西德和东德）发起的战争展开。

该作褒贬不一，评论者批评其与原版相比缺乏创新，但也有人称赞图像细致，并肯定了游戏的高难度玩法。

玩法 

该作为回合制战略游戏，围绕北约和华约之间的虚构冲突展开。游戏开始时玩家可以选择成为北约或华约的部队。根据选择的阵营，玩家将在欧洲的任意一边开始游戏；如果选择北约，玩家将从西欧国家（法国、西德、丹麦）开始游戏，而如果玩家选择华约，游戏将从东欧开始。游戏地图呈六角形，玩家可以从六个方向移动自己的部队。玩家在部署时可以选择不同的部队；步兵的移动速度比机械化步兵慢，而装甲部队比普通部队能承受更多的伤害。游戏屏幕上会显示两张地图：较大的中央地图显示当前局势，较小的角落地图则显示从丹麦向北一直延伸到法国南部的欧洲局部地图。

游戏中共有七个单位。每个单位都有对应的统计数据，选定单位后会显示在游戏界面上。这些数据包括战斗力、疲劳度、效率、补给和移动点数等。在游戏过程中，双方都可以选择请求空中支援来攻击敌方部队。如果一方使用空中支援，另一方将收到空袭即将来临的警告，并可选择撤退与否。根据玩家选择的阵营，主要目标也会有所不同。如果选择北约，主要目标是拖住苏联军队到美国援军到达。如果选择华约，目标则是摧毁所有北约部队。

背景 
游戏开始前的文本详细描述了导致北约和华约对峙的事件：1987年，伊朗向伊拉克宣战，随后入侵伊拉克；与此同时埃及陷入内战，新政权在全国实行伊斯蘭教法，致使埃及攻打以色列。中东发生的一系列事件促使美国和英国等大国进行干预，最终欧洲爆发了一场针对東方集團的战争。

回响 

《》的理查德·布莱恩（Richard Blaine）称赞游戏画面「精彩」，游戏玩法「硬核」，并补充说该游戏应面向高级玩家。《撞击》的菲利帕·欧文（Philippa Irving）批评游戏画面单调「沉闷」，但也承认游戏视觉效果「足够清晰」。《》的加里·鲁克（Gary Rook）称赞游戏画面水平「一流」，认为该作是他当时见过的「最好看」的战争游戏之一。《电脑与电子游戏》的评论者批评该作的表现形式，例如屏幕太小、缺乏视觉理解等等，使游戏「完全无法玩下去」。《》的马克·里德（Mark Reed）称赞该游戏的画面优于《》，称其「更加细腻」。不过里德也批评了游戏的原创性以及ZX Spectrum版本缺少游戏手册的问题。

《ZX電腦》（）的评论者称赞该作的难度，并「推荐」给擅长战争游戏类型的玩家。《Irving》的评论者批评该作的性价比和可玩性，认为花12.95英镑买一款玩家很可能不喜欢的游戏「太贵了」。

参考资料 

1987年电子游戏
Amstrad CPC游戏
康懋达64游戏
单人电子游戏
回合制策略遊戲
英國開發電子遊戲
1987年背景电子游戏
架空歷史電子遊戲
德国背景电子游戏
ZX Spectrum遊戲
冷战题材电子游戏
Personal Software Services遊戲