都市：天际线II

是一款于2023年推出的城市建造游戏，由Colossal Order开发，Paradox Interactive发行。作为《城市：天际线》续作，本作在许多模拟要素上有所扩展，如模拟城市大小、人口规模，以及交通AI和经营体系改进。游戏已于2023年10月24日面向Windows发布，并预计于2024年第2季向PlayStation 5和Xbox Series X/S发布。媒体评论赞扬游戏内容，但同时批评本作性能需求過高和其他技术缺陷。

游戏系统 

和《城市：天际线》一样，《都市：天际线II》给予玩家一片虚拟土地创造城市。玩家可设置道路、分区、公用事业和城市服务，以此吸引居民和企业入驻。玩家可通过制定税收、法令等城市政策，影响城市发展方式和城市继续扩张的资金来源。

玩家最初的建造空间只有九个地块区域，随着城市发展愈趋复杂，玩家可用城市资金购买更多区域扩张城市。与首作仅限建造9块区域、面积36km2（可用用户模组修改至81块）和重制版25块（100km2）不同，《都市：天际线II》允许玩家建造至441块区域，相当于159km2面积。不像前作，游戏对直接模拟的市民数量也没有任何限制，只受限于玩家电脑或游戏机性能，相比之下首作限制在大约65,000位市民。游戏中每张地图都有预设气候，影响天气活动。天气和城市人口活动以年和，游戏中每一昼夜相当于一个月的模拟时间。冬季时期伴随降雪和其他寒冷环境影响，夏季天气可引发大洪水和龙卷风。这些灾害影响可通过城市内额外的灾害响应设施和服务减轻。

《都市：天际线II》改进并扩展忠实玩家从首作了解到的强大城市建造机制，包括完全实现的交通运输和经济系统、增强的建造和定制选项，以及更高的模组修改能力。在规划住宅、商业和工业分区时，玩家有能力进行更多微调，包括拥有混合用途住宅等更多分区类型。标志建筑可通过特定里程碑解锁后放置于分区内，影响区域质量。与首作只考虑距离不同，游戏中市民决定交通出行路线的方法更加智能，考虑因素包括路线长度、成本、舒适度和主体偏好。和首作相比，警察、消防局等服务可指定至特定地区，改善响应时间。除公共安全服务、教育、垃圾处理外，《都市：天际线II》还增加通讯、福利和殡葬管理服务。服务设施可通过在现有位置升级扩张，不必新建单独的服务建筑。公共交通和货物运输选项更加灵活，允许从其他虚拟城市进出口，此外《都市：天际线II》还有科技树，玩家可使用发展点数推进，以此解锁想要的交通运输选项，而非基于城市规模解锁特定交通运输选项。

开发 
和前作一样，《都市：天际线II》仍採用Unity引擎開發。与首作不同的是，《都市：天际线II》原计划同时面向电脑和游戏机发行，后推迟游戏机版发布，故游戏在游戏机上的性能应有所提高。

《都市：天际线II》在2023年3月6日Paradox Announcement Show 2023的环节中披露。除游戏本体外，还有8个单独DLC已计划发布，包括Windows、Xbox和PlayStation页面Ultimate Edition选项中的San Francisco套组、Beach Properties物件包、两个内容创作者包、Bridges & Ports扩展包和3个电台。

2023年9月28日，Paradox Interactive宣布游戏机版本将不会如期于10月24日发售，发布已延期至2024年春季。同时宣布游戏机版预订将会关闭，所有预订订单会退款至买家。Colossal Order解释，延期发布是为了提升游戏机游玩质量，优化游戏机和Windows版本。与延期同时宣布的还有提高PC版游戏最低配置需求。在PC版发布前一周，Colossal Order补充道，游戏性能在发行时可能达不到预期，为此已计划一系列补丁加以改进。

2023年10月，Colossal Order表示，游戏和首作一样支持用户修改（模组），不过这类模组将为拥有跨平台支持的Paradox Mods模组库制作，不再经由首作游戏使用的Steam创意工坊。

評價 

评论聚合网站Metacritic数据显示，《都市：天际线II》收获的媒体评价以“正面评论为主”。

IGN的Leana Hafer称，尽管新系统带来乐趣，游戏仍可凭借发行后的补充内容更上一层楼，认为现在“感觉像是在玩Beta版，或者非常早期的抢先体验游戏。”

参考资料

外部链接 

 官方网站

城市建造游戏
建造与经营模拟游戏
Paradox Interactive游戏
PlayStation 5游戏
单人电子游戏
芬兰开发电子游戏
Windows游戏
交通模拟游戏
Xbox Series X/S游戏
2023年電子遊戲
后传电子游戏
Unity引擎游戏