亚瑟·摩根

是2018年电子游戏《碧血狂殺2》的主角，同时也是游戏中的主要可玩虚构角色。作为范德林帮派的高级成员，亚瑟必须应对狂野西部的衰落，试图在虚构的美國舊西部中对抗政府部队和其他敌人以求生存。该角色由通过动作捕捉技术扮演。

Rockstar Games决定将《碧血狂殺2》的重点放在一个角色上，以便更深入地了解角色，因为他们认为这更适合西部片的叙事结构。克拉克希望以合理且复杂的方式扮演亚瑟，使玩家能够选择自己的道路。他从三船敏郎 、 約翰·韋恩和罗伯特·维特霍夫等在游戏及其前作中扮演的演员中获得了灵感。

亚瑟因其复杂性和赎罪之路而受到评论家的赞誉，同时也是经常赞美的主题。评论家还称赞他将世界和其他角色带来生命。克拉克因此获得众多提名，并在中获得最佳表演奖。

角色发展 
Rockstar Games的开发团队决定在《碧血狂殺2》中只有一个角色可以控制，而不是像Rockstar之前的游戏《侠盗猎车手5》中的三个主角，以便更好地理解事件对他的影响。他们还认为西部片的叙事结构需要单一的视角。 

演员在《碧血狂殺2》中饰演亚瑟·摩根。动作捕捉过程涉及同时记录动作和语音，而一小部分是在配音间完成。在研究该角色时，克拉克的主要灵感来自三船敏郎，他的角色坚毅但幽默的风度具有克拉克想在亚瑟身上呈现的复杂性。克拉克从《生死关头》 中获得有关角色发展的见解，因为它包含与亚瑟类似的角色变化。他观看了《日正当中》等电影以及约翰·韦恩的作品；尽管看过《无名客三部曲》，但他并没有从克林·伊斯威特对无名男子的描绘中获得太多灵感，因为亚瑟更健谈。克拉克在制作期间经常聆听1993年版本的歌曲“” 。 

克拉克希望他的形象足够复杂，让玩家能够做出决策，而不让他们感到不符合角色特点。起初他对这个概念感到困难，因为高荣誉执行与低荣誉执行不同，因此意识到亚瑟很容易自相矛盾。为了展示亚瑟自尊心的脆弱性，克拉克观察到約翰·瑪斯頓对家庭破裂的怨恨在他寻求帮助他们时崩溃。罗伯特·维特霍夫在第一款游戏中饰演约翰时影响他自己。由于缺乏预期的效果，亚瑟的第二个恋人角色被取消。 

作家丹·豪瑟有意对领袖角色从弱到强的故事情节进行颠覆；相反的，亚瑟在游戏开始时就已经很强壮，并且“当他的世界观分崩离析时，他就接受了更智能的过山车”。他认为美国旧西部的衰落对亚瑟产生了深刻的影响，并指出这个角色“陷入大自然的恶劣和工业化对文明侵蚀的残酷之间的恶性循环中”。豪瑟避免在片场与克拉克会面，以免听到他的真实声音。

虚构人物传记 

亚瑟自幼失去双亲，十四岁时便加入达奇范德林的帮派，并且很快成为达奇的第一位门徒。亚瑟与一位名叫伊丽莎的女服务员育有一个儿子艾萨克。他经常为他们提供支持，直到他们在抢劫中丧生。随着时间的推移，亚瑟变成了达奇最忠实的执行者。

在一次不成功的渡轮劫案中迫使他们别无选择，只能翻山越岭逃走，亚瑟帮助寻找物资，后来追踪到帮派成员约翰·瑪斯顿。他协助抢劫石油大亨利维提库斯·康沃尔的一辆火车，并在搬到马蹄铁环岩石后与康沃尔雇佣的军队作战。离开克莱门斯角后，亚瑟卷入布雷斯韦特家族和格雷家族之间的冲突，导致约翰的儿子杰克被俘。亚瑟从犯罪头目安吉洛·勃朗特的监督下救回杰克，并在他们落入陷阱后帮助报复勃朗特。勃朗特被捕后，达奇将他淹死；亚瑟注意到达奇的暴怒与他的性格不符。在圣丹尼斯一场失败的银行抢劫案迫使一些团体成员离开城镇；亚瑟和其他人被困在古巴附近的瓜尔马岛上，在和一个革命家一起作战的过程中换取返回大陆的船只。与其他人团聚后，亚瑟决定拯救已被俘的约翰，这让达奇非常不满。不久之后，亚瑟感到不适，从马上摔了下来。给医生检查后，被诊断出患有结核病。面对自己即将死亡的残酷现实，他开始反思自己的决定和道德准则，此外他与印第安部落领袖雷恩斯·福尔的友谊也促进他的思想。这促使他渴望保护帮派的残余成员，尤其是约翰和他的家人。将约翰从监狱中救出后，亚瑟揭示了他对达奇的怀疑，无法接受他作为领导者日益增长的痴迷。

达奇似乎在袭击炼油厂时抛弃了亚瑟，并在一次抢劫火车的过程中将受伤的约翰抛弃在死地。当达奇无视亚瑟从平克顿探员手中救出约翰的妻子阿比盖尔的请求时，亚瑟退出了该帮派。在面对帮派成员时，亚瑟发现迈卡·贝尔一直充当平克顿探员的线人，背叛了帮派。他回到达奇那里告诉他这件事，但达奇反而对亚瑟和归来的约翰展开了攻击。当平克顿探员入侵营地时，亚瑟和约翰逃跑了。亚瑟恳求约翰回到他的家人身边。报复心强的迈卡很快伏击他，达奇却插手干涉。亚瑟说服达奇放弃迈克并离开。如果玩家荣誉值高，亚瑟会在看日出的时候安详地死去；相反的，荣誉值低迈克便会处决他。

评价 

亚瑟·摩根这个角色获得评论界的好评。 Giant Bomb的亚历克斯·纳瓦罗 写道称赞亚瑟内心冲突的深刻描绘，认为这与其他通常缺乏人性的Rockstar游戏不同。LevelSkip的凯尔·阿特伍德称他为“悲剧人物，最重要的是，人性”。Kotaku的Kirk Hamilton认为，亚瑟起初看似平淡无奇，但因为克拉克的演技而变得更加耐人寻味。为Ars Technica撰稿的丹尼尔·斯塔基认为，虽然亚瑟的故事可以被认为是“凄美而令人难忘”，但有些人可能会将其视为一个关于“不一定能自控的‘坏人’”的典型故事。

GamesRadar+的Tom Power认为，《碧血狂殺2》中对亚瑟·摩根的一生描述反映了，游戏的各个章节代表了五个阶段的悲伤。电子游戏月刊的Nick Plessas认为他的旅程比《碧血狂殺》中约翰·瑪斯顿的旅程更具有“赎罪”，并指出亚瑟的缺点引起人们的同情。Game Informer的贾维·格沃特尼在评论中呼应了这种观点，也表达了这种观点，称这个故事情节是“对于‘临终前的自我反省’的精彩演绎，以及赎罪有多么复杂和混乱的描绘”。相反，Eurogamer的作者马丁·罗宾逊认为亚瑟不如约翰引人注目，因此对叙事体验感到困惑。

《卫报》的保罗·沃克-埃米格认为亚瑟的笔记本让他看起来像一个有自己内心生活的人，而不是一个只听命于玩家行动的傀儡。彼得·苏德曼在《纽约时报》上写道，玩家与亚瑟建立联系，因为他的选择实际上就是玩家自己的选择。数码间谍的劳伦斯·莫扎法里表示，亚瑟完美地概括了旧西部的感觉。VentureBeat作家迪恩·高桥赞扬了克拉克为游戏增添沉浸感和角色深度的贡献。IGN的卢克·里利称赞亚瑟的声音具有“感染力的真实感”。

由于他的角色，克拉克获得的最佳表演奖，并在PlayStation博客的同一类别中获得亚军；他还获得、NAVGTR奖和的提名。亚瑟也被提名为和意大利电子游戏奖的最佳角色。2021年11月，GamesRadar+将亚瑟评为具有标志性的游戏角色中的第29名，理由是该角色能够“为他所做的几乎所有事情带来滋养的人性意识”。2022年5月，GamingBolt将亚瑟评为有史以来最佳的电子游戏主角，赞扬写作、克拉克的表演以及角色的个人叙述和关系。

参考资料

外部链接 

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