NVIDIA GeForce 30系列

NVIDIA GeForce RTX 30系列是NVIDIA继GeForce RTX 20系列之後开发的圖形處理器系列。於2020年9月1日正式發佈，並於2020年9月17日開始發貨。

GeForce 30系列圖形處理器基于安培微架构，擁有第二代光線追踪核心和第三代張量核心，Nvidia稱其運行性能和能效約為之前图灵微架构圖形處理器的两倍，使用三星电子的8纳米工艺制造。

架構特性
在上一代圖靈架構，引入了分數據類型計算的理念，將整數型（INT32）和單精度浮點型（FP32）兩種不同的數據類型交給兩種不同的ALU進行計算，提高了SM單元的並行計算效率。不過現代遊戲應用中最為常見的還是FP 32計算，INT 32 ALU的使用率比FP 32 ALU的低。為提升計算效率，新一代安培架構引入了可同時支援INT 32和FP 32兩種數據類型的新ALU，取代了原本只支援INT 32計算的ALU。也就是說，現在有兩條不同的數據路徑（Datapath），一條能夠處理整數或單精度浮點，另一條只能處理單精度浮點計算。原本整個SM單元同時可以處理64個INT 32計算指令和64個FP 32計算指令，安培上則是變成128個FP 32計算指令或64個INT 32計算指令和64個FP 32計算指令。為配合規模有一定擴張的計算單元，安培SM的共享緩存/L1數據緩存容量從96KB增長到了128KB，同時其帶寬變為原來的兩倍。

第二代RT Core
安培微架構的RT Core(Ray Tracing core,光線追踪核心)在圖靈架構的基礎上將三角形求交模塊數量增加到兩個（以並行方式運作），在基礎的BVH計算上面，新一代RT Core也能夠快上2倍。同時，第二代RT Core還增加了一個三角形位置內插模塊，在允許BVH內的數據做少量更新的情況下，就能實現移動物體運動模糊效果的顯著性能提升。在OptiX 7.0 中，開發人員可以為幾何體指定特定的移動路徑，讓每條射線和時間關聯起來，從而實現移動物體的所有運動模糊效果加速。

第三代Tensor Core
Tensor Core(張量核心)是專門針對深度學習加速設計的矩陣運算單元，可以執行基於深度學習的應用，例如光線追踪降噪和DLSS抗鋸齒渲染。圖靈中每個SM都配有8個Tensor Core(每個子核有兩個Tensor Core)，每個Clock(週期)可以執行512個FP16 Tensor操作。而在安培架構，每個SM裡有4個Tensor Core（每個子核有一個Tensor Core），但是每個Tensor Core的處理能力倍增，因此每個SM也能執行512個FP16 Tensor操作。

第三代Tensor Core引入了BF16、TF32 兩種新的數據格式，並引入硬件稀疏化技術，操作的能力上增加一倍達到等效每週期1024 個FP16 操作。

產品

另見 
 安培微架构(Ampere) 
 GeForce 10系列 
 GeForce 16系列 
 GeForce 20系列 
 NVIDIA Quadro 
 NVIDIA Tesla

参考文献

外部链接 

 GEFORCE RTX 30 SERIES  

2020年面世的產品
30