D.I.C.E.大奖

，原名，是從1998年開始的電子遊戲產業的頒獎典禮。業界通常將其稱為「電子遊戲奧斯卡」。該獎項由互动艺术与科学学会 (AIAS) 規劃，並在拉斯維加斯舉行年度 D.I.C.E. 峰會。「D.I.C.E」 是「設計創新溝通娛樂」（Design Innovate Communicate Entertain）的逆向首字母缩略词。 D.I.C.E. 獎項的宗旨為表彰為全球數十億美元娛樂軟體產業的發展做出貢獻的遊戲、個人和開發團隊。

評選方式 
每個類別的被提名者，均由AIAS同行評審團選出。AIAS同行評審團由來自產業各個領域的 100 多名電子遊戲專業人士組成。該評審團每年都會在 AIAS 網站上發布，包括開發商、軟體工程師、藝術家和發行商。由 AIAS 的全體成員（大約 22,000 名）通過保密和安全的投票系統對被提名者進行投票，在拉斯維加斯的 D.I.C.E. 峰會期間宣布獲勝者，時間通常在當年 2 月。由於這種評選方法，與其他獎項相比，D.I.C.E. 大獎被認為更多基於電子遊戲業的同行認可。

獎項類別 
下表日期基於頒獎典禮日期之前的年度頒獎週期； 例如，所有為1997年得獎者頒發的獎項，都會在1998年的頒獎典禮上頒發。

历年获奖游戏

年度遊戲大獎

年度動作遊戲

年度冒險遊戲

年度手機遊戲

年度可下載遊戲

年度家庭遊戲

年度掌上/便攜遊戲

年度沉浸式實境遊戲 
年度沉浸式實境遊戲被添加到 2016 年的遊戲中，以獎勵那些不斷在虚拟现实和擴增實境遊戲領域發展的人。

年度大型多人遊戲 
過去被稱為「持久世界」、「在線」或「在線角色扮演」年度遊戲。

年度賽車遊戲

年度角色扮演遊戲

年度策略/模擬遊戲

年度運動遊戲

年度格鬥遊戲

年度休閒遊戲

年度社交網路/網頁遊戲

「傑出」獎項

傑出動畫

傑出遊戲指導

傑出藝術指導

傑出人物演出

傑出角色成就

傑出遊戲設計

傑出遊戲工程

沈浸式實境技術成就 
該獎項於2016年新增，以表彰在虛擬實境和增強實境方面取得技術成就的遊戲。

傑出授權原聲帶

傑出獨立遊戲成就獎

傑出線上遊戲

傑出原創音樂作品

傑出音效設計

傑出角色或故事發展

傑出故事

傑出視覺工程

傑出技術成就

遊戲創新

主機獎項

年度主機遊戲

主機創新

主機兒童遊戲

主機第一人稱射擊

主機運動模擬

主機動作運動

電腦獎項

年度電腦遊戲

電腦創新

電腦教育/技能

電腦家庭/兒童

電腦第一人稱射擊

D.I.C.E. 精靈獎 
D.I.C.E. 在2015年的頒獎典禮增加了精靈獎，以表彰「一款以不成比例的開發與曝光資源（與3A遊戲相比）、代表更高程度的風險承受能力，並以創新的玩法和體驗持續推動產業發展的遊戲。」

技術影響獎 
在2015年的頒獎典禮上新增了技術影響獎，以表彰「對互動媒體的持續進步有所貢獻的獨特創新。」

頒獎典禮主持人 
2000年起，年度頒獎典禮皆由娛樂產業界的知名人士主持。
2000 — 馬丁·肖特
2001 — 
2002 — 
2003 — 大衛·弗利
2004 — 
2005 — 柯瑞·露絲（Cory Rouse） 以及 庫特·席勒（Kurt Scholler）
2006 — 傑·摩爾
2007 — 傑·摩爾
2008 — 傑·摩爾
2009 — 傑·摩爾
2010 — 傑·摩爾
2011 — 傑·摩爾
2012 — 克里斯·哈德維克
2013 —  以及 
2014 — 皮特·福爾摩斯
2015 — 皮特·福爾摩斯
2016 —  以及 
2017 — 格雷格·米勒 以及 潔西卡·查柏特
2018 — 格雷格·米勒 以及 潔西卡·查柏特
2020 — 格雷格·米勒、潔西卡·查柏特 以及 Kahlief Adams
2022 — 格雷格·米勒、鍾曉玉

特殊分類

名人堂 
互動藝術與科學學院每年都會選出進入「名人堂」的電子遊戲開發者。這些開發者對電子遊戲產業做出了革命性和創新性的成就。

終生成就獎 
終身成就獎授予「在產業的漫長職業生涯中，成就跨越廣泛領域的個人。」

先鋒獎 
先鋒獎頒給「其個人長期職涯助於塑造和定義互動娛樂產業的個人。」

里程碑

多次獲獎及獲提名遊戲 

以下遊戲獲得了6項或更多D.I.C.E.獎項：

以下遊戲獲得了11項或更多D.I.C.E.獎項提名：

参考文獻

外部連結
官方網站 

電子遊戲獎項
1998年建立的奖项