真人快打11

是由NetherRealm Studios開發並由華納兄弟互動娛樂發行在Microsoft Windows、任天堂Switch、PlayStation 4和Xbox One平台上的格鬥遊戲，同時為繼2015年的《真人快打X》後，真人快打系列的第11部作品。該遊戲於2019年4月23日在北美和歐洲地區發行，而歐洲地區的任天堂Switch版則在同年的5月10日公開。

遊戲玩法 

與其前作一樣，《真人快打11》為一款2.5D的格鬥遊戲。除了原有的終結技（Fatality）和殘忍技（Brutality）外，遊戲還打了幾個新攻擊，包括「致命打擊」（Fatal Blow）和「毀滅打擊」（Krushing Blow）。前者的機制類似於X-Ray技，可以對敵人做成大量傷害，但只能在玩家角色的生命值少於30%時才可觸發，且每場比賽只可使用一次。後者則會在滿足特定條件時使出，類似於前的殘忍技。除此之外《真人快打11》還多了一個名叫「完美格檔」（Flawless Block）的機制，允許玩家作出瞬間的防禦並反擊。

《真人快打11》有一個名叫「Gear System」的機制，其類似於NetherRealm Studios另一部作品《超級英雄：武力對決2》的同名系統，不同的是前者的「Gear System」較集中於服飾方面，且其皮膚與角色的能力互不相干，同時還保留了《真人快打X》的自定義招式表系統「Variation System」。

登場角色 

以下會已確認會出現的角色，以粗體表示的為第一次出現在系列中的角色。

首先被公開的角色為一眾老面孔——、、、和，一同出現在預告片內的為繼後再度出現。遊戲有多個新角色，包括有控制時間流動能力和可使出以沙子為基調的攻擊的「傑拉斯」（Geras）、傑拉斯一樣能夠操縱時間流動的不可玩頭目「克蘿莉卡」（Kronika），這也是系列中的首個女性頭目、的妹妹及克蘿莉卡的女兒，能控制四個元素的古神「塞特里昂」（Cetrion），以及外部世界僕人，有著四條手臂的珠寶收藏家「收集者」（Kollector）。每一個角色都有各自的服飾和武器，玩家可以透過自定義系統切換它們。

開發 

《真人快打11》由NetherRealm Studios開發並由華納兄弟互動娛樂發行，兩者同樣在系列的前作《真人快打X》擔當同樣角色。遊戲正在開發的消息在2018年遊戲大獎上被系列的開創者首次提到，當時還公開了一個內容為和正在對打的預告片。影片內有由21 Savage演出的主題曲《永生不朽》（Immortal），但真人快打系列的粉絲大多對該曲持反對意見。大多評論家認為雖然21 Savage的音樂風格有突出到預告片的血腥，不過大部分表示該歌的音調並不符合預告片的主題，還因此有許多玩家另外製作一部影片以取代之。

在預告片發佈後，表示已有人接替其配音工作，他自《》便一直為魔蠍獻聲，此次是11年來其首次沒被開發商選中。隔月在前作聲演、三色機器人（Triborg）和的亦指包括他在內，大部份《真人快打X》的配音員都不會重返《真人快打11》。而在前兩作為和配音的則表示她不會再為該兩個角色獻聲，並指遊戲的政治內容影響了這次選角。

在遊戲發佈前一個月的3月22日，NetherRealm Studios在上公佈田川洋行會繼1995年的《》和2013年的《》第二季後，再次飾演。開發公司亦在3月15至17日為《真人快打11》進行開放給玩家的線上壓力測試。另外，PS4和Xbox One的預付玩家也在同年3月27日和4月1月進行非公開的試測。

發行 

《真人快打11》在2019年4月23日於Microsoft Windows、任天堂Switch、PlayStation 4和Xbox One平台上發行。在遊戲公開發售前，已經預付的玩家會得到額外角色，其也是繼後重返，而同樣自重啟作後重返遊戲的第二個DLC角色則在C2E2上被公開。

2019年1月17日，NetherRealm Studios在洛杉磯和倫敦為《真人快打11》作宣傳，期間有多個活動，例如與的配音員龍達·魯西的視像訪問。

遊戲在後續更新推出了新額外下載內容，戰鬥包1（Kombat Pack 1）中新增6名角色，戰鬥包2（Kombat Pack 2）新增3名。遊戲同時也推出了餘波（Aftermath）組合包，延續了遊戲的主線劇情並新增3名角色。

相關事物 

在2019年的美國國際玩具展覽會上，宣佈他們會製作一系列關於真人快打系列角色的模型，以為《真人快打11》作推廣。

評價 

《真人快打11》在發布後收到的大多是正面的評價，在Metacritic上，其PS4版獲得83/100分，Xbox One版為89/100分 ，而PC版和NS版版則分別為83/100分和79/100分，四者皆屬「大致正面評價」。

IGN的米切爾·薩爾茲曼（Mitchell Saltzman）給予《真人快打11》9/10分，他讚揚遊戲與系列前幾作相比有著節奏較慢的打鬥、更全面的教程、故事模式和經改進的編碼，但他亦痛批該作有著過於枯燥的進程（時間塔），同時其定制解鎖系統更是一種「令人沮喪的骯髒花招」。GameSpot的愛德蒙·陳（Edmond Tran）打出8/10分，他與前者的意見大致相同，都是讚賞《真人快打11》的打鬥和教程，同是也新增了許多有趣的角色，而批評的地方亦同樣是時間塔的體驗和定制的服飾。

《真人快打11》後，部分玩家對遊戲內容感到反感，其中一個便是賈克斯的結局，他利用其新獲得的時間操縱能力恢復了奴隸制，即使其本身是一位黑人。而對女性角色的除性徵亦是一個被批評的地方。

銷售 

《真人快打11》在PlayStation Store的四月下載榜上分別獲的北美冠軍與歐洲殿軍。而遊戲從發售開始蟬聯英國的遊戲實體銷售亞軍三週。

註釋與參考資料

註釋

參考資料

外部連結 

 

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