射影空间

数学上，一个射影空间可以被看作是通过向量空间V的原点的直线的集合。以及的射影空间分别为实射影直线和实射影平面，其中 R表示实数域，R2表示有序实数对，R3表示实有序三元组。
数学概念
空间
向量
数学集合

射影空间的概念与透视投影有关。更确切地说，它与眼睛或照相机把3D场景投影到2D图像的方法有关。所有位于同一条投影直线（即与相机的入射瞳孔相交的"视线"）上的点被投影到同一个图像上的点。在这种情况下，向量空间为R3，相机的入射瞳孔位于原点，而射影空间与图像上的点对应。

介绍

如前文提到的，射影空间是一个把"平行直线相交于无穷远处"的描述进行形式化定义的几何对象。我们以下给出建构实射影平面 P2(R)的细节。如下三种定义等价：

R3中通过原点(0, 0, 0)的所有直线的集合。每条这样的直线与球心在原点、半径为1的球面恰好在两个点相交，即与其对跖点 。
P2(R)也可以被描述为球面S2上的点，其中每个点P与其对跖点不进行区分。例如，点 (图中红色点)与点 (浅红色点，因渲染关系颜色偏黄)等同。
最后，另一种等价定义是的等价类，即不包含原点的三维空间，其中两个点与等价当且仅当存在非零实数λ使得，即，，。射影平面的元素的通常写法，即R3中非零点所对应的等价类，可以写成。

最后一个公式即为齐次坐标。

在齐次坐标下，任意点 ()等价于点。因此，射影平面可以分为两个不相交的集合：包含满足的形如的点，以及形如的点。 后者可以再被类似地划分为两个不相交子集，即等价于的点集和形如的点集。在最后一种情况下，x必不为零，因为原点不属于P2(R)。这最后的一个集合即等价于点。
从几何上看，第一个子集与R2同构（我们将在后面看到，这不仅仅是集合意义上的同构，也是流形意义上的同构），位于图中黄色的上半球（不包含赤道；等价地也可以说是下半球）。第二个子集则与R1同构，对应于绿色半圆弧（不包含两个标出来的端点；等价地也可以说浅绿色半圆弧）。最后，剩下的即为红色点或与其等价的浅红色点。

射影空间的公理定义

射影空间S可以被定义为满足如下公理的一个集合P（点集合）与一个P的子集的集合L（直线集合）：

 每两个不同的点p和q恰好位于一条直线上。
 维布伦公理：如果a, b, c, d为不同的点，并且通过ab和cd的直线相交，那么通过ac和bd的直线也相交。
 任意直线上至少有3个点。

最后这条公理排除了以下可约的情况：给定一组互不相交的射影空间，对任意位于两个不同的射影空间的点构造包含这两点的线，则这些射影空间的并仍满足前几条公理。更抽象地说，它可以被定义为一个关联结构 ，它包括点集P，线集L，以及声明哪些点位于哪些线上的关联关系I。

有限射影空间/平面

当射影空间的点集P只有有限个点时，该空间被称为有限射影空间。在任意有限射影空间中，每条线均包含相同的点数，于是可以定义空间的阶数为这个（共同的）点数减一。对于三维及以上的有限射影空间，韦德伯恩小定理意味着射影空间所定义在的商环必须是一个有限域，GF(q)，其阶数（即元素个数）为q （一个素指数）。

参考资料