火影忍者 究极忍者风暴

为《》的第一作，是一款格鬥遊戲，由CyberConnect2开发，万代南梦宫娱乐於2008年11月发行。该游戏基于岸本齐史原作、著名日本漫画和动画系列《火影忍者》的剧情制作。

2010年10月，续作《》在日本、北美和欧洲的PlayStation 3和Xbox 360平台上发行。随后，续作《》和《火影忍者疾风传 究极忍者风暴4》分别在2013年和2016年发行。

玩法与内容 

之前发行的游戏《究极忍者》系列中，许多角色在《火影忍者 究极忍者风暴》也保留了下来。然而，《究极忍者风暴》的游戏环境是3D的，和前作《究极忍者》的2D游戏环境相反。

此外，游戏中还加入了“觉醒模式”，当玩家在战斗中失去了一定的生命值后就会激活该觉醒模式，激活该模式所需要失去的生命值取决于模式的强大程度。觉醒完成后。角色的能力、速度、攻击力都将翻上一番。游戏中某些角色在觉醒后的移动方式和觉醒前完全不同。玩家还可利用预备好的物资对敌人造成伤害、激活状态等。玩家还可以自定义角色可使用的忍术，并指定两个辅助角色在对抗中支援自己。此外，游戏还有“合击忍术”模式，需要两位玩家同时发动特殊攻击。此外，每个角色都有自己的“究极忍术”，能为对手造成极大伤害。

在游戏中进行战斗时，玩家操控战斗角色的技术也会影响到对决结束时的奖励加成（例如玩家以战斗角色的“究极忍术”解决对手完成对局时奖励结算会加成）。总之玩家若能以最少时间、最多生命值剩余结束对局，游戏评价就越高（由低到高分别为DCBAS）奖励结算也会随之增加，这样的设计不仅可以激起玩家们的挑战心理，很大程度上也增加了游戏的可玩性。

游戏包含25个可玩角色，全部可在战斗中用作辅助角色。游戏后来右追加了十个额外的纯辅助角色，可在游戏发行后五月提供的追加下载内容中免费解锁。此外，追加下载内容还增加了不同的服装、新任务等等。

游戏内容大约覆盖了一直到动画剧情135集的位置。此外，玩家可在任务期间探索作为任务中转站的（也是火影忍者原作故事的主要发生地点）。

制作 

游戏图像均经过卡通渲染，“将会打破动画与游戏之间的壁障”。游戏主创人员之一的松山浩评论说，制作人员一直在尝试着移除游戏与动画之间的边界。他们一直在试着让玩家感觉，自己实际上是在观看动画，而不是在玩游戏。游戏的核心概念是一对一战斗——虽然游戏的故事剧情基于火影忍者动画前135集，开发人员还是基于故事核心场景制作了多个一对一的战斗。

发行 

游戏最开始在2007年9月以“火影忍者PS3计划”的名义公布。万代南梦宫宣布，游戏名称将会以“火影忍者：究极忍者”这几个字开头，并向广大粉丝征求意见，需要在此基础之上再加入一个、两个词构成的后缀。2008年4月，官方正式敲定名称为“火影忍者 究极忍者风暴”。此外，官方还允许粉丝们从六个不同的游戏封面候选中选一个，在最终发行的时候使用。

2008年7月17日，索尼PlayStation Network上放出了一个可玩的游戏演示，演示中只有一个游戏场景，以及漩渦鳴人和旗木卡卡西两个可选角色。

对于在指定零售商处预定的玩家，《究极忍者风暴》还有限定版。它增加了金属书架、两个限定版《火影忍者》卡牌游戏的卡牌、音轨的CD，以及带有独立编号的漩渦鳴人和宇智波佐助的“Laser Cel”。2008年11月7日，游戏在欧洲发行。11月20日，游戏在澳大利亚发行。日版在2009年1月15日以“”的名称发行。

游戏音乐被收录在一张光盘中，包含18个音轨，由福田考代创作。

评价 

总体来看，《火影忍者 究极忍者风暴》收獲了正面的评价，在GameRankings和Metacritic两个网站上平均评价分数为75%。

IGN打分为8.4份（满分10分），称赞其拥有“非凡的画质”，任务与任务之间也有不少可以探索的事情。评价还提到，游戏中充满了一味的普通攻击，可能会让硬核玩家感到不快，但是快速的动作、查克拉系统却又让人-{欲}-罢不能。GameSpot打出了7.5分（满分10分），称游戏不差，但也不是特别好。1UP.com给予其B−的评价，称赞游戏画面很棒，但是游戏系统有些地方还是有点问题。

截止2009年7月，游戏在日本本土共销出83,868份。游戏是在第13届年度文化廳媒體藝術-{祭}-中娱乐部门下唯一赢得优秀奖的电子游戏。截止2016年，游戏已经卖出超过200万份。

参考资料

外部链接 

 

2008年电子游戏
卡通渲染风格电子游戏
火影忍者改编电子游戏
PlayStation 3游戏
PlayStation 4遊戲
Windows游戏
Xbox One遊戲
萬代南夢宮遊戲
多人及單人電子遊戲