REDengine

REDengine是CD Projekt RED独立开发的游戏引擎，专为CD Projekt RED的非线性角色扮演游戏设计。

特色
REDengine是可移植的32位和64位软件平台，在Microsoft Windows下运行。REDengine首次在《巫师2：国王刺客》的Windows版中使用。升级后的REDengine 2用于《巫师2》的加强版，游戏还增加了Xbox 360、OS X和Linux平台的支持。不过这些平台的兼容是使用类型Wine的兼容层eON实现的。REDengine 3专为64位软件平台而设计，还可在PlayStation 4和Xbox One下运行。

版本

REDengine 2
REDengine 2使用中间件，如Havok用于物理运算，Scaleform GFx用于用户界面，FMOD用于音频。此引擎用于《巫师2》的Xbox 360版。

REDengine 3
REDengine 3专为64位软件平台设计，用于开发开放世界游戏环境，如《巫师3：狂猎》。引擎改善了面部和其他动画。照明效果不再受对比度降低影响。REDengine 3还支持体积效应，实现云、烟、雾等粒子效果的高效渲染。引擎支持高分辨率纹理和映射、动态物理和升级的唇声同步系统。 然而由于纹理流送的限制，高分辨率纹理可能并非总有效果。

REDengine 3具有灵活的渲染器，用于延期或前向渲染管线。这会形成各种电影效果，包括散景景深，颜色分级以及与多重照明相关的镜头耀斑。REDengine 3中的地形系统使用密铺和不同层次的材质，所以很容易混合。

REDengine 4 
2017年，CD Projekt透露他们有四个项目正在开发中， 所有的项目都将使用RedEngine的下一个迭代版本RedEngine 4开发。

使用REDengine的游戏

参考资料

游戏引擎