异星工厂

为Wube Software所开发的一套冒险沙盒游戏。发布有Microsoft Windows、OS X、Linux平台，2016年于Steam发布。

开发历程
本游戏最早在2012年中旬由来自布拉格的开发团队开发的，最初只有一人，后来增加到六人。为了支持游戏开发的经费，他们于2013年1月31日至2013年3月3日在Indiegogo发起了一个筹款计划，筹款者可以从中获得游戏alpha版测试，在游戏的道具中冠名，与开发者们见面，参加开发会议确定游戏开发方向等。筹款目标为17000欧元，最终筹得21626欧元。

开发者之一Kovarex承认游戏有从Minecraft的外挂模组中获得开发灵感。

游戏对外挂模组的开发相当支持，并提供论坛用以交流，和相应的发布站点。

完整的正式版原预计于2015年内发布。之后推迟至2016年夏季，而2016年2月25日稳定测试发布版本正式登陆steam发售。

游戏故事
故事基线以一名宇航员（也就是玩家）的飞船坠落到一个未知的星球上，为了能再度重返地球，玩家必须利用星球表面的所有可用资源，建立各种生产设备，升级科技，最终发射载有卫星的火箭通关游戏。与此同时，生产设备所产生的污染也会吸引星球的原著生物攻击，必须建立适当的防御来抵挡攻击。

游戏系统

游戏为沙箱式的冒险游戏，和Minecraft等沙箱类游戏有借鉴。游戏玩家通过收集星球表面（地图）的原始资源，通过不断不同级别的合成而获得最终产物。但不同的是，本游戏更重视自动化的生产流程，通过合理部署运输设备、管线，实现从资源采集、运输、通过生产设备合成、存储，最终实现流水线式的最终产物输出，并且通过合理构建生产与运输从而保证生产量最优化。

游戏以建设“导弹防御系统”为最终目标，完成启动并坚持一定时间后则本轮游戏结束。开发者有计划拓展游戏故事，调整结局流程。0.12版本更换为建设“火箭发射井”并填充入足够的目标产物。

战斗系统相对简洁，自动化生产设备会产生污染，导致星球表面自动产生原著生物（怪物）并且会向生产设备周期性地发动进攻。玩家早期持有枪械（手枪）进而还击，但玩家也会被怪物攻击，当生命值消耗殆尽则由玩家选择本轮游戏结束并结算评分或重生。到游戏后期，玩家可以制作高级别武器提升攻击能力，生产石墙阻挡攻击，生产自动化防御武器实现自动化还击，制作外骨骼装甲提升个人防护和增加辅助功能，0.11版本游戏引入坦克，0.15版本引入铀等元素可以发展核技术来生产原子弹，0.16版本引入列车炮，来提高玩家的作战力。通过歼灭怪物巢穴收集虫巢核心来制作更高阶的科技产物。

参考资料

外部連結

独立游戏
Linux遊戲
開放世界遊戲
MacOS遊戲
捷克開發電子遊戲
科学幻想电子游戏
即时战略游戏
Windows游戏
2012年电子游戏
等距視角遊戲
未來背景電子遊戲