第六世代遊戲機

在电子游戏機历史上，第六世代是指将近于21世纪的1998年至2008年。这一时期的家用游戏机平台为世嘉Dreamcast、索尼PlayStation 2、任天堂GameCube和微軟Xbox。

家用游戏机 

在这一世代，索尼PlayStation 2占主导地位，并取得当时最高销售数量的家用游戏平台。至2011年2月，共售出1亿5000万台。至2006年5月，微软Xbox共售出2400万台。任天堂GameCube共售出2200万台。世嘉Dreamcast至2001年共售出913万台。

Dreamcast 

世嘉Dreamcast是这一世代第一款游戏平台，并且拥有多款新的特征来突出竞争中的优势。包括互联网游戏。

PlayStation 2 

由索尼公司所创建的初代PlayStation是PlayStation 2占主导地位的主要因素。

Xbox 

尽管Xbox拥有微软强大的财务支持，但它无法明显威胁PlayStation 2作为市场领导者的统治地位。然而，Xbox在美国和欧洲吸引了大量的粉丝群和强大的第三方支持，在主流产品中成为一个认可的品牌。

任天堂GameCube 

任天堂仍然在与其品牌形象进行挣扎。尽管任天堂具有一系列粉丝基础，以及在行业历史和特许经营的丰富经验，这个并没有让其与PlayStation 2和Xbox的竞争中带来优势。

主机对比

掌上游戏机 

第六世代掌上遊戲機的主要競爭者

Game Boy Advance 
在游戏机第六世代，由于多个厂商的新游戏机引入，使得手持游戏市场扩大。随着2001年Game Boy Advance的发行，任天堂维持着它在这个市场的主导地位。Game Boy Advance相对于最初版本的Game Boy和Game Boy Color进行了升级，并具有多个新的特征。

参考资料 

电子游戏史