Criterion Games

Criterion Games是总部位于英国萨里郡吉爾福德的游戏开发商，于1996年1月成立，最初是佳能子公司Criterion Software旗下的分部之一，而后于2004年10月被艺电收购。曾開發過橫衝直撞系列和极品飞车系列等賽車遊戲。至2017年4月為止，共雇用约90名职员。

历史 

Criterion Software Ltd于1993年由David Lau-Kee和亞當·比爾亞德（Adam Billyard）在佳能的欧洲研究实验室中成立，拥有商业化的3D图形渲染技术，被分拆出来前是佳能所属的公司。

Criterion Software是一家技术公司，专门负责RenderWare引擎系列中，人工智能，音频和物理组件等的开发。Criterion Games是Criterion Software的一个部门，成立的目的是开发使用RenderWare引擎的游戏。

2004年8月，艺电宣布以680万美元的价格收购Criterion Games和Criterion Software，其后开发的第一人称射击游戏Black发布。收购后，该公司和艺电宣布RenderWare引擎将继续提供给第三方客户。然而，因为所依靠的技术被竞争对手所拥有，所以一些客户认为风险太大。美国艺电公司已经自行撤出RenderWare引擎的中间件市场，但是少部分人仍在使用和进行内部开发。

2006年夏天，该公司解散了在英国Derby satellite的工作室，解雇了所有的程序员和维护人员。2007年3月上旬，美国艺电将位于切尔西的开发工作室与Criterion Games搬进了位于吉尔福德市中心的一座新大楼，不过两个团队并没有整合在一起。

2010年6月14日，该公司宣布使用名为Chameleon全新图形引擎的遊戲極速快感：超熱力追緝在2010年11月发布。2012年6月1日的2012电子娱乐博览会上，美国艺电公布该公司第二款极品飞车系列游戏（即极品飞车：最高通缉）於2012年10月30日发布。在2012电子娱乐博览会上，该公司称公司拥有极品飞车的专营权。

2013年4月28日，比爾亞德通过推特宣布Criterion Games计划放弃开发传统赛车游戏，专注于其他类型的项目。在2013年9月13日，标准选出削减其人员只剩下17人，80％的员工（70人）到了Ghost Games继续进行极品飞车的工作。

2014年1月3日，Criterion Games宣布，Fiona Sperry和比爾亞德已经离开公司并成立一家新工作室。

在2015年6月，新闻网站Nintendo Life称，2011年初任天堂欧洲研发部接洽Criterion games，希望他们开发一款新的F-Zero游戏，并有望在同年E3上与当时尚未发布的Wii U游戏机一起推出。然而，因为当时他们将大量资源投入到开发极品飞车：最高通缉，故开发人员无法处理这个问题。该网站是由一个匿名但“可靠”的消息来源透露的，但当联合创始人Alex Ward（2014年离职）承认欧洲任天堂确实与公司接洽，准备在Wii U上开发F-Zero游戏时，联合创始人比爾亞德也公开承认在任天堂欧洲研发部时公司想在Wii U上开发F-Zero游戏。比爾亞德也在推特上称公司想开发、也有机会开发他们的第一款极限竞速、疯狂的麦克斯、沃克斯豪尔竞速、命令与征服、第一人称射击游戏和急速六十秒等游戏。

遊戲作品

參考資料 

1993年開業電子遊戲公司
艺电的部门与子公司
英國電子遊戲公司
電子遊戲開發公司