SCUMM

SCUMM是美國遊戲商卢卡斯艺术用於開發圖形冒險遊戲的一種遊戲引擎，於1987年發行的《瘋狂大樓》是首款利用SCUMM製作的遊戲。其引擎名稱正是「Script Creation Utility for Maniac Mansion」（瘋狂大樓專用程式腳本創建開發工具）所簡寫組成的頭字語。

一開始SCUMM所設計的《瘋狂大樓》雖是發行在Commodore 64與Apple II電腦上，但因SCUMM軟體可移植性好的特點，往後SCUMM有開發適用於3DO、DOS、FM Towns等各種不同平台架構的遊戲作品。

歷史 
最初卢卡斯艺术的遊戲開發者羅恩·吉伯特在製作冒險遊戲《瘋狂大樓》時，因考慮到自身便是冒險類型遊戲愛好者；便想創造一個能更友善、能方便玩家遊玩的全新的遊戲引擎來設計遊戲界面。

SCUMM的創造者除羅恩·吉伯特外，另還有契伯·莫寧史達（Chip Morningstar）與亞瑞克·威爾穆德（Aric Wilmunder）倆人，其中亞瑞克·威爾穆德往後有對SCUMM作了功能的強化與調整；並有獲得「SCUMM大王」（SCUMM Lord）的稱號。

在《瘋狂大樓》以SCUMM作為開發工具後，卢卡斯艺术便將SCUMM作為往後十年間；所推出的冒險遊戲作品之主要遊戲引擎，採用的包括有《紗之器》、《猴島的秘密》、《瘋狂時代》等等。而卢卡斯艺术以SCUMM所設計的最後一款遊戲是1997年的《猴島的詛咒》，之後便以具3D立體畫面表現效果的新遊戲引擎「GrimE」取代之。

方式 

一開始的SCUMM遊戲界面是設計成在畫面下方具備著十來項動作指令按鍵，其功能按鍵包括有「打開」（Open）、「查看」（Read）、「撿起」（Pick Up）等等，為一種將動作指令給圖形符號化的作法。如當遊戲角色面對某一物品時；玩家按下
「撿起」的按鍵便可讓遊戲角色對該物品執行此動作。

而隨著往後遊戲的發行SCUMM也跟著在功能、界面上不斷作修正與精簡，之後在最後一款以SCUMM設計的遊戲《猴島的詛咒》中，遊戲界面簡化成取消全部指令按鍵；玩家只要透過滑鼠右鍵便可叫出執行「檢視」、「對話」、「使用」三項功能的圖示；來遊完整款遊戲。

範例 
遊戲《瘋狂大樓》中在一樓大廳場景裡，讓落地鐘鐘擺晃動的寫法：
script clock-tick {
    do {
        clock-state = not clock-state
        object living-room-clock state clock-state
        play-sound clock-tick
        break-here 60
    }
}

遊戲《瘋狂大樓》的一段過場動畫，內容是遊戲角色怪護士艾德娜（Edna）與她的兒子艾德（Ed）之間對話，該段內容是艾德娜不停聽艾德反應父親行為異常的事情；之後忍不住發牢騷說「所以你到底想要講的是什麼，艾德！！！」（WHAT'S YOUR POINT ED!!!）：
cut-scene {
    ...
    actor nurse-edna in-room edna-bedroom at 60,20
    camera-follow nurse-edna
    actor nurse-edna walk-to 30,20
    wait-for-actor nurse-edna
    say-line nurse-edna "WHAT'S YOUR POINT ED!!!"
    wait-for-talking nurse-edna
    ...
}

採用遊戲

相關軟體 
2004年一位名叫艾爾班·貝戴爾（Alban Bedel）的人士開發出名為「ScummC」之編譯器，該編輯軟體可以用類似JavaScrips程式語法；來編輯設計出SCUMM架構的遊戲，而ScummC是以對應SCUMM第6版為主。其它類似ScummC功能的編輯器工具則有「ScummGEN」。

而網路上所流傳具有反編譯及編譯SCUMM遊戲功能的軟體則有Scummbler和ScummPacker，這些軟體可將由SCUMM製作遊戲的內容還原成初始原始碼，讓使用者可在原始碼中依自己的喜好添加額外的內容、或是將原內容改翻譯成其它在地語言的版本後，重新編譯成更版的遊戲。

其它像名為ScummSpeaks的工具，則可讓使用者自行錄製對白的語音檔案；給添加在遊戲當中。

由瑞典程式設計師Ludvig Strigeus在2001年開發的ScummVM是可用於Windows、Linux、OS X等作業系統平台上執行SCUMM架構遊戲的直譯器軟體，另外以ScummC開發的個人遊戲作品也可在ScummVM運行。

參考資料 

遊戲引擎
電子遊戲研發
1987年建立的程式語言