AAA (电子游戏产业)

AAA游戏，也称为3A游戏，為電子遊戲產業中的一個分野，没有准确定义，一般认为是指投入高製作費用與高行銷成本的游戏。其中行銷成本也是巨大的開銷，宣傳費用甚至可能超過製作遊戲本身的花費。根據inXile娛樂CEO Brian Fargo的訪談，以相對AAA低一階的AA級遊戲來說，在2018年僅以製作費用估量，AA級的上限已達到2000萬美元水準；由上述數字可知，AAA級遊戲的製作費用無疑是一筆相對更高的巨額投資。根據前索尼互動娛樂CEO Shawn Layden的訪談，就2020年市場中的大多數AAA級遊戲來看，僅估算製作費用已達8000萬至1億5000萬美元的水準，並需要長達5年的遊戲製作時間。

起源 

1983年伴随着雅达利冲击事件，整个北美游戏行业进入大萧条。于是，早期现代主义的电子游戏在80年代出现，游戏公司急需一个崭新而准确的标准术语来区分游戏的优劣。任天堂等公司第一批创建品質审核机制，若游戏通过这个审核则意味着该游戏的品質有一定保证。 Beam Software的员工Alfred Milgrom则重新诠释高品质的定义——零缺陷。这在当时的游戏业内都是不敢想象的。此时业内对游戏品質的评判多还是通过数字或者文字评论，而没有相关的专有词汇来描述、分类。

于是從90年代開始，在美国的一些游戏產业会议中（如CES、CGDC、E3和其他私人会议），有些企业开始使用AAA一詞來描述自家遊戲作品的規模與水準。这源自於美国的学术评分方式：A为最高，F表示最低。游戏领域AAA有时可视同电影中的“大片”。进入千禧年以来，许多发行商尚在游戏发行前，就将之冠上AAA，并投入巨额的研发與行销预算。

参考文献 

电子游戏产业
電子遊戲術語