提姆·謝弗

提姆·謝弗（，）是出生於美國加州索諾瑪的電子遊戲設計師、以及遊戲公司Double Fine Productions的創立者。

經歷

LucasArts時期 
在加州大學柏克萊分校裡就讀電腦科學相關的課程時，提姆·謝弗便以開始在LucasArts遊戲公司（當時稱為Lucasfilm Games）裡工作。當時提姆·謝弗是以電話面試的方式與另一端的面試官大衛·福克斯對談，在面試過程中提姆·謝弗表示自己是Lucasfilm Games所發行的遊戲《Ballblaster》的愛好者，但立即被大衛·福克斯虧說他們所發行的遊戲是「Ballblazter」不是「Ballblaster」；而且只有市面上盜版遊戲才會寫成「Ballblaster」。但之後提姆·謝弗仍獲得同意寄送履歷，而提姆·謝弗是以漫畫塗鴉的風格、設計了一個像是文字冒險遊戲的內容作為自己的履歷表。

加入LucasArts時的提姆·謝弗起初多擔任一些遊戲作品的測試員，之後在公司同事羅恩·吉伯特在構思一部以海盜為題材的冒險遊戲《猴島的秘密》時；提姆·謝弗開始被提拔選為擔任作品中的劇本、對白撰寫及程式製作。起初《猴島的秘密》是一款內容較嚴肅的作品，但當時提姆·謝弗與同樣一起合作的戴夫·葛羅斯曼成功說服羅恩·吉伯特、讓遊戲裡添增各種幽默趣味的對白與內容。

之後提姆·謝弗首次擔任遊戲專案負責人的作品是與戴夫·葛羅斯曼聯手製作之1993年遊戲《瘋狂時代》，而1995年以重型機車為題材的冒險遊戲《極速天龍》則是首款提姆·謝弗個人主力完成的作品。

在1998年提姆·謝弗推出以3D遊戲畫面呈現、取材於墨西哥亡靈節文化的《神通鬼大》，雖然該作品拿下當年由GameSpot等媒體評列為年度最佳冒險遊戲等榮譽大獎，提姆·謝弗完成此遊戲後的2000年選擇離開LucasArts、另成立遊戲公司Double Fine Productions。

Double Fine Productions時期 
2005年提姆·謝弗發表了創建Double Fine Productions後的第一款遊戲《腦航員》，該作品之後獲得電子遊戲新聞網站Eurogamer評為當年度最佳遊戲之一。隨後在2007、2009年提姆·謝弗出面擔任了遊戲開發者首選獎大會上的主持人。而提姆·謝弗主持遊戲獎項一事；也被自家Double Fine Productions公司作為在2009年推出之網頁Flash小遊戲《Host Master and the Conquest of Humor》裡頭的惡搞題材。

後續2012年2月9日，提姆·謝弗在群眾募資網站Kickstarter上發表要為一項尚未決定作品名稱、計畫開發的新冒險遊戲籌備資金，而在發佈聲明不到24小時便成為Kickstarter網站成立以來第一個達到超過200萬美元贊助的計畫項目，該項目在募資時間結束後則累積到300多萬美元，最後該成品是2014年發行的《破碎時光》。

2015年3月5日提姆·謝弗同樣在當年遊戲開發者首選獎大會上擔任主持人，但當時提姆·謝弗開了一個會牽扯到該時期熱門的主題標籤「玩家門」的玩笑，而飽受支持「玩家門」內容話題擁護者的批評。

參與作品 

聖戰奇兵（1989年）：測試員
瘋狂大樓（1990年）：FC遊戲機版本程式員
猴島的秘密（1990年）：聯合遊戲劇本、遊戲程式、設計協助
猴島小英雄2：老查克的復仇（1991年）：聯合遊戲劇本、遊戲程式、設計協助
瘋狂時代（1993年）：聯合遊戲設計、聯合遊戲製作、聯合遊戲總監、聯合遊戲劇本
極速天龍（1995年）：專案負責、劇本、遊戲設計
猴島的詛咒（1997年）：遊戲設計協助
神通鬼大（1998年）：專案負責、劇本、遊戲設計
瘋狂世界（2005年）：創意總監、聯合遊戲劇本編譯、遊戲設計
惡黑搖滾（2009年）：創意總監、遊戲劇本、遊戲設計
萬聖節大作戰（2010年）：創意總監、遊戲劇本
套娃大冒险（2011年）：創意總監
鐵旅（2011年）：創意總監
芝麻街怪獸傳說（2011年）：創意總監
鬼屋（2012年）：配音
Double Fine歡樂動作劇場（2012年）：遊戲總監
英雄製造（2012年）：遊戲總監
Kinect Party（2012年）：創意總監
洞窟歷險（2013年）：設計室創意總監
Dropchord（2013年）：創意總監
第九號太空站（2013年）：創意總監
破碎時光（2014年）：遊戲總監、遊戲劇本
萬聖節大作戰2（2014年）
Massive Chalice（2014年）：遊戲總監
神通鬼大重製版（2014年）：創意總監

參考資料

外部連結 

加利福尼亞州人
美國電子遊戲設計師
電子遊戲總監
電子遊戲編劇