Metal (API)

Metal 是由蘋果公司所開發的一个应用程序接口（API），兼顾图形与计算功能，面向底层、低开销的硬件加速。其类似于将 OpenGL 与 OpenCL 的功能集成到了同一个API上，最初支持它的系统是 iOS 8。Metal 使得 iOS 可以实现其他平台的类似功能，例如 Khronos Group 的跨平台 Vulkan 与 Microsoft Windows 上的 Direct3D 12。

Metal也通过引入来进一步提高GPGPU编程的能力。

Metal 使用一种基于C++11的新，其实现借助了 Clang 和 LLVM。

历史
2014年6月2日，Metal 开始支持iOS设备（仅支持Apple A7或更新款處理器的iPhone、iPad）；2015年6月8日，Metal 开始支持运行 OS X El Capitan 的Mac设备（僅2012年中或更新款機種）。

2017年6月5日，Apple於WWDC宣布了Metal的第二个版本，支持macOS High Sierra、iOS 11和tvOS 11。Metal 2不是Metal的獨立API，並且由需要的硬體支援。 Metal 2在Xcode中實現了更高效的分析和調試，加速了機器學習、降低了CPU工作負載、支持macOS上的虛擬實境以及Apple A11處理器的特性。

2019年6月3日，Metal API更新到第三个版本，支持macOS Catalina、iOS 13和iPadOS 13。

2020年的苹果全球开发者大会（WWDC）上，苹果宣布将Mac迁移到Apple Silicon。使用Apple Silicon的Mac将使用Apple GPU，支持之前在macOS和iOS上实现的特色功能，并将能够利用为Apple GPU架构所定制的基于图块的延迟渲染（TBDR）功能。

参见 
Vulkan
Mantle
DirectX

参考文献

外部链接
 Metal for Developers 

2014年面世
IOS
MacOS
繪圖函式庫
3D圖形應用程式介面