第五世代遊戲機

游戏机第五世代（也称为32位元世代、64位元世代和3D世代）主要是指在1993年至2006年这一时期的家用电脑游戏以及电子游戏平台。对于家用游戏平台，PlayStation成为最高售出平台，并且具有较大优势。紧接着是任天堂64和世嘉土星。

由于游戏画面从2D图形向3D图形的转变，这一世代在游戏机史上处于关键地位。与此同时，另外一个主要特点是从ROM卡带向光盘的转变。

本世代的代表性主机是索尼的PlayStation。一开始索尼原打算与任天堂合作推出游戏机，但任天堂看出索尼在游戏产业上的野心后棄協議，之后索尼便于1994年推出了具有跨时代意义的Playstation。Playstation采用了造价低廉而容量可观的CD-ROM，并且拥有在当时非常出众的3D运算效果，轻松击败了任天堂原有的市场版图，在全球范围内占有垄断地位。

为了反击索尼的威胁，任天堂和世嘉分别于1996年和1994年推出了他们的主机N64和世嘉土星，但前者的卡带式设计影响了主机性能的发挥，后者则缺乏第三方游戏厂商的有力支持，最终都落败于PS；N64最后在美国和日本依旧占据了较大的市场份额，而世嘉土星则仅在日本国内有较小的影响力。

PS於2006年停產後，第五世代正式結束。

历史 
32位/64位时代一个重要的标志是真正的3D游戏的出现。几乎大多数公司使用新的CD-ROM技术来存储游戏。由于容量和成本的优势，许多游戏制作商将游戏推出的平台从任天堂64转向索尼PlayStation。

随着1995年年底圣诞节购物季，第五世代主机索尼PlayStation、世嘉土星、3DO Interactive Multiplayer和随后的任天堂64进行一次竞争。

世嘉土星的市场销售较差，并且对于第三方支持相对有限。世嘉使用双处理器的方法受到了批评。这个使得对于游戏的高效开发变得困难。世嘉同时也由于突然在美国市场提前四個月发行而受到影响。让第三方本来在最初的发行的计划打乱。

家用游戏平台
技术对比

全球销量

其他平台
这些平台或者缺少知名度，或者未在全球范围发行。这些平台销售惨淡，被归为其他。

附加组件和重制

掌上游戏平台

参考资料

电子游戏史