北瀨佳範

北濑佳範（）是日本游戏公司史克威爾艾尼克斯旗下的一名游戏总监及制作人。他以作为《最终幻想VI》（1994）、《时空之轮》1995）、《最终幻想VII》（1997）、《最终幻想VIII》（1999）以及《最终幻想X》（2001）等作品的制作总监而著称。

生平
1978年7月，12岁的北濑佳範第一次观看了电影《星球大战》，并留下了深刻的印象。后来他开始研究制作视频，并对电影工程的创作过程产生了极大的兴趣。北濑在此后决定进入日本大学艺术学院学习编剧和电影制作。虽然他很喜欢拍摄工作，他对后期编辑制作表现出了更大的热情，因为他认为这能使他给予画面一个全新的定义，并使影片更迎合观众的感受。在他毕业后的第一年，曾在一家小型动画工作室制作动画电视节目及广告。当第一次接触《最终幻想》，他就意识到动画风格和故事性将会是游戏产业的潜在突破口。尽管没有软件开发知识，他仍旧前往游戏开发公司史克威尔应聘，并于1990年被聘用。在接下来的十年中，他积累“事件编剧”的经验，指导游戏画面上的人物的动作和面部表情，以及设定情节中的计时和音乐过渡。他将这份工作比作指导电影演员。

当很多玩家在《最终幻想VII》和《最终幻想VIII》的科幻世界观之后纷纷要求《最终幻想系列》的新作回归“单纯的幻想世界”，北濑佳範开始尝试努力拓展使“幻想”这个词的定义超出中世纪欧洲的设定範围，这最终使东南亚风情成为了《最终幻想X》的背景基调。北濑称《最终幻想VII》和其主角分别是他最喜欢的游戏和游戏角色。在接受记者采访时，他也曾说他喜欢第一人称射击游戏。

作品

参考来源

外部链接
北濑佳範的官方英语博客

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1966年出生
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