事件 (同步原语)

事件作为一种同步原语，是计算机科学中的一种同步机制，用来指示等待中的进程特定条件已经变为真。 

事件对象一般具有下述操作：
 wait - 执行中的线程被挂起直到事件为真。如果执行wait时事件已为真，则空操作。
 set - 设置事件状态为真，所有等待此事件的进程变为可调度。
 clear - 设置事件状态为假。

事件类似于管程中的条件变量。

Windows系统
Microsoft Windows操作系统提供的事件内核对象，状态为signaled对应于状态为真；使用WaitForObject及相关系统函数实现wait操作，SetEvent系统函数实现set操作，ResetEvent系统函数实现clear操作。

在创建事件对象时可以设置为“自动重置事件”或“手动重置事件”。当一个手动重置事件被触发的时候，正在等待该事件的所有线程都将变成可调度状态；而当一个自动重置事件对象被触发的时候，只有一个正在等待该事件的线程会变成可调度状态，随后该事件对象自动变为未触发态，但是如果被触发时没有等待该事件对象的线程，那么该事件对象会保持触发状态，直至遇到第一个等待该事件对象的线程。

Windows API还有一个函数PulseEvent，会把一个正在等待该事件对象的线程变成可调度状态，事件对象随即保持未触发状态；如果函数调用时没有等待该事件对象的线程那么等效于什么都不做。可见，PulseEvent并不等价于触发自动重置事件对象。MSDN已经指出不要使用PulseEvent，因为无法保证一个正在等待该事件对象的线程一定会被唤醒，其根源是挂起的线程可被系统调度执行内核级异步过程调用，这种事无法预测也无法察觉，此时发生PulseEvent就无法唤醒这个正在执行内核级异步过程调用的线程。

C++语言标准
C++语言标准已经实现了这种并发编程的同步事件。在C++11的STL中增加了future与promise两种类模板，分别表示同步事件的消费者与生产者。

参考文献 
 Event Objects, Microsoft Developer Network
 Thread Synchronization Mechanisms in Python

協同控制