骨骼动画

骨骼動畫（又稱骨架動畫，是一種計算機動畫技術，它將三维模型分為兩部份：用於繪製模型的蒙皮（），以及用於控制動作的骨架。跟傳統逐格動畫相異，骨骼動畫利用建立好的骨架套用到一張或多張圖片，使之動作，比起一般一張一張繪出動作省了很多時間與精力，且能更生動的動作。

常見骨架軟體 
 SPINE
 DragonBones
 Adobe Animator
 CrazyTalk Animator

常見功能 
 骨架操作
 時間軸
 曲線編輯器
 自由變形
 蒙皮
 導入
 發佈與輸出

參考來源 

计算机图形学
三维计算机图形学