接口隔离原则

接口隔离原则（， 缩写：ISP）指明客户（client）不應被迫使用對其而言無用的方法或功能。接口隔离原则（ISP）拆分非常庞大臃肿的接口成为更小的和更具体的接口，这样客户将会只需要知道他们感兴趣的方法。这种缩小的接口也被称为角色接口（role interfaces）。接口隔离原则（ISP）的目的是系统解开耦合，从而容易重构，更改和重新部署。接口隔离原则是在SOLID中五个面向对象设计（OOD）的原则之一，类似于在GRASP中的高内聚性。

在面向对象设计中的重要性 
在面向对象设计中，接口（interface）提供了便于代码在概念上解释的抽象层，并建立了避免依赖的一个屏障。

参看 
 SOLID (面向对象设计) - 在SOLID中的 I 是指“接口隔离原则”

参考文献

外部链接 
 面向对象设计的原则  – SOLID详细文章描述和链接。
 Object Oriented Design Quality Metrics: an analysis of dependencies Robert C. Martin, C++ Report, Sept/Oct 1995 

軟體設計
编程原则
面向对象的程序设计