第二系統效應

第二系統效應（），又稱第二系統症候群（），由佛瑞德·布魯克斯在《人月神話》中提出的經驗概括。它認為，在完成一個小型、優雅而成功的系統之後，人們傾向於對下一個計畫有過度的期待，可能因此建造出一個巨大、有各種特色的怪獸系統。第二系統效應可能造成軟體專案計畫過度設計，產生太多變數，過度複雜，無法達成期待，並因而失敗。

相關條目 
 最佳实践
 非我所創
 
 
 ，指復用既有的概念
 
 魯布·戈德堡機械，一個用過度複雜的方式實現簡單動作的機械

软件工程
反模式
软件质量