水晶工具

水晶工具（英文：Crystal Tools）是由史克威尔艾尼克斯开发並僅限自家使用的游戏引擎。引擎开发由村田琢领导，最初命名为“白色引擎”（英文：White Engine），于2007年易名。在開啟引擎制作时，决定制作為一款供第七世代遊戲機使用的私家引擎。公司旗下开发者判斷，从PlayStation 2转換到PlayStation 3平台的技術力門檻比从PlayStation到PlayStation 2時相對更高，因而需要一款中介軟體来輔助开发。引擎致力于能创作先进面部动画，并在公司内定立统一的3D格式。

开发 
在2004年初史克威尔艾尼克斯决定，需要创作通用的3D数据格式，并因此于2006年9月成立开发研究部门，由村田琢任经理。在2007年游戏开发者大会上，村田琢称《最终幻想XII》的开发通过使用专有软件，电视上游戏的“即时显示”将会表现的即时而清晰。2007年11月，史克威尔艾尼克斯透露，开发正处于“呆滞”速度，一些人推测《最终幻想XIII》或《勇者斗恶龙IX》这种使用白色引擎的游戏将会延期。

在2008年游戏开发者大会上，村田制作了一个“最终幻想之技术”的演示，其中他称，他们已经开始制作一款名为“白色引擎”游戏开发引擎，而且1.0版已经做成。他还宣称1.1版，或称“水晶工具”，于2007年7月完成。村田随后在采访中称，白色引擎本为代码名称，他们想取名一个同史克威尔艾尼克斯有联系的官方名称，而水晶既能映出“多彩颜色”，又能映出最终幻想系列。在他2008年的演讲的结语中，他称技术将会用于Xbox 360、PlayStation 3、PC和“缩小”版Wii，《最终幻想XIII》、《最终幻想Versus XIII》（2013年更名为〈最终幻想XV〉）和一款新MMORPG——即《最终幻想XIV》——都将使用该技术。

水晶工具引擎从零开始设计。而非改编自既有引擎。较之于制作一款在任何场景下工作的的基本引擎，该引擎通过制作不同插件，来扩展功能制作特定游戏。游戏开发者通过引擎，按照最终幻想风格，请求许多角色特写与风格。当问及史克威尔可否将引擎授权给其它公司开发游戏时，他称史克威尔的重点在别处，他们不愿花时间建立文档与提供支持，让其它开发者使用该工具。北濑佳范随后补充了白色引擎和水晶工具的区别，称白色引擎仅用于《最终幻想XIII》，当引擎扩展支持多个游戏时易名为了水晶工具。

在《最终幻想XIII》发行后的2010年，北濑在一次采访中称，不谈水晶工具引擎对其它游戏开发的可能影响，其自身开发便是游戏创作的重要障碍。但是，他称这让游戏从PlayStation 3移植到Xbox 360变得非常容易，尽管让引擎在两个平台上运行的实际编程工作非常费劲。

特性 
 先进的音频处理
 实时物理计算
 电影质量的特效渲染
 逐行扫描加载
 高品质、CGI实时渲染（包括过场动画和游戏）图形功能
 过场动画至游戏无缝过渡

引擎程序/功能 
水晶工具使用GRAPE2通信服务。

 功能
 角色查看器
 效果编辑器
 过场动画编辑器
 声音制作器
 布局工具
 插件
 Adobe Photoshop
 Autodesk Softimage
 Autodesk Maya

兼容性 
目前史克威尔艾尼克斯除子公司外，无意象与其它开发者共享引擎。引擎可用来创作Microsoft Windows、索尼PlayStation 3、微软Xbox 360和任天堂Wii平台的游戏。

使用该引擎的游戏

参考文献 

2000年代软件
游戏引擎
史克威爾艾尼克斯