芯片音乐

芯片音乐（），也被称为8bit音乐，是一种电子音乐形式，形成于1980年代。它利用老式电脑，视频游戏机和街机等的音乐芯片，或者使用仿真器制作。  芯片音乐一般包括基本波形，如方波，锯齿波或三角波和基本的打击乐器。

诞生
早期的游戏音乐不像现在可以使用商业授权的CD音质的录音，因为当时的游戏机没有条件回放高解析度的PCM录音。所以游戏音乐就需要实时合成，必须将基本的声音合成引擎植入硬件当中。芯片音乐由此产生。

发展历程

游戏机中的声音处理芯片
20世纪80年代时，游戏机的音效、音乐都依靠合成器芯片来制作，不一样的芯片会产生不一样的声音。当时科技的局限性影响了音乐，比如鼓声比较难获得，只能通过短时间信号、脉冲或是爆炸噪声来模拟。此外还有复音数的限制使音乐人只能用有限的几个复音作曲。
使用的音乐芯片有：
在FC游戏机上的Ricoh 2A03
在Amstrad CPC、Sinclair ZX Spectrum和MSX上的或
在雅达利ST电脑上的雅马哈 YM2149
在雅达利Falcon上的雅马哈 Y3439-F
在世嘉Master System和世嘉Game_Gear上的
在NEC的PC-88、PC-98上的、
在世嘉五代上的
在IBM PC兼容机上的
等等。

SID芯片

SID指声音界面设备。SID芯片拥有3个独立的振荡器，每个都可以产生锯齿波、三角波、脈波和噪音四种波形，还拥有3个复音数。独立的，1个多模式的滤波器和3个独立的幅度包络，后来还能让芯片来加载回放数字采样，使芯片音乐变得丰富起来。

演示曲
20世纪80年代初，破解游戏者通常会在程序代码中加入自己的过渡动画与音乐，以显摆自己的破解能力。后来游戏编程者们也开始制作一些在游戏机上播放的小样，来显示自己的音乐创作能力。

音乐软件
20世纪80年代末，随着游戏机的发展，一些简单的音乐软件得以在游戏机上运行。比如Tracker，可以让制作者通过输入数值信息，在步进时间段内输入音符。但它的控制界面并不友好，所以它的市场份额一直有限。后来又出现了DAW、软合成器和音频编辑器。

现在由于大部分可用于制作芯片音乐的老式游戏机已停产，所以出现了一种快捷简便地制作芯片音乐的新方法，即使用软件模拟。输出格式通常为，，，VGM，，MOD，。

现状
由于科技的进步，现在游戏音乐已经很少使用音乐芯片制作。但是由于一些玩家对怀旧风格的需求，一些怀旧风格的游戏会使用芯片音乐作BGM，如Commodore 64风格的独立游戏VVVVVV。

著名音乐作品
超级马里奥兄弟BGM
Family Music
8BIT Operators

著名音乐人

日本
近藤浩治
植松伸夫
田中宏和

中国大陆
孙大威（sulumi）

台灣
理化兄弟

英国
Ben Daglish
Tim Follin
Matt Furniss
Matt Simmonds
Martin Galway
Richard Joseph
Gary Gilbertson
Rob Hubbard
David Whittaker
Mattew Applegate

法国
Jean Sebastien Gerard

德国
Jochen Hippel
Chris Hülsbeck
发电站乐队（Kraftwerk）

荷兰
Jeroen Tel

相关条目
电子音乐
游戏音乐
游戏音效
背景音乐

参考資料

E
電子遊戲文化
遊戲音樂
電子遊戲術語