接口 (Java)

介面（），在Java程式語言中是一個（Abstract Type），它被用來要求類別(Class)必須實作指定的方法，使不同類別的物件可以利用相同的界面進行溝通。介面通常以interface來宣告，它僅能包含方法簽名（Method Signature）以及常數宣告（變數宣告包含了 static 及 final），一個介面不會包含方法的實作（僅有定義）。在Java 8之后，被放宽为允许定义默认方法——在接口具体实现方法，和类静态方法。

介面無法被实例化，但是可以被實作。一個實作介面的類別，必須實作介面內所描述的所有方法，否則就必須宣告為（Abstract Class）。另外，在Java中，介面型別可用來宣告一個變數，他們可以成為一個空指標，或是被綁定在一個以此介面實現的物件。

其中一個使用介面的優勢是，可以利用他們模擬多重继承，類別在JAVA中不允許多重继承，所有在JAVA中的類別必須而且僅能有一個父類別，而（JAVA型別系統中最頂層的型別）是唯一一個例外。

JAVA的類別可以被實作許多個介面，然而一個介面則無法實作其他的介面。

概觀 
介面被用來統一類別的共通行為，當不同的類別需要進行資訊共享時，是不需要特別去建立類別間的關係。舉例來說，一個人（Human）及一隻鸚鵡（Parrot）都會吹口哨（whistle），然而Human及Parrot不應該為Whistler的子類別，最好的做法是令他們為Animal的子類別，而他們可以使用Whistler的介面進行溝通。

還有一種介面的使用方法，則是當一個物件有實現特定介面時，我們使用它是不需要知道它的類別，例如，一個事物因為口哨的噪音影響到其他人，對於其他人而言，就不需要知道噪音來源是來自人還是鸚鵡，因為他們可以確定，一個會吹口哨的事物正在吹口哨。舉一個更實際的例子，排序算法可能會期待物件的型別是可以被的，於是它只需要知道物件的型別可以被以某種方式進行排序即可，這與物件的類別無關。whistler.whistle()將會呼叫物件的實現方法whistle，而不需要知道物件是以哪個類別來實現Whistler。

例如：

  interface Bounceable {
      void setBounce();  // 注意分號
                         // 介面的方法（method）是公開（public）、抽象（abstract）、永遠不會是最尾端的型別（final）
                         // 把它們想成只是個模型，所以沒有任何方法有被實現
                         
      //以下语法在Java 8之后的版本是可行的，之前则编译错误
      default void defaultMethod(){ 
          System.out.println("defaultMethod");
          setBounce(); //可以调用同接口的实例方法
      }
  }

使用方法

介面的宣告 
下列的語法為介面的宣告方式：

 [存取修飾] interface 介面名稱 [extends 其他的介面] {
         常數宣告
         抽象方法宣告
 }

介面的主體包含著抽象方法，但所有方法在介面內（定義上）都是抽象（Abstract）方法，所以abstract的關鍵字在介面內則不被需要。由於介面代表著一個對外行為的集合，所以任何方法在介面內都是public(公開的)。

所以，一個簡單的介面可以這麼寫
public interface Predator {
       boolean chasePrey(Prey p);
       void eatPrey(Prey p);
}

介面內的成員皆為靜態（static）、final及公開（public），反之，他們可以成為任何類別或介面的型別'實現一個介面的語法，可以使用這個公式：
 ... implements 介面名稱[, 其他介面, 其他的...'', ...] ...

類別可以用來實現介面，舉例來說
public class Lion implements Predator {

        public boolean chasePrey(Prey p) {
               // programming to chase prey p (specifically for a lion)
        }

        public void eatPrey (Prey p) {
               // programming to eat prey p (specifically for a lion)
        }
}
如果一個類別實現了一個介面，而沒有實現介面的所有方法，則它必須被標注為abstract(抽象類別)。一個抽象類別的子類別必須實現它未完成的方法，假如該項子類別仍不會實現介面的所有方法，那麼該項子類別依然需要被標注為abstract。

類別可以同時實現多項介面
 public class Frog implements Predator, Prey { ... }

介面通常被使用在Java程式語言，用來做回调函数使用 。Java並不允许方法作為參數傳遞使用，因此，其中一個解決辦法則是可以定義一個介面，把這個介面當成方法的參數，以此來使用該項物件的方法簽名。

子介面 
介面可以被延伸為數個不同的介面，可以使用上述所描述的方法，舉例來說：
 public interface VenomousPredator extends Predator, Venomous {
         //介面主體
 }
以上的程式片段是合法定義的子介面，與類別不同的是，介面允許多重繼承，而Predator 及 Venomous 可能定義或是繼承相同的方法，比如說kill(Prey prey)，當一個類別實現VenomousPredator的時候，它將同時實現這兩種方法。

範例 
有些泛用的Java介面可供參考：
  擁有一個方法，用以描述兩個物件是否相等，或是其中一個物件大於另外一個物件。泛型允許已經實現的類別，其物件可以用來互相比較。
  是一個marker interface 沒有任何介面或是欄位，僅有一個空的主體，它被用來表示一個類別可以被序列化。它的Javadoc描述了他是如何運作，而且不需要被強制編程。

另見 
 Mixin
 Traits

參考文獻

外部連結 
 Skeletal Implementations in Java Explained 
 What Is an Interface? 
 Difference between a Java interface and a Java abstract class

Java

de:Schnittstelle_(Objektorientierung)
pl:Interfejs (Java)
ru:Интерфейс (объектно-ориентированное программирование)