英雄连2

是一款由遗迹娱乐开发，世嘉於2013年6月25日发行的即时战略游戏，本部作品與前作英雄连相同，背景设定在第二次世界大战期间，但战场转移到了德國東线，著重在蘇聯紅軍與德意志國防軍在戰場上的角逐。登陆Microsoft Windows平台兩邊的。游戏由Essence 3.0引擎打造，是2006年《英雄连》的续作。而台灣由愛勝遊戲代理發行。

世嘉在2014年6月24日上市了另一款資料片《英雄連隊2：西線軍團》（Company of Heroes 2: The Western Front Armies），為兩方陣營增添了美軍和西線德軍兩方勢力。而第二部資料片《英雄連隊2：阿登突擊》（Company of Heroes 2: Ardennes Assault）於2014年11月18日上市，加入了美軍於突出部之役作戰的單人劇情。2015年9月13日上市了新一款新資料片《英雄連隊2：英國部隊》(Company of Heroes 2: the British forces)，新增了英軍單位。

剧情介绍 
在这世界最为黑暗的时刻，你将作为苏联军队中的一名指挥官，在残酷不堪的战争前线与入侵的敌人抗争，解救祖国于水火。

1941年，也是这一切的开端，在最为血腥残酷的二战中超过1千4百万人被无情地夺去了生命。让我们亲眼见证临近击溃边缘的苏联军队，是如何在这片最具挑战、伤亡最为惨重的战场上取得最后的成功，这里就是最不可思议的东部战线。

你所指挥的军队拥有左右战局的力量。用精彩的战略战术来证明你作为指挥官的实力，带领你的苏联大军碾压一切攻向柏林！
游戏将苏联红军作为新派别，并带领玩家进行苏德战争的各个阶段，包括巴巴罗萨行动到柏林战役。

遊戲設定 
與前作《英雄连》相同，遊戲允許2至8名玩家透過網際網路隊戰。並可以共享資源與控制區，也有自動對戰系統。

遊戲模式包含勝利點控制（Victory Point Control）與歼灭模式（Annihilate），也有其他模組所衍生的其他模式

資源 
基本上也與前作相同，玩家必須控制地圖上的戰略點，每個戰略點控制一定範圍的擁有不同資源的領域。這個設定則要求玩家在領土上要有持續的擴展，一旦連接兩個地區內的區域被敵方占領，來自遠處地區的資源供應就會被切斷。玩家需要採集三種資源：人力（Manpower）、彈藥（Munition）和燃料（Fuel）。其中不同於前作的是戰略點不同於一代的純供給彈藥與純供給燃料，而是兩項資源平均供給，當然也有純彈藥點與純油料點。這一項改變使得《英雄連隊2》的遊戲節奏與前作相比慢了許多

步兵單位 
延續前作《英雄連隊》的操作風格，每一兵種都是以「班」（小隊）為作戰單位。有的重武器兵種例如迫擊炮和反戰車炮，限制小分隊里至少要剩下兩人才可以繼續操作。部隊在自方基地，前线指挥所或是運兵車附近可以進行兵力增援，補充不足的兵力。德軍的步兵可以使用醫療包進行自我治療。有一些兵種具有隱蔽功能，但是一旦開火就會暴露位置。

車輛單位 
各種裝甲車輛根據地形、角度不同會有不同的攻擊和受損效果，但引擎損壞時會失去移動能力，如果主炮被毀則會失去戰鬥力。裝甲車輛普遍前部防禦力最強、側部次之、後部最弱，特別是前方中彈時甚至可能出現「跳彈」現象而絲毫無損。普通輕武器如果使用穿甲彈可以對輕型裝甲車輛形成一定威脅，但是對戰車一類的重甲戰車基本上無效。《英雄連隊2》車輛在交戰中有機率變為遺棄狀態而並非摧毀，這時雙方都可派步兵單位重拾車輛為自己所用。對於受到損傷的車輛，雙方陣營均可以召喚工兵前來修理車輛（美軍的載具單位較為特殊，任何載具都可以將載具成員叫下來現場修理，部分特殊坦克單位，如M26潘興及火箭雪曼無法將組員叫下維修）

建築物 
有些建築物可以用步兵單位佔領，而占領後的建築物可為玩家獲得額外的視野，然而占領後的建築物無法向前作《英雄連隊》一樣直接升級成臨時指揮部來現場生產新單位，目前全兵種只有蘇聯的一位指揮官技能可升級成臨時指揮部，性質如同前代的裝甲菁英的臨時指揮部。而《英雄連隊2》的建築物為了增加真實性，木製建築物通常比水泥製建築物更容易損會並摧毀，同時也更容易燃燒，通常木製建築物一燃燒後便久久無法滅火，水泥製的通常過一會兒便滅了，使得前作誰先取得關鍵建築物誰就穩贏這令人詬病的性質稍微下降。

掩體與地形 
掩體系統在《英雄連隊2》變得更加重要。在交戰過程中單兵的會自動地尋找掩體（例如沙袋、矮牆、壕溝、彈坑、灌木、被毀壞的車輛等等各種障礙物），掩體下的小分隊可以獲得額外的防守指數，這使他們在作戰中更有戰鬥持續能力，在《英雄連隊》中巧妙的使用掩體是取得勝利的關鍵。掩體所能給與的保護則以綠色（重掩體）、黃色（輕掩體）、紅色（無掩體）來代表，駐紮於樓房內等同於硬掩體。《英雄連隊2》更是著重於側翼突襲，即使待在掩體下，若側翼被攻擊即不會得到額外的防守指數，所以步兵單位便多了翻牆這項技能，使得突襲更加多元化。不同的掩體對不同的武器也會有不同的防禦效果，手榴彈及火焰噴射器可以忽視掩體打擊對方，炸藥包、迫擊炮、重型火炮等等則能夠乾脆損壞甚至摧毀掩體。壓制系統依舊存在：部隊如果受到敵軍強大火力（比如重機槍）攻擊，會自動趴在地上以犧牲機動能力換得更多防禦力。

真實視野 
新作在單位視野方面採用了擬真度更高的真實視野。會因為建築物或是煙霧彈等因素遮蔽部分的視野，除了讓戰鬥更真實之外，也增加了更多的戰術應用，舉例來說躲在障礙物後面進行伏擊夾攻、或是利用煙霧彈來掩護撤退。

天氣因素 
由於東線戰爭中，蘇俄和德軍常在冰天雪地的環境下戰鬥，因此《英雄連隊2》也加入了不少雪地場景，並加入了體溫的設計。只要在雪地地圖中戰鬥，步兵單位就會因為天候的影響漸漸的失去體溫，這時候單位的旁邊會出現藍色的溫度計，代表體溫正在流失中。如果玩家放任不管，最後單位會活活被冷死。為了避免單位冷死，要盡快的將單位移動到建築物內，或是火堆旁，藉此來恢復體溫。另外可以運載步兵單位的車輛，也能夠提供回復體溫的效果。除了體溫設計之外，在雪地地圖中，也會出現暴風雪的天候狀況。這時候單位的視野範圍會變得特別的低，並且體溫下降快速。所以在暴風雪快來臨的時候，務必確保步兵單位附近有能夠取暖的設施。而一些空軍指揮官特殊技能，在暴風雪期間也會無法使用。因此在這個期間內，也要思考並採取不一樣的戰術應用。

部隊列表

評價 
《英雄連隊2》發行上市後便獲得全球媒體極佳評價，於2013年的E3遊戲評論家獎獲得最佳PC遊戲與最佳策略遊戲獎項提名。

然而俄羅斯地區的玩家卻對此遊戲褒貶不一，大部分的玩家表達強烈抗議，認為該作品嚴重扭曲蘇聯歷史形象。俄國等地遊戲發行商 1C-SoftClub 也扛不住輿論壓力，已停止銷售該遊戲。遊戲中對於蘇聯紅軍之刻劃場景，卻讓許多俄國及其他獨立國家國協玩家十分不滿，指責該作品任意竄改並扭曲蘇聯歷史以及作戰方式，抹殺蘇聯在二戰中與德軍對抗之貢獻，遊戲的平衡性亦浮動較大；《英雄連隊2》忽略蘇俄式的觀點，卻滿滿是西方世界對前蘇聯的刻版印象。

参考

外部链接 
 

2013年电子游戏
即时战略游戏
二战题材电子游戏
世嘉游戏
Windows游戏
后传电子游戏
加拿大開發電子遊戲
中电博亚游戏