軸心國與同盟國

軸心國與同盟國（英文：Axis & Allies）是一個以第二次世界大戰為背景的戰略圖版遊戲，一共售出近2百萬份。軸心國與同盟國原本由拉里·哈里斯（Larry Harris）設計，新星游戏设计在1981年推出， 後來米尔顿布拉德利公司在1984年重新推出上述遊戲，此版本被稱為軸心國與同盟國：經典（Axis & Allies:Classic），用來分別其他後來的版本。1996年，軸心國與同盟國：經典被入選冒險遊戲藝術與設計學院（Academy of Adventure Gaming Arts & Design）冒險遊戲名人堂。美國遊戲雜誌也把軸心國與同盟國加入它的名人堂。1984年，孩之寶收購了米尔顿布拉德利公司。1998年，孩之寶收購了Avalon Hill。1999年，孩之寶把軸心國與同盟國移至Avalon Hill。同年，孩之寶收購了威世智。2004年，孩之寶把Avalon Hill成為了威世智屬下的品牌。軸心國與同盟國系列目前是Avalon Hill最暢銷的遊戲。

版本

附注

玩法
在每一個版本的軸心國與同盟國中，玩家將飾演每一個第二次世界大戰的參戰國，包括德國、日本、蘇聯、英國或美國。 在軸心國與同盟國：50週年版中加入意大利成第3個軸心國以及中國成為第四個同盟國。 在軸心國與同盟國：1940年太平洋中加入了澳紐軍團（澳洲和紐西蘭）和中國。在軸心國與同盟國：1940年歐洲中加入了意大利和法國。 軸心國玩家目標是對抗同盟國玩家，佔領他們的領土，反之亦然。 在早期的版本中，這由佔領目標領土——對手的首都。在後期的版本中， 玩家必須佔領除首都以外的領土——就是目標城市（victory cities）所在的領土。 在原本Milton Bradley 的版本——軸心國與同盟國：經典中， 軸心國可以靠佔領一定領土，直到回合結束時經濟實力超越同盟國獲勝，經濟勝利在後期的軸心國與同盟國版本中被取消。

每當論到該玩家時，他必須決定如何使用他的IPC（"Industrial Production Certificates"）， IPC是本遊戲中的貨幣，玩家可購買新部隊、研究他的部隊使部隊變強（早期版本）或維修受損建築物（後期版本）。接着，玩家可移動他的部隊並發動戰鬥，所有戰鬥結束後，玩家繼續移動他的部隊，但這些移動不能發動任何戰鬥或佔領一地。所有移動結束後，玩家可擺放他們最初購買的部隊以及獲得基於他佔領的領土所得的IPC總值，然後到下一個玩家的回合。當同盟國或軸心國達到目標時，遊戲結束。

戰鬥分成數種類別，但所有種類的戰鬥都分成回合。在每一個回合中，攻擊方和防守方都會擲骰子決定他們的部隊是否擊中對方的部隊，若擲出來的數字等於或低於該部隊的攻擊或防守的點數，該部隊擊中對手，對手的損失則由對手選擇。部分戰鬥，例如戰略轟炸，登陸作戰時海軍對陸上部隊的攻擊或防空攻擊只有一個回合，其他由攻擊者選擇繼續戰鬥或撤退，一場戰鬥會在其中一方的部隊全殲或攻擊方撤退。一個回合內的戰鬥發生的先後次序是由攻擊者決定，但一場戰鬥可能影響其他戰鬥戰鬥人員的數量。

兵種

參考資料

桌上遊戲
戰棋
圖版遊戲