忍者理論

Ninja Theory（又譯為忍者理論）是一家位于英国剑桥的动作游戏开发工作室，最初在2000年3月建立时名为Just Add Monsters，公司后来由前 CEO 于2004年11月购入。

該公司由塔梅姆·安东尼亚德斯、尼娜·克里斯滕森和邁克·鮑爾於2000年3月創立，它在成立後不久就被Argonaut Games收購，並為最初的Xbox遊戲機發布了功夫混沌。 在Argonaut Games被清算後，該公司從管理人員那裡購買了自己，但遇到了財務問題。 索尼電腦娛樂通過資助天劍的開發使團隊免於破產，這是一個昂貴的項目。 由於與索尼的合同協議，該遊戲的銷售不佳導致Ninja Theory失去了所有內部技術。 然後，團隊繼續開發《奴役：西部奧德賽》，這是一個與作家亞歷克斯·加蘭合作的表現不佳的項目，以及 DmC：Devil May Cry，一個廣受好評的標題，其設計備受爭議，導致團隊收到死亡威脅。

在完成 DmC 的開發後，該團隊開始多元化其遊戲組合併為發行商承擔合同工作。 它還委託一個小團隊開發他們的第一個自行出版的標題，Hellblade: Senua's Sacrifice。 該團隊開發了一種他們稱為“獨立 AAA”的商業模式，在這種模式下，遊戲的預算很少，但仍能保持高產值。 該遊戲探索了精神病的主題，在商業上取得了巨大的成功

公司曾经开发出多款游戏，并与當時持有该公司的股份的索尼有着亲密的关系。

2018年6月11日，在微软E3的发表会宣布了，忍者理论已被微软收购成为旗下Xbox遊戲工作室（原微软工作室）的子公司。

歷史

Just Add Monsters時期(2000–2004) 

塔梅姆·安东尼亚德斯、尼娜·克里斯滕森和邁克·鮑爾於2000年3月在英國劍橋以3,000英鎊創立了Just Add Monsters。當時，公司只有三名員工，但沒有錢、設備和技術。 Antoniades有了一個功夫遊戲的想法，並集思廣益，在他的臥室裡設計了一款名為功夫大亂鬥的砍殺多人遊戲。當團隊確定了這個想法後，他們開始積極尋找主要視頻遊戲發行商的投資，但他們都沒有表現出對遊戲資助的興趣。相反，他們提出要收購這家小公司。由於團隊開始資金不足，他們同意在2000年9月被 Argonaut Games 收購。

在Argonaut的支持和資金支持下，團隊得以搬進合適的辦公室，僱傭了17名員工，併購買了製作視頻遊戲所需的技術。開發團隊組裝了功夫大亂鬥的遊戲演示，並將其呈現給Xbox游戲工作室。他們願意為遊戲的開發提供資金，以便為他們當時即將推出的遊戲機Xbox提供強大的陣容。微軟的發行團隊被描述為“樂於助人”，在製作過程中協助團隊完善遊戲。然而，微軟未能正確地推銷這款遊戲。例如，沒有為發布準備任何廣告。雖然這款遊戲受到了好評，但《功夫混沌》的銷量卻令人大失所望，該遊戲對公司來說是財務上的失敗。當時，Antoniades 對微軟會“讓遊戲消失”感到失望和震驚，但他理解微軟決定將他們的資源投入到其他更有利可圖的項目中的決定。

在《功夫混沌》發售之前，團隊已經在積極開發續作《功夫混沌2》。團隊利用《功夫混沌》玩家的反饋，將續作打造為更加成熟的遊戲。雖然團隊預計與微軟的發行關係會繼續下去，但他們拒絕為續集提供資金，因為第一款遊戲並沒有受到觀眾的熱烈歡迎。由於微軟保留了功夫混沌的知識產權（IP），而團隊沒有足夠的資源從頭開始，並且無法使用他們編寫的Xbox代碼，該公司停止了功夫混沌2的開發。之後，他們開始著手製作同樣以功夫和中國武術為主題的新IP——功夫故事。

在開發《功夫故事》的過程中，團隊密切關注遊戲市場，並意識到觀眾和發行商都想要基於現實主義、高產值的遊戲，而不是那些具有高度風格化視覺效果的遊戲。意識到《功夫故事》不會受到觀眾的歡迎，團隊決定大幅擴大遊戲的範圍以滿足玩家的需求。該團隊將游戲重新命名為Heavenly Sword，並使用個人電腦組裝了一個演示，以猜測未發布的第七代視頻遊戲機的可能功能。發行商有興趣為遊戲提供資金，但由於Argonaut的財務問題，他們不願意這樣做，而Just Add Monsters的團隊對此一無所知。 2004年10月，Argonaut進入管理階段。團隊重新抵押了他們的公寓，Argonaut 的首席執行官Jez San提供投資幫助團隊從管理員那裡購買Just Add Monsters。 2004年11月，團隊重新成立忍者理論，繼續開發天劍。 Kristensen成為開發主管，Antoniades領導設計部門，而Ball成為技術團隊的負責人。桑作為公司董事會成員加入。

作品列表

独立时期

微软时期

参考文献

外部链接 
 

2004年開業電子遊戲公司
剑桥公司
微软的部门与子公司
英國電子遊戲公司
電子遊戲開發公司
第一方開發商