舞力全开系列

舞力全开（）由Ubisoft开发并发行的舞蹈游戏系列。

概要 
因應Wii帶起業界發展體感遊戲的潮流，育碧巴黎決定製作以體感控制器追蹤玩家舞步動作的遊戲，及後再選定以流行和經典歌曲，與融合真人演示和動畫的獨有音樂短片作為賣點。作品其後以Lady Gaga的同名歌曲命名，中文譯名則是是來自台灣為相關單曲本地發行時所改的名稱。

2009年，第一部作品正式發售，由於掌握技術未夠成熟而導致業界評價參差，不過特色仍讓其在單一主機平台拿下430萬銷量。遊戲成為快閃行動常用的素材，亦是首批網絡遊戲主播的熱門之選。育碧有見遊戲表現突出，決定加大投資並拓展更多旁支系列，多年來出現的作品包括主要系列續集、面向兒童的Kids系列、針對日本市場的Wii系列、著重單一歌手樂曲的Experience系列、與著名卡通動漫人物聯乘的系列，及遷就中國內地內容限制的舞力全開系列等。

2011年，因應PlayStation 3支援PlayStation Move和Xbox 360支援Kinect技術成熟，系列自《舞力全開 3》起正式成為跨平台作品。Kinect以捕捉全身動作，構成更為嚴謹的得分機制，讓更多愛好全身動作的專業舞者加入挑戰。隨著遊戲進入高清年代，動畫和演示舞者（後被粉絲和官方稱為「教練」（Coaches））都越見細緻，亦開始透過網絡發售可下載內容，更有不少英語歌詞以外的歌曲。而育碧亦決定將音樂短片的工作分給世界各地的工作室，期望以文化相撞推廣作品給更多受眾。較為完善的做法使本系列在體感遊戲熱潮退卻後，成為少數仍能站穩陣腳的同類作品。

2013年，育碧為了讓消費者更清楚辨認作品主要收錄歌曲的對應年度，開始改以該作發售的下一年命名，其中當年作品就命名為《舞力全開 2014》。本作亦首次連接網絡，讓全球玩家於指定時段同時挑戰同一首收錄歌曲，以及加入限時推出的季度主題活動。2014年，《舞力全開 2015》首次支援具陀螺儀的智能手機，成為捕捉玩家動作的控制器，讓不購入全新體感控制器的玩家，能繼續嘗試投入本作。

2015年，育碧調整銷售策略，不再就特定觀眾群分割遊戲作品，主要將Kids化為主系列遊戲內的一大分類。系列同時引入《舞力全開 Unlimited》的網絡遊玩服務，讓付出額外費用的玩家，可以透過連線回顧由系列第一作推出至最新年度的大部分作品，以及該年度限定於網絡推出的新歌曲，其中較舊世代的作品都會以高清重製版推出。為了有效推廣和針對普遍新作玩家的取態，《舞力全開 2016》至《舞力全開 2018》的新發售遊戲都提供三個月免費試玩，由《舞力全開 2019》起則縮短至一個月，並確認較後年度加入的作品不會再在以前年度的服務中出現。這些歌曲之以高清重製版出土的背後，隱含育碧正式承擔全球各地演出版權費的安排，讓大部分網絡舞者可以在合法框架下上載完整的遊玩影片。而就著預算所限和部分地區版權事項複雜，部份未能在《舞力全開 Unlimited》開展時推出的舊作，育碧皆傾向在及後的季度活動時與新歌一同上架。此舉亦造成許多歌曲影片的高清重製版早已做好，但仍在苦候版權事項完成處理的現象。而部分聯動作品之版權異動，亦會讓它們較其他作品更易出現強制下架的狀況。

隨著第九世代遊戲機發展成熟，和系列作品在2019冠狀病毒病疫情下成為居家運動良藥，《舞力全開 2022》在更充足預算下引入了更多-{只}-為一部作品影片特別設計的風格模組，甚至安排了歌曲原唱直接參與跳唱影片，是為系列再有新發展方向的一大里程碑。

游戏版本

参考资料

外部链接 

 

 
電子遊戲系列
育碧游戏