反射 (计算机图形学)

反射在计算机图形学中指模拟具有反光性质的物体（例如镜子或有光泽的表面）

反射是由光线追迹描绘器完成的，过程大致为从眼睛投射光线到反射面上并进行跟踪，计算出其反射方向，然后重复上述步骤直到找不到具有反射性质的表面。对木材或瓷砖等具有光泽的表面进行反射可以使3D渲染的效果更加逼真。

反射分为以下四种：

 镜面反射（）：镜面反射指不受干扰的反射，比如镜子或镀铬表面。
 模糊反射（）：模糊反射指材料表面有微小的随机凹凸，使得反射是模糊的。
 金属反射（）：如果反射材料的高光和阴影都保持其固有颜色，即为金属反射。
 光泽反射（）：这个术语的意思可能并不明确。有时它指“模糊反射”的对立面（“光泽度”较低时，反射是模糊的）。然而，有些人将“光泽反射”一词作为“模糊反射”的同义词使用。

参见
 光线跟踪
 渲染 

三维计算机图形学
计算机图形学