游戏端口

游戏端口（）是一種在x86基礎的PC的傳統電子遊戲的輸入裝置。
自1990年代起，游戏端口通常是被多功能I/O或音效卡整合在一起，不論是ISA或PCI的介面卡，或是被整合在主機板上，在此之前，它通常是在一張獨立的ISA介面卡上。
微軟已停止在Windows Vista中內建支援游戏端口，因此它將可能導致製造商停止生產此規格的商品。
但是，它仍然可能透過安裝第三方所提供的驅動程式，使游戏端口能夠工作，一些公司在過去製作游戏端口的介面卡時曾這樣做。
或是透過USB對游戏端口的轉接器，讓傳統的類比搖桿也能夠使用。

游戏端口細節

類比介面 
不像大多数早些时候的家用控制杆连接器，游戏端口用模拟信号而非数字信号传输，依赖模拟数字转换器转化信号。早期的IBM-PC产品将游戏端口视为连接两个相似的Paddle控制器的工具而不是连接控制杆。这一特性使PC机在模拟游戏方面了有了历史性的突破和优势，尤其是飞行模拟类游戏。但在另一方面，也将原本简单的控制变得更复杂、造成浪费——这还不包括与一些控制杆接口根本不兼容，尤其是de facto控制器。

數據採集與程式設計 
另外，在其他操縱桿標準（例如Atari或NES的搖桿）對於程式設計師去使用是非常容易和簡單的。但在游戏端口則需要較謹慎的程式設計，與以即時的軟件中斷去觸發輸入的讀取。當比較游戏端口與使用TTL的GamePad端口時，游戏端口的讀取會耗費大量的CPU時間，導致效能的問題。

電路 
遊戲端口的實作典型，使用一個電容和一個簡單的電壓比較器，
所組成的類比數位轉換器，它需要進行定時採樣與在準確的時間來重新讀取輸入。它必須做到每秒幾次（一般超過30），去提供遊戲輸入的回應。而實際採樣頻率和值，通常取決於搖桿內部的電阻、雜訊、CPU速度和搖桿的總RC時間常數。

已知問題

電氣特性 
游戏端口的輸出功率約可提供負載到 750 mA 的電流，不過這是與其它的設備一起計算的，包含鍵盤（最大 100 mA），鼠标（約 25 mA），與視訊端口（VGA，使用 50 mA），因此游戏端口實際能夠使用不到 575 mA。

游戏端口扩展

历史与变种

參見 
 游戏控制器
 Joystick（常為類比搖桿）
 GamePad（數位搖桿）

參考文獻

外部連結 
 Fairly detailed game port pinouts and specs 
 Page with extensive info and a lot of experimental/DIY material on game ports 

電腦周邊
已被淘汰的電腦硬體
電子信號接口
電腦輸入裝置