帖木兒象棋

帖木儿象棋（Tamerlane chess、Shatranj Kamil、Shatranj Al-Kabir），是帖木儿時期出現於古波斯的波斯象棋變體。

棋盤與棋子

11x10方格的棋盤。每方次底橫行右側有一凸出的棋格，稱為堡壘。

棋子兵種共11種，每方各28枚，分別為：國王1枚、將軍1枚、大臣1枚、長頸鹿兩枚、警衛2枚、馬2枚、車2枚、大象2枚、駱駝2枚、洞屋2枚、兵11枚。每個兵均有其隸屬的棋子，由左至右依序為：兵的兵、洞屋的兵、駱駝的兵、大象的兵、將軍的兵、國王的兵、大臣的兵、長頸鹿的兵、警衛的兵、馬的兵、車的兵。

規則

棋子移動

兵的升變
當兵走至最底行時升變成其所隸屬的棋子。例如大象的兵升變成為大象、長頸鹿的兵升變成為長頸鹿，依此類推；國王的兵升變成為王子，雖然名稱不同但走法與國王完全相同，且能充當國王的角色。兵的兵則有更複雜的升變規則。
兵的兵須經歷多個非常複雜的步驟才能升變：
當兵的兵第一次到逹最底行時，不直接升變，而是待在該處，敵方不能吃掉它。
在接下來的任何一個時機，它可以飛到棋盤上一個一定能吃掉敵方棋子的格子，並在下一回吃掉那個棋子，然後繼續旅程。
當兵的兵第二次到達最底行時，同樣不直接升變，而是繼續待在該處。
在接下來的任何一個時機，它可以飛到王的兵的初始位置，並繼續旅程。
當兵的兵第三次到達底線時，升變成為親王。親王的移動方式如同國王，且能充當國王的角色。

勝負及和局條件

多王的情況
若一方擁有王子或親王，當國王被吃時還不算戰敗，王子或親王將充當國王的角色繼續戰鬥。
一方理論上最多能同時擁有三個王，即國王、王子和親王，擁有多名王的一方要被吃掉全部的王才會戰敗。

堡壘的規則
玩家的堡壘只有己方的親王、或敵方目前地位最高的王能進。地位高到低為國王、王子、親王。若堡壘有兩次被敵方進入，或敵方第一次進入後不離開，皆和棋。

勝利
率先將敵方的最後存在的王吃掉者獲勝，沒有逼和，困斃敵方也算勝利。

參考

外部連結
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