雲端遊戲

雲端遊戲（又稱“隨選遊戲”）是通過在伺服器雲端運算的方式將游戲畫面從伺服器在線傳輸到用戶端，讓用戶無需經過渲染，即可游玩游戲的游戲方式。

雲端平台

OnLive 
2010年3月10日，正式宣布於2010年6月17日在美國推出雲端游戏服务，每月收费14.95美元。2015年4月3日被索尼互動娛樂給收購，OnLive服務於2015年4月30日停止。

Xbox Cloud Gaming 

由微軟在2020年9月的時候公開，仅限订阅Xbox Game Pass Ultimate的用户使用该服务。该服务可以在Windows10、Windows 11的Xbox应用内、Android的Xbox Game Pass手机App内和Web端在线游玩Xbox平台的主机游戏，其游戏存档与Xbox主机同步。

GeForce Now 
由NVIDIA在2015年12月的時候推出。

华为 
2017年，华为正式提供雲端遊戲解决方案。

Stadia 

2018年10月，Google以“Project Stream”进行项目测试，于2019年11月19日以Stadia上线。但由于反应不如预期，2022年9月29日，Google副总于官方博客宣布将于2023年1月18日关闭服务。

腾讯·START云游戏 

START云游戏分为Mac版、Windows版、TV版、移动版四个平台。腾讯计划于2020年12月12日启动由START云游戏运营的，联合TCL、海信、长虹等电视厂商上线的TV版云游戏服务；START云游戏TV版不需要额外购买遊戲主機，通过电视连接网络的方式游玩。

其他公司 
2010年E3電玩展上，許多公司相繼推出雲端遊戲來服務玩家。雲端遊戲服務將挑戰遊戲機市場，各家大廠也積極地規畫後續服務方式與收費標準。此後雲遊戲服務像是Kalydo、PlayStation Now、Google Stadia等紛紛上線。

缺点 
虽然云游戏有着将游戏迁移到云端服务器，实现多种终端同一使用体验，减少用户自行购买昂贵的电脑硬件来提升游戏体验的优点。但受限于服务器与用户之间的网络连接质量和通信延迟，无法满足用户对游戏体验的高画质，低延迟。而且由于游戏副本是存储于云端服务器上，导致用户无法完全掌控游戏副本的所有权而引发使用权丧失的忧虑。

注释 

 
電子遊戲平台