Anvil引擎

Anvil引擎（2006之前的開發代號為 Scimitar）是一個 遊戲引擎，於2007年由育碧軟體開發出來，被應用於Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, PlayStation Vita, Xbox One, 和 PlayStation 4。

使用Anvil引擎開發的遊戲

以Scimitar名義 
 刺客教條（2007）
 波斯王子（2008）
 Shaun White Snowboarding（2008）

以Anvil名義 
 刺客教條2（2009）
 波斯王子：遺忘之沙（2010）
 刺客教條：兄弟會（2010）
 刺客教條：啟示錄（2011）

以AnvilNext名義 
 刺客教條III（2012）
 刺客教條III：自由使命（2012）
 刺客教條IV：黑旗（2013）
 刺客教條：叛變（2014）

以AnvilNext 2.0名義 
 刺客教條：大革命（2014）
 刺客教條：梟雄（2015）
 虹彩六號：圍攻行動（2015）
 極限巔峰（2016）
 榮耀戰魂（2017）
 火线猎杀：野境（2017）
 刺客信条：起源（2017）
 刺客信条：奥德赛（2018）
 幽灵行动：断点（2019）
 超猎都市（2020）

以Ubisoft Anvil名義 
 刺客信条：英灵殿（2020）
 渡神纪 芬尼斯崛起（2020）
 極限共和國（2021）
 虹彩六號：撤離禁區（2022）
 怒海戰記（2022）
 波斯王子：时之砂重製（TBA）

技術規格 
Claude Langlais（育碧蒙特婁的技術總監）表示Anvil引擎中的環境場景利用 3ds Max來建模，而角色則是利用 ZBrush來建模。
本引擎在執行時使用 Autodesk的 HumanIK中介軟體使角色在攀登與奔跑時手與腳能在正確的位置 。在《刺客教條2》時Anvil被做出多項的改良，加強內容包括增加日夜循環、增強景深距離，加入被使用於Far Cry 2的場景植被技術，增強光影、反射與特殊效果，新的服裝系統、新的AI與NPC行進導航系統。 由Hybride Technologies（被育碧收購的前製特效工作室）與Ubisoft Digital Arts製作的短片Assassin's Creed: Lineage 也使用Anvil中的場景素材來再製，以供真人演員拍攝。刺客教條III将采用新一代名叫“AnvilNext”的引擎开发。据《刺客信条》研发主管Tommy Francois称，“AnvilNext”引擎可以让屏幕上同时出现2000个人物，实现动态天气系统并且对动画系统进行革命性的创新。“AnvilNext”是刺客教條2、刺客教條：兄弟會和刺客教條：啟示錄所采用的“Anvil”引擎的升级版，"Anvil"引擎本身也是刺客教條所采用的“Scimitar”引擎的升级版。

參考資料 

A
育碧