Unity (游戏引擎)

Unity是一款跨平台的2D和3D遊戲引擎，由Unity Technologies研发，可開發跨平台的视频游戏、並延伸於基于WebGL技術的HTML5网页平台，以及tvOS、Oculus Rift、ARKit等新一代多媒体平台。除可以用于研发电子游戏之外，Unity还广泛用作建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的综合型创作工具。

Unity最初于2005年在苹果公司的全球开发者大会上对外公布并开放使用，当时只是一款面向Mac OS X平台的游戏引擎。时至2018年，该引擎所支持的研发平台已经达到27个。

版本
在Unity发布以来，陆续公布了数个更新版本，包括Unity 4.x和Unity 5.x。2016年12月，鉴于引擎的更新速度逐渐加快，Unity官方决定不再在其版本号中标注纯数字，而改用年份與版本号的复合形式，如Unity 2018.2，发布时间为2018年7月10日。

Unity分为免費的个人版，付費的进阶版、专业版以及面向大型用户的企业版。以下是所有現行的发行版本及其差异：

主要特性 
   层级式的综合开发环境，視覺化编辑，详细的属性编辑器和动态的游戏预览。Unity也被用来快速的制作游戏或者开发游戏原型。
  可开发微软Microsoft Windows和Mac OS X的可执行文件，在线内容（通过Unity Web Player插件支持Internet Explorer、Firefox、Safari、Mozilla、Netscape、Opera和Camino），Mac OS X的Dashboard工具，Wii程序和iPhone应用程序（开发Wii和iPhone需要用户购买额外的授权，在价格上不同）。
  自动资源导入：项目中的资源会被自动导入，并根据资源的改动自动更新。虽然很多主流的三维建模软件为Unity所支持，不过對於3ds Max、Maya、Blender、Cinema 4D和Cheetah3D的支持比較好，并支持一些其他的三维格式。
  图形引擎使用的是Direct3D（Windows），OpenGL（Mac,Windows）和自有的APIs（Wii）。
  支持凹凸貼圖（Bump mapping）、反射貼圖（Reflection mapping）、視差貼圖（Parallax Mapping）、螢幕空間環境光遮蔽（Screen Space Ambient Occlusion，SSAO）、动态阴影使用的是陰影貼圖（Shadow mapping）技术，并支持Render-to-texture和全屏Post Processing效果。
  Shaders编写使用语言，同时支持自有工作流中的编程方式或Cg、GLSL语言编写的Shader。一个Shader可以包含众多变量及一个参数接口，允许Unity去判定参数是否为当前所支持并适配最适合参数，并自己选择相应的Shader类型以获得广大的兼容性。
  内置对Nvidia的PhysX物理引擎支持。
  游戏脚本基于Mono，一个相容於.NET Framework 2.0的跨平台开源套件，因此程序员可用JavaScript、C#或Boo加以编写。
  The Unity Asset Server：一个支持各种游戏和脚本的版本控制方案，使用PostgreSQL作为后端。
  音效系统基于OpenAL程式库，可以播放Ogg Vorbis的压缩音效。
  视频播放采用Theora编码。
  內建地形編輯器，支持树木與植被贴片。
  內建Lightmap ping以及全域照明 (Global illumination)。
  多人網路連線功能由第三方套件提供，有Raknet、Photon、SmartFoxServer等多種選擇。

编译

Android
在编译输出App安裝用的apk檔之前，需要先安裝過。
BlackBerry
輸出成一個應用程式安裝用的bar檔。 
iOS
輸出成資料夾，一個Xcode專案，必須再到macOS環境下用Xcode輸出。
Linux
輸出成資料夾，包含一個x86檔與一個執行時所必需相關檔案的資料夾。
Web Player
輸出成資料夾，包含一個html檔與一個執行時所必需的unity3d檔。用戶端必須另外先安裝Unity Web Player。2015年，Google Chrome已中止此Unity插件支援。Web Player已被弃用，取而代之的是编译到WebGL。
Windows
輸出成資料夾，包含一個可執行的exe檔與一個執行時所必需相關檔案的資料夾。

历史 
在正式发布前，Unity经历了多年的开发阶段，Gooball在2005三月发布，运用了Unity的预发售版本开发。
  2005年6月，Unity 1.0.1发布
  2009年3月，Unity 2.5加入了对Windows的支持
  2009年10月，Unity 2.6独立版开始免费
  2013年11月，Unity跟Xbox One合作，Xbox One將可以使用Unity開發遊戲
  2014年5月，Unity 4.5發布，加入了在iOS裝置上支援OpenGL ES 3.0。
  2014年11月26日，Unity 4.6發布，正式導入新的UI系統「UGUI」。
  2015年3月3日，Unity 5.0於GDC 2015發布，開始支援WebGL。
  2015年4月13日，Unity宣布支持任天堂的掌机新任天堂3DS作为引擎运行平台。
  2023年8月23日，Unity中国发布基于Unity 2022LTS版本的Unity中国版引擎「团结引擎」，已支持微信小程序、HMI-Android、QNX、Embedded Linux等平台，并宣布将很快支持OpenHarmony以及AliOS操作系统。
  2023年9月13日，宣布將從2024年1月開始，開發者透過Unity達到收入門檻，將依照遊戲被安裝的次數對遊戲開發者收進行收費；知名開發商INNERSLOTH對此表達不滿。
 2023年9月23日，Unity宣布取消此前提出的按照下载安装次数的新收费标准。
 2023年10月9日，Unity宣布公司CEO兼公司主席从公司离职，并辞去董事会职位。此举看作是为此前引发巨大争议的新收费规则负责。

游戏

相关 
 虚幻引擎
游戏引擎列表

参考

外部链接

 
 

遊戲引擎
電子遊戲開發軟件