RGBA

RGBA是一种色彩空间的模型，由RGB色彩空間和Alpha通道组成。RGBA代表紅（Red）、綠（Green）、藍（Blue）和Alpha通道（Alpha）。

RGB是RGBA采用的颜色，它可以屬於任何一種RGB色彩空間。而艾德文·卡特姆和匠白光在1971至1972年间提出的Alpha參數使得Alpha渲染和Alpha合成变得可能。提出者以Alpha来命名源于线性插值方程αA + (1-α)B所用的希腊字母。

Alpha通道為圖像的不透明度參數，其數值可以用百分比、整数或者像RGB参数那样用0到1的实数表示。例如，若一个像素的Alpha通道數值为0%，那它就是完全透明的，無法被看見；而數值為100%则意味着像素完全不透明，即传统的數位图像。在0%與100%之間的Alpha通道值使得像素可以透过背景，就像透過玻璃一般顯示出來（半透明性），这种效果是简单的二元透明性（透明或不透明）做不到的，它使得数码合成变得容易。

RGBA有时也寫作ARGB（即「Alpha」排在首位），是Macromedia的产品使用的术语。比如，32位的RGBA像素0x80FFFF00是50%透明的黄色，因为所有的参数都在0到255的范围内。0x80是128，大约是200的一半。PNG是一种使用RGBA的图像格式。
顏色空間是用於表示物理顏色的數學模型。RGB色彩空間是由紅、綠、藍三個通道組成的色彩空間，表示顏色的三維信息。每個通道用8位表示，每個通道的值是0到255之間的一個值。

RGB颜色列表

開發 
在電影工業中通常需要前景和背景合成。在數位電影出现之前，传统胶片电影使用的技法包含蓝屏、等。
随着计算机图形学的发展出现數位電影之後，人们开始通过电脑来模拟传统电影合成的一些技巧，将化学、光学操作转换为计算机计算。阿爾法通道便是源自摳像的概念。

遮罩图像中每个像素都可以有自己的透明度，这些像素的透明度有着丰富的层级，可以合成和融合。
在传统电影合成操作中，为了制作Matte，通常需要两盘独立的胶片，一盘记录运动影像，另一盘则记录Matte信息，Matte信息和图像信息都独立存在。而Catmull/Smith小组开发的阿爾法通道概念將它和图像信息一并存储和移动，使Matte信息变成影像的一部分，而不像传统操作中需要单独的一盘胶片提供Matte信息。

Catmull/Smith小组首次推出RGBA概念，将阿爾法通道并入RGBA通道，一同存储在图像信息中。这样随着一幅图像的建立（这里说的是CGI），其阿爾法通道也会随之产生或者存储。

为了提高合成效率，后来Catmull/Smith小组又在Integral Alpha的基础上提出Premultiplied Alpha。

参考资料

色彩空間