Action game maker

是日本Enterbrain公司开发的一款动作游戏的制作工具，原本预定于2008年12月12日发售，后来延至2009年3月5日发售。

特色

画面 

 分辨率可以自主选择，分别有

以及上述分辨率纵横方向交换后的，总共19种可选分辨率

 加入“镜头”控制功能

素材 

 可导入BMP与PNG的图片素材，且素材的大小无限制。
 可导入WAV与AIF的音频格式，另外一些特殊的音频格式也允许导入。但意外地不支持以往系列中的MIDI格式。

导输出 

 可输出为
 WINDOWS可读格式（EXE格式）
 XNA源文件（用于XBOX360）
 SWF文件（FLASH格式）

另外，1.02版本前的SWF输出格式会出现各种各样系统问题，这些问题大部分均在1.02版本中得到解决。

系统 

 拥有独立的子弹制作方法，使射击类游戏制作更容易。
 允许一个游戏中存在多个游戏类型的模板，比如可以同时使用“横版过关”模板和“射击游戏”模板，让游戏类型更加地拓展。
 可以使用自制字库。

外部链接 

 官方网站 

电子游戏研发
动作游戏
電子遊戲開發軟件