Oolite

《Oolite》是3D空间模拟游戏，完全仿照Elite设计。名称来自Object Oriented Elite。用Objective-C写成。源代码授权为GNU GPL version 2，图像音乐数据授权CC-BY-NC-SA-3.0 license

玩法

基本 

是个3D第一人称，开放，单人空间战斗模拟器。作为飞行员，用虫洞在周围星系穿梭。每个系统都只有一个星球，还有一个空间站：玩家选择目的地系统就依靠星球名称。尽管玩家可以在任何地方制造虫洞燃料限制着移动，穿越后的能量可能无法支持到达行星。Oolite基本武器是激光和导弹。大多战斗是缠斗 ，既非牛顿运动定律，也不受惯性和重力影响。

目的 

无既定目标，只有Elite的阶级评价。
玩家可以通过跨星际交易盈利。玩家可以作海盗袭击旅行商船和其他船只。摧毁后货箱可以在爆炸中保存下来。如果有合适装备，太空中漂流的货物可以转卖；甚至有采矿装备。玩家可以接受运送指定乘客或货物的任务获取资金。

Elite的评价是考杀敌数换来的，

 Harmless – 0 ── 7
 Mostly Harmless – 8 ── 15
 Poor – 16 ── 31
 Average – 32 ── 63
 Above Average – 64 ── 127
 Competent – 128 ── 511
 Dangerous – 512 ── 2559
 Deadly – 2560 ── 6399
 Elite – 6400 +

任务和MOD 

Elite虽然不需要完成，还是有内置的任务。
大量Mod 扩展Oolite包括任务，装备，飞船，交易场所。

MOD制作 

游戏项目的目标‘open–hooded’，object和事件不需要编程能力，简单工具就可以制作OXP（Oolite eXpansion Pack 扩展包）。放在AddOns目录，

前两年，很多OXP出现

测试一个OXP的方法还在起步阶段。

开发 

Giles Williams针对Mac OS X开始了Oolite，并在2004年7月放出第一个版本。2005年9月，Mac Oolite v1.52放出，并且有了Linux移植版。Windows使用GNUstep的移植在2006年3月放出。SGI IRIX 和 FreeBSD（Intel构架）也陆续移植。但只有Mac OS X拥有全部特性 (主要是镶入 iTunes, Spotlight和Growl)

2006年10月，1.65版本后，Williams宣布在 Oolite 购架具备OpenGL着色器延伸能力后退出开发。项目继续，并在2007年2月27日重新定义授权，改为GPL，由社区继续开发之后添加了Java脚本制作任务和shader支持。并有几个测试版本放出。

奖项 

 Macworld Editors' Choice Award.

背景 

已经有背景相关的小说描述 Oolite的宇宙。

 The Virtuous Misfortune by Dylan Smith
 Status Quo，Schism and Mutabilis by Drew Wagar。

参考

链接 

 Oolite
 OoSat OXP AddOns 插件
 Oosat2 Oosat新一代
 Dry Dock Mac工具，查看Oolite模型
 Ian Bell's Elite 页
 The EliteWiki，Oolite 部分

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