像素著色引擎

像素著色引擎（Pixel Shader）是以每像素（Pixel）為單位的圖形處理功能。像素著色引擎不是最迫切需要的，擁有較低的優先權，當頂點著色引擎負荷大時，像素著色引擎可能被閒置著。大多數情況下，可使用頂點著色法代替像素著色法。

Direct3D 9.0 擴充像素著色引擎，有多達1536個指令。

程式化
像素著色引擎可以用下列語言程式化：組合語言、Cg、GLSL、HLSL

相容性

硬體 
下表列出顯示卡、圖形晶片、以及DirectX所支持的像素着色引擎版本。图形芯片一般是完全向下兼容的(如支持 3.0 的芯片也同时支持 2.0，1.1 等)。

(Italics indicate products that are not yet available.)

外部連結 
OpenGL Shading Language  – Documentation of Shader in OpenGL
GLSL Tutorial (engl.) 
OpenGL Shading Language examples 
Fundamentals of Pixel Shaders at Gamedev.net

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