后对兵残局

在国际象棋中，一方剩下一个兵，另一方剩下一个后，称为后对兵残局。这个残局通常是有后的一方取胜，但如果对方的兵已经前进到第六或第七行，就有可能以和局结束。

兵在第六行

如果兵在第六行，有后的一方通常能轻易取胜。

 1... Kg2
 2. Qg4+ Kf2
 3. Kb7 Ke3
 4. Kc6 f2
 5. Qd1 Kf4
 6. Qf1 白胜。

如果王阻挡了后的前进路线，则有可能是和局。
 1. Qh1+ Kb2! 
2. Qb7+ 
2... Kc1!
结果是重复局面，和棋。
<div style="clear: both">

兵在第七行
兵在第七行时，如果是中心兵或马行兵，则后能取胜；如果是象行兵或车行兵，则通常是和局。但是，如果进攻方的王离兵足够近，则仍然有取胜的可能。

中心兵或马行兵

 1... Ke3 
 2. Qh4 Kd2
 3. Qd4+ Kc2
 4. Qe3 Kd1
 5. Qd3+ Ke1
 6. Kc6 Kf2
 7. Qd2 Kf1
 8. Qf4+ Kg1
 9. Qe3+ Kf1
 10. Qf3+ Ke1
 11. Kd5 Kd2
 12. Qf2 Kd1
 13. Qd4+ Kc2
 14. Qe3 Kd1
 15. Qd3+ Ke1
 16. Ke4! Kf2
 17. Qf3+ Ke1
 18. Kd3
白方得兵。

车行兵

以上的取胜方法对于车行兵是无效的。这是因为，当王被迫走到车行兵的前面时，它不能从另一侧出来，这样便造成了逼和。

 1. Qd4+ Kb1
 2. Qb4+ Kc2
 3. Qa3 Kb1
 4. Qb3+ Ka1!
除非白方让黑王退回b列，否则就是逼和。白方无法取胜。

如果白王离黑兵足够近，则可以取胜。 

 1. Qf6+ Kb1 （如果1... Kc2，则2. Qa1 胜）
 2. Qf1+ Kb2
 3. Qe2+ Kb1 （如果3... Kb3，则4. Qe5再5. Qa1）
 4. Kc4! a1=Q
 5. Kb3 
白胜。

象行兵

1. Qb6+ Ka1!
2. Qd4+ Kb1
3. Qb4+ Ka1
4. Qc3+ Kb1
5. Qb3+ Ka1!
白方不能吃掉黑兵，否则就是逼和。

如果白王离黑兵足够近，则可以取胜。
 
 1. Qb3! Kd2
 2. Qb2 Kd1
 3. Kf3! Kd2 （如果3... c1=Q，则4.Qe2#。又如果3... c1=N，则4. Ke3 Nb3 5. Qc3，下一步就将死了。）
 4. Kf2 Kd1
 5. Qd4+ Kc1
 6. Qb4! Kd1
 7. Qe1#

参见
 国际象棋残局

参考文献

 

西洋棋殘局