虚拟货币

虚拟货币（），是在虚拟空间中特定社群內可以購買商品和服務的货币。它具有交易媒介（Medium of Exchange）和記賬單位（Unit of Account）的貨幣功能。

定义 
根据2012年歐洲央行的定義為：「一种无法律约束，由開發者發行與管控，在特定虛擬社群成員中接受和使用的數位貨幣。」

在2013年的美国国会听证会上，时美联储主席本·伯南克称“在过去的二十年来，虚拟货币被视为一种电子货币，或者一个一直在发展中的支付系统技术领域。”

美國财政部金融犯罪執法網絡（FinCEN）在2013年定義其為：「虛擬貨幣為在某些环境下像實體貨幣一樣運作的交換媒介，惟不具備實體貨幣的所有屬性。」也不具有法定貨幣的地位。2014年，欧洲银行业管理局定义其为“并非由央行或政府部门发行的，也不必要与法定货币相关联的一种数码形式的价值，但是它作为一种支付途径被自然人和法人所接受，并可以电子地转账，储存和交易。

在中國大陸是指运行在网络上的货币，如腾讯公司的Q币、盛大公司的点卷，另外網路遊戲亦有虛擬貨幣。虚拟货币通常用于用户购买网络上的虚拟服务，例如腾讯公司Q币的QQ会员功能、網路遊戲的裝備等。虚拟货币通常是用户缴费手段。如中華人民共和國文化部定義為：由網路遊戲營企業發行，遊戲用戶使用法定貨幣按一定比例直接或間接購買，存在於遊戲程式之外，以電磁記錄方式存儲於網路遊戲運營企業所提供的伺服器內，並以特定數位單位表現的一種虛擬兌換工具。2021年9月24日，中国人民银行发布通知，表示要全面禁止与虚拟货币结算和提供交易者信息有关的服务。

類別 
虚拟货币大致上可以分成三類。

第一類 
與實體貨幣無關，只可以在封閉的虚拟環境中使用，通常是網路遊戲，如魔獸世界 。

第二類 
單向兌換，通常只可以在虚拟環境中使用，有時候也可以購買實體商品和服務，如飛行常客獎勵計劃、微軟積分、任天堂點數、Facebook Credits、Amazon Coin。

第三類 
雙向兌換，有買入價和賣出價，跟「真」貨幣相同，包括由發行機構發行的，如第二人生的林登幣、可雙向兌換的遊戲幣……等等，以及去中心化的加密貨幣，如比特幣、萊特幣、以太坊等屬於此類，媒體多以「虚拟货币」一詞指稱，但加密貨幣只是虚拟货币中其中一個子類別而已。

参考文献

参见 

 網路遊戲經濟
 打錢
 比特币
 Q币
 BitLicense
 資金結帳法(資金決済に関する法律)

外部連結 
 Virtual Currency: Investigative Challenges and Opportunities (FBI) 
 虚拟货币国际交流与交易：趋势、挑战与未来展望 
 虚拟货币支付的数位身分认证与支付：优势、挑战和未来趋势 
 什么是虚拟货币？ 

互联网金融
电子商务
另類貨幣