OpenAL

OpenAL（Open Audio Library）是自由軟體界的跨平台音效API。它設計給多通道三維位置音效的特效表現。其API風格模仿自OpenGL。

歷史 
OpenAL最初是由Loki Software所開發。是為了將Windows商業遊戲移植到Linux上。Loki倒閉以後，這個專案由自由軟體／開放源始碼社群繼續維護。不過現在最大的主導者（並大量發展）是創新科技，並得到來自苹果公司和自由軟體／開放原始碼愛好者的持續支援。

API結構和功能 
OpenAL主要的功能是在來源物體、音效緩衝和收聽者中編碼。來源物體包含一個指向緩衝區的指標、聲音的速度、位置和方向，以及聲音強度。收聽者物體包含收聽者的速度、位置和方向，以及全部聲音的整體增益。緩衝裡包含8或16位元、單聲道或立體聲PCM格式的音效資料，表現引擎進行所有必要的計算，如距離衰減、多普勒效應等。

不同於OpenGL規格，OpenAL規格包含兩個API分支；以實際OpenAL函式組成的核心，和ALC API，ALC用於管理表現內容、資源使用情況，並將跨平台風格封在其中。還有「ALUT」程式庫，提供高階「易用」的函式，其定位相當於OpenGL的GLUT。

可攜性 
這個API可用於以下平台：
 Mac OS X
 GNU／Linux（OSS和ALSA的後端）
 BSD
 Solaris
 IRIX
 Microsoft Windows
 PlayStation 2
 PlayStation 3
 Xbox
 Xbox 360
 Nintendo GameCube
 Wii
 MorphOS

應用程式 
遊戲：
 Minecraft - 3D建築遊戲

其它應用程式：
 Blender - 3D建模和渲染工具。
 Unity - 3D遊戲引擎和IDE。
 ..Basic4gl - 編譯器和編程軟體。

更詳盡的列表可在OpenAL網站查尋。

参考文献

外部連結 
 OpenAL官方網站
 DevMaster.net OpenAL教學

参见 

 EAX，環繞音效延伸
 OpenGL
 GLUT，OpenGL工具組
 OpenSL ES

電子遊戲研發
应用程序接口