动视暴雪

動視暴雪（）是一家位於美國加利福尼亞州-{zh-hans:圣莫尼卡;zh-hk:聖莫尼卡;zh-tw:聖塔莫尼卡;}-市的電子遊戲控股公司。此公司於2008年7月經由動視（子公司化後更名為动视发行公司）與威望迪遊戲（暴雪娛樂的母公司）兩間公司合併所創立。動視暴雪在纳斯达克交易所底下以ATVI的代號交易，且從2005年起（動視公司時期至2008年）至2023年為標準普爾500指數的組成股票之一。動視暴雪目前由五個單位組成：動視發行、暴雪娛樂、King、MLG（大聯盟遊戲）以及動視暴雪影業。

動視暴雪在動視發行的旗下擁有並經營眾多遊戲工作室，其中包含Treyarch、Infinity Ward、High Moon Studios和Toys for Bob。動視暴雪製作的重大-{zh-hans:知识产权;zh-hk:知識產權;zh-tw:智慧財產權;}-包含《決勝時刻》、《袋狼大進擊》、《吉他英雄》、《東尼·霍克》、《原型兵器（）》、《寶貝龍（）》、《寶貝龍世界》、《魔獸世界》、《星海爭霸》、《暗黑破壞神》、《爐石戰記》、《暴雪英霸》、《鬥陣特攻》與《Candy Crush Saga》等。

動視暴雪的遊戲多次打破銷售紀錄。，動視暴雪在收入與市場價值方面為歐美最大的遊戲公司。

2022年1月18日，微軟宣佈以687億美元收購動視暴雪，並於2023年10月13日收購完成，動視暴雪正式成為Xbox遊戲工作室的一員，同時讓微軟成為繼騰訊遊戲和索尼互動娛樂之後的第三大遊戲公司。

歷史 

有關動視之前的歷史，請參考動視條目。

2009年前：背景和組成 
1991年，羅拔·「波比」·A·科蒂克（）與一群投資人收購了經營不濟的（前身為動視，1988年改名）。科蒂克為了幫助公司擺脫債務進行了大規模的重組改變，將公司改回原名「動視」（），並遷移到加州聖塔莫尼卡。1997年，科蒂克使公司再次回歸營利，然後用接下來十年的時間收購約25間遊戲工作室，擴張動視旗下的產品，並造就了不少成功的遊戲系列，包含《東尼·霍克》、《決勝時刻》和《吉他英雄》等。2006年左右，大型多人線上遊戲（MMO）漸漸變得熱門。MMO遊戲能為發行商持續提供長久的收入，不像傳統遊戲只能獲得一次性的收入，因此被視為更具價值的投資。當時動視旗下沒有MMO遊戲，也沒有能夠快速開發MMO的工作室。不只如此，當時動視也正面臨EA等堅強的競爭者，以及主打遊戲系列銷售逐漸下降的窘境。

2006年左右，科蒂克聯絡法國媒體集團维旺迪的執行長讓-貝爾納·利維（）。當時威望迪旗下有一間遊戲控股公司—维旺迪游戏。威望迪遊戲內主要有兩間遊戲工作室：雪樂山娛樂和暴雪娛樂。科蒂克當時想要取得暴雪的MMO遊戲《魔獸世界》，並向利維提出了收購的提議。但利維則提出他願意將威望迪與動視合併，前提是威望迪擁有對公司的主掌權。根據親近科蒂克的人所說，科蒂克當時擔心這個提案會讓他失去對動視的控制。但是在與暴雪娛樂執行長麥可·莫懷米對談後， 科蒂克意識到威望迪能為他們向持續成長的中國遊戲市場鋪路。

科蒂克向動視董事會提出合併案提議，董事會於2007年12月同意該提議。合併後的新公司命名為動視暴雪（），並且將總部保留於加州的原址。動視的科蒂克被任為新總裁與首席执行官，而威望迪的勒內·彭尼森（）則被任命為董事長。歐盟執行委員會認為合併案並沒有違反歐盟企業合併法，批准合併案於2008年4月執行（）。2008年7月8日，動視公布其股東已同意合併，合併案在隔日以估計189億美元成交。

威望迪此時是公司的主要股東，擁有52%的股份。剩餘的股份則由其他機構與私人投資者擁有，並開放於那斯達克交易所以買賣，股票代號ATVID，後來改為ATVI。之後，讓-貝爾納·利維取代勒內·彭尼森成為動視暴雪新任董事長。暴雪於合併後仍保留公司的領導職位與自主權，而威望迪遊戲旗下的其他遊戲部門則停止營運，其中包括雪樂山。隨著公司合併，科蒂克發聲明指如果雪樂山原有作品沒有達到動視的要求，公司「不太有可能會保留」，某些被放棄的遊戲最後交由其他工作室發行，包括《魔鬼剋星》、《》、《》以及《》。動視保留了幾款雪樂山的遊戲，像是《袋狼大進擊》、《寶貝龍》和《虐殺原形》。

2009年至2012年：新遊戲與銷售紀錄 
動視的遊戲發行工作皆由其子公司動視發行（）負責，而非以動視暴雪（）名義。2010年，動視暴雪與獨立工作室Bungie簽下長達十年的發行合約。截至2010年，動視暴雪是當時全世界最大的遊戲發行公司。2011年動視暴雪發行的《決勝時刻：現代戰爭3》在美國與英國首天銷售總收入就高達4億美元，創下當時最高的娛樂銷售紀錄。也是《決勝時刻》系列連續第三年打破紀錄；2010年的《決勝時刻：黑色行動》於第一天收入3.6億美元；2009年的《決勝時刻：現代戰爭2》則收入3.1億美元。《決勝時刻：黑色行動3》也於2015年銷售周末期間收入5.5億美元，創下當年最高的娛樂銷售紀錄。

2011年，動視暴雪推出了《寶貝龍世界》系列，當時的新聞媒體認可動視暴雪發明並推展的創新之舉。系列第一作《》於2011年國際玩具業協會（）獲提名兩樣獎項：「年度遊戲獎」與「年度創新玩具獎」。《Skylanders: Spyro's Adventure》與其續作接著在各大主機平台與PC平台上推出，其中也有許多在手機平台上推出。

2013年至2014年：與威望迪分離與成長 

2013年7月25日，動視暴雪宣布以58.3億美元向其擁有者威望迪購買4.29億股，使威望迪的持有股份百分比於9月成交後，從原本的63%掉到11.8%。交易完成後，威望迪不再是動視暴雪的母公司，而動視暴雪則因其大多股份被公開持有，而成為一間獨立的公司。波比·科蒂克與白賴仁·凱利保有共24.4%的公司股份。並且，科蒂克保留其總裁與執行長的職位，而白賴仁·凱利則為新董事長。2013年10月12日，在同意不久後，動視暴雪照著計劃完成了買回。威望迪隨後於2014年5月22日賣出其剩餘股份的一半，使擁有權降低至5.8%。並在兩年後完全脫離動視暴雪。

2014年9月9日，動視暴雪釋出全新遊戲《天命》。該作在銷售當日銷售額超過5億美元，打破全新遊戲系列作首日銷售紀錄。動視暴雪推出《決勝時刻：魅影》，其編劇為影視編劇史蒂芬·加漢，他曾為《-{zh-hans:辛瑞那;zh-hk:油激暗戰;zh-tw:諜對諜;}-》（兼任導演）、《圍城13天：阿拉莫戰役》、《-{zh-hans:毒品网络;zh-hk:毒網;zh-tw:天人交戰;}-》等電影編寫劇本。發售當日，該遊戲在零售商店賣出10億美元的驚人銷售額。2014年，動視暴雪成為全球收入第五高的遊戲公司，總資產共147.46億美元，並擁有共75.13億美元的資產淨值。

2015年至2021年：標普500與新部門 
動視暴雪於2015年8月28日獲納入标准普尔500指数成份股，成為其中與電子遊戲有關的兩間公司之一，另一間則是其競爭對手EA。9月推出《寶貝龍》系列續作，為玩具連動類遊戲領域加入了載具要素。9月15日，動視與Bungie推出《天命》的全新章節—《》。兩天後，索尼宣布該作打破PlayStation平台銷售當日下載量紀錄，包含總玩家數和同時上線人數。

動視暴雪在11月以59億美元收購遊戲公司King，也就是休閒遊戲《Candy Crush Saga》的製作者。

同月，動視暴雪宣布組成動視暴雪影業，一間專門生產動視暴雪旗下遊戲相關影視作品的製片公司，並由製作人史黛西·舒爾（作品包括-{zh-hans:低俗小说;zh-hk:危險人物;zh-tw:黑色追緝令;}-、-{zh-hans:永不妥协;zh-hk:伊人當自強;zh-tw:永不妥協;}-、世貿中心、-{zh-hans:传染病;zh-hk:世紀戰疫;zh-tw:全境擴散;}-、-{zh-hans:被解救的姜戈;zh-hk:黑殺令;zh-tw:決殺令;}-等）與前迪士尼高層尼克·范戴克（）共同領導。

2017年6月，動視暴雪打進財富美國500強，成為繼雅達利和EA後，第三間被列入該榜的遊戲公司。

科蒂克在2019年2月時舉行的2018財政年度股東會議中表示，雖然公司的年度營收打破紀錄，他們還是會開除接近755名員工，佔公司非管理階層員工約8%。他指「將不再以沒有達到期望的人員為主要考量，並減少全公司特定幾樣非開發與管理相關的支出」。科蒂克聲明他們將把更多資源投入於開發團隊，並專注於發展電子競技、Battle.net服務和《Candy Crush Saga》、《決勝時刻》、《鬥陣特攻》、《魔獸》、《暗黑破壞神》、《爐石戰記》這些主打遊戲。在這之前，動視暴雪與Bungie同意取消《天命2》的發行合約，因為該作的收入不如預期，而Bungie則保留對《天命》的掌控權。這決定使動視暴雪在其2018年度財務報表中加入1.64億美元的收入。

丹尼爾·亞雷格里（）於2020年4月7日取代柯迪·約翰遜（）成為動視暴雪的新任總裁，約翰遜調遷至一個特殊的顧問職位。

2020年第二季度期間，世界各地因應COVID-19疫情而推出封鎖措施，帶動線上遊戲需求增長，動視暴雪於數位方面的營利達到14.4億美元。2021年1月時，受惠於上述原因，動視暴雪的預估市值達720億美元。

沙烏地阿拉伯公共投資基金於2021年2月買入動視暴雪1,490萬股，價值14億美元。

動視暴雪於2021年4月宣布科蒂克將繼續保留其執行長職位到2023年4月，並同意減薪50%，即875,000美元。但他還是保留獎金收入的權利，即使他同意將目標獎金降低50%，根據公司的表現，他仍有可能得到高達他薪資兩倍的獎金。

2022年至2023年：被微软收购 

2022年1月18日，微軟宣布将以每股95美元，总价值约687亿美元现金收購动视暴雪，如果收购成功，預計於2023年內完成，微软将获得许多动视暴雪IP的所有权，包括《魔獸世界》、《魔獸爭霸》、《星海爭霸》、《暗黑破壞神》、《鬥陣特攻》、《爐石戰記》、《決勝時刻》、《原型兵器 Prototype》、《東尼·霍克系列》、《吉他英雄》、《寶貝龍 Spyro》系列、《古惑狼》和《Candy Crush Saga》等。同年4月，动视暴雪的股东同意了该收购提案。宣布收购后，美国联邦贸易委员会、欧盟委员会下属相关机构、英国、日本公平交易委員會等各地机构均对该收购展开了反垄断调查。

2023年3月，日本公平交易委員會同意了微软收购动视暴雪的交易申请。4月，英国竞争和市场管理局宣布不通过该收购，称该收购会对未来云游戏市场造成垄断。而同年5月，欧盟委员会批准了该收购。中国国家市场监督管理总局于5月18日批准了该收购。韩国公平交易委员会也在审查后于5月30日批准了该收购。7月，美国联邦贸易委员会的阻止被法院驳回。10月13日，英国竞争和市场管理局宣布批准微软对动视暴雪的收购，其之前认为该收购带来的云游戏垄断可能性，由于微软确认将动视暴雪未来的云游戏服务交给第三方育碧运营，最终获得英国方面的认可。微软总裁Brad Smith也发文表示：“我们感谢CMA今天的彻底审查和决定。我们现在已经跨越了最终的监管障碍，完成了此次收购，我们相信这将使全球玩家和游戏行业受益。”同日，微软正式宣布完成对动视暴雪的收购。

企業結構 
截至2018年2月，動視暴雪分為以下三大業務區分：

 動視發行（），負責開發、生產並發行旗下子工作室的遊戲產品。
 暴雪娛樂（），負責開發、生產並發行暴雪旗下遊戲。同時負責公司的電子競技活動，包含大聯盟遊戲（MLG）和鬥陣特攻電競聯賽。
 King，負責開發並發行旗下的手機遊戲。

動視暴雪內另有兩個非報告部門：動視暴雪影業（）掌管以公司產品為主題的影視娛樂製作。動視暴雪發行（）則為動視暴雪在歐洲的產品發行提供物流支援。

法律糾紛

職場行為案 
2021年7月20日，（）在經過約兩年的調查後，向法院就該公司內部長年存在的性別歧視及性騷擾問題提起訴訟。指控相關細節提及公司對女性員工有不當行為，與公司內有「兄弟會文化」（）。管理階層原先否認相關指控，導致員工批判管理階層對待此事態度隨便。即使波比·科蒂克在對員工發表的公開信內表示管理層原先反應不當，並會進一步處理相關事件後，員工們仍針對公司的應對態度與行動開始進行罷工抗議。該案成為遊戲開發產業內的重大爭論議題，涉及＃MeToo運動，與缺少工會保護員工的問題等要點。

相关條目 
 電子遊戲發行商列表

参考文献

外部链接 
官网 

 
美國電子遊戲公司
電子遊戲開發公司
納斯達克已除牌公司
2008年開業電子遊戲公司
前威望迪子公司
加利福尼亞州聖莫尼卡公司
電子遊戲發行商
網路遊戲營運商
總部在美國的跨國公司
電子遊戲發行商
2008年加利福尼亞州建立
微软的部门与子公司
2023年併購