第一人稱射擊遊戲引擎

第一人稱射擊遊戲引擎（First-person shooter engine）是針對第一人稱射擊遊戲（FPS）所設計的遊戲引擎，第一人稱代表玩家是以自我為視角來進行遊戲。

年表

1970、80年代
此時的引擎具有非常廣的特性和需求，大多數的引擎以第一人稱視角呈現並且要玩家射擊某些物體，沒有太大的變化。

 Maze War（1973年）
 Spasim（1974年）
 Battlezone（1980年）
 MIDI Maze（1987年）

 Freescape Engine：
 Driller（1987年）
 Dark Side（1988年）
 Total Eclipse（1988年）
 Castle Master（1990年）
 Castle Master II: The Crypt（1990年）
 The Sphinx Jinx（1991年）
 3D Construction Kit（1991年）
 3D Construction Kit II（1992年）

1990年代早期
此時的遊戲多為二維平面上的射擊，透過高度的參數來模擬高度，並且使用Spirte來做為物件。

Hovertank 3D（1990年）
Catacomb 3D（1991年）

德軍總部3D引擎
德軍總部3D（Wolfenstein 3D）（1992年）
Rise of the Triad（1994年）

Underworld Engine
網路創世紀（Ultima Underworld）（1992年）
System Shock（1994年）

毀滅戰士引擎（id Tech 1）
毀滅戰士（Doom）（1993年）
毀滅巫師（Heretic）（1994年）
Hexen（1995年）

Jedi Engine
Star Wars: Dark Forces（1995年）

Build Engine
毀滅公爵3D（Duke Nukem 3D）（1996年）

1990年代後期
這時候的遊戲引擎開始使用3D模型，允許任意形狀的物體和多邊形的物體。

 天旋地轉（Descent）（1995年）

 雷神之鎚引擎
 雷神之錘（Quake）（1996年）
 Hexen II（1997年）

GoldSrc引擎（雷神之鎚引擎修改版）
 戰慄時空（Half-Life）（1998年）
 絕對武力（Counter-Strike）（2000年）

 Id Tech 2引擎（id Tech 2）
 雷神之錘II（Quake2）
 Heretic II（1998年）
 Sin（1998年）
 Soldier of Fortune（2000年）
 Daikatana（2000年）
 Anachronox（2001年）

 Lithtech 1.0
 Shogo: Mobile Armor Division（1998年）
 Blood II: The Chosen（1998年）

 魔域幻境引擎
 魔域幻境（Unreal）（1998年）
 魔域幻境之浴血戰場（Unreal Tournament）（1999年）
 Deus Ex（2000年）

 id Tech 3引擎（id Tech 3）
 雷神之鎚3（Quake 3）（1999年）
 重返德軍總部（Return to Castle Wolfenstein）（2001年）
 Soldier of Fortune II: Double Helix（2002年）
 決勝時刻（Call of duty）（2003年）

2000年代初期
隨著硬體的進步，遊戲引擎開始使用更多的多邊形和更高解析度的材質，同時也嘗試了新的特效，例如雲霧、粒子系統……等。

 Refractor
 Codename Eagle（2000年）

 Refractor 2
 早期版本
 戰地風雲1942（Battlefield 1942）（2002年）
 戰地風雲：越南（Battlefield Vietnam）（2004年）
 Refractor 2引擎在2000年代中期经过一次大幅修改，又有所应用
 戰地風雲2（2005年）
 戰地風雲2142（2006年）
 戰地風雲：英雄（2009年）

 魔域幻境引擎2
 魔域幻境之浴血戰場2003（Unreal Tournament 2003）（2002年）
 魔域幻境2（Unreal II）（2002年）
 魔域幻境之浴血戰場2004（Unreal Tournament 2004）（2004年）

2000年代中期
這時的引擎開始使用Pixie Shader和Vertex Shader、凸凹紋理映射、高級著色器語言……等功能，並能繪製出整合的室內和室內環境。

 CryENGINE
 極地戰嚎（Far Cry）（2004年）

 毀滅戰士3引擎（id Tech 4）
 毀滅戰士3（Doom 3）（2004年）
 雷神之鎚4（Quake 4）（2005年）
 獵魂（Prey）（2006年）

 Source引擎
 戰慄時空2（Half-Life 2）（2004年）

 Lithtech Jupiter EX

2000年代後期
這個時代的遊戲引擎開始步入有如照片般的畫質。

魔域幻境引擎3
戰爭機器（Gears of War）（2006年）
Bioshock（2007年）
魔域幻境之浴血戰場3（Unreal Tournament 3）（2007年）

CryENGINE2
 末日之戰（Crysis）（2007年）

CryEngine 3
 末日之戰2（Crysis 2）（2010年）

Dunia引擎
 孤岛惊魂2（Far Cry 2）（2008年）

Frostbite引擎
 战地：叛逆连队（Battlefield: Bad Company）（2008年）
 戰地風雲1943（Battlefield 1943）（2009年）
 战地：叛逆连队2（Battlefield: Bad Company 2）（2010年）

id Tech 5
 狂怒（2011年）
德軍總部：新秩序（2014）
id Tech 6
毁灭战士（2016年）

內部連結
 遊戲引擎
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