游戏策划

游戏策划，遊戲企劃（，）是東亞電子遊戲業界的一種職稱，源於日本，後傳到台灣和中國大陸，泛指遊戲開發中製作人、設計師、編劇等職位。

日本遊戲業界和西方不同，遊戲開發不是由設計師主導，而是由製作人主導，另外設立游戏策划一職位負責設計企劃、專案管理和除錯等內容，並不深入參與到遊戲開發中，而設計師是負責將企劃內容製作成遊戲，部分專案製作人會兼任策划一職位。日本這種職業劃分影響到東亞台灣和中國大陸等地，隨著中國大陸遊戲產業的發展，游戏策划的業務開始細分和擴大化，形成一套策划體系。在中國大陸，遊戲專案第一負責人是製作人，其次為主策划，在確認專案開發方向後，會根據開發需求設立具體的策划，如第一人称射击游戏中負責槍械手感的策划，多人在线战斗竞技场游戏中負責角色設計的策划等等。同時由於中國大陸遊戲開發起步慢，遊戲設計師負責的工作也被拆分成文案策划、系统策划、数值策划一類的職位，隨著網絡遊戲的發展，部分業務又拆分成專門的職位，如負責經濟系統的商城策划、負責玩家需求的功能策划、負責遊戲活動的活动策划等等。一般新人稱為执行策划。

參考資料 

電子遊戲研發
娛樂職業
日本电子游戏界
中国电子游戏界
臺灣電子遊戲界