Truevision3D

TrueVision3D是一个商业的3D遊戲引擎，由Sylvain Dupont 在 1999年开发。

TrueVision3D 引擎完全由C++编写，以Microsoft DirectX API为底层，当前版本支持DirectX 9.该引擎可以被多种编程语言使用：C++、C#、Delphi、Visual Basic（6以及 .NET）等。当前的发布版本为6.2，6.5版还在开发中。

特征 
6.5版包含：3D引擎，多媒体引擎，网络引擎。SDK内包含许多工具用以加速开发：阴影编辑器，模型查看器，多种模型格式输出插件以及特殊效果编辑器。

编程语言支持 
Visual Basic 6 (VB6)，使用 ATL/COM Library
Visual Basic.Net (VB.Net) 使用Managed Library
C# 使用 Managed Library
Delphi 使用ATL/COM Library
C++ 使用库文件
...其他使用ATL/COM 或 .NET-的语言

3D 引擎 
完全支持DirectX 9
SM 3.0顶点／像素阴影
优化硬件 T&L 支持
DirectX 硬件光线支持（自动管理灯光）
快速多边形剔除（球形及立方体）
四叉树快速地形渲染
LOD地形
地形多级贴图
TVO（八叉樹）地图，支持室内布景
广告牌-基于粒子系统
支持X, TVA, TVM 模型
优化顶点阴影和硬件像素级渲染
大气效果，包括雾，云，天空（立方体和球面系统）
可视效果，诸如深景，体积光，雾
DOT3 碰撞系统（像素级）
支持偏移、切线、和物体空间的碰撞映射
在低度模型上支持高度模型法线
阴影模版
MAP -> TVO 编辑器
快速2D界面绘制（使用默认字体）
用于碰撞的高级光线冲突检测
骨骼、关键帧动画
骨骼模型蒙皮
骨骼旋转动画
统一角度系统（弧度制和角度制）

多媒体引擎 
硬件／软件声音混合
无限制同时发声
支持MP3，WAV，MOD，SM3，IT，MID，RMI，SGT格式
3D音效
高级声音效果（如回声）
播放所有格式的影像文件

物理引擎 
 以原始的球体、立方体、圆柱体建造人体
 简单布娃娃系统物理支持
 完全自动的碰撞支持
 优化快速绘图系统

网络引擎 
 优化实时游戏网络系统
 支持客户端／服务端，及点对点模式
 支持UDP套接字传输模式
 自动ping功能以及数据遗失检测
 可调节带宽限制
 多信息包通路

开发作品 
以下是采用Truevision3D引擎开发的部分游戏作品（排名不分顺序）
梦幻战争

外部链接 
Truevision3D官方网站

游戏引擎