魔法氣泡系列

是日本於1991年所推出的方塊遊戲系列，也是同社RPG遊戲「」的衍生作品（現時魔導物語系列的版權由Compile Heart所擁有）。雖然每個像史萊姆一樣的磚塊都有名字，不過一般都簡稱「」（羅馬拼音：puyo，與遊戲名一半相同）。

1998年Compile遇到經營問題，將系列著作權（包括等原魔導物語系列角色版權）賣給世嘉。2002年12月8日Compile解散，現在則由世嘉繼續製作。

規則 

 盤面為横向6格×縱向12格組成（紅白機版為13格）。一個格子裡面只會同時存在一個方塊（本遊戲略稱為氣泡）。但是在盤面的上方，畫面可顯示的範圍上一列（某幾作為兩列）依然可以放氣泡。
 一次將會從盤面上方掉下兩個一組的氣泡。氣泡分為3～5色（通常為4色）。玩家可以操控氣泡旋轉、橫向移動、以及高速落下。
 下一個出現的氣泡（NEXT氣泡）將會顯示在在盤面外（『通』以後除了次一個，亦會表示後一個氣泡，俗稱NEXT NEXT）。
 掉落的氣泡自上方撞到盤面底層，或者其他氣泡時將會固定在該位置上。「旋轉」時可以避免被立刻固定，但是依然有極限次數（因為機種不同而有差異）。『通』以後，如果氣泡左右都有障礙物時，連續按兩次旋轉也能更換氣泡方向。
 固定的同色氣泡會互相連接，相連數量若超過四個，則會消失並且換算為分數。
 氣泡消失後的空間，將會由上方落下的氣泡補位，若補位後再次出現同色氣泡相連超過四個的情形，則會再次消失且換為分數，而消去一組氣泡時被稱為１連鎖，依此類推，消去的次數（○次）就會被稱為○連鎖。
 消滅氣泡得到的分數，依照消去氣泡的數量，乘以「連鎖倍率」之後累加。
 從盤面左側數過來第三行的最上列如果有氣泡存在且無法消除，被稱為窒息死，遊戲結束。

歷史 

原本此遊戲是由開發過的日本Compile公司（，）企劃部主任開發製作，但由於與社長的意見不合等原因而於1992年離開公司，之後魔法氣泡系列開始在世嘉等多平台發行。除了魔法氣泡開發之外，亦開發名稱為「謎之魔法氣泡」（），還推出RPG模式的「火熱魔法氣泡迷宮」（）。直到1998年3月Compile公司宣布破產，公告出售版權給世嘉企業（，現世嘉公司），並經過世嘉同意容許繼續保持遊戲的開發權至2002年8月結束，同時可持續維持公司營運至2004年倒閉。

1995年Compile公司還創立全日本ぷよ協会，舉辦許多全國聚會和全國對戰，2002年休會(實際上已經解散)。

對戰規則 

魔法氣泡為對戰類型為主的遊戲，包括玩家間的對戰，以及玩家與AI的對戰。

 雙方的氣泡顏色順序相同。
 對戰的狀況，以消去氣泡的得分為基準，換算為透明的「干擾氣泡」數量，丟往對手的盤面，但是一次落下的數量不會超過30個。
 「干擾氣泡」並不會因為相鄰四個以上而消滅。而是在周圍其他有色氣泡消滅時，一併消失。
 部分系列作中亦出現有其他類似的氣泡，分別為「硬氣泡」和「得分氣泡」。硬氣泡在第一次相鄰氣泡被消滅時，會變回一般氣泡，得分氣泡被消滅時會算為分數（）。中曾出現過需要接鄰消失三次才會消失的特硬氣泡。
 干擾氣泡的數量可以由連鎖數及倍率計算。
 隨著時間減少，氣泡的計算倍率將會增加，而導致干擾氣泡的數量提升。
 干擾氣泡落下之前，在對手盤面上方會以「預告氣泡」表示。
 以『魔導物語』的系統為基準、掉落的數量會以以下方式表示：
 小透明氣泡：1個
 大透明氣泡：1列（6個）
 隕石氣泡：5列（30個）
 其他：『通』以後，由於雙方的干擾氣泡會互相減少，為了表示數量，採用星氣泡（約30列）、香菇氣泡、王冠氣泡、月氣泡、彗星氣泡、土星氣泡、太陽氣泡等等…但是到此的換算公式因為作品不同而有差異。
 自對手連鎖結束後，預告數量確定時，干擾氣泡將會在目前氣泡落地後，下一個氣泡出現前的時間點落下。
 『通』以後、若是我方也在連鎖中，將會照一樣的公式運算，削減盤面上方的預告氣泡，稱為「相殺」，若連鎖將預告氣泡全數消除，額外的數量將會計算為對手的預告氣泡。
 先窒息死的玩家會輸掉一盤。一般對戰中先取得兩勝的玩家視為勝利。

作品 
※註：粗體文字為首發平台。

主要作品

衍生作品

以本遊戲作為小遊戲模式的遊戲 
人中之龍系列
 人中之龍6 生命詩篇。
 審判之眼：死神的遺言
 初音未来与未来之星_未来计划系列（僅有2與DX版本）
 音速小子狂熱

參考資料 

 http://bbs.fireemblem.net/simple/index.php?t133595.html 
 巴哈姆特益智遊戲討論區

相關連結 

 魔法氣泡！官方網站 
 eSports正體中文官方網站 
 魔法氣泡中文百科 
 巴哈姆特哈拉版：魔法氣泡系列 
 網頁版連鎖模擬器 
 連鎖模擬器手機app「puyosim」 

1991年面世的电子游戏系列
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