网络游戏防沉迷系统

網絡遊戲防沉迷系统是根据中华人民共和国新闻出版总署所发布的《网游防沉迷系统标准》而开发的一套系统，于2007年推行至今，目标是针对未成年人进行限制，以达到防止其長期沉迷於网络游戏的效果。新闻出版总署在2021年8月根据习近平总书记关于青少年工作重要指示，下达了《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。隨後的幾次升級，是目前世界上最先進和高效的防沉迷系统，而嚴苛的規定，因此也引發了一些爭議。

实施过程 
於2005年8月，中國大陸政府通知中國最大7家的網路遊戲公司（盛大、网易、九城、光通、金山、新浪、搜狐等）發佈《网络游戏防沉迷系统开发标准》，且需向政府提出開發防沉迷系統計划，2005年9月网游运营商陆续在自己的产品中安装了网游防沉迷系统，并进行了试运行，在2006年3月完成了基本的開發工作，並且發佈《關於保護未成年人身心健康 實施網路遊戲防沉迷系統的通知》，決定於2007年4月15日起在中國推行網路遊戲防沉迷系統，並下令於7月16日全面實施。

原理 

根据中华人民共和国新闻出版总署所公布的规定：该系统如监控到玩家的游戏时间接近三小时，将给予提醒。如超过三小时，系统就会不断提出警告，让游戏玩家不要继续玩下去。同时，在三至五个小时内，游戏中的游戏收益（包含經驗值、掉寶率、榮譽值、聲望值等）将下降至原有的50% ，五个小时后将完全没有。系统还规定，玩家玩满健康游戏时间，该账号必须还要经过五个小时的下線時間累計间隔，才能正常启用。在腾讯游戏中，未成年玩家或未实名认证的玩家只能在节假日及周末晚上7点至8点的一个小时中游玩，而超过游玩时间会被系统强制下线。

强制性與增強 

根据中华人民共和国新闻出版总署“反沉迷系统”负责人寇晓伟在采访中的回答：“所以我们非常明确如果这个系统试运行之后完善了，取得了很好的结果，得到了社会的充分的认可，那么我们肯定要在所有的网络游戏实行这个防沉迷系统。”

另一方面，對於該系統逐漸苛刻的一些爭議，中國國家新聞出版署就這些質疑进行解释說明，肯定了適度遊戲能加強家庭氣氛，以及對於藝術和想像力發展的積極性，同時指出沉迷的責任在家長，主要是對孩子關注不足，不宜將自己的不當監管推卸給遊戲，對於益智類型的遊戲、高質量的作品不限制，可以自行陪同把控遊玩。一些新聞評論道，未成年人在公司收入的佔比其實不高，認為這不會影響遊戲產業的發展，反而讓廠商有所依靠，在這個號稱一步到位的嚴厲監管中，並承認有些細節沒有做到適切和精準的目的，認為接下來應該落實分級制度，能夠放開全力去製作優良的遊戲，繼續引導和做大中國電子遊戲文化才是目标。

漏洞与質疑 
虽然网络游戏公司在注册时能要求验证注册者的身份证明，从而达到识别未成年人的目的，但是未成年人可通过盗用成年人的身份证明从而避免受到防沉迷系统的限制

参考文献

外部链接 

中华人民共和国新闻出版署关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知 

網路遊戲
中华人民共和国互联网
电子游戏争议
中国电子游戏界
2007年中國建立
中华人民共和国未成年人保护