龙与地下城

《龙与地下城》（，简称或），是一款奇幻背景的角色扮演游戏，並且是世界上第一个商业化的桌上角色扮演游戏。

該遊戲在1974年由一名保险公司推销员加里·吉盖克斯與友人在美國威斯康辛州共同創造，最初由TSR公司發行。在1997年威世智收購TSR後，改由該公司發行。2008年3月4日，加里·吉盖克斯在家中去世，享年69岁，隨後在2009年4月7日，大衛‧亞耐森也辭世。

該遊戲脫胎自戰棋遊戲，一般認為龍與地下城是近代桌上角色扮演游戏（TRPG）的開山始祖，對後世的各種遊戲，特別是角色扮演遊戲有非常深遠的影響。

2006年時，統計全球数据显示約有兩千萬人曾經玩過龍與地下城，創造一億美元以上的商機。是當時同類遊戲中最有名、銷量最好的一款。

該遊戲除了桌上遊戲以外也有小說、漫畫、戰棋、電玩遊戲、卡牌遊戲等各式衍生商品。

遊戲概覽 
龍與地下城是一款有結構但結局開放（open-ended）的角色扮演遊戲。遊戲並無明確限制參與人數，通常會有3－5名玩家，以及一位主持人，稱為地下城主。遊戲大多都在室內進行，參與者們會圍坐在桌邊，因而稱為「桌上角色扮演遊戲」。

一名玩家往往只會扮演一名角色，該名角色生活在虛擬的世界設定中。玩家角色們（Player Characters，PCs）一般稱作冒險者，將組成一個團隊，每個成員運用自己的能力，為達成目標而發揮所長。在遊戲過程中，每位玩家都要決定自己角色將如何行動，並和其他角色進行互動。所謂角色互動大多由玩家以口語表達或文字的方式來呈現，此外不時也會運用到參與者的邏輯能力、基本算術和想像力。完成一場遊戲的時間不定，說完一個故事稱作一場「冒險（adventure）」，完成一場冒險通常需要玩家多次聚會，由一連串冒險所組成的長篇事件叫做「戰役（campaign）」。

玩家在遊戲中做出各種選擇造成的結果及整個遊戲故事線的走向，均由地下城主（Dungeon Master，DM），根據遊戲規則和其對規則的解讀來決定。DM負責決定並描述非玩家角色（non-player characters，NPCs）的行動、隊伍在冒險途中有何遭遇、互動發生的背景、以及玩家行動會造成何種結果。遭遇常常採取和「怪物」戰鬥的形式。在龍與地下城中，「怪物」是一種通稱，用來表示任何可能的敵人，像是動物、畸形的生物和神話生物。龍與地下城備有大量的規則來幫助DM判斷，這些規則涵蓋許多主題，如：社交互動、使用魔法、戰鬥、環境對玩家角色造成的影響。DM也可以不完全照既定的官方規則進行，而是依照個人需求修改或是重新編寫規則，這種作法通常稱作定立「家規/房規（house rule）」。

在龍與地下城的近期版本中，主要遊戲規則收錄在三本核心規則書裡：、、。這三本書被中文玩家合稱為「三聖書」。

進行龍與地下城需要的道具只有三聖書、每個玩家角色一張角色紙（Character Sheet）、幾顆多面骰和筆。其他像是微縮模型、指示物（token）、地圖紙、卡片、擴充規則書、設計好的冒險模組和各種戰役設定書都能增加遊戲的樂趣，但是這些並非必備品。

和其他桌上遊戲最大的不同之處在於，龍與地下城的主題並不是主持人和參與玩家之間的互相競爭，而是所有參與者合力創作故事的遊戲，所以並沒有明確的「贏」或是「輸」，就算所有玩家的角色都被怪物殺死，只要全員都能從過程中獲得樂趣，仍舊算是「贏」。基於遊戲本身開放的特性，DM可以設定玩家操縱一群新的冒險者前來為之前死亡的同伴復仇，或是設定全新的故事走向，遊戲還是可以繼續進行下去。

遊戲機制 
遊戲開始前每個玩家都要製作屬於自己的角色，並將詳細內容記錄在角色紙上。創造角色時玩家要決定的有六大属性、種族、職業、背景、阵营，根據版本不同也可能會有技能（skill）或是專長（feat）等等。

常见玩家種族（以第三版核心种族为例）：人類、矮人、精靈、地侏、半精靈、半獸人、半身人
常见玩家職業（以第三版核心职业为例）：野蠻人、吟遊詩人、牧師、德魯伊、戰士、武僧、聖武士、遊俠、盜賊、術士、法師
遊戲進行中玩家敘述角色想進行的動作，例如揮拳攻擊敵人或是開鎖，由DM來判定這些動作會有什麼結果。比較簡單的動作，例如撿起掉在地上的信，或是打開沒上鎖的門，可以當作直接成功，有失敗機率或是有風險的行為則由擲骰來判定。此時決定成功與否的要素除了擲出來的數值以外還會把角色的能力、攜帶的裝備、動作的難度等變數納入考量。

三版以後主要以20面骰來進行判定，DM設定完成某件事的難度（Difficulty class，DC）有多高，玩家擲出20面骰，骰出的數字加上角色能力、裝備等有利要素（例如專門開鎖的工具包）的修正與不利要素（比如試圖在溼滑地面上保持平衡）的影響，最後得出的數字如果高於或等於DM設定的難度就成功，反之則失敗。這種架構又叫作d20系統。

六大屬性

根據版本不同人物的屬性影響部份略有不同。例如在四、五版中，人物的技能數量和智力無關。下列敘述以三版為例：

力量（Strength，STR）
力量量化了人物的肌肉和身体强壮度。这项属性对战士、野蛮人、圣武士、巡林客和武僧特别重要，它能帮助他们在战斗中获胜。力量同时決定了人物负重上限。

人物的力量調整值将用于：
近战攻击命中骰。
使用近战武器或投掷武器时的伤害骰（包括投石索）。（特例：非惯用手只有人物一半的力量加值，而双手武器获得一点五倍的力量加值。而力量减值（并非力量加值）将作用在非复合弓做出的攻击上。）
攀爬、跳跃和游泳检定。这些技能以力量作为关键属性。
力量检定（如破门等）。

敏捷（Dexterity，DEX）
敏捷量化了手眼协调性、灵活度、反射以及平衡性。这项属性是游荡者最重要的属性，但对那些通常穿着轻甲或中甲（巡林客和野蛮人），或不穿甲（武僧、法师和术士），以及任何想成为优秀弓箭手的人物来说，敏捷也很重要。

人物的敏捷調整值将對下列動作、技能等產生影響：
远程攻击命中骰，包括弓、弩、飞斧以及其他远程武器的攻击。
防护等级（Armor Class，AC），确保人物能对攻击做出反应。
反射豁免判定，你能够依靠快速的移动躲开火球术和其他一些攻击。
平衡、脱逃术、隐藏、潜行、开锁、骑术、手上功夫、翻滚和绳技检定。这些技能以敏捷作为关键属性。

体质（Constitution，CON）
体质表示了人物的健康和耐力。体质加值能增加角色的生命点数，所以它对所有职业都很重要。

人物的体质調整值将用于：
每个生命骰的投掷（但体质减值永远不能使结果低于1—也就是说，人物在升级时至少能获得一点HP）。
强韧豁免检定，用于抵抗毒素及类似的威胁。
专注检定。专注是个对施法者很重要的技能，以体质为关键属性。如果人物的体质值的改变足以使其体质修正发生变化，其生命值也相应的增加或减少。

智力（Intelligence，INT）
智力决定了人物学习和推理的能力。这项属性对法师非常重要，因为它决定了法师所能施放的法术数量，抵抗他们施放法术的难度，以及法术的威力。同时智力对任何想拥有多种技能的人物都很重要。

人物的智力調整值将用于：
游戏开始时所掌握的语言数目。
每等级获得的技能点数。（但人物每级至少能获得1点技能点。）
估价、手艺、文书解读、解除装置、伪造文书、知识、搜索以及法术辨识检定。这些技能以智力作为关键属性。法师由高智力值得到施法次数奖励。施放一个法师法术所需要的最低智力值是10+法术等级。动物的智力值为1或者2。类人生物至少为3。

感知（Wisdom，WIS）
感知表现了人物的意志力、常识判断力、感知力和直觉。智力表现人物分析信息的能力，而知觉更多的表现在对周围事物的察觉和了解上。感知是牧师和德鲁依最重要的属性，对圣武士和巡林客也很重要。如果玩家希望自己的人物有敏锐的直觉，可以给人物高的感知属性。任何生物都有感知。

人物的感知調整值将用于：
意志豁免检定（用于对抗魅惑人类之类的法术）
医疗、聆听、专业、察言观色、侦察和求生。这些技能以感知作为关键属性。
牧师、德鲁伊、圣武士、巡林客由高感知值得到施法次数奖励。施放一个牧师、德鲁依、圣武士、巡林客法术所需要的最低感知值是10+法术等级。

魅力（Charisma，CHA）
魅力表示人物的魄力、说服力、个人吸引力、领导能力和身体的自然魅力。这项属性对圣武士、术士和吟游诗人最重要。它对牧师也很重要，因为它影响着牧师驱退不死生物的能力。任何生物都有魅力。

人物的魅力調整值将用于：
唬骗、交涉、易容、收集信息、驯养动物、威吓、表演和使用魔法装置检定。这些技能以魅力作为关键属性。
试图影响他人的行动的检定
牧师和圣武士的驱散检定，用来驱散僵尸、吸血鬼及其他不死生物。
术士或吟游诗人由高魅力值得到施法次数奖励。施放一个术士或诗人法术所需要的最低魅力值是10+法术等级。

九大阵营

陣營代表生物的道德看法和價值觀。陣營是可變的，隨著遊戲進行玩家的行為可能會導致角色陣營轉變。

四版時將陣營減到了五個：守序善良，善良，無陣營，邪惡和混亂邪惡。五版又回復成九大陣營，並將無法做出理性思考、分辨道德和倫理選擇的生物歸類成無陣營。

在部份版本中陣營和職業必須相符，例如聖武士必須保持守序善良，武僧為守序，德魯伊為中立，野蠻人和吟遊詩人屬於混亂陣營。若是陣營改變有可能會導致角色喪失職業特殊能力。

魔法系統

龍與地下城使用的魔法系統稱為萬西安（Vancian Casting），特色為「施展後即忘記（fire and forget）」。玩家必須事先記錄角色當天記憶了哪些法術，一旦施展後，該法術即從角色的記憶中抹除，除非事前準備另一道相同的法術，否則無法再度施展。這種系統是源自於科幻小說家傑克‧萬斯（Jack Vance）的小說瀕死的地球。四版一度取消萬西安，改將全職業特殊能力統一，稱為威能（Power）系統。但五版時又回歸類似萬西安的施法機制。

遊戲中的法術分成九種類別，除了通用系（universal）以外有八種，通稱為八大學派，分別是：
防護系（Abjurations）
咒法系（Conjuration）
預言系（Divination）
附魔系（Enchantment） 
塑能系（Evocation）
幻術系（Illusion）
死靈系（Necromancy）
變化系（Transmutation）

游戏生物
收錄於《怪獸圖鑑》、《怪獸圖鑑2》中。

战役设定、模组 

模組（modules）是指預設的冒險劇本，提供給DM當作進行遊戲的範本與參考，市面上販售的模組通常會有背景故事、插圖、地圖，並設定好讓玩家去達成的目標。最早的模組是1975年黑沼（Blackmoor）擴充資料書中附的青蛙神殿（Temple of the Frog）。最早獨立出版的模組則是1978年由TSR發行的對抗巨人（Against the Giants）。

戰役設定（campaign settings）在龍與地下城中代表玩家們冒險的世界背景，當中包含許多不同的奇幻子類別，以劍與魔法為大宗，下列為歷年來較受歡迎的戰役設定：

 灰鹰
 被遗忘的国度
 龙枪
 艾伯伦（Eberron）
 异度风景（Planescape）
 浩劫残阳（Darksun）
 魔域传奇（Ravenloft）
 天赋神权（Birthright）

除了官方推出的戰役設定外，DM亦可以發揮想像力自行創作世界背景，當作遊戲進行的舞台。

開放遊戲授權條款與其影響 
開放遊戲授權條款（Open Game License，OGL）是一種授權條款，讓桌上角色扮演遊戲的製作人可以在授權架構下修改、複製、重新發佈遊戲的部份內容，例如遊戲機制的部份。威世智於2000年在雷恩‧丹西（Ryan Dancey）主導下將龍與地下城第三版整理成系統參閱文件（System Reference Document，SRD），並將三版主架構d20系統以OGL的型式開放。這讓其他出版公司可以透過OGL出版諸如冒險模組、設定集，甚至是以d20為基底的新遊戲系統。

例如探索者角色扮演遊戲、城堡與聖戰（Castles & Crusades）、Fantasy Craft、Mutants & Masterminds、Arcana Evolved、13th Age等，都是OGL開放下的產物。

2008年威世智在發售龍與地下城四版時另外推出遊戲系統授權條款（Game System License，GSL），讓其他公司可以發行與四版相容的產品。相較於OGL，GSL的限制較多，且與OGL並不相容。

由於OGL出現，市場上一度呈現百家爭鳴的局面，也讓龍與地下城一直以來的銷量霸主地位遭受挑戰。

历史 

龙与地下城在40年的发展中版本經過數次更替，其主要的版本历史如下：

龙与地下城，初版（Dungeons & Dragons），TSR公司出版（1974年）
初版后龙与地下城规则书开始分为两个系列：
基本版龙与地下城（Dungeons & Dragons Basic Set，又名Basic Dungeons & Dragons或Classic Dungeons & Dragons）
基本龙与地下城第一版（Dungeons & Dragons Basic Set 1st Version）（1977年）
基本龙与地下城第二版（Dungeons & Dragons Basic Set 2nd Version）（1981年）
基本龙与地下城第三版（Dungeons & Dragons Basic Set 3rd Version）（1983年—1986年）
基本龙与地下城规则全书（Dungeons & Dragons Basic Set Rules Cyclopedia）（1991年）
进阶版龙与地下城（Advanced Dungeons & Dragons）
进阶龙与地下城第一版（Advanced Dungeons & Dragons 1st Edition）（1977年—1979年）
进阶龙与地下城第二版（Advanced Dungeons & Dragons 2nd Edition）（1989年）

自1997年TSR公司被威世智收购后，龙与地下城不再分为两个系列出版。
龙与地下城第三版（Dungeons & Dragons 3rd Edition）（2000年）
龙与地下城3.5版（Dungeons & Dragons 3.5th Edition）（2003年）

龙与地下城第四版（Dungeons & Dragons 4th Edition）（2008年）
龙与地下城精华版（Dungeons & Dragons Essentials）（2010年）

龙与地下城第五版（Dungeons & Dragons）（2014年）
2014年推出的第五版取消版號，名稱只留下「龍與地下城」，為了與其他版本作區別，一般玩家通常以「五版」或是開發時的代號「次世代（Dungeons & Dragons Next）」來當作代稱。

相关产品

桌上游戏（TRPG） 
 D&D微缩模型
 骰子
 棋盘
 人物卡/角色紙

官方核心规则书 
 《龙与地下城玩家手册》——基本游戏机制和創造玩家角色的資料。
 《龙与地下城城主指南》——進行遊戲的詳細規則以及帶團相關的技巧、提示。
 《龙与地下城怪物图鉴》——提供遊戲中各種怪物（生物）的數據資料。

此三本游戏用书稱為三宝书。通常DM需要这三本书，而普通参与者只需要《玩家手册》。

动画 
 亞空大作戰（1983年）
 （2008年）

电影 
 《龙与地下城》（2000年）
 《龙与地下城2：龙王的愤怒》（2005年）
 《》（2012年）
 《龍與地下城：盜賊榮耀》（2023年）

電子遊戲 
建立在D&D規則上的電腦角色扮演遊戲非常多。

 早期有SSI和TSR簽約之後所產生出來的遊戲——金盒子系列（Golden Box）。
 1990年代最為人所知的是CAPCOM發行的街機電子遊戲的毀滅之塔與地獄神龍。
 2000年代最為著名的有BioWare公司的柏德之門系列、絕冬城之夜，和黑島工作室的異域鎮魂曲、冰風之谷系列。

註釋

外部連結 

 「龍與地下城」官方網站 

 
桌上角色扮演遊戲
改编成其他媒体的游戏