打靶法

打靶法（）是数值分析中在求解边界值问题時，将解归约为求解數個初值问题的方法。下面的讨论在打靶法的解释中有详细注释。

对于一个二阶常微分方程的边界值问题，该方法表述如下：
令

为边界值问题。
令 y(t1; a) 代表下列初值问题的一个解

定义函数F(a)为y(t1; a)和给定边界值y1的差

若边界值问题有解，则F有一个根，而这个根就是y'(t0)的给出边界问题解y(t)的取值。

上述問題的求解可以采用通常的求根方法，例如二分法或者牛顿法。

线性打靶法 
边界值问题是线性的，若f形为

这个情况下，边界值问题的解通常给出为

其中是下面的初值问题的一个解

而是下面的初值问题的解：

结果成立的精确条件请参看证明。

例子 

Stoer及Burlisch曾提出一個如下的边界值问题（Section 7.3.1）

以下的初值問題

在s = −1, −2, −3, ..., −100等條件下求解，且令F(s) = w(1;s) − 1，其圖形繪製在第一圖中，根據圖中可知，其解接近−8及−36。
第二圖繪出一些w(t;s)的軌跡。

初值問題的解是由LSODE演算法計算，利用數學軟體GNU Octave實現。

Stoer及Bulirsch列出有二個解，可以用代數法求解。
對應初始條件約w′(0) = −8及 and w′(0) = −35.9時的值。

参考 

 Josef Stoer and Roland Bulirsch. Introduction to Numerical Analysis. New York: Springer-Verlag, 1980. (See Section 7.3.)

数值微分方程