PhotoRealistic RenderMan

PRMan，皮克斯动画工作室的PhotoRealistic RenderMan软件渲染器，简称为PRMan。是用于影视效果制作的三维渲染软件包。由于RenderMan的商标归皮克斯公司拥有，人们经常把PRMan等同于RenderMan，实际上RenderMan是一个渲染器规范，皮克斯公司的PRMan是（声称）符合这一规范的一种产品。PRMan 13.0符合RenderMan规范第3.3版。

PRMan使用RenderMan着色语言进行着色器编程，可灵活的定义材质特性。PRMan渲染器可以渲染高质量的图像。如果使用得当，PRMan可以提供相当快的渲染速度。
很多著名电影以及皮克斯自己的3D动画长片与短片运用了PRMan渲染器来渲染。

PRMan基于Reyes渲染架构。自11.0版提供光线跟踪和全局照明功能，其性能在之后的版本中均有较大提升。

值得注意的是，有些符合RenderMan规范的渲染器并不使用Reyes渲染架构，例如，BMRT是纯粹的光线跟踪渲染器。

PRMan的特性列表 
PRMan 依不同的需求，有不同的版本供购买使用，包括 RenderMan Pro Server、RenderMan Studio、RenderMan for Maya 等，三者均使用相同的渲染技术，但在实际的工作流程中有些版本受许可证限制，特性会有一些差异，详细情况请参看皮克斯官网的资料。

极高的渲染性能和内存效率，得益于Reyes算法
使用RSL编写自定义着色器
镜头特效
高精度的3D运动模糊
真实的景深效果
焦外成像控制
粒子渲染
曲线渲染
高效的毛发渲染
高质快速的置换渲染
次表面散射
全局照明
环境遮蔽（OCC，光线跟踪或者基于点云）
色溢（光线跟踪或者基于点云）
图像照明（HDRI）
焦散
光线跟踪面光源
点云
砖图
光线跟踪
混合系统（ RSL的子系统）
可编程光线跟踪
光线跟踪组
CSG（渲染时的模型间布尔运算）
任意输出变量（AOVs）

PRMan的用法 
使用文本编辑器编写用于场景描述的RIB格式文件，用PRMan渲染。
通过C语言程序经由RenderMan规范的C语言绑定生成RIB场景描述文件。
皮克斯的RenderMan艺术家工具（RenderMan Artist Tools，简写为RAT）产品为PRMan提供了图形界面包装，RAT模块mtor用于从三维软件Maya生成PRMan的场景描述文件。这样，用户就可以在Maya下完成渲染之前的创作后使用PRMan渲染场景。RAT提供Shader图形化交互创作工具slim、和管理渲染任务的工具Alfred。
皮克斯也为小型工作室和个人用户提供使用PRMan的Maya渲染插件RenderMan for Maya，用户可以在Maya环境下以类似Maya内置的Maya软件渲染器相似的方式使用PRMan进行渲染。
某些三维图形制作软件可以直接调用PRMan渲染器渲染场景，例如Houdini。
很多三维图形制作软件都内置或通过第三方插件实现将场景转换为RIB场景描述文件的功能，以便用户通过PRMan渲染。
很多支持PRMan的三维图形制作软件可以通过图形界面定制材质，以减少对用户编写着色器能力的要求和使创作更加便捷，例如Maya的HyperGraph功能。对于上述方法，用户均可以通过RenderMan着色语言编写着色器以实现材质的描述。很多时候，编写自定义着色器是必需的。对于完全使用RAT的工作流程而言，一般来说需要有开发人员编写着色器模板（实际上是TCL\TK程序），由RAT中的SLIM进行调用形成材质，艺术家调节材质中的参数，最终生成材质提供给渲染器使用。

版本历史 
RednerMan Pro Server 17.0 和 RenderMan Studio 4.0，2012年10月4日
RednerMan Pro Server 16.0 和 RenderMan for Maya 3.0，2011年
RednerMan Pro Server 15.0，2009年
RednerMan Pro Server 14.0，2008年
RenderMan Pro Server 13.0，2006年5月
RenderMan Pro Server 12.5，2005年4月
RenderMan Pro Server 12.0，2004年10月
RenderMan Pro Server 11.5，2003年9月
RenderMan Toolkit 11.0，2002年11月
RenderMan Toolkit 10.0，2002年3月
RenderMan Toolkit 3.9，2000年2月
RenderMan Toolkit 3.8，1998
RenderMan Toolkit 3.7，1997
RenderMan Toolkit 3.6，1996
RenderMan Toolkit 3.5，1994
RenderMan Toolkit 3.4，1993
RenderMan Toolkit 3.3，1992
RenderMan Toolkit 3.2，1991
RenderMan Toolkit 3.1，1990
RenderMan Toolkit 3.0，1989

常见的符合RenderMan规范的渲染器 
3Delight渲染器
Aqsis渲染器
BMRT，拉里·格里兹开发的支持光线跟踪的RenderMan渲染器。
Entropy，被NVIDIA Gelato所取代，但Gelato也已停止开发。
Pixie渲染器，社区认为这是BMRT的最好继任者。
RenderDotC渲染器

参考来源

外部链接 
PRMan官方网站* 
3Delight
Air
Aqsis
Pixie
RenderDotC

RenderMan
三维图像软件