真·三國無雙系列

是由日本光榮特庫摩（原光荣）旗下Omega Force團隊开发，光榮特庫摩发行的動作角色扮演遊戲系列。2000年首作於PS2平台上發行，為《無雙系列》遊戲類型的起源。截至2020年，《真・三國無雙系列》的全球累計銷量已超過2,100萬份。

簡介 

《真·三國無雙》遊戲系列內容主要是選擇操作一位三國時代的人物去進行歷史中的著名戰役，體驗「一夫當關，萬夫莫敵」以及於行伍中「取敵將首級如探囊取物」般的通關過程。在系列作中都有高难度模式，玩家外的普通士兵和武将都会大大加强，总体来说难度越高，玩家控制的武将在战场上的壓制力就越小。

系列首作《真‧三國無雙》自同公司於PlayStation上推出的格鬥遊戲《三國無雙》繼承了部分人物造型與武器招式設定，經完全翻新遊戲系統後轉變為新創的动作砍杀游戏，以新的遊戲型態立下往後《無雙系列》的發展方向。

由於系列的風行，後來很多遊戲都有無双的影子。光榮也以其經驗，相繼推出名為《戰國無雙系列》，還有與万代南梦宫游戏合作的《GUNDAM無雙系列》等多款无双系列遊戲。另外，光榮憑藉遊戲中角色的知名度，亦推出過《雀·三國無雙》，一款以麻將為主題的遊戲。

系列作品 
以下表中的發售日期，備註沒做說明的都是日文版，標註DW版的為其在主要在歐美地區發售的名稱為Dynasty Warriors的海外版

角色列表

遊戲評價 
 正面：遊戲在初推出時相當受歡迎。操作歷史人物在廣大戰場奔波，一騎擋千，扭轉戰局是活用PS2性能才可實現的玩法。因此，雖然第一、二代的人物模組並不多，但遊戲仍被視為是繼《吞食天地Ⅱ 赤壁之战》之後另一個成功的三國動作遊戲。之后的常青树身份很大程度上可以说是归功于系列里塑造的种种人设，角色间互动，及声优表演深入人心。
 反面：在二代之後，開始推出加入部分新要素的資料片「猛將傳」，之後的作品在本傳發售約半年後亦會推出猛將傳。另外，從三代開始更新增帝王傳。而在邁入四代後，除了新增角色之外，其他方面的改變並不大。在五代，除了音樂熱血和畫面進步外，缺點比較多。刪除人物以及關卡數量和動作模組共用都引起許多玩家反彈，被玩家批判為半成品。這種種情況在六代開始有明顯的改善。七代以“IF路线”以及每个武将都有独特的武器模组而受到好评，但是普遍內容和6代差異不大，未能給玩家耳目一新的感覺。八代的“開放世界”嘗試更為人詬病，地圖雖然龐大，卻嚴重缺乏內容和獨特性，而且探索過程冗長而乏味，令遊戲體驗低下。

改編作品

舞台劇 
 2017年2月11 - 19日：舞台「真·三國無雙」
 2018年4月26日 - 5月1日（東京）、5月5日及6日（大阪）：舞台「真·三國無雙 官渡之戰」

電影 
 2021年：《真·三國無雙》

逸事 
 中華職棒球隊Lamigo桃猿於2017年與該系列合作，以「阿迷宇宙無雙」為主題，推出各類周邊商品；在此合作前，時任總教練洪一中因素有「諸葛紅中」的稱呼而引起話題。

參考資料

參見 
 三國無雙
 無雙OROCHI系列
 無雙系列

外部連結 
 

 
砍殺遊戲
三國題材電子遊戲
2000年面世的电子游戏系列
光荣特库摩系列