电子娱乐展

，是全球电子游戏產業最大的年度商业化展览，也是第一大的游戏大会，由娛樂軟件協會（ESA）主辦。展览只对电子游戏產业圈内人士及记者开放，并且規定18岁以上才能参观。2017年首度開放給大眾，有超過15000名的參與者。

E3近几年一般於6月第3周在美国洛杉矶的洛杉矶会展中心举办。展览在1997年和1998年曾经在亚特兰大举办过，但是与会者数量极少。ESA宣称2005年的E3有超过70,000名的参与者。

很多电子游戏的开发者会在展会上展示他们即将上市的游戏，或者发布即将面世的硬件产品，其中的1/5是从未向公众展示过的。大展上面的独立奖项“遊戲評論家獎”（Game Critics Awards）从1998年开始，颁发给E3上面最出风头的各种游戏。

第一届E3是由互动数码软件协会（Interractive Digital Software Association，即娱乐软件协会的前身）于1995年举办的。以前大多数游戏开发者会到其他展会上展示他们的作品，比如消費電子展（Consumer Electronics Show）和欧洲电脑交易展（European Computer Trade Show）。

游戏开发者大会是另外一个年度的为众多开发者举办的展会，它的会址选在了加利福尼亚，但是它注重的是研究和讨论游戏的发展。另外還有一些游戏界的重要展览（不止是电子游戏），包括Origins和Gen Con。

E3的一周活动 
E3每年举办為期一周的活动都是早已規劃的，参加的人很容易安排自己的行程，这样的举措也方便了采访展会的记者们。

很多著名的厂商（比如Sony、微软和任天堂）在“E3一周”的周一和周二都会举办一个新闻发布会。一般来说像E3这种大型展会举办的时候，洛杉矶市区和附近的旅馆都会爆满，大量的工作人员会在各处为自己公司的新产品拉起横幅造势。从周二到周四，面向游戏发行商和制作者的大会就會召开，大家会聚在一起讨论游戏业以后的发展方向。这个会议通常会在展厅二层最里面的房间举行，以便避开公众的目光。

星期三开始，连续三天的大展就會开幕，参加者都会聚到展厅之内。此后的每天早上，基夫·戴维斯（Ziff Davis）都会撰写文章报道展会的事情，包括比赛的情况、参观指导等等。星期五是展会结束的日子，通常这天参观时间是最短的。

展場规划 
洛杉矶会展中心总建筑面积达540,000平方英尺（大约50,000平方米），整个展览跨越五个大厅。会展中心占地两个街区，和NBA球队洛杉矶湖人队的主场斯台普斯中心共處同一个街区。如果参展者开车来的话，可以把车停在西厅的地下，每天需要支付10美元。

展示大厅 
展会的五个大厅分别为：肯提亚厅（Kentia）、迫提厅（Petree）、南厅（South Hall）、交流厅（Concourse Hall）和西厅（West Hall）。一般来说发行商们都会尽早订下展览的摊位。資本雄厚的大型公司常会花費大筆預算規劃一个引人注目的摊位區。

集合厅和广场 
交流厅、西厅和南厅是通过一个小厅连接在一起的。在这个厅里面会进行注册、分拣行李和其他一些周边工作。与会者可以把自己的包寄存在这里，而基夫的专栏报也会在这里出售。这个小厅的结构是全钢化玻璃的，亲身体验的感觉会让人难以忘记。

交流厅会把四个摊位作为主打，另外加上一些媒体所处的区域。在交流厅里面，有个巨大的落地窗墙可供人们欣赏洛杉矶城的美景。

南厅 
南厅是E3中最大的展厅，也是通常的主厅。微软和其他歐美的开发公司通常会选择南厅作为自己的基地。

Kentia和Petree大厅 
这两个厅是最小的。前者用来让硬件厂商展示自己的产品，后者一般是小公司的集散地。

西厅 
西厅的主要展商来自亚洲，包括任天堂和Sony。一些游戏的门户网站比如Gamespy和IGN的采访基地就设立在西厅中，他们可以方便的采访各个厂商获得最新的信息。

历史 

 從2002年到2019年E3遊客人數的演變

2020年后 
由于2019冠状病毒病疫情，2020年展会取消，2021年改为线上展览，2022年再次取消。

随着2023年各国逐步放宽因为疫情导致的管制措施，原计划于6月13日至6月16日在洛杉磯會議中心举办2023年的展会，但自2022年取消并宣布2023年复办后，多家重要的游戏主机及软件开发大厂（包括Xbox的微软、PlayStation的索尼互動娛樂、任天堂，育碧、世嘉、腾讯）都宣布不再参展，改为自己举办线上或实体展览，最终2023年3月31日，E3主办方宣布展览取消。

參考資料

外部链接 

 

電子遊戲展覽
美國展覽
 
1995年加利福尼亞州建立
受2019冠状病毒病疫情影响取消的事件