雷神之锤引擎

雷神之錘引擎（，又稱Q1引擎）是《雷神之錘》一代遊戲的核心。它是第一次實現即時3D的遊戲引擎，而且它是一個基於GPL協議的軟件。它在放出後立即受到廣為歡迎，因為它的關卡設計非常優秀，很多思想都在後續版本《雷神之錘II》和《雷神之錘III》中有體現，它和毀滅戰士引擎一樣使用了二進制分割技術。雷神之錘引擎還使用了被稱為鳩鴿投影的技術用來渲染移動物體，使用靜態地圖光源技術渲染靜止物體。雷神之錘引擎在1999年納入「GPL協議」，並且在QuakeForge 上面得到了重生。

歷史
1996年「Q1引擎」出現。約翰·卡馬克完成了大部分的編寫工作。之後不久就升級為「id Tech 2引擎」。隨後出現了「id Tech 3引擎」和「id Tech 4引擎」。

衍生引擎
1999年12月21日，id Software的卡馬克發佈了Q1引擎的源代碼（遵循GPL準則），允許程序員修改引擎並且加入新的特性。不久後程序員們就發佈了引擎的不同版本。一部分眾所周知的引擎為：

 DarkPlaces
 Tenebrae
 Telejano
 Tomaz Quake
 Twilight Engine

關於NetQuake的：
MHQuake 
QMB 
QuakeForge 
GQ 
Tenebrae2 
ProQuake 
NPRQuake 
CheapHack 
FitzQuake 
NetChild 
Vr2 
TTYQuake 
wmQuake 
NewWolf 
GlQuake For Mac 
D3DQuake 
QBism 

關於雷神世界（QuakeWorld）的：
ezQuake 
FuhQuake 
KrimZoN QuakeWorld Client 
MoreQuakeWorld (MQWCL) 
QuakeForge 
[QuakeWorld Python] 
ZQuake 

Dreamcast上面的雷神之鎚：
 Titanium Port
 Bero Port

使用Q1引擎的遊戲
雷神之錘I（和所有模組）
半條命（和所有模組）
HeXen II（和所有模組）

外部連結
 Quake引擎代碼 

自由發展元件與函式庫
自由软件
游戏引擎
电子游戏研发
電子遊戲開發軟件
雷神之鎚