宫本茂

宮本茂（，），日本遊戲設計師、企業家，生於京都府，為任天堂首席遊戲設計師及代表董事，曾於任天堂的情报开发本部（Entertainment Analysis and Development）總監兼总經理，在岩田聰於2015年7月11日逝世後與竹田玄洋一同代理任天堂高层事务，被称为“瑪利歐之父”，主導开发了瑪利歐系列（Mario）、大金刚系列（Donkey Kong）、薩爾達傳說系列（The Legend of Zelda）、銀河戰士系列（Metroid）等一系列任天堂經典的街机游戏。

他的理念是“愉快的游戏”，所以他的作品不強調畫面觀感，而是在許多遊戲中運用異世界、虛空等元素和以玩家想不到的劇情創意取勝。

人物 

出生於京都府船井郡園部町（現今的南丹市）。幼年宮本茂經常到野外遊歷，曾有一次發現了郊外有一個神秘的洞穴，此後多次來訪，有一次還帶手電筒，獨自進入那個洞穴，最後自行找出離開洞穴的通道。這次經歷對宮本日後遊戲創作風格有極大的影響。

1977年於金澤美術工藝大學工業設計系畢業。然而宮本在畢業後一直沒有適合工作，在父親的推薦函下拜訪了父親的好友，當時任職任天堂社長山內溥。那時任天堂以硬件開發遊戲為主，還沒導入遊戲程式的開發方式，所以內部沒有適合宮本茂的職務，但山內溥對宮本茂帶來的不少自製絨毛玩具頗感興趣，決定將宮本茂收編旗下，暫時擔任企劃一職，負責麻將標籤設計等小工作。

1979年，宮本茂正式負責第一個遊戲設計工作，為街機遊戲《》，負責遊戲的美術設計。

1980年，宮本茂參與美術設計的街機遊戲《》雖然成為任天堂少有的慘敗，但是山內溥並未因此放棄這位才華洋溢的青年。

1981年，在時任任天堂開發第一部部長橫井軍平協助下，宮本茂設計出《大金剛》遊戲，並取得巨大成功。

1983年9月30日，山內溥成立了任天堂開發第四部，並指定宮本茂是這個研發部門領導者的不二人選，而部門成立後宮本茂開發出諸如《超級瑪利歐》系列和《薩爾達傳說》系列都取得輝煌佳績。

2006年3月13日，法國文化部部長多納迪歐頒贈藝術文化騎士勳章給宮本茂，表彰他開發的《瑪利歐》對虛擬世界的貢獻。此外，初代寶可夢中主角的對手小茂也是以他的名字命名。

2015年7月11日，任天堂社長岩田聰因膽管腫瘤病逝，終年55歲。隨後任天堂宣佈由宮本茂與竹田玄洋暫時代替高層事務。

評價 

 湯姆·霍爾（工作室）：他發明了平台遊戲、發明了橫向捲軸遊戲、為3D平台遊戲制定了標準，他是唯一懂得什麼是真正的樂趣的人。
 約翰·霍華德（微軟）：他是所有遊戲設計師的老師，《大金剛》、《瑪利歐》、《薩爾達傳說》、《銀河戰士系列》……即便再過25年，我們仍然能夠從宮本茂先生的作品裡汲取到養料。我從《超級瑪利歐64》裡學到的關於探索和奇迹的知識遠比其他遊戲、書籍和電影要多得多。
 比爾·羅普耳（暴雪娛樂公司）：宮本茂不只是年復一年地製作遊戲，他是真正創造世界的人。從你開始玩遊戲的那一刻起你就能清楚地感覺到他的思想、他對細節的追求和他對遊戲的熱情，他能讓你在頭30秒內就領略到遊戲的樂趣，在這方面沒有哪位設計師能夠做得比他更好。他不斷為遊戲業的發展指明方向，他從未忘記過什麼是真正的樂趣。

獎項 
 1990年，日本文化設計賞
 1993年，日本軟體大賞'92MVP
 1996年，朝日數位娛樂大賞家庭娛樂部門個人賞
 1997年，AMD Award '96 Best Producer/Director賞，第五回日本軟體大賞MVP
 1998年，The First Interactive Achievement Awards THE HALL OF FAME AWARD，第13屆多媒體娛樂賞1998MMCA會長賞
 1999年，第二屆文化廳媒體藝術祭數位娛樂部門大賞（得獎作品N64薩爾達傳說～時之笛）
 2002年，第五屆文化廳媒體藝術祭數位娛樂部門優秀賞（得獎作品NGC皮克敏星球歷險）
 2007年，GDC終生成就獎
 2011年，Spike VGA电视游戏名人堂
 2012年，阿斯图里亚斯亲王奖人文交流奖
 2019年，日本文化功劳者

作品

遊戲

電影 
 超級瑪利歐兄弟電影版（2023年） 監製

主題樂園 
 超级任天堂世界（2021年） 創意總監

参考资料

外部链接 

 宫本茂 在任天堂Miiverse的页面

日本電子遊戲產業人物
日本電子遊戲總監
日本電子遊戲製作人
电子游戏绘图及原画家
任天堂人物
京都府出身人物
藝術與文學勳章持有人
20世纪艺术家
金澤美術工藝大學校友
阿斯图里亚斯亲王奖获得者
文化功勞者