Mega Man X2

Mega Man X2, được phát hành tại Nhật Bản với tên Rockman X2 (tiếng Nhật: ロックマンX2; Hepburn: Rokkuman Ekkusu Tsū), là một trò chơi điện tử nhập vai được phát triển bởi Capcom cho hệ máy chơi game Super Nintendo Entertainment System (SNES). Trò chơi được ra mắt thị trường tại Nhật Bản vào ngày 16 tháng 12 năm 1994 và ở Bắc Mỹ và các khu vực PAL vào năm 1995. Đây là phần hậu truyện trực tiếp của Mega Man X, được phát hành một năm trước đó. Mega Man X2 diễn ra trong tương lai gần, khi con người cố gắng chung sống hòa bình với những người máy thông minh được gọi là "Reploids", tuy nhiên một số Reploids có xu hướng trở thành các "Maverick" bạo lực và đe dọa an ninh toàn cầu. Cốt truyện kể về nhân vật chính X, một "Maverick Hunter" ưu việt, người đã cứu cả nhân loại bằng việc đánh bại tên Sigma xấu xa vào sáu tháng trước đó (các sự kiện trong phần một). Một nhóm bộ ba Mavericks xuất hiện, chúng tự xưng là "X-Hunters" và có ý định tiêu diệt X bằng cách dụ anh ta với các bộ phận cơ thể của Zero, một đồng đội cũ, người đã hy sinh trong cuộc chiến với một thuộc hạ của Sigma là Vile. 

Mega Man X2 có nhiều yếu tố nền tảng hành động giống như phần đầu tiên, theo lối chơi truyền thống của loạt Mega Man gốc. Người chơi có nhiệm vụ hoàn thành một loạt gồm tám màn chơi bằng cách tiêu diệt kẻ thù, tăng sức mạnh và giành được các vũ khí đặc biệt của trùm của mỗi màn. Giống như Mega Man X đầu tiên, trò chơi này cho phép người chơi nhảy bám vào các bức tường và có thể thu thập các mảnh áo giáp có khả năng đặc biệt. Mega Man X2 cũng có đồ họa tương tự như bản tiền nhiệm, nhưng Capcom đã thêm vào chip cải tiến Cx4 trong hộp mực để cho phép một số hiệu ứng khung dây 3D. Nhóm phát triển đã được hướng dẫn sử dụng công nghệ này nhiều nhất có thể khi thiết kế trò chơi. 

Cách trình bày và lối chơi của Mega Man X2 đã giúp trò chơi nhận được sự đón nhận tích cực từ giới phê bình. Tuy nhiên, những người đánh giá đã thất vọng vì thiếu những thay đổi so với bản gốc Mega Man X. Trò chơi kể từ đó đã được phát hành trên nhiều nền tảng khác nhau.

Nội dung 
Mega Man X2 lấy bối cảnh vào một năm không rõ ràng thuộc thế kỷ 22 ("21XX"), trong đó thế giới có cả loài người và các sinh vật máy móc được gọi là "Reploids" sinh sống và làm việc cùng nhau. Các Reploid được sản xuất hàng loạt dựa trên một người máy hình có cơ cấu phức tạp với ý thức con người tên là X, được nhà khảo cổ học là tiến sĩ Cain phát hiện trong đống đổ nát của một phòng thí nghiệm vào nhiều tháng trước đó. Được tạo ra với trí thông minh ở cấp độ con người và ý chí tự do, một số Reploid có xu hướng phá hoại và hoạt động tội phạm, chúng được chính phủ đặt tên là các "Mavericks". Một lực lượng quân sự được gọi là "Maverick Hunters" được thành lập để ngăn chặn hoạt động của các Maverick. Các sự kiện của trò chơi Mega Man X đầu tiên kéo theo cuộc chiến của thợ săn X để ngăn chặn Sigma, một thủ lĩnh Maverick muốn hủy diệt loài người. X chiến thắng và hoàn thành nhiệm vụ của mình, nhưng phải trả giá bằng mạng sống của cộng sự Zero. 

Sáu tháng sau vụ việc, X trở thành người đứng đầu Maverick Hunters. X theo dõi một "Maverick được sản xuất" mang biểu tượng của Sigma đến một nhà máy Reploid, nơi anh ta phát động một cuộc tấn công tổng lực. Tuy nhiên, bất chấp cái chết của Sigma và những nỗ lực vượt trội của X, cuộc nổi dậy của Maverick vẫn tiếp tục. Ba Mavericks mạnh mẽ—Serges, Agile và Violen—thành lập một nhóm gọi là "X-Hunters" và giành quyền kiểm soát khu vực Bắc Cực. Trong khoảng thời gian sau sự sụp đổ của lâu đài Sigma và trước cuộc nổi dậy bất ngờ của bộ ba X-Hunters, Serges đã thu thập các bộ phận cơ thể của Zero. Sau cuộc đột kích nhà máy, X được giao nhiệm vụ tìm kiếm và tiêu diệt tám thủ lĩnh Maverick (các thuộc hạ của X-Hunters) trên một lục địa rộng lớn ngay phía nam Bắc Cực. Ngay sau đó, X-Hunters liên lạc với Maverick Hunters và chế nhạo họ bằng cơ thể của Zero. Các thành viên X-Hunters xuất hiện tại các màn ẩn trong số tám địa điểm của các Maverick và cố gắng dụ X ra ngoài, mỗi người sẽ đưa cho nhân vật chính một mảnh của Zero nếu X có thể đánh bại họ. 

Câu chuyện hơi khác một chút tùy thuộc vào việc người chơi có thu thập cả ba phần của Zero hay không trước khi đến pháo đài X-Hunter ở Bắc Cực. Nếu người chơi thu thập tất cả các bộ phận, tiến sĩ Cain tuyên bố rằng ông ta sẽ cố gắng lắp ráp lại và kích hoạt Zero bằng chip điều khiển ban đầu của mình. Nếu người chơi không thành công, X được tiến sĩ Cain thông báo rằng X-Hunters đã tấn công trụ sở của Maverick Hunter và đánh cắp con chip điều khiển. Ngay sau khi X tiêu diệt hết các thành viên X-Hunters, Sigma lộ diện và tiết lộ mình đứng sau âm mưu này. X rời khỏi tòa nhà đang phát nổ và đi theo Sigma đến khu vực Central Computer, một trong tám địa điểm mà anh ta đã đến trước đó. Nếu người chơi không thu thập được tất cả các bộ phận của Zero, X sẽ tìm thấy cả Sigma và Zero mới được xây dựng lại đang đợi anh ta ở giữa sàn đấu. X sau đó phải đánh bại Zero trong trận chiến. Nếu người chơi thu thập tất cả các bộ phận, thay vào đó, một bản sao màu xám của Zero sẽ đi cùng với Sigma; Zero thực sự sau đó xuất hiện ở bên phe X và tiêu diệt bản sao đó. Kết quả của cả hai sự kiện đều là Sigma rút lui và Zero tạo ra một lối đi cho phép X truy đuổi hắn. Sau khi X đánh bại Sigma, hắn ta tiết lộ với X rằng hình dạng thật của hắn tồn tại dưới dạng virus máy tính và chế nhạo X rằng hắn sẽ trở lại. Tuy nhiên, Sigma đặt câu hỏi về sự trung thành của Zero với loài người, nói rằng Zero là "Tác phẩm cuối cùng của Ngài tiến sĩ". X đào thoát khỏi pháo đài để gặp Zero bên ngoài, và cả hai chứng kiến pháo đài X-Hunters sụp đổ.

Lối chơi 
Mega Man X2 là trò chơi nền tảng hành động giống như phần Mega Man X đầu tiên và sê-ri Mega Man gốc. Người chơi đảm nhận vai trò nhân vật chính X, người sẽ phải hoàn thành tám màn chơi bắt buộc theo một thứ tự bất kỳ do người chơi chọn. Các khả năng ban đầu của nhân vật chính bao gồm chạy, nhảy, bám tường, lao về phía trước để thực hiện những bước nhảy xa hơn và bắn khẩu súng "X-Buster" có thể nạp được năng lượng. Không giống như Mega Man X, nhân vật sẽ có khả năng phi thân ngay khi bắt đầu trò chơi, thay vì được nâng cấp nhờ phần áo giáp được tìm thấy trong buồng máy. Người chơi phải chiến đấu với vô số kẻ thù robot và một số mối nguy hiểm như hố không đáy, bẫy gai và dung nham. Trên đường đi, người chơi có thể thu thập thêm sinh mạng và các vật phẩm giúp phục hồi sức khỏe và nạp năng lượng các vũ khí. Mỗi màn chơi có một con trùm chính ở điểm cuối; đánh bại trùm mỗi màn sẽ giúp người chơi nhận được một vũ khí đặc biệt có thể chuyển đổi và sử dụng trong bất kỳ các màn còn lại. Mọi tên trùm đều bị khắc chế trước vũ khí của tên khác, vì vậy người chơi có thể lập chiến lược theo thứ tự để hoàn thành các màn chơi.

Mega Man X2 có một số yếu tố bổ sung. Vào những thời điểm nhất định, người chơi có thể điều khiển các phương tiện bao gồm áo giáp cơ giới trong màn Wheel Gator và xe máy trong màn Overdrive Ostrich. Mỗi màn trong số tám màn có một lối ẩn để vào chiến đấu với các thành viên X-Hunters, nếu người chơi chọn màn đó khi một trong số chúng có mặt. Đánh bại một X-Hunter sẽ đem về cho người chơi một bộ phận của Zero, điều này có thể ảnh hưởng đến cốt truyện cuối trò chơi. Giống như Mega Man X đầu tiên, người chơi có thể tìm vị trí và nhận được các item ẩn. "Heart Tank" giúp kéo dài thanh sinh mệnh tối đa, "Sub Tank" giúp lưu trữ máu để sử dụng sau này và các buồng máy nâng cấp chứa các bộ phận áo giáp, cung cấp một loạt khả năng mới. Ví dụ, phần chân sẽ cho phép người chơi thực hiện một cú phi người trên không, trong khi phần găng tay X-Buster sẽ cho phép thực hiện hai loạt đạn nạp liên tiếp. Khi các điều kiện cụ thể được đáp ứng, một buồng máy đặc biệt sẽ được mở khóa ở một màn cuối của trò chơi, cho phép X thực hiện một cuộc tấn công gây sát thương tuyệt đối ("Shoryuken"), khiến địch thủ gần như bị tiêu diệt ngay lập tức. Chiêu đó được sử dụng bởi các nhân vật trong sê-ri Street Fighter của Capcom.

Phát triển 
Mega Man X2 được phát triển bởi một nhóm tại Capcom, bao gồm các nhà chế tác Kaji Hayato và Inafune Keiji, cũng như các nhà thiết kế Tsuge Sho và Tsuda Yoshihisa. Phần lớn những người thiết kế Mega Man X2 hoặc đã tham gia vào quá trình phát triển Mega Man X đầu tiên hoặc hoàn toàn mới đối với loạt game này. Inafune đã "bó tay" với phần thiết kế mỹ thuật trong Mega Man X2. Thay vào đó, anh bắt đầu tập trung nhiều hơn vào việc lập kế hoạch, sản xuất và viết truyện cho phần mới hơn bắt đầu với tựa đề này. Theo Tsuda, quyết định của Inafune là cho Zero sống lại trong Mega Man X2, đơn giản vì anh ta nghĩ rằng sẽ thật "xấu hổ" nếu để Zero chết. Inafune cảm thấy đặc biệt gắn bó với Zero, một nhân vật mà anh ấy đã thiết kế và dự định ban đầu là nhân vật chính của loạt game cùng X. Mặc dù Inafune gần như đã từ bỏ nhiệm vụ thiết kế nhân vật của mình trong Mega Man X2, nhưng anh ấy đã từ chối việc cho phép bất kỳ thay đổi lớn nào đối với hình minh họa của Zero.

Các nhân vật phản diện của trò chơi, X-Hunters, đã xuất hiện dưới dạng một số hình minh họa trong sổ phác thảo của Inafune trước khi hoàn thành Mega Man X đầu tiên. Các tính năng thẩm mỹ của chúng được kết hợp để tạo cơ sở cho thiết kế của Sigma trong Mega Man X; ba thiết kế sau đó được bổ sung thành ba nhân vật riêng biệt cho phần tiếp theo. Nhóm đã lên kế hoạch bao gồm một X-Hunter thứ tư là nữ và sẽ gọi họ là "Four Guardians". Tuy nhiên, cả nhân vật này và dạng thứ hai của Violen đều bị cắt khỏi phiên bản cuối cùng của trò chơi do thiếu tài nguyên. Khi tạo ra tám con trùm Maverick cơ bản, nhóm phát triển đã cân nhắc việc tổ chức thu thập các bài gửi của người hâm mộ, công khai như họ đã làm với một số trò chơi trong sê-ri Mega Man gốc. Cuối cùng, họ quyết định chống lại ý tưởng này vì họ muốn thiết lập thêm sự tương phản giữa hai bộ truyện. Tsuge giải thích thêm, "Với Mega Man, chúng tôi muốn người chơi cảm thấy quen thuộc nhất định với các nhân vật, nhưng ý định của chúng tôi là sê-ri X sẽ có một thế giới với cảm giác khắc nghiệt hơn. Chúng tôi không muốn những tên trùm xuất hiện trong đó. Thế giới này là những sản phẩm dễ thương trong trí tưởng tượng của trẻ em, chúng tôi cần chúng trở thành những nhân vật vững chắc được tinh chỉnh bởi các chuyên gia."

Mega Man X2 có một cải tiến trong hệ thống của Capcom được gọi là chip Cx4, bộ xử lý tín hiệu kỹ thuật số cho phép tạo ra các hiệu ứng đồ họa 3D hạn chế như xoay, phóng to và thu nhỏ các đối tượng khung dây. Công ty đã tổ chức các cuộc họp hàng tuần để tận dụng tối đa tiềm năng của con chip trong Mega Man X2. Tsuge nhận xét rằng Cx4 là "Đối thủ lớn nhất cho đến nay" của họ vì họ được hướng dẫn sử dụng nó theo nhiều cách nhất có thể. Phần nhạc cho Mega Man X2 do Iwai Yuki sáng tác chính. Những người khác, như Yamada Ippo, đã tham gia một số quá trình sản xuất âm thanh của trò chơi. Tsuge muốn chủ đề sân khấu Flame Stag bị cắt khỏi trò chơi, nhưng bài hát vẫn được giữ lại do nó được các nhân viên phát triển yêu thích. Ngoài ra, chủ đề kết thúc của trò chơi ban đầu là bản nhạc trùm cuối của nó. Vì nhóm cảm thấy nó phù hợp hơn với phần nhạc kết thúc nên nó đã được thay đổi một chút và được tạo ra như vậy. Nhạc phim Mega Man X2, bao gồm các nhạc cụ gốc của SNES, được đưa vào như một phần của bộ sưu tập Capcom Music Generation: Rockman X1 ~ X6 do Suleputer phát hành vào năm 2003.

Phát hành 
Trò chơi được phát hành tại Nhật Bản vào ngày 16 tháng 12 năm 1994 và ở Bắc Mỹ và các khu vực PAL vào năm 1995. Mega Man X2 được đưa vào Bộ sưu tập Mega Man X cho Nintendo GameCube và PlayStation 2 (PS2) ở Bắc Mỹ vào năm 2006. trò chơi cũng được phát hành trên điện thoại di động Nhật Bản vào năm 2008 và 2009 và trên toàn thế giới trên Virtual Console vào năm 2011 và 2012 cho Wii và vào năm 2013–2014 cho Wii U.

Năm 2006, Mega Man X2 được đưa vào như một phần của Bộ sưu tập Mega Man X Bắc Mỹ dành cho GameCube và PS2. Phiên bản dành cho điện thoại di động tương thích với i-mode và EZweb đã được cung cấp tại Nhật Bản từ năm 2008 đến 2009. Mega Man X2 được phát hành trên dịch vụ Wii Virtual Console ở Nhật Bản vào ngày 27 tháng 12 năm 2011, ở các vùng PAL vào ngày 31 tháng 5 năm 2012 và ở Bắc Mỹ vào ngày 14 tháng 6 năm 2012. Nó đã được chuyển cho PC, PlayStation 4, Xbox One và Nintendo Switch như một phần của Mega Man X Legacy Collection (Bộ sưu tập kỷ niệm Rockman X tại Nhật Bản) được phát hành vào ngày 24 tháng 7 năm 2018 trên toàn thế giới và ngày 26 tháng 7 năm 2018 tại Nhật Bản.

Tiếp nhận 

Sự đón nhận dành cho Mega Man X2 đa phần là tích cực nhờ đồ họa, âm thanh và mô hình lối chơi thú vị mà các nhà phê bình và người hâm mộ loạt game Mega Man đã mong đợi. So sánh trò chơi với Mega Man X đầu tiên, Chris Nicolella của GamePro đã gọi Mega Man X2 là "được cải thiện về mọi mặt". Nicolella đã tóm tắt, "Chip C4 mới cung cấp năng lượng cho đồ họa vốn đã tuyệt vời, điều khiển cực nhạy hoàn hảo và các cấp độ chứa nhiều kẻ thù và vị trí ẩn hơn bất kỳ hộp MM nào." Dave Halverson của GameFan cũng thích các thiết kế cấp độ và đánh giá khả năng của áo giáp mới cũng như âm nhạc hay hơn Mega Man X ban đầu. Các biên tập viên của GameSpot là Christian Nutt và Justin Speer đã đánh giá cao nỗ lực của Capcom trong việc mở rộng Mega Man X2 so với phần tiền nhiệm của nó về mọi mặt, đặc biệt là câu chuyện mà họ gọi là "liên quan đến ... với các nhân vật hấp dẫn".

Next Generation đã đánh giá phiên bản SNES của trò chơi, xếp hạng nó 4 sao trên 5 sao và tuyên bố rằng "Đây là một sê-ri cần được chỉnh sửa nghiêm túc. Và bất chấp tất cả, anh chàng người máy màu xanh nhỏ bé vẫn vui vẻ giống như anh ta mọi khi."

Trò chơi đã lọt vào một số danh sách trò chơi hay nhất dành cho Super NES. IGN đã xếp Mega Man X2 là trò chơi hay thứ 31 trong danh sách 100 trò chơi SNES hàng đầu mọi thời đại. "Tiếp theo màn ra mắt bùng nổ của sê-ri Mega Man X là một nhiệm vụ không hề nhỏ," trang web tóm tắt, "nhưng Mega Man X2 đã hoàn thành công việc một cách đáng ngưỡng mộ." Vào năm 2018, Complex đã liệt kê trò chơi ở vị trí thứ 57 trong danh sách "Trò chơi Super Nintendo hay nhất mọi thời đại." Họ nhận xét rằng Mega Man X2 là một phần tiếp theo tuyệt vời của bản gốc, mặc dù không có nhiều thay đổi so với phần tiền nhiệm nhưng lối chơi thì tuyệt vời.

Nguồn tham khảo 
IOS games

Trò chơi điện tử thế kỷ 20
Trò chơi điện tử Nhật Bản
Nhật Bản
Trò chơi điện tử một người chơi
Trò chơi điện tử năm 1994