Mega Man X5

Mega Man X5, phát hành tại Nhật Bản với tên Rockman X5 (tiếng Nhật: ロックマンX5; Hepburn: Rokkuman Ekkusu Faibu), là một trò chơi điện tử hành động nhập vai và là phần thứ năm của loạt game Mega Man X. Phát triển bởi Capcom, trò chơi được phát hành lần đầu cho PlayStation tại Nhật Bản vào ngày 30 tháng 11 năm 2000 và ở Bắc Mỹ và các lãnh thổ PAL vào năm sau. Vào năm 2002, trò chơi được chuyển sang Microsoft Windows dưới dạng các gói bán lẻ ở cả Nhật Bản và Bắc Mỹ. 

Người chơi điều khiển các thợ săn X và Zero, những anh hùng phải vượt qua tám màn chơi và nhận các vũ khí đặc biệt của trùm cuối mỗi màn. Mega Man X5 được dự định là phần cuối cùng của dòng game, theo nhà sản xuất Capcom Inafune Keiji. Câu chuyện của trò chơi lấy bối cảnh vào thế kỷ 22, trong một thế giới nơi con người cùng tồn tại với người máy thông minh được gọi là "Reploids". X và Zero một lần nữa phải đối mặt với kẻ thù không đội trời chung Sigma, kẻ có ý định hủy diệt hành tinh và lây nhiễm virus cho tất cả các Reploid.

Thiết kế nâng cấp của X, nhân vật phản diện mới và chiến thuật mới cho dòng game là trọng tâm lớn nhất của Capcom khi phát triển trò chơi. Đó là một thành công về mặt thương mại và được đánh giá tích cực bởi các nhà phê bình, nhiều người trong số họ đồng ý rằng trò chơi sẽ làm hài lòng những người hâm mộ cuồng nhiệt của dòng game, bất chấp công thức chơi và cách trình bày câu chuyện đã cũ. Trò chơi được phát hành lại vào năm 2006 như một phần của Bộ sưu tập Mega Man X cho PlayStation 2 và trong Mega Man X Legacy Collection 2 vào năm 2018 cho các bảng điều khiển bổ sung.

Nội dung
Giống như các phần trước, Mega Man X5 diễn ra vào năm "21XX", một năm không xác định trong thế kỷ 22, nơi con người đã thích nghi với cuộc sống cùng những người máy thông minh là "Reploids". Tuy nhiên, hàng loạt Reploids đã trở thành "Mavericks", gây ra tội ác và sự hỗn loạn. Nhân vật phản diện chính của loạt game là Sigma, một Maverick đã phát tán virus khắp Trái Đất, khiến xuất hiện một loạt Maverick bị nhiễm bệnh mới. Hắn ta thuê một tay lính đánh thuê Reploid tên là Dynamo để đánh cướp tàu không gian Eurasia và khiến nó va chạm với Trái Đất. Nhằm ngăn chặn Eurasia hủy diệt hành tinh, các Maverick Hunter đưa ra hai phương án: bắn một khẩu đại bác cực mạnh có tên "Enigma" vào Eurasia để làm nó phát nổ, hoặc phóng một tàu con thoi và lái nó hướng vào Eurasia để tiêu diệt nó. 

Để tối đa hóa cơ hội thành công, hai thợ săn X và Zero được cử đi thu thập các bộ phận của hai cỗ máy, với sự hỗ trợ từ các đồng đội mới là Alia, Douglas, Signas và Lifesaver. Các thiết bị cần thiết để nâng cấp Enigma và tàu con thoi do tám Mavericks nắm giữ, X và Zero phải đánh bại chúng để lấy các bộ phận. Cho dù Enigma thành công hay thất bại, một loại virus mới xuất hiện trên Trái Đất, được Alia xác định là virus Sigma. Nếu một trong hai phương pháp thành công, X và Zero sẽ tiến hành truy tìm nguồn gốc của virus. Nếu tàu con thoi bị lỗi hoặc nếu hết thời gian, Eurasia lao vào hành tinh, gần như phá hủy nó, và Zero sau đó bị nhiễm virus. Trong cả hai trường hợp, một khi nguồn gốc của virus được phát hiện, các thợ săn sẽ điều tra, thâm nhập vào một pháo đài kỳ lạ dưới lòng đất. Trong pháo đài, X và Zero cùng bị nhiễm bệnh, sự ngờ vực lẫn nhau khiến họ phải đấu tay đôi.

Sau cuộc đấu tay đôi, câu chuyện chuyển hướng thành nhiều đường, mỗi con đường đều có kết thúc riêng.

Nếu tâm trí của Zero không bị ảnh hưởng bởi virus, anh ấy tự cứu mình và X khỏi Sigma, và họ cùng nhau đối đầu với Sigma. Sau khi đánh bại Sigma, hắn ta cố gắng biến chiến thắng của các thợ săn thành vô nghĩa bằng cách kéo theo họ sụp đổ cùng hắn. X cố gắng cứu Zero nhưng bị Sigma phục kích và cả hai thợ săn đều bị thương nặng. Tại thời điểm này, các kết thúc lại phân kỳ tùy thuộc vào nhân vật người chơi đã chọn. Nếu Zero đánh bại Sigma, anh ta sẽ suy nghĩ về nguồn gốc và cuộc sống của mình trước khi chết. Nếu X đánh bại Sigma, anh ta sẽ thừa hưởng vũ khí là thanh kiếm của Zero và tiếp tục sống với tư cách là một thợ săn.

Nếu Zero trở thành Maverick do virus, anh ấy sẽ hy sinh bản thân để cứu X khỏi Sigma, và X tiếp tục hành trình một mình. Sau khi đánh bại Sigma, X bị hư hỏng nặng. Một hình bóng bí ẩn đã sửa chữa và phục hồi X nhưng xóa tất cả ký ức của anh ta về Zero.

Lối chơi
Cách chơi trong Mega Man X5 tương tự như các phần trước của sê-ri Mega Man X. Người chơi được giới thiệu tám màn chơi có thể hoàn thành theo bất kỳ thứ tự nào mong muốn. Những khía cạnh cốt lõi của trò chơi phần lớn không thay đổi so với các phần trước, mặc dù X5 khác với phần tiền nhiệm của nó ở một số điểm đáng chú ý. Trước mỗi màn, người chơi có thể chọn chơi với tư cách là xạ thủ X hoặc kiếm sĩ Zero. X tập trung vào chiến đấu tầm xa với khẩu X-Buster trong khi Zero thay vào đó sử dụng thanh kiếm Z-Saber trong cận chiến. Đánh bại các con trùm dẫn đến việc hai nhân vật lần lượt nhận được vũ khí và kỹ thuật mới, và lần đầu tiên trong dòng game, người chơi có thể thay đổi độ khó của trò chơi. Các nhân vật có cơ chế chuyển động mới là cúi người và treo người trên dây.

Giữa hai nhân vật, người không được chọn khi bắt đầu trò chơi sẽ gặp bất lợi – X mất bộ "Fourth Armor" (phiên bản tái tạo kém mạnh mẽ hơn của bộ giáp từ Mega Man X4), và Zero đánh mất khẩu súng Z-Buster của mình. X có bốn bộ áo giáp tăng cường: Fourth Armor, Ultimate Armor bí mật và hai bộ khác phải được lắp ráp từ các bộ phận có trong buồng máy. X không thể mặc bất kỳ một bộ phận giáp riêng lẻ nào mà không có các phần còn lại của bộ đó. Zero có thể tìm và đi vào khoang áo giáp của tiến sĩ Light, nhưng anh ta không thể sử dụng các bộ phận áo giáp bên trong mà chỉ có thể lấy chúng để giao cho X. Nếu Zero đến được khoang chứa Ultimate Armor của X, tiến sĩ Light sẽ đưa cho anh "Black Zero", giúp tăng cường khả năng và sức chiến đấu của anh ta. 

Sau màn khởi đầu, người chơi có 16 lần để chiến đấu với tám tên trùm Maverick theo từng màn để hoàn thành vũ khí Enigma và tàu con thoi, giúp bảo vệ hành tinh khỏi tàu Eurasia. Một tên trùm tầm trung là Dynamo cũng xuất hiện vào những lượt cố định, khiến người chơi bị đình trệ trong thời gian một lượt chơi. Nếu X bị nhiễm đủ số lượng virus Sigma, sức mạnh của anh ta bắt đầu suy giảm nhanh chóng. Zero bị ảnh hưởng khác nhau bởi mức độ lây nhiễm này - anh ta trở nên bất khả chiến bại trong thời gian ngắn, với sức tấn công tăng lên. Tại bất kỳ thời điểm nào giữa các màn, người chơi có thể chọn tấn công Eurasia, mặc dù cơ hội thành công sẽ tăng lên khi tiếp tục chơi.

Phát triển
Mega Man X5 ban đầu được dự định là trò chơi cuối cùng trong sê-ri Mega Man X. Theo nhà sản xuất Inafune Keiji, anh ta không liên quan nhiều đến tiêu đề và chỉ nói với nhân viên ý tưởng của mình. Trước sự thất vọng của Inafune, Capcom đã quyết định xuất bản Mega Man X6 vào năm sau, trong đó Zero sống sót sau cuộc chiến của anh ta từ X5. Suetsugu Haruki, một nhà sản xuất của Mega Man X4, đã thiết kế gần như tất cả các nhân vật và tác phẩm nghệ thuật quảng cáo cho X5, thêm nhiều chi tiết khác nhau để phân biệt các nhân vật với nhau. Những tiến bộ trong công nghệ đã cho phép nhóm cải thiện hình ảnh của trò chơi so với phần trước. X5 sử dụng hình ảnh tĩnh không có thuyết minh thay vì các đoạn cắt cảnh hoạt hình được hiển thị trong X4, điều này khiến Suetsugu khó chịu vì giá tiền mà người chơi phải trả vẫn như trước. Nhà thiết kế Ariga Hitoshi đồng ý với quan điểm này vì các nhân vật trùm cũng không được lồng tiếng.

Suetsugu tin rằng liên lạc viên Alia có thể là nữ anh hùng phù hợp nhất trong cốt truyện trái ngược với Iris trong Mega Man X4. Alia nổi bật với tư cách là nhân vật nữ duy nhất, điều mà Suetsugu không bận tâm vì trò chơi hướng đến đối tượng trẻ. Vì ý tưởng có một cô gái điềm tĩnh làm hoa tiêu tỏ ra khó thực hiện, nên một nhân vật liên lạc khác là Roll Caskett từ Mega Man Legends đã được sử dụng làm mẫu tham khảo. Nhân vật phản diện Dynamo dựa trên các bộ phim phương Tây, với thiết kế kết hợp các đặc điểm của X và Zero. Bộ giáp Falcon Armor mới của X được thiết kế bởi Higurashi Ryuji giống một con chim với mảnh ngực hình mỏ, đôi cánh mọc ra từ phía sau và một khẩu súng thần công giống như móng vuốt. Suetsugu đã thiết kế Gaea Armor giống với Sanagiman trong bộ truyện tranh Inazuman. Các nhân vật mới khác đã được giới thiệu để mở rộng danh sách của Maverick Hunter không chỉ là các chiến binh, với Signas là người trưởng thành nhất trong số họ và có thể có mối liên hệ với Repliforce từ X4. Douglas và Lifesaver lần lượt được tạo ra như những nhân vật phụ cho các vai thợ máy và bác sĩ.

Trò chơi không sử dụng lồng tiếng, ngoại trừ tiếng hét trong phiên bản tiếng Nhật được thực hiện bởi Morikubo Shoutaro, người đã thay thế Ito Kentarō làm diễn viên lồng tiếng cho X, và Okiayu Ryōtarō cho Zero. Morikubo nhận thấy nhiệm vụ đầy thách thức khi anh ấy ra mắt với tư cách là một ca sĩ trong thời gian phát hành X5.

Các trùm Maverick trong bản tiếng Anh của trò chơi được đặt theo tên của các thành viên ban nhạc Rock Mỹ Guns N' Roses. Nữ diễn viên lồng tiếng của Capcom Alyson Court, người đã tham gia vào quá trình lồng tiếng Anh của trò chơi, đã chọn những cái tên mới để ghi nhớ sự hâm mộ của chồng cô đối với ban nhạc. Đối với bản phát hành Mega Man X Legacy Collection 2, tên của các trùm Maverick đã được thay đổi thành tên gốc tiếng Nhật của chúng.

Phần nhạc cho Mega Man X5 do Tanaka Naoto, Kamisaka Naoya và Miyawaki Takuya sáng tác. Phiên bản tiếng Nhật của trò chơi có ca khúc mở đầu là "Monkey" và "Mizu no Naka" (水の中 Inside the Water?) là bài hát kết thúc, cả hai đều do Morikubo và ban nhạc Mosquito Milk của anh ấy sáng tác và biểu diễn. Các bài hát chủ đề được bao gồm trong Rockman Theme Song Collection, được xuất bản bởi Suleputer vào năm 2002, và tất cả nhạc cụ và giọng hát của trò chơi đã được đưa vào nhạc phim Capcom Music Generation: Rockman X1 ~ X6, được phát hành bởi Suleputer vào năm 2003.

Trò chơi được phát hành lần đầu tiên tại Nhật Bản cho PlayStation vào ngày 30 tháng 11 năm 2000. Bản phát hành ở Bắc Mỹ tiếp theo vào ngày 31 tháng 1 năm 2001. Sau đó, trò chơi được phát hành ở châu Âu vào ngày 3 tháng 8 năm 2001. Phiên bản Microsoft Windows lần đầu tiên được phát hành để bán lẻ ở Châu Á vào ngày 30 tháng 7 năm 2001, tại Nhật Bản vào ngày 24 tháng 5 năm 2002, và ở Bắc Mỹ vào ngày 20 tháng 8 năm 2002. Trò chơi đã được đưa vào Bộ sưu tập Mega Man X Bắc Mỹ cho Nintendo GameCube và PlayStation 2 vào năm 2006. Vào năm 2014, PlayStation Network đã phát hành Mega Man X5 cùng với X4. Trò chơi có sẵn cho Windows thông qua Steam, PlayStation 4, Xbox One và Nintendo Switch như một phần của Mega Man X Legacy Collection 2 vào ngày 24 tháng 7 năm 2018 trên toàn thế giới và ngày 26 tháng 7 năm 2018 tại Nhật Bản.

Tiếp nhận

Mega Man X5 nhìn chung được đón nhận nồng nhiệt như một trò chơi một người hấp dẫn, mặc dù một số trang web nhận xét rằng nó không đóng góp những ý tưởng mới cho dòng game. GameRevolution rất thích hệ thống chơi trò chơi tương phản giữa X và Zero cũng như đồ họa được cải thiện. Tạp chí PlayStation chính thức của Hoa Kỳ tuyên bố rằng độ khó của trò chơi có vẻ khắc nghiệt hơn so với các phần trước do vị trí của kẻ thù nhưng vẫn đánh giá cao việc tập trung vào nhiều trạm kiểm soát hơn và tiếp tục, điều này sẽ cân bằng lại. Mặc dù họ cũng đánh giá cao cách kể chuyện và nhiều kết thúc, nhưng họ đã đưa ra ý tưởng buộc phải thực hiện một số đoạn cắt cảnh ở giữa trò chơi mà không thực hiện gì mới mẻ. Eurogamer đồng ý rằng người chơi sẽ cần thu thập đúng cách hầu hết các vật phẩm tăng sức mạnh, chẳng hạn như các trái tim, để giúp X và Zero có thể chiến đấu với trùm. Anh ấy nhận thấy hệ thống lặp đi lặp lại nên thay vào đó, anh ấy đề xuất chơi sê-ri liên quan, Legends, mà anh ấy thấy sáng tạo hơn. Electronic Gaming Monthly nhận thấy một số phần của trò chơi giống với Mega Man X4 và tương tác của các nhân vật rất thiếu mượt mà. GameSpot cho biết lối chơi sẽ thu hút những người không phải là người hâm mộ Mega Man và những người chơi game nói chung do sự chú ý đến từng chi tiết và thiết kế của những con trùm mới. GamePro tích cực hơn về nội dung mới và những cải tiến được thực hiện trên X4 và nhận thấy điều đó quan trọng đối với hầu hết người hâm mộ.

Về phần trình bày của trò chơi, các phản hồi trái chiều. GameRevolution rất thích câu chuyện liên quan đến Armageddon nhưng vẫn cảm thấy nó được thực hiện kém do phải đọc lại các giai đoạn trước với cái giá là mất hàng giờ để tấn công thuộc địa. Cả IGN và GameSpot đều thích bài thuyết trình dựa trên các bản nhạc hoài cổ phù hợp với các trò chơi Super Nintendo nổi tiếng. Cổng PC cũng là tâm điểm của một số bài đánh giá, với Absolute Games chỉ trích việc thiếu những cải tiến đáng chú ý về hình ảnh hoặc lối chơi so với Mega Man X4. Mặt khác, Wolf ca ngợi việc thiết kế các màn chơi và kỹ năng cần thiết để đánh bại các con trùm.

Theo ấn phẩm Famitsu của Nhật Bản, Mega Man X5 là trò chơi điện tử bán chạy thứ ba tại Nhật Bản trong tuần phát hành, với 46.033 bản được bán ra. Nó đứng ở vị trí thứ tám vào tuần sau với thêm 22.963 bản được bán ra. Thông tin bán hàng của Media Create cho thấy trò chơi này là trò chơi điện tử bán chạy thứ 96 tại Nhật Bản vào năm 2000. Dengeki Online báo cáo rằng Mega Man X5 đã bán được tổng cộng 215.687 bản tại Nhật Bản vào cuối năm 2001, xếp nó là trò chơi bán chạy thứ 132 trong năm trong khu vực. Dữ liệu Theo dõi doanh số bán lẻ đồ chơi (TRST) cho thấy X5 là trò chơi PlayStation bán chạy thứ năm ở Bắc Mỹ trong tháng 2 năm 2001. Trò chơi cuối cùng đã được phát hành lại như một phần của bộ sưu tập các tựa game ngân sách PlayStation The Best for Family của Sony tại Nhật Bản.

Nguồn tham khảo 
IOS games

Trò chơi điện tử thế kỷ 20
Trò chơi điện tử Nhật Bản
Nhật Bản
Trò chơi điện tử một người chơi
Trò chơi điện tử năm 2000