Danh sách trò chơi theo năm

Các trang sau viết các khoảnh khắc và sự kiện quan trọng trong thế giới trò chơi theo năm tương ứng.

Trước thập niên 1970
 Trò chơi thế kỉ 18
 Trò chơi thế kỉ 19
 Trò chơi thập niên 1900
 Trò chơi thập niên 1910
 Trò chơi thập niên 1920
 Trò chơi thập niên 1930
 Trò chơi thập niên 1940
 Trò chơi thập niên 1950
 Trò chơi thập niên 1960

Thập niên 1970
Thập kỉ này chứng kiến board wargame nâng thêm một bậc phổ biến, cũng như sự xuất hiện của các trò chơi điện tử sớm nhất, đơn giản nhất, và trò chơi nhập vai Dungeons & Dragons.
 Trò chơi năm 1970
 Trò chơi năm 1971
 Trò chơi năm 1972
 Trò chơi năm 1973
 Trò chơi năm 1974
 Trò chơi năm 1975
 Trò chơi năm 1976
 Trò chơi năm 1977
 Trò chơi năm 1978
 Trò chơi năm 1979

Thập niên 1980
 Trò chơi năm 1980
 Trò chơi năm 1981
 Trò chơi năm 1982
 Trò chơi năm 1983
 Trò chơi năm 1984
 Trò chơi năm 1985
 Trò chơi năm 1986
 Trò chơi năm 1987
 Trò chơi năm 1988
 Trò chơi năm 1989

Thập niên 1990
Nhiều sự hợp tác diễn ra trong sản xuất và phân phối trò chơi ở Mỹ.  Wizards of the Coast, khởi đầu thập kỉ nhưng là một nhà sản xuất nhỏ ở Bờ Tây, mua lại Avalon Hill sau đó, và chỉ bị qua mặt bởi Hasbro.  TSR và Iron Crown Enterprises đều sụp đổ.

 Trò chơi thu thập thẻ bài (CCG) trở thành một mẫu hình kinh doanh ưu thế, đầu tiên là Magic: The Gathering và sau đó là nhiều đối thủ khác.  Giữa thập niên, hàng trăm CCG cạnh tranh cổ phần thị trường, và hầu hết các sản phẩm đều bán với giá thấp. Trò chơi thu thập cũng mở rộng từ thẻ bài sang xúc xắc, tile, và mô hình thu nhỏ.

The Settlers of Catan đột phá thị trường trò chơi châu Âu sang châu Mỹ. Các nhà sản xuất như Mayfair Games và Rio Grande Games bắt đầu cuộc họp với yêu cầu thị trường mới từ châu Âu.

Bán lẻ trực tuyến bắt đầu đưa ra thách thức cho các cửa hàng trò chơi "brick and mortar", mặc dù ảnh hưởng đầy đủ của thương mại điện tử chưa được cảm nhận cho đến thập kỉ tiếp theo.

 Trò chơi năm 1990
 Trò chơi năm 1991
 Trò chơi năm 1992
 Trò chơi năm 1993
 Trò chơi năm 1994
 Trò chơi năm 1995
 Trò chơi năm 1996
 Trò chơi năm 1997
 Trò chơi năm 1998
 Trò chơi năm 1999

Thập niên 2000
Internet tiếp tục khuấy đảo việc sản xuất và phân phối trò chơi. Bán lẻ trực tuyến trở thành một mối đe dọa nghiêm trọng cho các nhà bán lẻ "brick and mortar".  Sản xuất để bàn chứng tỏ lợi ích cho các nhà thiết kế trò chơi sở thích, và cánh cửa mở cho các nhà sản xuất nhỏ sản xuất các thiết kế riêng của họ.  Z-Man Games và Fantasy Flight Games là các đối thủ chính trong công nghiệp trò chơi sở thích ở Mỹ. Trò chơi mô hình thu nhỏ chiếm phần lớn thị trường trò chơi thu thập.

 Trò chơi năm 2000
 Trò chơi năm 2001
 Trò chơi năm 2002
 Trò chơi năm 2003
 Trò chơi năm 2004
 Trò chơi năm 2005
 Trò chơi năm 2006
 Trò chơi năm 2007
 Trò chơi năm 2008
 Trò chơi năm 2009

Thập niên 2010

 Trò chơi năm 2010
 Trò chơi năm 2011
 Trò chơi năm 2012
 Trò chơi năm 2013
 Trò chơi năm 2014
 Trò chơi năm 2015
 Trò chơi năm 2016
 Trò chơi năm 2017
 Trò chơi năm 2018
 Trò chơi năm 2019

Tham khảo

Trò chơi