Indigo Renderer

Indigo là một hệ thống kết xuất đồ họa có khả năng tạo ảnh có tính chân thực cao.

Indigo dùng phương pháp như truyền tải ánh sáng Metropolis, tính toán theo quang phổ ánh sáng,
và mô hình camera thực tế. Dữ liệu của cảnh lưu trong định dạng tập tin XML hoặc IGS.

Indigo dùng phương pháp dò quỹ đạo Monte-Carlo, hỗ trợ dựa trên thực nghiệm cho phương pháp dò quỹ đạo thuận nghịch và MLT lên trên phương pháp dò quỹ đạo thuận nghịch, phân phối hiệu năng kết xuất, và quá trình kết xuất lũy tiến (ảnh dần dần trở nên ít nhiễu hơn trong quá trình kết xuất). Indigo còn hỗ trợ sự tán xạ (ánh sáng) nhiều lớp và có một định dạng ảnh của riêng mình (.igs).

Một công cụ họa đồ tông màu (tone mapping) dùng cho xử lý hậu kỳ được phát triển dưới cái tên Violet, khác với Indigo nó được phát triển theo dạng mã nguồn mở dưới giấy phép GPL.

Indigo đã được phát hành miễn phí từ thuở ban đầu, cho tới phiên bản 2.0, khi đó nó trở thành một sản phẩm thương mại.

Tương thích 
Cộng đồng sử dụng Indigo phát triển miễn phí các bộ xuất cho nhiều bộ ứng dụng 3D:
 Blendigo (Blender)
 Maxigo (3D Studio Max)
 SkIndigo  (Sketchup)
 Cindigo  (Cinema 4D)
 MayaToIndigo  (Maya)
 XSIndigo  (Softimage XSI)

Tham khảo

Liên kết ngoài 
 Trang chủ chính thức của Indigo
 Trang Công nghệ Glare
 Phòng tranh chính thức của Indigo
 Dự án Indigo mẫu dưới dạng tập tin.blend

Xem thêm 
 Fryrender - Một bộ kết xuất không thiên vị (về mặt giải thuật tính toán chiếu sáng) thương mại.
 Maxwell render - Một bộ kết xuất không thiên vị thương mại khác.
 Kerkythea - Một bộ kết xuất không thiên vị và thiên vị miễn phí. 
 LuxRender - Một bộ kết xuất không thiên vị mã nguồn mở.

Phần mềm đồ họa 3D
Phần mềm đồ họa 3D miễn phí
Phần mềm tính toán chiếu sáng tổng thể
Các hệ thống kết xuất đồ họa