Tasarım aracı

Tasarım araçları, tasarım yapmak için kullanılan her türlü nesne, ortam veya bilgisayar programlarıdır. Tasarım araçları tasarım fikirlerini, üretim biçimini ve algıyı etkilerler. Bu nedenle yetkin tasarımcılar tarafından doğru bir şekilde kullanılmaları gerekir.

Nesneleri 
Yeni fikirler, araç ve yöntemlerin deneyi yoluyla ortaya çıkabilir. Bazı tasarımcılar kalem ve kâğıt kullanarak yeni fikirler edinirken,     bazıları da bir eser ortaya çıkarmak için bilgisayar kullanırlar.
Geleneksel olarak, kalem, kağıt, cetvel gibi nesneler tasarım araçları olarak düşünülür. Kalem ve kâğıt gibi geleneksel tasarım araçlarının başarısının bir nedeni özel bir bilgiye gerek duyulmadan kullanılabilmesi ve kullanımlarının fikirlerin sürekli akışına katkıda bulunmasıdır.

Medya 
Uygun geliştirme ve sunum araçları önemli ölçüde izleyicinin bir projeyi nasıl algıladığını değiştirebilir. Tasarım için kullanılan medya görsel ve sözlü olarak iki kategoriye bölünebilir. Geleneksel olarak, mimarlık, endüstriyel tasarım ya da grafik tasarımında, görsel medyanın sözlü medyadan daha önemli olduğu düşünülür. ühendislik gibi diğer alanlarda sözlü medyanın kullanımı yaygın olabilir.

Görsel 
Görsel tasarım araçları, örneğin çizim, ölçekli model, perspektif çizim, fotoğraf, film ve videodur. Eugene S. Ferguson 1977 tarihli bir bilim dergisinde tasarım araçlarını "Aklın Gözü''olarak niteledi. Bu makalede resimlerle düşünmenin teknolojik gelişmenin entelektüel tarihinde önemli bir aşama olduğunu gösterdi.
Makalesini aşağıdaki ifadelerle bitirir:
 
 Teknolojik dünyamızın tasarımcılarının yaratıcı düşüncelerinin bir çoğu, kolayca kelimelere indirgenemez, sözlerle ifade edilmez; onun dili zihindeki bir nesne ya da bir resim ya da görsel bir imajdır. Saatin, matbaanın ve kızağın doğuşu bu tarz düşüncelerin dışındadır. Sözlerle ifade edilemeyen düşüncelerini direkt (bir esnafın amerikan ax modasına uyduğunda olduğu gibi) nesnelere veya çizimlere dönüştüren teknologlar, diğerlerinin zihnindekileri inşa etmeyi, insan yapımı çevremizin birçok niteliğini gerçek kılar. Teknolojinin edebi ve bilimsel olmayan bu entelektüel bileşeni genellikle dikkate alınmaz çünkü onun kaynağı sanatta yatar ama bilimde yatmaz.
  
 Teknolojideki bilginin bilimsel bileşeni olarak belirgin bir şekilde 19. ve 20. yüzyılda arttı, eğilim hangi sistemin çalışacağını belirleyen parametrelerin yapısı, dizilimi ve yapısının büyük kararlarını almadaki sözsüz bilginin oynadığı önemli kısmının bakış açısını kaybetti.
Ferguson çalışmalarında görsel failin genellikle teknolojik eserler yaratmak için kullanılan araçların yaygın kullanıldığını savunur. Görsel yöntemlerin, özellikle çizim ve eser yaratmada merkezi bir rol oynadığına yeteri kadar delil vardır.

Sözlü 
Sözlü tasarım araçlarına örnek olarak benzetme, açıklama, tartışma, eleştiri, teori, algoritma, hesaplama ve program verilebilir.

Bilgisayar programları 
Bilgisayar programlarının tasarım araçları bakımından tartışılabilen  birçok işleve sahiptir. En yaygın olarak kullanılan tasarım araçlarından biri tasımcılara 3D modelleri ,2D çizimleri ve tasarımlarının şemalarını oluşturmayı sağlayan Autodesk Mucit, DSS SolidWorks veya Pro Engineer gibi  bilgisayar destekli tasarım (CAD)dır. Sonlu elemanlar yöntemi analiz veya analitik elemanlar yöntemi gibi CAD ile birlikte Dijital Maketi (DMU) ve CAE yazılımı gibi pahalı ve zaman alıcı fiziksel prototiplerini yapmaksızın analiz edilebilen tasarım modellerini yaratmaya izin verir.

Bilgisayarların, tasarımın üretkenlik sürecini artırıp artırmadığı konusunda bazı tartışmalar vardır. Bilgisayardan hızlı üretim, tasarımcılara geleneksel kâğıt üzerinde el işleme ve yapıştırma yoluyla başarmadan ziyade daha fazla detayla birlikte hızlı bir şekilde çoklu fikirlerin keşfine tasarımcıyı yaratıcı sürece daha çabuk hareket ettirerek izin verir. Ancak, sınırsız seçeneklerle karşı karşıya olmak en iyi tasarım sonucunu izole etmez ve açık tasarım sonuçları olmaksızın sınırsız tekrara yol açabilir. Bir tasarımcı yazılımın karışıklığı ve dikkat dağıtıcılığı olmaksızın skeçleri çoklu ve kompleks fikirleri hızlı bir şekilde keşfetmek için kullanabilir.

Ayrıca bakınız 
 Tasarım yöntemi
 Tasarım stratejisi
 Yansıtıcı uygulama
 Bilgisayar Destekli Tasarım

Kaynakça 

 Tasarım - Yaratıcılık ve hayata geçirilmesi. 48, 1999, NO 1434-0984 çevrimiçi: http://www.cloud-cuckoo.net/openarchive/wolke/eng/Subjects/subject991.html 
 Mimarlık Elke Krasny: Architektur beginnt im Kopf - Yapma. Basel, Boston, Berlin: Birkhäuser, 2008, ISBN 978-3764389796

Mimari tasarım
Bilgisayar destekli tasarım
Tasarım