Quake motoru

Quake motoru, id Software tarafından 1996 çıkışlı Quake için yazılmış bir oyun motorudur. Gerçek zamanlı doğru 3B rendering özellikli ve GNU General Public License (GPL) tarafından lisanslanmıştır.

Yayınlanmasından hemen sonra, bölüm tasarımında ikiye ayrıldı. Çoğu motor, Quake II ve Quake III Arena'da kaldı. Quake motoru, Doom motoru gibi, ikili alan bölümlemesini (BSP) kullandı. Quake motoru ayrıca hareketli cisimler için Gouraud gölgelemesini ve hareket etmeyenler için bir sabit ışıkharitası da kullandı.

Tarihçe 
Quake motoru, 1996'da, Quake oyunu için yapıldı. Motorun programlamasının çoğunu, algoritmalarda ve çevirici optimizasyonunda Michael Abrash'ın yardımını alarak, John Carmack yapmıştır. Daha sonradan id Tech 2 ve id Tech 3'e geliştirildi.

Quake motoru kullanan oyunlar 
 Quake (1996) – id Software
 HeXen II (1997) – Raven Software
 Half-Life (1998) - Valve Corporation (Half-Life, Quake 1 tabanlı GoldSrc motoru kullanır)
 Laser Arena (2000) – Trainwreck Studios
 CIA Operative: Solo Missions (2001) – Trainwreck Studios
 Urban Mercenary (2001) – Moshpit Entertainment
 Silver Wings (2005) – Bampusht! (Silver Wings, Telejano v7'nin oldukça geliştirilmiş bir versiyonunu kullanır)

Kaynakça 
 Quake motoru (Wikipedia İngilizce)

Ücretsiz oyun motorları
Oyun motorları