Hayatta kalma-korku oyunu

Hayatta kalma-korku oyunu korku ve hayatta kalma oyunlarının bir alt türüdür, çünkü oyun onları korku grafikleri veya korkutucu ambiyans ile korkutmaya çalışır. Dövüş, oyunun bir parçası olabilse de, sınırlı cephane veya silahlar, sağlık, hız ve görüş veya oyuncunun oyun mekaniği ile etkileşiminin çeşitli engelleri yoluyla oyuncunun tipik aksiyon oyunlarına göre daha az kontrol sahibi olduğu hissettirilir. Oyuncu ayrıca oyunda ilerlemek için yeni alanlara giden yolu açan ve bulmacaları çözen öğeler bulmaya zorlanır. Oyunlar, karanlık labirent benzeri ortamlar ve düşmanların beklenmedik saldırıları gibi güçlü korku temalarından yararlanır.

"Hayatta kalma-korku" terimi ilk olarak 1989'daki Sweet Home ve 1992'deki Alone in the Dark gibi korku temalı önceki oyunlardan etkilenen Resident Evil'in 1996'daki orijinal Japonca sürümü için kullanıldı. İsim, o zamandan beri benzer oynanışa sahip oyunlar için kullanılıyor ve geriye dönük olarak önceki oyunlara uygulandı. 2005'te Resident Evil 4'ün piyasaya sürülmesiyle başlayan tür, aksiyon oyunlarından daha fazla özellik ve daha geleneksel birinci şahıs ve üçüncü şahıs nişancıyı birleştirmeye başladı.

Bu tür oyunlara Doom 3, Silent Hill, Outlast, Amnesia: Dark Descent, Poppy Playtime,Katakomb, Alan Wake,  Metro: Last Light ve Resident Evil örnek gösterilebilir.

Tanım 
Hayatta kalma-korku, korku oyunu öğelerini içeren hayatta kalma video oyunlarının bir alt türünü ifade eder. Oyuncu olan karakter savunmasız ve silahsızdır bu yüzden oyuncu saldırgan bir strateji benimsemek yerine bulmaca çözmeye ve kaçmaya önem verir. Oyunlar genellikle oyuncuyu envanterlerini yönetmeye ve cephane gibi kıt kaynakları paylaştırmaya zorlar. Tipik olarak, bu oyunlar nispeten az sayıda oyuncu olmayan karakter içerir ve sonuç olarak, günlüklerin, metinlerin veya ses günlüklerinin kullanımı yoluyla hikâyelerinin çoğunu anlatırlar.

Pek çok aksiyon oyunu, şüpheli bir ortamda düşman sürülerine karşı yalnız kahramanlara sahip olsa da, hayatta kalma korku oyunları, korku temalı aksiyon oyunlarından farklıdır. Düşmanlardan saklanma veya onlardan kaçma ve bulmaca çözme gibi zorluklar lehine mücadeleyi vurgulama eğilimindedirler. Yine de, hayatta kalma korku oyunlarının birinci şahıs nişancı oyunlarından ve hatta rol yapma oyunlarından öğeler kullanması olağandır. IGN'ye göre, "Hayatta kalma-korku, kesin olarak belirli mekaniklerle değil; konu, ton, ilerleme hızı ve tasarım felsefesiyle tanımlanması bakımından tipik oyun türlerinden farklıdır."

Kaynakça 

Video oyunu türleri
Hayatta kalma video oyunları