World of Warcraft

World of Warcraft (často skracovaná len ako WoW) je MMORPG počítačová hra vydaná spoločnosťou Blizzard Entertainment a je už štvrtou hrou z Warcraft univerza. Dej sa odohráva približne štyri roky po udalostiach priblížených v hre Warcraft 3: The Frozen Throne. Hra bola oznámená v roku 2001 a oficiálneho vydania sa dočkala v roku 2004. K hre bolo vydaných už deväť rozšírení:

 The Burning Crusade (2007)
 Wrath of the Lich King (2008)
 Cataclysm (2010)
 Mists of Pandaria (2012)
 Warlords of Draenor (2014)
 Legion (2016)
 Battle for Azeroth (2018)
 Shadowlands (2020)
 Dragonflight (2022)

Datadisky postupne pridávali alebo upravovali niektoré aspekty hry ako nové hrateľné aj nehrateľné rasy, triedy postáv, oblasti či celé kontinenty, profesie a podobne.

K januáru 2009  mala vyše 13 miliónov registrovaných platiacich hráčov , čo je asi 62% svetového trhu MMORPG .

Dejisko hry 
Hlavným dejiskom hry je fiktívny svet Azeroth ktorý pozostáva zo štyroch kontinentov – Východné Kráľovstvá (Eastern Kingdoms), Kalimdor, Northrend a Pandaria. Pre hráčov sú dostupné aj niektoré ostrovy (Broken Islands, Kul Tiras, Zandalar) ktorých rozloha je pre potreby hry podobná kontinentom. Okrem toho je sprístupnený aj svet Draenor v dvoch verziách – súčasný (nazývaný Outland) a z minulosti. Posledný datadisk sprístupnil Shadowlands.

Hlavné dejisko hry sa postupne presúvalo z Azerothu do ostatných oblastí pridaných v jednotlivých rozšíreniach. Príbeh sa točí okolo konfliktu dvoch frakcií – Aliancie a Hordy. Väčšina rás má svoje hlavné mesto, pričom teritórium okolo mesta patrí danej frakcii.

Hlavné mestá Aliancie:
 Stormwind  – nachádza sa na kontinente Eastern Kingdoms v oblasti zvanej Elwynn Forest. Je to hlavné mesto kráľovstva Stormwind a najväčšie ľudské (humans) mesto v Azerothe.
 Ironforge – nachádza v Eastern Kingdoms v kráľovstve Khaz Modan v oblasti Dun Morogh. Je to hlavné mesto trpaslíkov (dwarves) a gnómov (gnomes). 
 Darnassus – nachádza sa na severe Kalimdoru na ostrove zvanom Teldrassil a obývajú ho noční elfovia (night elves). V rozšírení Battle for Azeroth bol Teldrassil vypálený a mesto zničené. 
 Exodar – je dimenzionálna loď ktorá havarovala na ostrove Azuremyst severozápade od Kalimdoru a slúži ako hlavné mesto pre rasu Draenei.
 Gilneas – hlavné mesto kráľovstva Gilneas slúži ako štartovacia zóna pre radu Worgen.  Súčasný a budúci stav Gilneasu je neznámy – zóna vrátane mesta je v hre prázdna.
 Gnomeregan – pôvodné hlavné mesto gnómov bolo obsadené a gnómovia vyhnaní z mesta. V datadisku Cataclysm bola časť mesta získaná gnómami späť a v súčasnosti slúži ako štartovacia zóna.
 Boralus – je hlavné mesto ostrovného mestského štátu Kul Tiras na západ od kontinentu Eastern Kingdoms. Je sídlom ľudí, v hre vystupujúcich ako samostatná rasa (Kul Tiran human). Mesto bolo pridané v rozšírení Battle for Azeroth.

Hlavné mestá Hordy:
 Orgrimmar – je sídlom moci a náčelníka hordy a hlavným mestom Orkov (Orcs) a Trolov (Trolls). Leží v oblasti zvanej Durotar na kontinente Kalimdor.
 Thunder Bluff – je mesto obývané Taurenmi (Taurens) postavené na útesoch vysoko nad okolitou krajinou Mulgore v Kalimdore.
 Undercity – podzemné krypty hlavného mesta Lordearonu v Tirisfal Glades v Eastern Kingdoms boli pretvorené na hlavné mesto Nemŕtvych (Forsaken). 
 Silvermoon City – je hlavné mesto Krvavých Elfov (Blood ELlves) nachádzajúce sa v oblasti Eversong Woods v kráľovstve Quel'Thalas v Eastern Kingdoms.
 Dazar'alor je mesto (palác) slúžiaci ako ambasáda hordy na ostrove Zandalar, obývané prevažne Zandalari Trollmi (Zandalari Trolls). Mesto bolo pridané v rozšírení Battle for Azeroth.

Neutrálne hlavné mestá:
 Shattrath City – alebo Mesto Svetla (City of Light) bolo kedysi najväčšie mesto rasy Draenei. V súčasnosti je to svätyňa obývaná starodávnymi hrdinami a rasou energetických bytostí Naaru. Nachádza sa na planéte Outland (v minulosti Draenor) v časti Terokkar Forest. Mesto bolo pridané v rozšírení The Burning Crusade. Neskôr, v rozšírení Warlords of Draenor, bola sprístupnená aj pôvodná, nedotknutá verzia mesta Shattrath (okolitá oblasť sa vtedy nazývala Talador). V tomto časovom období ale mesto nie je pre hráčov bezpečné.
 Dalaran – je mesto ovládané mágmi rádu Kirin Tor. V pôvodnej hre sa nachádzalo v Eastern Kingdoms neďaleko Silverpine Forest a bolo chránené "bublinou", teda pre hráčov nedostupné. V rozšírení Wrath of the Lich King bol Dalaran mágmi vynesený do vzduchu a presunutý do kontinentu Northrend, kde levituje nad Crystalsong Forest (na pôvodnom mieste ostala oblasť známa ako Dalaran Crater). Neskôr, v rozšírení Legion, bolo mesto opäť prenesené, tentoraz nad oblasť Broken Isles. Z dôvodu hrateľnosti sa Dalaran v hre nachádza v oboch týchto oblastiach.
 Oribos – tzv. Večné mesto (Eternal city) je starodávne mesto v srdci Shadowlands. Sídli v ňom Arbiter, ktorý súdi prichádzajúce duše a volí im cestu posmrtného života. Pre hráčov slúži ako križovatka medzi rôznymi regiónmi Shadowlands.

Systém hry 
Hra potrebuje prístup na internet. V protiklade s predchádzajúcimi dielmi série  vo World of Warcraft neexistuje možnosť off-line hrania, ani stabilný príbeh. Na začiatku sa hráč objaví v niektoréj zo štartovných lokalít, kde plní úlohy (tzv. questy) zadané rôznymi postavami a zabíja príšery.

Samotné questy môžu byť štvoraké:
 prejsť z jedného miesta na druhé, väčšinou k druhej NPC postave (skratka z anglického non-playable character)
 zabiť určitý počet nepriateľov (príšer)
 nájsť a priniesť určitý predmet  (niekedy po zabití konkrétneho, silnejšieho nepriateľa)
 takzvané escort questy kde má hráč previesť NPC medzi mobmi (príšery alebo nepriatelia) a ochranovať ho

V súčasnosti však existuje oveľa viac foriem questov, napríklad zabiť príšeru, zobrať z nej vec/i a použiť ju a pod.

Až po dosiahnutí vyššej úrovne sa odporúča boj s tzv. elitnými monštrami, ktoré sú oveľa zdatnejšími súpermi než "normálne" príšery rovnakej úrovne. Vysokú koncentráciu elitných protivníkov je možné nájsť v špeciálnych bludiskách, tzv. "instance-och" = "dungeonoch" (bludiskách). Tie vo väčšine prípadov prepadajú skupiny hráčov podobnej úrovne. Tieto tzv. "raid-y" predstavujú ďalšiu úroveň hrania World of Warcraft, čo predpokladá určité sociálne vzťahy medzi hráčmi. A to sú group () tvorená dvoma až piatimi hráčmi, môžu sa vidieť na mape a skúsenosti (experience) potrebné na vyšší level sa delia rovnomerne medzi nich. Najvyššiu úroveň spolupatričnosti hráčov predstavujú guildy. Hráči v guildách si zadarmo dávajú veci majú spoločný chat (tzv. guild chat), stretávajú sa,  často chodia spolu do "instance-ov" = dungeonov, kde sa dajú získať lepšie veci. Tieto pevne zomknuté spoločenstvá súperia medzi sebou o uznanie a rešpekt.

PVP – Hráč versus Hráč 
Ako už z názvu PVP (ang. Player Versus Player) vyplýva ide o súperenie s inými hráčmi. To prebieha v "battleground-och" (bojiskách) alebo v arénach. Existuje päť typov battlegroundov – štyri zatvorené, do ktorého sa hráč môže dostať, len po prihlásení na špeciálnom mieste a jeden otvorený. Na rozdiel od arény v battlegrounde hráč bojuje zväčša sám za seba. Získava body, za ktoré si neskôr môže nakúpiť lepšiu zbroj, zbrane alebo predmety. Existujú tri typy arén- pre dvoch, troch alebo piatich hráčov. Hráči tvoria tím, ktorý získava za pomer prehier a výhier body a ratingové body. Tímy sú ohodnotené podľa ratingu. Tím s lepším ratingom súperi s tímami rovnakých ratingov a za rovnakí pomer výhier a prehier dostáva viac bodov ako tím s nižším ratingom. Za tieto body si kupuje predmety. Niektoré predmety sa dajú kúpiť až po dosiahnutí určitého ratingu. A taktiež je aj world PVP (ak sa člen aliancia a hordy stretnú môžu sa navzájom zabiť)

PVE – Hráč versus Prostredie 
Na rozdiel od PVP v PVE hráč bojuje proti NPC príšerám. Hlavnú časť PVE tvorí "raidovanie" a "prechádzanie dungeonov" a menšiu časť tvorí zarábanie peňazí zabíjaním príšer, z ktorých padajú predmety, ktoré sa dajú využit neskôr v hre. Raid (vpád) je zloženie 10 až 25 hráčov, ktorý vstupujú do uzatvorenej lokácie za cieľom zabiť všetkých "bossov" (slov. Šéf; veľmi silná príšera, z ktorej padajú dobré predmety) v nej.  Raid sa skladá z 3 typov hráčov – tankovia, "DPS-kári" (ang. Damage Per Second slov. poškodenie za sekundu) a healeri (liečitelia).

Úloha tanka je, aby všetci nepriatelia útočili na neho a robiť zo seba tzv. živý štít ostatným členom raidu. Poznáme päť typov tankov- warrior, druid, paladin, death knight a monk (v poradí, slov. bojovník, druid, rytier, rytier smrti a mních). Najbežnejší tank je warrior, (slov. bojovník) ktorého schopnosti sú na to predurčené. Má veľký počet života, veľa armoru (redukovanie zranenia) a avoidence (vyhnutie)- to tvoria dodge (vyhnutie sa), parry (odrazenie útoku zbraňou),  block (odrazenie útoku štítom). Druid v medvedej forme má viac života ako warrior, ale armor a avoidance sú nižšie. Paladin sa dá prirovnať k warriorovi, len má menej života ale väčší avoidance. Death Knight je špecifický, že má zvýšenú odolnosť voči kúzlam, nepoužíva štít, ale má veľký armor. Monk je agility trieda, čiže ma veľkú šancu na dodge, ľahko priťahuje ostatné príšery ak boss vyvoláva nejaké príšery na pomoc.
Úlohou Damage dealera je spôsobiť čo najväčšie zranenie. Damage dealer môže byť každá postava. Damage dealeri sa rozdeľujú do dvoch kategórií a to útok na diaľku a na blízko. Na boj zblízka sú určení- warrior, rogue, paladin, death kinght, monk a enhancement šaman. Môže byť aj feral druid v mačkovitej forme, ale nie je veľmi využívaný. Na boj na diaľku sú zas určení- mage, warlock, hunter, priest, balance druid a elemental šaman.
Poslednou časťou raidu sú liečitelia. Ich úlohou je doliečiť zranených. Poznáme päť typov healerov- priest, šaman, druid, paladin a monk. Monk dokáže byť damage dealer, tank aj healer. Tak isto aj druid a paladin.

Tvorba postavy 
Hráč na začiatku: 
 sa rozhodne či chce hrať za alianciu alebo hordu, ešte je tu možnosť hrať rasu Pandaren, ten si svoju frakciu vyberie po tom, ako dokončí všetky questy vo svojej lokácii (plávajúci ostrov alias veľká korytnačka)
 vyberie si rasu
 vyberie si triedu (class)
 počas hry vyberie maximálne dve primárne a štyri sekundárne profesie (nepovinné)

V pôvodnej hre máme na výber z ôsmich rás a jedenástich povolaní. Rasy sú rozdelené na alianciu a hordu, pričom Paladinmi nemôžu byť hráči hordy, šamanmi zase hráči aliancie. V datadisku  The Burning Crusade pribudli ďalšie dve rasy (Draenei, Blood elf) a možnosť výberu triedy paladina či šamana pre obidve strany.

Triedy 
 Každá trieda má na výber z určitých zbraní, zoznam všetkých druhov zbraní-(sword, axe, mace, staff, dagger, polearm, fist weapon, bow, crossbow, gun, thrown, wand, off-hand)
 Warrior – Bojovník: Ako už z názvu vyplýva Warrior bojuje so svojimi zbraňami zblízka. Používa všetky zbrane (okrem Wand=prútik) a môže nosiť všetky druhy zbroje (cloth=látkové, leather=kožené, mail=brnenie a plate=pancierové brnenie).

Nevyužíva manu, ale hnev (rage) a tú priamoúmerne  získava, keď niekomu spôsobí stratu na životoch (damage) alebo ho nepriateľ poraní. Warior bojuje v 3 postojoch (z ) a jeho schopnosti sa preto delia na tie, ktoré využíva v jednom, dvoch ale aj všetkých postojoch.

POSTOJE:
 Battle stance – základný postoj: bojovníkove útoky získavajú 10% prieraznosť brnením
 Defensive stance – obranný postoj: bojovníkov damage – škoda ktorú spôsobí nepriateľovi je zredukovaná o 10% ale aj strata na životoch je zmenšená o 10%
 Berserker stance – agresívny postoj: bojovník má o 3% vyššiu šancu spôsobiť kritický zásah (dvojnásobný), ale jeho strata na životoch sa zvýši o 10%

Bojovníkove ŠPECIALIZÁCIE:
 Arms – talenty hlavne pre Battle stance
 Fury – talenty hlavne pre berserker stance
 Protection – talenty hlavne pre defensive stance a tankovanie

Z toho čo tu bolo povedané sa dá vytušiť postavenie bojovníka (warriora) medzi ostatnými triedami. Warrior môže byť neúprosný bojovník, ktorý dokáže sposobiť nepriatelovi veľkú stratu na životoch (HP z ) za krátky čas, ale aj ten, ktorý láka nepriateľov, aby na neho útočili (či už NPC alebo iných hráčov) = tank, lebo má často najviac života (HP) a najsilnejší armor-plate.

 Paladin – Paladin na blízko, používa vačšinu zbraní a všetky druhy oblečenia. Používa manu na pridanie rôznych "sealov", ktoré obohacujú jeho útoky o ďalšie efekty, blessingov, ktoré podporujú jeho spolubojovníkov a tzv. "healy", ktoré liečia spolubojovníkov alebo seba. Je známy ako bojovník svetla, teda niečo medzi warriorom a priestom.

Paladinove ŠPECIALIZÁCIE:
 Holy (zameranie hlavne na liečivé kúzla)
 Protection (obranné kúzla, tankovanie a jednoručné zbrane)
 Retribution (útočné kúzla a boj s obojručnými zbraňami)
 Rogue – Zlodej (Vrah) Môžete si ho predstaviť ako "nindžu", bojuje zblízka, špecializovaný na držanie dvoch zbraní, s ktorými útočí veľmi rýchlo. Používa schopnosť Stealth (stealth z ang. neviditeľnosť), pri ktorom je ho veľmi ťažké zbadať a dokáže spôsobiť z neho najviac DMG (damage z ang. poškodenie). Využíva energiu (po ang. energy), ktorá pred bojom plná (zvyčajne 100), postupne sa míňa aj dopĺňa za určitý čas. Taktiež využíva špeciálne útoky "kombá" (po ang. combo), ktoré môže použiť, len keď má "combo pointy". Sú to body, ktoré získava útokmi. Účinok "komb" je tým väčší, čím viac má kombo pointov na nepriateľovi. Môže nosiť len Leather (kožené) a Cloth (látkové) brnenie.

Rougove ŠPECIALIZÁCIE:
 Assassination (vylepšuje zakončovacie údery po nazbieraní kombo bodov a silu jedov-poisonov)
 Combat (zlepšovanie úderov, ktoré pridávaju kombo body)
 Subtlety (špeciálne omračujúce útoky a útoky z neviditeľnosti (stealth))
 Mage – Mág je trieda používajúca manu na boj a kúzla, špecialuzuje sa na Fire (oheň), Ice (ľad) a Arcane (tajomný) štýl boja. Je to útočník na ďiaľku pričom voči útoku zbraňou (napr. Warrior) sú slabí ale majú určité kúzla ktorými sa môžu proti blízkemu útoku brániť a taktiež môžu použiť kúzlo Blink, ktoré ich v momente dostane určitý usek dopredu v smere uhla pohľadu.

Mágove ŠPECIALIZÁCIE:
 Arcane – zameranie na "Arcane" kúzla (spotrebúva veľa many, lebo ´čaruje veľmi rýchlo)
 Frost – zameranie na ľadové kúzla (majú menší základný DMG ako Fire alebo Arcane kúzla (ale kritický sa vyrovná), ale majú prídavné účinky napr. spomalenie, zmrazenie)
 Fire – zameranie na Ohnivé kúzla (veľký DMG pri použití + ďalší DOT)
 Priest – Kňaz sa zameriava hlavne na liečenie ale taktiež s pomocou špecializacie Shadow môže mať vynikajúci dmg.

Priestove ŠPECIALIZÁCIE:
 Discipline – doplnková talent strom, vylepšuje hlavne buffy, intellect a redukuje trvanie niektorých debuffov
 Holy – vylepšuje efekty liečivých kúziel a ich dosah, znižuje ich manu.
 Shadow – Vylepšuje PvP priesta, zvyšuje poškodenie temných kúziel, ich dosah a redukuje ich manu
 Hunter – Lovec je primárne určený na útok z diaľky (luky, kuše a pušky). O boj na blízko sa stará jeho "pet" – zvieratko.

Huntrove ŠPECIALIZÁCIE:
 Beast Mastery
 Marksmanship
 Survival
 Druid – pán prírody Druid je postava, ktorá spĺňa viacero funkcií. Je kúzelník (balance talenty=balance druid), ktorý používa silu prírody, bojovník (feral talenty=feral druid), keď sa premení na zviera (napr. mačacia forma – tiger = cat form, medveďa = bear form, havrana = travel form) ale aj schopný liečiteľ (restoration talenty=restoration druid), ktorý môže liečiť seba aj iných hráčov.

Druidove ŠPECIALIZÁCIE:
 Balance – kúzelník, využíva silu prírody, slnovratov a splnov
 Feral – melee – boj zblízka, najsilnejší je v mačacej (cat form) forme, kde svoju ohybnosť a pružnosť využíva na útok, na tankovanie a boj proti viacerým nepriateľom je medvedia (bear form). V najnovšej verzii hry (konkrétne Mists of Pandaria v5.4.7.) je feral guardian, kde hráč hrá primárne v bear form a feral cat, pri ktorej hráč primárne využíva mačaciu formu
 Restoration – liečiteľ

 Shaman je tiež hybridná postava vďaka tomu že môže byť Heal, Spell dmg dealer a Melle dmg dealer. Využíva totemy so 4 podstatami, ktoré mu (a ostatným v parte alebo raide) pridavaju +staty. Podstaty sú Oheň, Zem, Voda a Vzduch. Každý shaman môže vyvolať ešte elementalou. Jeden je Earth podstaty (skôr na tankovanie pretože má taunt a dobre prebera aggro) a druhy je Fire podstavy (skôr na dmg pretože páli protivnikov v jeho blízkosti a časti fire novy)
 Elemental   – kúzelník určený na spell DMG
 Restoration – kúzelník určený na healovanie seba a ostatných pomocov nature healov. Ma Earth shield, ktorý healuje vás alebo kto  ho ma na sebe (môžete ho dať na priateľa) a je perfektný healer vďaka svojim chain healom (healom co zasiahne viac targetov) a tiež je dobrý na jeden target vďaka postupným healom z riptide, earthliwing silným healing waeavom.
 Enhancement – DMG dealer s melle zbraňami. Najvätši dmg dava enha shaman pomocou windfury (očaruje svoje zbrane a pomocou toho má šancu že dá útok vylepšený vzdušnou chakrou). Vďaka novým talentom môže enha vyvolať ešte 2 minionov (vlkov), ktorí môžu pridať sebe a vám +60%ms majú stun na 2sec a plosne aggro. Enha shaman je vyborný do PvP ale je tiež perfektný do PvE

 Warlock – černokňažník (temný kúzelník) Používa silné kliatby, ktorými dokáže oslabiť každého súpera. (Affliction kúzla) vyvoláva si na pomoc démonov (imp, voidwalker, succubus, felhunter, felguard) – Demonology kúzla. a taktiež má kúzla, ktorými vie vážne poraniť súpera (destruction) Tieto kúzla sú hlavne ohnivé a niektoré učinkujú na veľkú plochu.

Warlockove ŠPECIALIZÁCIE:
 Affliction
 Demonology
 Destruction

 Death Knight – Rytier smrti je tzv. "hrdinský class" zameraný hlavne na boj zblízka, ale dokáže súpera zraňovať aj z diaľky a zraňovať ho chorobami a magickými efektami a tiež si ho čo najdlhšie udržať pri sebe.

Death Knightove ŠPECIALIZÁCIE:
 Blood – zlepšuje efektivitu Death Knightových schopnsotí na boj zblízka, najlepšia špecializácia na tankovanie, ale i schopnosť liečiť Death Knighta počas boja, využíva dvojručnú zbraň.
 Frost – talenty určené hlavne na damage (ubližovanie), využíva dve jednoručné zbrane.
 Unholy – tieto talenty zvyšujú efektivitu chorôb, ktorými Death Knight infikuje súpera, ale aj jeho odolnosť voči mágií, no predovšetkým zvyšujú silu jeho petov (zvieratiek, pomocníkov), ktorých si dokáže povolať, využíva dvojručnú zbraň.
 Demon Hunter – Lovec démonov  Sú to učenci Illidana. Využívajú mágiu Fel a Chaos ktorú načerpali z démonov ktorých zabili.
Demon Hunteri ŠPECIALIZÁCIE:
 Vengance (Tank) – Využíva oheň a bolesť ako jeho zbrane. Nasledujú cestu pomsty v cez utrpenie našli silu.  
 Havoc (Melee) – Strašne živé a rýchle melee DPS. Využívajú silu ich vnútorného démona ktorá im dáva nadľudské schopnosti, či už to je rýchlosť alebo vypustenie devastujucej sily chaosu.

Rasy a triedy 
Výberom danej frakcie a rasy je hráč obmedzený vo výbere tried (pozri tabuľku). Každá rasa a trieda má určité unikátne vlastnosti charakteristické len pre ňu. Práve tieto črty predstavujú ďalšiu úroveň rozdielnosti jednotlivých postáv.

 (CT) – V datadisku Cataclysm budú pridané tieto kombinácie. V TBC a WotLK sú označené ako nie. Worgen a Goblin budú pridané až v CT.
 (MIST) – V datadisku Mists of Pandaria bude pridaná nová rasa Pandaren.
 (LEG) – V datadisku Legion bola pridaná nová možnosť Demon Huntera pre say Night elf a Blood Elf

Rasy 
Aliancia
 Človek (Human)
 Trpaslík (Dwarf)
 Škriatok (Gnome)
 Nočný Elf (Night Elf)
 Drainei (Draenei) → v datadisku The Burning Crusade
 Vlkodlak (Worgen) → v datadisku Cataclysm

Neutral
 Pandaren → v datadisku Mists of Pandaria

Horda
 Ork (Orc)
 Trol (Troll)
 Nemŕtvy (Undead)
 Býk (Tauren)
 Krvavý Elf (Blood Elf) → v datadisku The Burning Crusade
 Goblin (Goblin) → v datadisku Cataclysm

Človek vo World of Warcraft je zasadený v Northshire Abbey v tzv. Elwynn Foreste.Medzi jeho veľké výhody patrí schopnosť diplomacie a výrečnosti.Počas I. aj II. vojny proti Orkom boli na strane Aliancie čím si vyslužili uznanie od ostatných členov Aliancie.

Profesie 
Za určitú sumu peňazí sa hráč môže naučiť niekoľko profesii, pomocou ktorých môže vyrábať predmety, získavať k nim potrebné suroviny alebo poskytovať služby ostatným hráčom.

Primárne 
Maximálny počet primárnych profesii: 2

Gathering (Zber)
 Herbalism – Zber bylín, hlavné využitite v alchýmii (alchemy)
 Mining – Získavanie rôznej kovovej rudy. Hlavné využitie v kováčstve (blacksmithing), strojníctve (engineering) a v výrobe klenotov (jewelcrafting)
 Skinning – Využitie kože zabitých zvierat. Hlavné využitie pri výrobe koženej zbroje (leatherworking)
Production (Výroba)
 Alchemy – Výroba lektvarov a transmutácii
 Blacksmithing – Kováčstvo, výroba zbraní a kovového (mail neskôr plate) brnennia
 Engineering – Strojníctvo, výroba pušiek, bômb a rôznych zariadení
 Leatherworking – Výroba brnení z kože (leather neskôr niekoľko mail vecí)
 Tailoring – Výroba rób, látkového brnenia a iných šiat
 Jewelcrafting – Výroba náhrdelníkov, prsteňov, náušníc a drahokamov
 Inscription – Výroba glyphou, ktoré si dávate do knihy čim vylepšíte svoje spelly
Services (Služby)
 Enchanting  – Očarovanie predmetov

Sekundárne 
Počet nie je obmedzený, ale sú len 4.

Gathering (Zbieranie)
 Fishing – Chytanie rýb
Production (Výroba)
 Cooking – Varenie, pečenie
Services (Služby)
 First Aid – Prvá pomoc, výroba obväzov na následné liečenie seba samého alebo iného hráča.
Digging (Kopanie)
 Archaeology – zbieranie starodávnych artefaktov z dávneho sveta warcraftu.

Referencie

Externé odkazy 
 worldofwarcraft.com  – oficiálna stánka
 wow-europe.com – európska oficiálna stánka

 
MMORPG
Počítačové hry pre viacerých hráčov
Počítačové hry z 2004
Hry pre Windows