Super Metroid

Super Metroid er et action-eventyrspill utviklet og utgitt av Nintendo til Super Nintendo Entertainment System i 1994. Det er det tredje spillet i Metroid-serien, og foregår etter hendelsene i Game Boy-spillet Metroid II: Return of Samus fra 1991. Spillerne kontrollerer dusørjegeren Samus Aran, som drar til planeten Zebes for å gjenfinne en baby-metroid stålet av rompiratenes leder, Ridley.

Super Metroid bygger på de etablerte spillmekanikkene fra sine forgjengere, der det fokuserer på utforsking av omgivelser for å finne oppgraderinger som gir tilgang til tidligere utilgjengelige områder. Spillet introduserte flere nye konsept for Metroid-serien, blant annet en egen skjerm som gir oversikt over utstyret til Samus, et mini-kart i øvre hjørne av skjermen og muligheten til å fyre av i alle retninger. Utviklerteamet fra de tidligere Metroid-spillene returnerte for å utvikle Super Metroid over to år.

Super Metroid fikk meget positiv mottakelse, med ros for sin atmosfære, spillmekanikkene og den audiovisuelle presentasjonen. Det er ofte aktet som et av de beste videospillene gjennom tidene. Til tross for at det ikke solgte bra i Japan, gjorde spillet det bedre i Nord-Amerika og hadde blitt distribuert 1,42 millioner kopier av globalt i 2003. Sammen med Castlevania: Symphony of the Night fra 1997, er Super Metroid gitt æren for å ha etablert «Metroidvania»-sjangeren, som har inspirert mange indiespill og -utviklere i ettertid. Det har også blitt populært blant spillere å utføre speedrunner av. Super Metroid fikk i 2002 oppfølgere i form av Metroid Fusion og Metroid Prime. Det har senere blitt gjenutgitt på flere Nintendo-konsoller og -tjenester.

Referanser

Eksterne lenker 
 

Action-eventyrspill
Metroid
Super NES-spill
Videospill fra 1994
Videospill utviklet av Nintendo
Virtual Console-spill
Videospill utviklet i Japan
Metroidvania-spill