Gameplay

«Gameplay» er måten spillere håndterer et spill, og er et ord som svært ofte blir brukt i sammenheng til videospill. På norsk brukes også «spillmekanismer» eller «spillopplevelse», dog disse kan gi noe forskjellig inntrykk på norsk.

Oversikt 

Da videospillutvikling vokste på 1980-tallet, ble begrepet «gameplay» brukt for det meste angående videospill, men har blitt inklusiv ovenfor andre typer spill siden. Generelt blir «gameplay» brukt rundt hele opplevelsen rundt å spille spill, uten å fokusere på grafikk og lyd. Spillmekanismer, i motsetning, er settene med regler i et spill som er ment til å skape en positiv spillopplevelse. På engelsk, pleier akademiske diskusjoner og utdypende spillere å bruke «game mechanics» (spillmekanismer) for å unngå det utydelige begrepet «gameplay».

Tvetydig definisjon 
Begrepet «gameplay» kan være noe uklart å definere og har dermed blitt definert forskjellig hos forskjellige skapere.

For eksempel:

 – En serie interessante valg, sa Sid Meier
 – Strukturen av spillerinteraksjon med spillsystemet og andre spillere i spillet.
 – Én eller flere kausalt sammenkoblede serier hendelser i et simulert miljø.
 – Et bra spill er en du kan vinne ved å gjøre det uventede og at det virker.
 – Gameplay-opplevelsen er å samhandle med et spilldesign i ytelse av kognitive oppgaver, med varierte følelser oppstående fra, eller assosiert med forskjellige elementer av motivasjon, oppgaveopptreden og fullførelse.
 – Gameplay her, er sett som den interaktive spillprosessen av en spiller og spillet.

Se også 

 Spillutvikling og videospilldesign
 Interaksjonsdesign
 Lek
 Videospillsjanger

Referanser 

Videospillterminologi