Seier

Seier er det å overvinne motstand eller motstandere, for eksempel i kamp, krig og andre konflikter eller i lek, spill eller tevling. Man kan for eksempel snakke om militær seier, valgseier, seier ved forhandlingsbordet eller i idrett.

Markeringer 
Seier kan markeres på ulike måter, gjennom seremonier og ritual. I konkurranser har man gjerne en høytidelig overrekking av hedersbevisning lignende til seierherren. Gjennom tidene har seirende krigere eller militære ledere markert triumfer i strid med blant annet ofringer, framvising av trofé, opptog eller byggverk som Trajansøyla eller Triumfbuen.

Symbol på seier kan være medaljer, pokaler, edle metaller som gull, laurbær- eller palmeblad. Vanlige positurer tilknyttet seier kan være å strekke opp én eller begge armene eller forme en V med fingrene. Visse datoer blir minnene som seiersdag i gjentatte land, til minne om ulike seire.

Det finnes gjentatte navn tilknyttet seier. Navn som påbegynner Sig- er vanlige i germanske navn, mens Viktor, Viktoria og likende fra latin victoria er utbredt over store deler av verdenen.

Mytologi og historier 
Man finner personliggjorte seiersguder i gjentatte mytologier, for eksempel Nike i gresk og Victoria i romersk mytologi. En rekke mytologiske, legendariske og folkelige fortellinger går også ut på å seire over monster som draker, troll eller lignende. I Gilgamesj-eposet overvinner for eksempel heltene den ødeleggende Himmeloksen, i vedisk mytologi seirer Indra over slangen Vritra som stenger for alvene, i gresk mytologi overvinner Zevs far sin, Kronos, og titanene, og i kristne helgenhistorier vinner hellige Jørgen over en drake. Mer symbolske seierfigurer finner en i den jødiske patriarken Jakob som seiret over en engel, Jesus som i kristen tradisjon har seiret over død og synd, eller den romerske guden Sol Invictus, 'den uovervinnelige'.

Se også 

 Pyrrhosseier

Referanser

Konkurranser
Konflikter