UFO: Enemy Unknown

UFO: Enemy Unknown er et science fiction-strategispill utviklet av Mythos Games og MicroProse. Spillet ble utgitt av MicroProse i 1994 for PC DOS, Amiga, Amiga CD32-konsoll, og for PlayStation i 1995.

UFO: Enemy Unknown ble i 2010 klonet i form av åpen kildekode, og finnes også i nettleser-versjon.

Spillet 
Historien i X-COM, serien som spillet er det første i, begynner i 1998 da det observeres ufo-er og høres rykter om bortføringer. I desember møtes representanter for verdens nasjoner og grunnlegger organisasjonen for «Extraterrestrial Combat» (X-COM).

Spilleren begynner i 1999 og må grunnlegge en base ett eller annet sted på jordkloden. De 16 nasjonene som bidrar økonomisk til prosjektet vil hver måned gi penger ut fra hvor trygge de føler seg og hvordan de ser på fremgangen til X-COM.

Når det kommer rapport om UFOer eller romvesner må X-COM rykke ut, enten for å skyte ned UFOer og/eller for å kjempe mot romvesnene på bakken. 
I begynnelsen har man kun konvensjonelle våpen og kjøretøyer, men kunnskap man tilegner seg fra romvesnene fører til rask teknologisk fremgang. Oppdrag ender med at soldatene dør, at de overvinner romvesnene eller at soldatene må trekke seg tilbake. Soldater som overlever kan bli sterkere og være bedre til neste oppdrag.

Bygging av nye baser og radarer, bedre fly og våpen og salg av beslaglagte gjenstander på det svarte markedet gjør X-COM sterkere og sterkere, men romvesnene intensiverer også sin kamp ved å sende flere og større romskip samt å bruke tankekontroll. Det å fange romvesner levende åpner opp for å lære hvordan vesnenes krefter virker. Er man uheldig kan også X-COM basene invaderes av romvesnene, så hvordan man har bygd basen kan også bli viktig.

Utvikling 
Spillideen kom fra britiske Mythos Games ledet av Julian Gollop. Han og broren Nick, oppsøkte tre utgivere, blant annet MicroProse, og inngikk en avtale om at spillet skulle være ferdig innen 18 måneder. Da MicroProse ble kjøpt av Spectrum Holobyte i 1993 ble spillet offisielt henlagt, men MicroProse UK valgte å ignorere ordren, og spillet var ferdig i mars 1994.

Mottagelse 
Spillet fikk gode kritikker og solgte mer enn 600000 kopier til PC DOS. Halvparten ble solgt i USA, noe som var uvanlig for europeiske spill. Spillet ble også svært populært i Russland til tross for at det der ikke hadde noen distributør.. Spillet vant «Computer Gaming Worlds» «Game of the Year»-pris i 1994.

I ettertid er spillet ofte omtalt som et av de beste og viktigste strategispillene, og har vært på mange lister over historiens beste spill fra 1996 og frem til i dag (2016).

I 2012 kom en offisiell gjenskaping XCOM: Enemy Unknown fra Firaxis Games som ledes av en av MicroProses grunnleggere, Sid Meier.

Referanser

Eksterne lenker 
 

Strategivideospill
Amiga-spill
DOS-spill
Videospill utviklet av MicroProse
PlayStation-spill
Windows-spill
Videospill utviklet i Storbritannia