War Thunder

War Thunder er et videospill for kamper med flere spillere utviklet og utgitt av Gaijin Entertainment. Kunngjort i 2011, ble den først utgitt i november 2012 som en åpen beta med en verdensomspennende utgivelse i januar 2013; den hadde sin offisielle utgivelse 21. desember 2016.  Den har en plattformform for Microsoft Windows, MacOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S og Shield Android TV.

Utviklet som et «flygende simuleringsspill», ble det tidligere kalt World of Planes, men på grunn av dets likhet med Wargamings World of Warplanes ble det endret til sitt nåværende navn i 2012. Opprinnelig hevdet Gaijin etter at spillet ble kunngjort at det var en aprilspøk før han bekreftet eksistensen i juni samme år.

War Thunder vant flere priser etter utgivelsen, og vant beste simuleringsspill ved Gamescom 2013 Awards samt vant beste spill, beste utvikler, beste teknologi og beste lyd på KRI 2013 Awards. I 2019 var War Thunder blant de mest spilte spillene på Steam med over 25 000 samtidige spillere.

War Thunder er basert på kombinerte våpenskamper på luft, land og sjø. Ifølge spillets kreative regissør Kirill Yudintsev, er det det eneste spillet som omfatter alle disse tre opplevelsene i en gameplay -økt. Kjøretøyer spenner fra marinefartøyer før første verdenskrig, fra mellomkrigstiden og den spanske borgerkrigen for stridsvogner og fly, til Irak-krigen og utover, med vekt på andre verdenskrig, samt vekt på Vietnamkrigen og Kald krig. Spillere kan kontrollere fly, bakkekjøretøyer og krigsskip fra USA, Tyskland, Russland, Storbritannia og Japan, samt nasjoner med mindre militærer eller mindre fremtredende i konflikter, som Italia, Frankrike, Kina, Sverige og Israel.

Kjøretøyer er delt inn i tre hovedkategorier: Luftfart, bakke og flåte, mens spillmoduser er delt mellom Arcade, Realistic og Simulator. Luftfarten er delt mellom fastvingede fly og helikoptre, og Fleet er delt mellom «Bluewater» og «Coastal», der Bluewater representerer skip fra størrelsen på destroyere til slagskip og slagkryssere, mens kysten fokuserer på mindre skip som motortorpedobåter, motorpistoler, subchasers og fregatter. En enkeltspillermodus er også tilgjengelig som fokuserer på historiske kamper, og også en samarbeidsmodus for å kjempe mot AI -bakkekjøretøyer og fly.

Spillmoduser 
Spillet har tre spillmoduser, som alle spillmoduser starter begge lagene med et antall «billetter», og visse handlinger reduserer fiendelagets billetter til ett lag ikke har noen igjen. Hvis det ikke er noen spillere igjen på et lag, taper det laget umiddelbart. I kamper og sjøslag er hovedmålet vanligvis enten å fange og holde strategiske punkter (dvs. «kongen på åsen»), eller å fange fiendepunkter helt (dvs. «capture the flag»). Dette er ikke en uttømmende beskrivelse av hver spillmodus, og det er mange detaljer som er unike for hver spillmodus

«Arcade Battles» 
Arcade battles (aka «arcade» eller «AB») er en fartsfylt spillmodus med mange spillerassistenter for å gjøre spillingen lettere. De fleste kjøretøyer får ekstra motoreffekt, og tanker har høyere tårntrafikkhastighet. Markører er på nesten alle tider, og viser spillere hvor fiender er. Spillerens valgte nasjon påvirker ikke hvilke fiender de kan støte på; de kan kjempe mot det samme kjøretøyet de spiller. Mens du spiller en tank, vil en markør som er synlig i snikskytteromfanget indikere hvor det valgte skallet skal lande og er farget grønt, gult eller rødt, avhengig av om det kan trenge inn i fiendens tanks rustning eller ikke. Luftslag har en rekke kampmoduser med forskjellige mål, men vanligvis kan spilleren ty til å oppfylle flyets historiske rolle, for eksempel bakkeangrep eller hundekamp. Fly i denne spillmodusen kan laste om våpnene mens de er i luften. Spillere har nøyaktig 3 liv per kamp i Ground-spillmoduser, og så mange respawns som de har tilgjengelige fly i Air Battles.

Realistiske kamper 
Realistiske kamper (aka «realistisk» eller «RB») er en litt langsommere spillmodus enn arkade. Kjøretøyer har sine historiske egenskaper som motorkraft og tårnets tverrhastighet, eller for fly, stigningshastighet og svinghastighet. I bakkekamper identifiserer markører bare vennlige spillere. Selv om stridsvogner kan skyte og treffe vennlige stridsvogner, er det umulig å faktisk skade dem. Selv om spillerens nasjon svært sjelden kan gå imot seg selv (kjent som «blandet kamp»), vil nesten alltid et lag bestå av kjøretøyer fra en nasjon. I motsetning til bakken arkadeslag, er det ikke et bestemt antall gyter; for å gjenoppta må spilleren tidligere ha tjent nok "livpoeng" ved å fullføre mål. Hvis en spiller gjør det bra i et spill, samler de flere gytepoeng og kan dermed gyte mer i en kamp. Hvis man oppnår nok poeng, kan de gyte i et fly for å gi nær luftstøtte i bakkekamper. For å bruke et fly må spilleren ha undersøkt og kjøpt flyet og ha det i hangaren. Flyet vil ha sin Realistic Battles -statistikk. Luftkamper har igjen en rekke spillmoduser, men siden spillerne bare har 1 spawn, er det nesten sikkert at det er et mål for spillerens valgte fly tilgjengelig, for eksempel hundekamp eller ødeleggelse av grunnbaser med bomber. Ulike begrensninger gjelder for et fly, inkludert overoppheting av motoren, overhastighet som resulterer i strukturell svikt i flyrammen, og klaffer eller landingsutstyr blir revet fra hverandre når de prøver å distribuere i høy hastighet. Det er heller ingen måte å laste et flys våpen på nytt, bortsett fra ved landing på en flyplassbase.

«Simulator Battles» 
Simulatorkamper (alias «sim», «simulator» eller «SB») er en spillemodus som går mye langsommere, hovedsakelig basert på realistiske kamper. Alle kjøretøyer oppfører seg identisk med hvordan de ville gjort i realistiske kamper. Det er ingen markører for fienden eller vennskapelig lag. I bakkekamper i denne modusen kan stridsvogner drepe vennlige enheter, så det er viktig å kunne fortelle vennlige stridsvogner fra fiendtlige stridsvogner. I denne modusen er det garantert at et lag vil ha stridsvogner med bare en nasjon, og allierte stridsvogner kan bare skilles fra fiendtlige stridsvogner gjennom å identifisere nevnte tank og vite hvilken nasjon den tilhører. Spillere tvinges inn i sjefen, vanligvis over kommandantens kuppel. Arkade og realistiske kamper bruker et «tilfeldig slag»-format, hvor alle kjøretøyer i landets teknologiske tre kan spille. I simulatoren er det en forhåndsbestemt liste over kjøretøyer for hver side. Spillere starter med en rekke livpoeng, og å velge et kjøretøy tar et visst antall bort. Det er ingen måte å fylle opp gytepunkter; generelt kan spillerne velge en middels tank 3 ganger før de ikke har flere gyter. Simulatorens luftslag utføres gjennom «Enduring Confrontation», et mye lengre format med en lang rekke mål for alle typer fly innenfor en bestemt «Battle Rating» (BR) brakett. Spillere blir tvunget inn i cockpitutsikten, og hvis flyet har kanoner som på et bombefly, kan spilleren veksle mellom disse to visningene. Kontrollene er basert på en mus -joystick, der musens bevegelse tilsvarer bevegelsen av joysticken eller åket i et ekte fly, i motsetning til flyging i Arcade eller Realistic der musen rett og slett retter flyet og kontrollerer holdningen.

Det finnes over 200 kart/maps du kan spille på. Mange av kartene er inspirert på ekte steder. Dette er et av de mest detaljerte spillene i verden.

Referanser

Eksterne lenker 
 War Thunder Wiki: https://wiki.warthunder.com/Main_Page

Gratis videospill
Simulatorspill
Videospill fra 2013
Windows-spill
Mac OS-spill
Linux-spill
PlayStation 4-spill
Videospill utviklet i Russland