Chris Roberts

Chris Roberts (født 27. mai 1968) er en amerikansk videospilldesigner, progammerer, filmprodusent og filmregissør. Han er kjent for å ha utviklet Wing Commander-serien mens han jobbet hos Origin Systems. Han har siden 2012 jobbet med det folkefinansierte romsimulatorspillet Star Citizen.

Biografi 
Han er født i Redwood City, California i USA, og vokste opp i Manchester, England. Han gikk på samme skole som datamusikkomponist Martin Galway. Som tenåring programmerte han flere videospill for BBC Micro, inkludert Stryker’s Run. Han er gift.

Origin Systems 
Roberts returnerte til USA i 1986. Han skaffet seg jobb hos Origin Systems, hvor han utviklet Times of Lore, publisert i 1988. Wing Commander ble publisert senere i 1990, og ble godt mottatt. Wing Commander (og serien den skapte) ble snart Origins største produkt.

Digital Anvil 
Roberts forlot Origin i 1996 og grunnla Digital Anvil. Studioet jobbet ubemerket i flere år, men fikk en publiseringsavtale med Microsoft. Digital Anvils første ferdige spill var Starlancer. Selskapet ble kjøpt av Microsoft kort tid etter denne utgivelsen, og Roberts forlot selskapet.

Point of No Return Entertainment/Ascendant Pictures 
Etter å ha forlatt Digital Anvil grunnla Roberts Point of No Return Entertainment, med planer om å produsere filmer, TV-serier og spill.Imidlertid ble ingen av prosjektene iverksatt. Roberts grunnla Ascendant Pictures i 2002 og var produsent for en del Hollywood-produksjoner, 2004-utgaven av The Punisher, The Jacket og Lord of War.

Cloud Imperium Games Corporation 
I 2011, grunnla Chris Roberts sammen med sin forretningspartner Ortwin Freyermuth Cloud Imperium Games Corporation for å begynne å jobbe på et nytt spill. En teaser nettside for det nye spillet ble lansert 10. september 2012.

Den 10. oktober 2012 lanserte Cloud Imperium Games en crowdfunding-kampanje fra Roberts Space Industries nettside med mål om å samle mellom to og fire millioner dollar for å kunne produsere et romsimulatorspill til PC i en sandkasseform. Spillet skal bygge på spillmotoren Cryengine 3. Det skal integrere en tradisjonell historiemodus kalt Squadron 42 med et online univers-spill kalt Star Citizen. på forespørselen fra fans ble en Kickstarter-kampanje lansert 18. oktober 2012 parallelt med Roberts Space Industries nettside. Innen 19. november 2012 hadde de to kampanjene samlet $, omtrent 4,1 millioner fra RSI-kampanjen og omtrent 2,1 fra Kickstarter-kampanjen. Dette passerte alle mål kampanjen hadde satt seg, og knuste videospillindustriens folkefinansieringsrekorder, både i penger mottatt og antall backere. Chris Roberts har sagt at hvis minst 23 millioner dollar ble samlet i løpet av kampanjen, ville ingen investorer eller utviklere utenfra være nødvendig. Dette målet ble nådd 18. oktober 2013. I slutten av januar 2015 var det samlet inn over 71 millioner dollar.

I 2013 kunngjorde Chris Roberts at spillet ville bli utviklet i moduler som skulle bli lansert når de var spillbare. Den første, Hangar-modulen, ble lansert 29. august 2013, og lot spilleren interagere med noen skip som var planlagt til spillet. Dog Fighting-modulen ble lansert 3. juni 2014 under navnet Arena Commander og tillot spilling og testing av spillets luftkamp-mekanikk.

Referanser

Eksterne lenker 
 
 

Programmerere fra USA
Personer fra Redwood City
Videospilldesignere fra USA