Pillars of Eternity

Pillars of Eternity er et rollespill utviklet av Obsidian Entertainment og utgitt av Paradox Interactive. Det kom for Microsoft Windows, OS X, og Linux 26. mars 2015. Spillet er en oppfølger til Baldur's Gate, og Obsidian startet utviklingen ved crowdfunding i september 2012. De fikk inn over 4 millioner US dollar via PayPal og Kickstarter, som da var rekord for videospill.

Spillet 
Spillet foregår i fantasiverdenen Eora, for det meste i nasjonen Dyrwood. Flere nyfødte i Dyrwood viser seg å være «hollowborn», som betyr at de mangler sjel. Spillet begynner med at hovedpersonen, en utlendig på reise, gjennom en ødeleggende overnaturlig hendelse, blir en «Watcher» som kan se forbi menneskers liv og kommunisere direkte med deres sjel. Spillets mål er å finne ut hva som har ført til denne oppvåkningen og å løse problemet med de nyfødte uten sjel.

Pillars of Eternity har en isometrisk fremstilling av verdenen, og har sanntids-kamper som kan pauses for å gi ordrer.

Først bestemmer spilleren rollefiguren sin. Det finnes seks forskjellige raser, samt en rekke yrker og bakgrunner. Rollefiguren, som er protagonisten i spillet, gis egenskaper (attributter) og ferdigheter ut fra hvordan man ønsker personen skal være. Mye minner om klassene og mekanikken i Dungeons & Dragons, men spillet har sine egne regler og løsninger.

I likhet med forgjengeren «Baldur's Gate» er verden delt inn i regioner der hovedpersonen beveger seg fritt innen hver region og der kartet kommer frem etter hvert som man utforsker. Spillet har en hovedhistorie og mange forskjellige sideoppdrag. Spillet gir ikke XP for å drepe, bare for å løse oppdrag, så å snike seg eller å finne en fredlig løsning er ofte gode alternativer.

Mottagelse 
Spillet ble godt mottatt, og ble i mai 2017 oppført på Metacritics liste over videospill med 89 poeng av 100 mulige. Pillars of Eternity vant flere priser, blant annet beste RPG i 2015.

Anmelderen i IGN mente at spillet videreførte «nesten alt som var bra med de gammeldagse rollespill-videospillene» (engelsk: «Pillars of Eternity embodies nearly everything that’s great about old-school RPG experiences»). «Å spille gjennom Pillars of Eternity er litt som å spille et sanntidsstrategispill der jeg stopper hvert femte minutt for å lese en fantasyroman», skrev Jens Erik Vaaler på nettstedet Gamer.no.

Priser

Utvidelser og oppfølgere 
Spillet fikk en todelt utvidelse kalt Pillars of Eternity: The White March, der del 1 kom i august 2015 og del 2 i februar 2016.

En crowdfunding som ble satt i gang for å kunne produsere Pillars of Eternity II: Deadfire hadde i 2017 samlet inn 4,4 millioner US-dollar, og var da forventet å bli lansert i 2018.

Referanser

Eksterne lenker 
 

Videorollespill
Videospill utviklet i USA