Rise of Nations

Rise of Nations er et sanntidsstrategispill utviklet av Big Huge Games, og publisert av Microsoft 20. mai 2003. Utviklingen ble ledet av Brian Reynolds, som tidligere hadde laget blant annet Civilization II og Sid Meier's Alpha Centauri.

Handling 
Kjernen i "Rise of Nations" handler om begrepet "territorium" og områder i nærheten av spillerens bosetninger regnes som deres eget territorium, og spilleren kan bare bygge bygninger innenfor deres eget territorium. En nasjons grenser kan utvides ved å opprette og utvide byer og fort, et teknologi-tre, og få tilgang til enkelte sjeldne ressurser. Andre teknologier og ressurser kan få fiendene innenfor landets grenser til å bli utslitt over tid, noe som til slutt kan ødelegge motstandernes styrkene.

Karakterene i "Rise of Nations" kan samle på forskjellige ressurser, eller bygger og reparere ødelagte bygninger. Hver av de 18 sivilisasjonene i "Rise of Nations" har 4 til 8 unike enheter. For eksempel har indianerne (aztekerne, mayaene og inkaene) unike enheter som ligner den virkelige verden. Spillet fokuserer på å skape en balanse mellom angrep, forsvar og økonomi. På en måte som ligner det på sjakk, hvor små strategiske feil tidlig i spillet kan bli til veldig store taktiske problemer senere i spillet. En single player-kampanje, Conquer the World, er også inkludert i spillet.

Referanser

Eksterne lenker 
 

Sanntidsstrategispill
Videospill fra 2003
Videospill utviklet i USA